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"초등게임활동지도" 검색결과 201-220 / 10,782건

  • 학교교육과 청소년 ) 1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다. (가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다.
    수업은 3~6학년만 신청 가능하도록 하는 것이 더 나을 것 같다는 의견이다.나. 지축초등학교(1) 프로그램 구성 요약2023학년도 제1분기 지축초등학교의 방과후 교육활동 프로그램 ... 도가 매우 높아지고 있는 학생용 무료 코딩 프로그램이다. 기존의 텍스트 코딩과 달리 스크립트를 블록 맞추듯이 연결하여 코딩을 하는 방식으로 게임이나 애니메이션 등을 만들 수 있 ... 학교교육과 청소년1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다.(가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다.(나) 전체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교수학습과정안 - 우리 가족 역할 알기(게임)
    이야기를 나눈다.- 어떤 방법으로 팀을 나누면 좋을까?- 이 게임에 어떤 팀 이름이 어울릴 것 같니?(팀을 나누고 팀 이름을 정한다.)□ 나누어진 각각의 팀별로 도구를 배치하여 게임 ... 1. 가족을 위하여 내가 할 수 있는 일을 알고 실천 할 수 있다.교사인수진2, 유아들과 함께 정한 규칙을 지키며 즐겁게 게임에 참여할 수 있다.누리과정관련요소· 사회관계: 가족 ... 을 소중히 여기기 - 가족과 화목하게 지내기· 신체운동?건강: 신체조절과 기본 운동하기 - 기본 운동하기초등학교 교육과정 관련· 국어: 듣기ㆍ말하기 - 일이 일어난 차례를 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    강수돌 교수의 더불어 교육혁명을 읽고
    을 감당하고 있지만, 제가 활동하고 있는 모든 영역을 관통하는 한가지 고민은 ‘대안’이었습니다. 중고등학생을 만나면, 이미 오래전 주입되어 각인된 ‘치킨게임 매커니즘’에서 헤어나오 ... 지 못하는 무기력함이 느껴졌고, 제가 경험했고 요즘 청소년들이 겪고 있는 교육현실을 제 아이가 그대로 물려받을 거라는 생각이 끔찍하게 싫었습니다. 그래서 이민을 생각하기도 했고, 국제 ... 들은 대부분 40대 부모님들일 것입니다. 2016년 대한민국의 40대는 정말 힘든 삶을 겪은 세대들입니다. 80년대에 초등학교에 입학해서 청년들의 민주화항쟁을 바라보았을 것이고, 88
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소마큐브수업계획안
    -겨냥도 그려보기(겨냥도 활동지 활용)-소마큐브를 충분히 만져보고 활용한 뒤 함.소마큐브 낮게 쌓기소마큐브 높게 쌓기(정육면체의 수를 세어 본다)완성체 만들기정 리소마큐브를 이루는 7 ... 소마큐브활동 계획안활동소마큐브영역평면,측정,입체, 도형,공간감각교육 효과공간지각력 향상, 집중력 개발, 두뇌 개발 향상, 기하학적 사고,다양한 모형 만들기를 통한 상상력 창의력 ... 개발, 문제 해결력 향상교육과정 연계도형의 개념탐구와 입체 도형의 활용초등수학 1학년 여러 가지 모양 2단원입체도형의 명칭과 같은 모양 찾기, 특징 알아보기1학년 1학기 4단원
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 봉사활동 느낀 점 및 나의 변화 (수상작)
    만이 기여할 수 있는 것이 아님을 알게 되었다.봉사활동을 하고난 후에 나에게는 많은 변화가 있었다. 먼저 첫 번째로, 나 자신보다 남을 이해하고, 배려하는 마음이 더욱 커졌다. 사실 이번 ... 을 탓하기보다 긍정적인 마음으로 상대방을 배려해주는 예쁜 마음을 오히려 내가 배울 수 있었다. 또, 봉사활동 중에 물휴지로 과녁 맞추기 게임을 하는 활동을 할 때, 이를 준비하고 처리 ... 하는 과정이 육체적으로는 많이 힘들었지만, 나의 도움으로, 내가 준비한 활동으로 인해 방긋방긋 웃으며 또 하고 싶다고 즐거워하는 아이들의 모습을 보며 나의 고생이 싹 잊혀졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 체육강사 자기소개서 (탁구, 태권도, 음악줄넘기 등)
    적 태도를 가지도록 돕는 법을 배웠습니다. 특히, 초등학생들은 재미와 흥미를 기반으로 해야 학습 효과가 높아진다는 것을 깨닫고, 다양한 게임형 수업 방식을 도입해 좋은 평가를 받 ... 자기 소개서[지원 동기 및 체육 교육 철학]어릴 적부터 스포츠를 사랑하며 운동을 통해 성장의 즐거움을 배웠습니다. 체육은 단순히 신체적 건강을 위한 활동이 아니라 학생들에게 협동 ... 심, 리더십, 도전정신과 같은 삶의 소중한 가치를 가르칠 수 있는 중요한 수단이라고 생각합니다. 이러한 신념을 바탕으로 체육 전공을 선택하게 되었으며, 이제는 초등학교 학생
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 인증]생활스포츠지도사 2급 필기노트(스포츠교육학)
    2020년 생활스포츠지도사 2급 필기스포츠 교육학1. 스포츠교육의 역사①1950 이후 : 수업활동에 관한 연구②1960(체육학문화운동) : 학문적으로 체계화2. 스포츠교육학 ... 된 대상을 책임감+신체활동 증진으로 보호②주제(통합, 전이, 권한위임, 교사?학생관계)③인성지도(9)하나로 수업 모형①직접체험(기능, 전술, 게임) + 간접체험(안목, 정신, 전통 ... 교육과정(1981 ~ 1987)- 여가, 평생스포츠, 야외활동 개념 도입⑤5차 교육과정(1987 ~ 1991)- 체육교과의 목표를 심동·인지·정의 영역으로 구분⑥6차 교육과정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회체육개론 리포트 과제
    주제: 바쁜 현대인의 일상에서 행할 수 있는 사회체육활동을 개발하고 구체적인 실천 방법을 제시하라 _ 이00먼저 시작하기 전에 사회체육이란?직무에 종사하지 않는 여가시간만의 활용 ... ,문화인류적, 생리학적, 심리학적, 사회학적 가치를 지님.현대사회의 특징은 문화적으로 인간본연의 욕구를 추구하는 놀이 인간의 탄생에 의한여가의 시대 또한 사회체육은 공동체적 체육활동 ... 이나 공통의 목표를 지향자 이제 주제에 대해 본격적으로 써보자면 먼저 탁구가 떠오른다나는 학창시절이나 어릴적 탁구에 있어서는 동네의 초등생부터 고등학생까지 함께 어울려 실내나 야외
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 사회과에서 지역화 교육 실천 사례 분석
    있으며 해당 지역에 가서 학생들이 활용할 수 있는 학습지와 워크시트도 수록되어 있다. 만약 지역 탐방이 어렵다면 교실에서도 학생들과 재미있는 활동을 할 수 있도록 게임 활동 ... 설명- 지도, 위치, 교통편, 연락처 안내- 교육과정 성취 기준에 적합한 학습 목표 및 활동 안내- 코스별 학습 활동 자료와 워크시트, 게임 활동기본적인 구성 다음에 부록 ... 으로 추가 자료가 수록되었다. 추가자료의 역할은 우리 마을 탐험대의 형식에 맞도록 탐험과 연관된 활동지와 워크시트였다. 먼저 코스별로 둘러본 곳 중 마음에 드는 곳을 골라 광고를 해보
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육안
    다.게임중독의 위험성에 대해 3가지 이상 말할 수 있다.게임중독 시 대처방법에 대해 3가지 이상 말할 수 있다.단계교육내용 및 활동시간학습방법 및 자료도입인사 및 교육자 소개주 ... 이 어려움·게임 머니로 인한 지출이 증가한다.3.후기단계·게임 시간을 속인다.·학교 가기를 싫어한다.·대인관계가 나빠진다.·짜증과 불안이 증가한다.·게임시간을 스스로 조절하지 못함 ... 이상 게임 하지 말 것· PC 방에서 게임 하지 말 것· 자정 이후 게임 하지 말 것· 부모님과 게임 시간을 정한다.· 야외 활동과 운동하는 습관을 만든다.· 주위에 도움을 요청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 기간제교사(체육전담교사) 자기 소개서
    게임 중심 학습과 수준별 체육 교육을 통해 학생들이 자신감을 가지고 체육 활동에 참여할 수 있도록 지도할 계획입니다. 방과후 체육 강사 시절, 운동 능력이 부족해 체육을 싫어하 ... 던 학생이 ‘맞춤형 운동 프로그램’을 통해 점진적으로 발전하며 체육 활동에 흥미를 가지게 되었던 경험이 있습니다. 이 경험을 바탕으로, 초등학교에서도 ‘체육 챌린지 프로그램 ... 이 있습니다. 방과후 체육 강사로 활동하며, 운동 능력이 부족하다고 자존감이 낮아진 학생을 정기적인 1:1 피드백과 맞춤형 운동 계획으로 지도해, 결국 교내 체육대회에서 활약
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    와 교사가 함께하는 가정과 학교에도 인터넷과 게임의 매체에 노출되어 있다. 특히 최근 코로나19로 인해 학교 등교가 어려운 이 시기에는 더욱 노출이 심해졌다고 할 수 있다. 아이 ... 하였다. 그 결과에 따르면 “10-19세 청소년의 30.2%가 위험군으로 나타났다.” 게다가 올해는 코로나19의 여파로 집에 머무르는 시간이 길어져서 온라인으로 하는 활동 ... 들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. 한국청소년상담복지개발원의 조사에 의하면 코로나19로 인하여 보호자들의 가장 큰 걱정 중 하나는 청소년의 인터넷 / 스마트폰 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    활동에 대한 목적으로 인터넷을 사용하는 경우는 고등학생 집단에서 가장 크게 나타났으며, 중학생, 초등학생 순으로 그 빈도가 나타났다. 게임을 하기 위한 목적으로 인터넷을 활용하는 청 ... 활동, 학습활동, 대인관계의 목적으로 인터넷을 활용하는 것으로 나타났고, 상대적으로 남학생들의 경우 게임 활동에 치중하는 경향이 나타났다. 인터넷을 통해 여학생들은 주로 메신저 ... 소년들은 중학생이었으며, 그다음이 초등학생, 고등학생으로 이어졌다. 대인관계를 목적으로 인터넷을 사용하는 경우는 중학생들이 가장 크게 나타났고, 고등학생과 초등학생은 그 뒤를 이었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    일상생활에서 아동이 ‘더하기와 빼기’를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질
    을 구체물과 함께 가능한 상세하게 설명하세요. (글과 함께 구체물에 대한 그림, 사진 등을 첨부할 것)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 간식2. 케이크의 초3. 주사위 게임4. 물건 계산5 ... 정도로 수학에 대한 거부반응이 심하다. 그래서 본격적인 학습이 시작되는 초등학교의 입학을 앞둔 자녀를 둔 부모님의 경우 자녀의 수학 학습을 어떻게 시작해야 하는지에 대해 많이 ... . 본론1. 간식아이들은 밥보다 간식을 더 많이 먹을 정도로 간식을 선호한다. 자신이 친해지고 싶은 친구가 생기면 자기 간식을 나눠주면서 호감을 표시하고 동생에게 ‘양보’라는 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램
    - 초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램과 관련된 기존 조직 및 단체 대상 활동 안내상담 및 선정? 초등학교 고학년 다문화가정 학생 ... 는 높은 수준의 경기스포츠에서부터 낮은 수준의 대중스포츠에 이르기까지 다양한 형태의 신체활동, 상대방의 도전에 대한 대응과 규칙의 수용을 특성으로 하는 경쟁적 게임이나 스포츠 활동 ... 사업계획서1. 사업명 : 초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램2. 사업 내용 및 추진전략1) 사업 참여자 모집전략(1) 참여
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 보드게임을 활용한 초등 실과 진로 교육 연구 및 지도안, 학습공동체 계획서 및 실천보고서
    체험활동내용1. 소통형 보드게임 체험1) 라보카- 게임 소개 : 참가자들은 두 사람씩 짝을 맺어야 한다. 파트너인 두 사람은 동일한 블록 건물의 서로 다른 면이 그려진 카드를 받 ... - 교실 속 평화놀이2. 2회기 모임 날짜, 시간, 장소, 주제를 확정함.- 활용할 보드게임▶ 텔레스트레이션▶ 엔트리봇 폭탄 대소동- 2회기 활동 계획▶ 위의 두 소통형 보드게임을 체험 ... 하고 수업비평 자료를 검토.▶ 소통형 보드게임을 교육현장에서 어떻게 다룰 수 있을지에 대해 토의.2회기날짜10월 22일 일요일활동주제소통형 보드게임 체험 & 수업비평 자료 검토활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19
  • [사회복지현장실습 자료 일체] A+ 100점 만점/지역아동센터(실습생 프로파일, 실습일지, 중간,종결평가서, 소감문 등)
    었습니다. 수학에는 단계적으로 추론해 나가는 능력이 중요함을 느낄 수 있도록 노력하였습니다.16:00~17:00자유놀이 활동- 이**, 이**, 김** 아이들과 부루마블 게임을 진행 ... 하는 걸 지켜보고 참여하였습니다. 놀이를 통해 경제관념을 배울 수 있는 계기가 되었습니다. 땅을 사고, 호텔, 빌딩, 별장을 짓고, 가상게임을 하면서 실제 경제 활동과의 연관성에 대해 ... 활동- 3~5학년 세 명의 아이들과 펭귄 해적들의 균형 잡기 게임을 하였습니다. 흔들흔들 흔들리는 해적선 위에 펭귄을 휘청거리는 배에서 떨어지지 않게 조심히 올리는 게임으로 먼저
    리포트 | 35페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
    을 배우는 것이다.그뿐만이 아니다. 인간은 놀이를 통해 창의성을 도모한다. 어린이들의 놀이에서 자주 볼 수 있는 장면이다. 단순한 놀이활동에 지루해진 어린이들은 본래의 규칙에 변주를 주 ... 적인 활동이 아니라 인간 존재를 규정하는 본질에 가까운 것으로 본 것이다. 분명 놀이는 노동과 같은 생산 활동이 아니다. 하지만 하위징아는 생산 활동 이상의 의미를 인간의 놀이 ... 에서 찾은 것이다. 그는 지금의 인류 문명의 본류 또한 놀이로부터 비롯된 것이라고 본다. 그에 의하면, 놀이는 잉여적인 활동이 아니며 시간이 남아서 하게 되는 여가의 활동도 아니
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육철학 나의 철학관
    만 직접 행동으로 체험을 하면서 배우는 활동 위주의 수업을 하셨던 점이 아직도 기억에 크게 남는다. 점심시간에 밥을 먹고 시간이 남으면 친구들이랑 보드게임이나 공기놀이를 주로 했 ... 던 해여서 그런지 우리만의 올림픽을 개최하여 직접 올림픽을 경험해볼 수 있도록 팀을 구성해 활동해보는 식의 학습이 이루어졌다. 이런 팀별 학습과 활동 위주를 통해서 협동심과 사교 ... 좋아진다고 생각한다. 이러한 점에서 볼 때 단순히 지식을 전하는 것이 아닌 학생들의 이해와 학습력을 올리기 위해서 활동 중심의 학습을 하는 것이 내가 생각하는 교사의 교육철학 첫
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    하는 방향이라 그런 것도 없지 않아 있는 것이 사실이다.이렇게 요즘 아이들은 스스로 놀이를 개척하는 것이 아니라 이미 만들어져있는 기구, 놀잇감을 이용하여 활동하기 때문에 놀이를 통해 ... 가 실내로, 안으로 변하고 있다. 내가 초등학생 시절인 25년 전만 하더라도 논다고 하면 놀이터에서 말뚝박기, 고무줄놀이, 무궁화꽃이 피었습니다, 숨바꼭질, 롤러스케이트/롤러브레이드 ... , 박물관에서하는 체험놀이, 스마트기기를 이용한 게임들이 주를 이루고 있다.왜 이렇게 변화했을까 생각을 해보면 날씨의 문제(미세먼지, 황사), 안전하지 못한 외부환경(낯선 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.20
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2025년 11월 09일 일요일
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