• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(419)
  • 리포트(330)
  • 방송통신대(48)
  • 시험자료(27)
  • 논문(8)
  • 자기소개서(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"팬덤문화의 정의" 검색결과 201-220 / 419건

  • 제이팝(J-pop)과 케이팝(K-pop) 비교분석 - 여성 아이돌을 중심으로
    함을 셀링 포인트로 하여 팬덤을 구축하는 것이 일반적이다. 이는 일본 대 중문화 산업에서 처음으로 나타난 아이돌에 대한 새로운 정의라고 할 수 있다. 이러한 특징을 바 탕으로 한 일본식 ... 는 만큼, 열성적인 팬덤의 지지를 받는다는 점에 서는 기존 대중문화의 스타와 크게 다르지 않다. 다만 일본식 아이돌은 세 가지 독특한 규정을 가진다. 첫째, 기존의 ‘스타’가 이미 ... 1. 들어가며아이돌의 어원은 종교적 의미를 갖는다. 그것은 ‘우상’이라는 뜻으로 신을 숭배하기 위해 만든, 신을 표상하는 이미지나 물질적인 대상을 의미한다. 대중문화가 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화의 사전적 의미를 정의하고, 음악을 하나의 문화적 현상으로 이해할 수 있는 실제적인 사례를 언급하고 설명하시오
    과목: 음악의 이해와 감상주제: 문화의 사전적 의미를 정의하고, 음악을 하나의 문화적 현상으로 이해할 수 있는 실제적인 사례를 언급하고 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 문화란?2. 문화적 현상으로의 음악Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어 우리나라의 대중음악이 세계적으로 주목을 받고, 팬덤이 형성되면서 전 세계의 사람들을 하나로 만드는 일 ... 한 현대의 흐름 속에서 문화란 정확히 어떤 것인지 확인하고, 문화적 현상으로서의 음악은 어떠한지를 사례를 통해 확인해보도록 하자.Ⅱ. 본론1. 문화란?사전적 정의문화란 “한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컬쳐와 파퓰러 컬쳐의 개념과 정의에 대해서 서술하시오
    매스컬쳐와 파퓰러 컬쳐의 개념과 정의에 대해서 서술하시오.1. 매스컬쳐와 파퓰러 컬쳐의 개념매스컬쳐는 불특정 다수에 의해서 향유되고, 열등한 집단의 저속한 문화를 말한다. 파퓰러 ... 가 가능해진 근대 자본주의 이후의 문화산물로 한정되지만 파퓰러 컬쳐는 근대화 전의 문화까지 모두 포괄하는 개념이 된다.2. 매스컬쳐와 파퓰러 컬쳐와 관련이 있는 대중문화 현상, 팬덤 ... 현상청소년들의 팬덤현상에 대해서 한편으로는 매스컬쳐에 의해서 열등한 집단의 저속한 문화로 볼 수 있고 또 한편으로는 파퓰러컬쳐에 의해서 일반적으로 동의되어지고 인기가 있는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (NEW2019) 문화콘텐츠스토리텔링전략(사이버강의) 중간기말+퀴즈+요약본
    1주차문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주1. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화정의문화란?- 지적, 정신적, 그리고 미학적 발전의 일반 과정- 한 민족, 한 시대 ... 학적 생산성· 팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음언술행위의 생산성· 대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되어 공공적 형태를 취함· 팬덤의 즐거움은 가담하고 싶은 대화 공동체 ... , 한 집단, 혹은 인류 전반의 특수한 삶의 방식- 지적, 특히 예술적 행위의 작품이나 실천들→ 선택이 아닌 중첩과 누적의 관점에서 파악문화란? : 의미(가치)를 만들어 내는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 139페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 하나 혹은 복수의 텔레비전 드라마를 정한 후, 배웠던 개념, 이론 혹은 접근법 세 가지 이상을 활용하여 분석
    에 따르면 이러한 팬들을 텍스트 밀렵꾼들이라 부를 수 있다. 젠킨스는 다른 연구자들과 달리 팬 안에서 팬을 바라보는 연구를 진행하여 좀 더 팬덤 문화에 대해 이해하기 쉽게 만들 ... 세대 수용자 연구3) 팬덤3. 결론1. 서론방송에서 꾸준히 자리 잡고 있는 프로그램 중 하나는 드라마이다. 다른 프로그램과 달리 배우들이 자신과 다른 사람을 연기하고 가상의 환경 ... . 본론본 글에서는 를 선택하여 분석을 하고자 하였다. 는 1994년을 배경으로 여주인공인 성나정의 남편을 두 명의 후보 중 누가 될 지에 대해 추측하는 드라마라 볼 수 있다. 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02 | 수정일 2019.05.09
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 중간고사 교안
    시대, 한 집단, 혹은 인류 전반의 특수한 삶의 방식지적, 특히 예술적 행위의 작품들이나 실천들선택이 아닌 중첩과 누적의 관점에서 파악01. 문화정의문화란?: 의미(가치 ... 피스크)?기호학적 생산성팬들이 자기 방식대로 미디어 텍스트를 읽음?언술행위의 생산성대면상황이나 구두문화에서 발화, 공유되어 공공적 형태를 취함팬덤의 즐거움은 가담하고 싶은 대화공동체 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략1주차-1강. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초문화란? (Raymond Williams)지적, 정신적, 그리고 미학적 발전의 일반과정한 민족, 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 97페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    ) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초< 문화정의 >- 문화란? (레이몬드 윌리엄즈)지적, 정신적, 그리고 미학적 발전의 일반 과정한 민족, 한 시대, 한 집단, 혹은 인류 전반 ... 의 실천 과정을 통해 즐거움을 대화적으로 생산 : 향유의 전제삶의 총체적 양식* 참여 체험 즐거움 (내면적 즐거움 포괄)- 대중문화의 생산적 측면 (존 피스크) or 팬덤의 생산적 측면 ... 적 형태를 취함 / 팬덤의 즐거움은 가담하고 싶은 대화공동체에 의해 결정됨, 향유 공동체 형성, 문화콘텐츠 향유 과정에서 필수적임 (ex.영화 끝나고 입소문)텍스트적 생산성 : 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • K-pop 아이돌 스타 마케팅의 현황 및 문제점 리포트
    고 있어 국제적으로 인기를 끌게 되었다고 분석하기도 한다.(홍석경,2013)90년대 아이돌 그룹 서태지와 아이들, H.O.T, 젝스키스 등이 10대 소녀들의 동경의 대상으로 정의 ... 되었다면 최근에는 2-30대의 성인들과 3-40대 중년 팬들을 일컫는 누나 팬, 삼촌 팬들 또한 증가하여 막강한 ‘팬덤’을 형성하고 있다. 팬덤(fandom)이란 ‘열광적’이란 뜻 ... 의 ‘fanatic’과 ‘단체’를 뜻하는 접미사 ‘dom’이 합쳐진 단어로 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 팬층을 뜻한다.이러한 아이돌 열풍과 강력한 팬덤의 등장은 ‘아이돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.06
  • [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    할 수는 없다. 오히려 만화가 대중들이 더 다가가기 쉽고, 팬덤 문화까지 형성되고 있다는 점에 있어서는 저평가될 이유가 전혀 없을 거라는 생각도 든다. 하지만 우리가 만화를 보 ... 특정 부분을 과장해서 그리는 ‘캐리커쳐’ 역시 위와 같은 정의에 의하면 만화로 분류할 수 있다. 미국의 경우에는 신문의 만평과 한 장면만으로 이루어진 만화는 카툰, 4컷 이상이 연결 ... 순수문화시대에 들어서 회화가 다양성을 띠기 시작했고 19세기 인쇄술 발달로 만화가 순수회화에서 떨어져 나온 것처럼 하나의 장르화가 된 것이다.또한 만화가 순수회화와 구별되는 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 소셜 정치 팬덤과 한국의 민주주의
    로운 비판과 토론 문화의 활성화 를 추 구 단순한 특정 정치인 추종 만이 목적이 아님2. 소셜 정치 팬덤 사례 부정적 측면 01 02 04 03 다른 정치인에 대한 배타적 속성 비난 ... 소셜 정치 팬덤 과 한국의 민주주의 f목 차 소셜 정치 팬덤이란 ? 소셜 정치 팬덤 사례 1) 노사모 2) 나꼼 수 3) 박사모 3. 소셜 정치 팬덤의 영향 4. 마무리1. 소셜 ... 정치 팬덤이란 ?1 팬덤이란 ? : 특정한 인물 ( 특히 연예인 ) 이나 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 그 속에 빠져드는 사람을 가리키는 말 소셜 정치 팬덤이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    책 <덕후감> 서평
    욕망의 표출 방식에 대한 불만은 팬덤 문화를 통해 해소되었다. 지배계급에 대한 열망은 변화된 소비문화를 통해 해소되었다. 대중문화는 이러한 불만의 해소뿐만 아니라 정치적 현실 ... 문화대백과에 따르면, 대중문화란 대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 의해 소비되는 문화이다. 그런데 이 대중문화정의에 ‘짝퉁 문화’나 ‘숭례문 방화사건 ... 미국의 영화가 대거 언급되어 일관성이 부족하다는 느낌을 준다. 저자가 책의 서문에서 자신이 생각하는 대중문화정의를 서술해주고, 앞으로 논의될 대상의 범위를 정해줬다면 더 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    의 텔레비전 드라마 스토리 텔링이 질적으로 전환되었음을 성공적으로 보여준 첫작품1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1. 문화정의문화란? ( raymond williams ... 팬덤 - 반대어 stardom: fantastic (열광적인) + dom (지역, 나라)특정인물이나 분야를 열광적으로 좋아하는 사람들, 즉 팬의 복수형 또는 그러한 문화현상이 ... 중첩과 누적의 관점에서 파악문화란? 의미 (가치)를 만들어내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장-의미화의 실천 과정을 통해 즐거움을 대화적으로 생산: 향유의 전제- 삶의 총체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • 제주 민속촌 관광 활성화를 위한 방안
    되면서 팬덤이라는 새로운 문화를 형성하게 된다. 팬덤 문화는 구성원들의 자발적인 콘텐츠 공유를 통해 온라인상에서의 확산을 이끌게 되고, 또 하나의 놀이이자 문화로 받아들여지게 되 ... 여 가장 극대화될 수 있다(이주현, 2007).1981년~ 1996년 사이에 태어난 밀레니얼 세대(美 퓨처리서치센터 정의)에게는 이렇게 극대화된 체험들이 자연스럽게 SNS를 통해 공유 ... 는 것이다.이런 시대의 흐름에도 불구하고, 제주민속촌은 새로운 콘텐츠 개발의 노력이 부재한 가운데, 매년 방문객은 감소추세에 있다.본 과제에서는 제주민속촌만의 스토리텔링을 활용한 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    를 위한 제언 등에 대해 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임문화1) 정의2) 장단점3) 개선방안2. 유행추구문화(팬덤문화)1) 정의2) 장단점3) 개선방안Ⅲ ... 교육을 어느 정도 완화하여 청소년들이 다른 여가생활을 즐길 수 있는 시간을 확보해주는 것이 필요하다고 생각된다.2. 유행추구문화(팬덤문화)1) 정의다음으로 설명할 청소년 문화 ... , 그를 위한 지도법과, 앞으로의 변화 등에 대해 통합적으로 고찰해보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임문화1) 정의인터넷 게임문화는 21세기가 시작될 즈음 등장한 청소년 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명 하시오
    발전 하는데 필요한 부분이며, 청소년 문화정의 에서 표현 하듯 청소년 집단만이 가지는 독특한 문화로 인정 할 수 있으리라 사료 됩니다.한국의 청소년 문화도 세계적 변화 추이 ... 문화, 집단 또래 문화, 무분별한 사이버 문화, 마지막 을로 TV(팬덤) 문화 등의 예를 들 수 있습니다.오늘날 학교 문화는 주입식 교육의 폐단으로 일명 범생이와 날라리의 그룹 ... 과 환상 에서 오는 착오의 오류라 말할 수 있는 인터넷과 팬덤 문화의 영향 이라고 생각 합니다.그런 상징적인 문화 아이콘 앞에 청소년이라는 수식어가 붙게 되면 "비행"이라는 말을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.15 | 수정일 2020.06.03
  • 국내 대중음악이 변화와 혁신
    하며 인기를 끌었다. 또한 여러 디지털 플랫폼이 발달하면서 인터넷 상에서 가수들에 대한 정보습득과 팬들끼리의 소통이 쉬워지면서 팬덤 문화가 발달하였다. ... 가장 한국의 현대인들에게 익숙한 국내 대중음악의 변화와 혁신에 대해 알아보고자 한다.대중음악은 그 시대를 살아가던 사람들의 취향과 문화를 반영하며 세대의 변화에 따라 혁신을 거듭하 ... 은 대부분 대학생 음악가로서, 기성세대의 가치관에 저항하는 반문화적 성격이 짙은 청년 문화였다. 이러한 반문화적 음악은 당시 한국 사회로서는 적지 않은 충격을 주는 혁신이었고 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.11
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 으로 육성 하려는 움직임을 갖고 있다. e스포츠는 게임과 스포츠의 접목이 이뤄진 새로운 장르이기 때문에 아직 정의에 대해 이견이 있다. 또한 너무 포괄적인 정의로 인해 e스포츠 게임이 ... 된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 4차 산업혁명시대, 영상미디어로 소통하기 족보 A+자료
    선택된 유사한 문화 내용의 집합체’로 정의→ 취향 공중의 계급적 속성 도입을 기반으로 상급/중상급/중하급/하급/준 민속 하급 문화 유형으로 구분- 팬덤(Fandom)으로서의 수용자 ... 에 효율적으로 행위를 수행할 수 있도록 해주는 매개체○ 소통의 의미- 소통은 상호간의 인식이나 가치, 태도 등을 공유할 수 있도록 해주는 매개체- 소통이 지속되면서 소통 당사자들은 문화 ... 에 따른 신체적 요인, 소음 등과 같은 환경적 요인, 세대 차이와 같은 사회문화적 요인 등에 의해 소통 과정에서 장애가 발생할 수 있음- 소통에 따른 물리적 환경과 신체적, 사회문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2020.04.26
  • 청소년 문화의 주류문화로서의 성격
    는 없다. 청소년이란 개념조차 법률에 따라 다양한 나이로 정의되기 때문에 어디까지를 청소년 문화로 볼 것이냐는 것 또한 논란의 여지가 있다. 하지만 사회 구성원으로서 청소년의 지위 ... -POP이라 불리는 아이돌로 대표되는 팬덤문화를 가지고 청소년문화의 영향력을 살펴보려 한다. 우리 나라만큼 아이돌이라 부르는 청소년 나이의 가수들이 많은 인기를 얻고 다양한 활동을 하 ... 게 하는 전 세계적인 문화산업으로 확장되었다. 이러한 막강한 영향력을 가져온 청소년들의 팬덤 문화를, 단순히 청소년이 좋아하는 연예인 정도라고 치부해버리는 기성세대들에게 이들의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.01
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    가 되었다. 유튜브를 통해 팬덤을 만들고, 공연을 가서 돈을 버는 구조다.1.3. 아이돌 산업음악은 미끼 상품이다. 음반기획사 매출의 70% 이상이 출연료, 광고, 초상권 수익 등이 ... 제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나 문화산업 전반으로 확장하는 행태다.2. CJ ENM 음악 사업2.1. 음악 콘텐츠 제작19년 3분기 실적은 음반과 음원 ... 는 착안점은 경쟁상대를 SM엔터테인먼트로 생각한다는 점이다. 연예기획업(대중문화예술기획업)은 대중문화예술인의 대중문화예술용역을 제공 또는 알선하거나 이를 위하여 대중문화예술인에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:20 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감