목차
I. 서론II. 체험산업의 현황
2.1 체험과 체험산업의 개념 정의
2.2 국내 체험산업의 현황
2.3. 국내 체험산업의 운영 실태
2.4 해외 체험산업 운영 실태
III. 국내 체험사업의 성공사례 조사
3.1 체험사업 성공사례
3.2 체험산업의 성공사례조사 결과 요약
3.3 체험용 패키지 상품의 특성
3.4 체험사업의 성공요인
3.5 체험사업의 문제점
IV. 체험산업 육성을 위한 정책 제언
4.1 체험사업 통합 관리 시스템
4.2 거점형 체험산업 육성 및 지속가능성 증대
4.3 체험산업 창업 활성화 방안
V. 결론
참고문헌
본문내용
근대화 이후 관광의 형태는 패키지 투어상품이 보편화되어 단순히 감상 위주의 시각적 관광이 주를 이루었으나, 점차 관광지의 전통문화 시설에 대한 방문과 감상을 중심으로 한 문화관광으로 발전하였다. 그 후 정형화된 문화관광 상품에 대한 비판이 제기되면서 관광 장소가 아닌 특성을 활용한 참여적 학습으로서 몰입과 진정성 있는 경험을 얻는 일상적 문화를 만들어가는 사회적 교류의 장이라 할 수 있는 체험형 관광산업이 등장하게 되었다.최근, 주 5일근무제가 정착되면서 여가생활과 취미활동이 증가되고 있으며, 관광산업의 패러다임이 단순 참관형에서 체험형으로 변화하고 있어 체험관광에 대한 수요가 꾸준히 증가하는 추세이다. 그러나, 현재 체험산업은 주로 1차 산업 종사자들의 부업활동으로 인식되어져 영세사업자들에 의해 주로 수행되어지고 있어서 활성화를 위한 체계적인 지원이 필요한 실정이다.
본 연구는 체험산업의 현황과 사례조사를 통해 도출된 문제점을 바탕으로 개선방안을 강구하고, 체험산업에 요구되는 체험산업 생태계를 정의하였으며, 체험사업 통합관리시스템과 체험산업 활성화 방안을 제시하였다.
본 연구가 새로운 체험프로그램을 발굴하고 이를 활성화시킬 수 있는 지원 정책수립에 도움이 되기를 기대한다.
I. 서 론
체험산업이란 고객에게 어떤 일을 직접 겪어 볼 수 있는 환경을 일정 기간 제공하여 이익을 얻는 산업으로서 여가 산업 및 교육산업의 한 분야로서「앨빈 토플러」의 저서 “미래의 충격(1970)”에서 산업은 먹고 입고 즐기기 위한 것들만 만들어 내는데 한계에 도달하고 있어 미래에는 체험을 파는 산업이 신종산업으로 대두되어 발전될 것이라 하였다.
체험산업은 1차 산업인 농/수/임업을 제조·가공, 유통·체험 등의 2, 3차 산업과 융·복합시킴으로써 1차 산업을 「1차×2차×3차」 형태의 6차 산업화로 이끌 수 있다는 측면에서 지역경제 활성화를 통한 창조경제 실현의 동력으로 인식되고 있다.
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