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"세계PC시장" 검색결과 201-220 / 19,419건

  • 엔씨소프트
    을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 방식을 채택하고 있다.셋째, 엔씨소프트는 콘솔 게임 시장으로의 확장을 적극적으로 추진하고 있다. 블레이드 & 소울과 같은 게임은 PC와 모바일 외에도 Xbox
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을 돌려놓으며 온라인게임 시장의 성장에 큰 역할을 한 ‘리니지’를 거치며 급속한 성장을 보이며 세계적 수준의 경쟁력을 확보하게 되었다. 온라인게임 ... 었다. 사람들은 집, 학교, 대중교통 안에서 심지어 학교나 직장에서도 게임을 한다. 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    되면 우리나라를 비롯한 각국의 정부 규제도 강화될 예정이며, 이는 게임 산업 위축으로 이어질 것이다.2. PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장 ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 있을까?게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    %32%모바일19%31%43%52%58%64%68%고객 분석 1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소 ... 데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 ... 으2013년2014년2015년2016년2017년2018년2019년(E)합계24,63027,06530,01833,82538,40243,92548,920PC20,03018,67417
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학_피터 드러커가 스티브 잡스 어떻게 말했을까_5가지 관점에 대하여 작성하시오.
    다. 더 나아가 태블릿 PC 인 아이패드의 출시는 기존의 컴퓨터 시장의 틈새시장을 공략하여 전세계의 소비자들에에 큰 호응을 얻고 있다. 이렇듯 애플사가 고객에게 가격대비 좋은 품질 ... 의 경영이였으나, 기업가 사회에서 경영은 시장 및 고객의 가치에 생산자 혹은 공급자로서 자신의 특별한 능력을 결합시킨 핵심역량이 기업의 성패를 결정한다는 것이다. 이러한 핵심역량 ... 는 이익이 외부인 시장 및 고객으로부터 기인하기 때문에 외부환경으로서 시장, 고객, 비고객, 산업 내외의 기술, 국제금융시장, 글로벌 경제의 파생효과 등에 대한 정보를 기반으로 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 스티브잡스
    . 스티브잡스의 애플 시장 점유율 (1) 미국 MP3 Player 시장 애플 점유율 전체 시장의 70% 를 차지 !!2009 년 3/4 분기 미국 pc 시장 점유율이다 Apple 의 출하 ... 대수는 164 만대로 점유율 9.4% 를 기록하며 전년 대비 0.8% 증가 했다고 한다 . 4. 스티브잡스의 애플 시장 점유율 (2) 미국 PC 시장 애플 점유율애플이 아이폰 ... 의 귀환과 함께 시장에서 주목 받는 업체가 됐다는 것을 상기해보면 그가 얼마만한 영향력일 미치는 가를 짐작할 수 있다 - 세계일보 2009.1.15 일자 ‘ 스티브잡스에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • [HBS] 마이크로소프트 HBS 한글 번역본
    가 Microsoft의 독점 판매권에 새로운 위협을 제기하고 있다.긍정적인 측면에서, Microsoft사는 세계에 있는 어느 회사보다 가장 강력한 대차대조표를 가지고 있다. 이들의 경영 ... 는 Microsoft사의 임무는 “Microsoft의 소프트웨어를 사용하는 PC를 모든 가정의 모든 책상에 놓는 것.” 이라고 선언했다. Gates가 1990년대 중반에 케이스작성자들과 함께 ... PowerPoint의 독립형 버전으로부터 오는 수입은 Office Suite가 서서히 이들의 각각의 시장에 흡수됨으로 인해 1995년쯤부터 꾸준히 감소하였다. Microsoft사는 이러한 경향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허 분쟁 사례와 시사점에 대해 서술하시오
    권 침해금지 청구소송에서 원고 패소 판결했다.세계 스마트폰 시장 점유율 1위 기업인 삼성전자와 3위 업체인 애플 간의 특허 소송전이 진행 중이다. 이번 소송전은 두 회사 모두에게 큰 ... 생태계 전반에 대한 패권 다툼이라는 관점에서 바라볼 필요가 있다. 두 회사 모두 혁신적인 제품을 통해 세계시장 점유율 확대를 꾀하고 있다는 점에서 공통점을 가지고 있지만, 그 과정 ... 특허 분쟁 사례와 시사점에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 특허 분쟁이 빈번하게 발생하고 있다. 대표적인 사례로 삼성전자와 애플 간의 소송전이 있다. 두 기업은 스마트폰 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.
    에 도전하는 사례 역시 다수 확인할 수 있다.이 현상은 세계 시장의 진입 장벽이 낮아지며 글로벌 기업들이 이를 이용하여 추가적인 수익을 창출하고자 하는 목적으로 진행하는 행위 ... 적으로 훨씬 거대한 세계 시장으로 규모를 확대함으로써 기업의 측면에서 규모의 경제 달성 가능: 규모의 경제를 통해 제품을 다변화하고, 수익 구조 역시 개선 가능2) 해외 진출의 실패 ... 한다.첫째, 표준화 전략: 기업이 가진 제품과 서비스의 변화시키지 않고, 제품 및 서비스를 전세계에 표준화된 형태 유지하여 공급함: 국가에 따라 변화시키지 않고 어떤 국가시장에서나 통일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의 기업들 가운데 성공한 기업들을 찾아 그들이 가진 조직 문화를 설명하세요
    라 취임 당시 분기별 PC 출하량은 7000만대 수준인 반면, 스마트폰은 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력을 스마트폰으로 확장하려 72억달러 ... 과목명 : 경영전략론주제 : 세계의 기업들 가운데 성공한 기업들을 찾아 그들이 가진 조직 문화를 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마이크로소프트의 기업문화 혁신1 ... 의 소프트웨어로 구동되는 PC를 두는 것이었다면 나델라는 모든 사람과 조직이 더 많은 것을 성취하도록 돕는 것이었다. 즉 PC를 구동하는 소프트웨어 제품 개념에서 고객 중심 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    하는 비율이 지난해 10월 4.5%에서 11월 10.3%, 12월 14.7%, 올 1월 16.2%로 급속히 늘어나고 있는 것으로 나타나 조립 PC 시장에서는 64비트 데스크톱 ... 이다. 제4차 산업혁명은 클라우스 슈바프(Klaus Schwab)가 의장으로 있는 2016년 세계 경제 포럼(World Economic Forum, WEF)에서 주창된 용어이 ... 다. (홍상진, 2016) 제4차 산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에 입각해서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    바로 써먹는 최강의 반도체 투자 독후감
    이라고 생각한다. 반도체는 IT의 발달로 세계가 하나 된 시대에 어둠 속에서 가장 중요한 역할을 하고 있다. 그것은 그 산업의 쌀이다. 현재 세계 반도체 시장은 한국, 대만, 미국 ... . 특히 삼성전자, 하이닉스 등 세계 반도체 시장을 석권하는 대기업들이 국내 관련 업계를 주도하고 있다. 저자는 조선시대 기술관측의 흐름이 근대까지 이어져야 한다며 반도체 핵심인력 ... 해서는 그 중에서도 반도체의 슈퍼사이클을 이해해야 한다. PC와 GPU 시대를 선도하는 인텔과 엔비디아에 대한 이해도 필요하다. 특히 반도체 시장은 8대 반도체 공정을 이해하면 쉽
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    음인도는 인구 규모가 전 세계 2위이며 고학력 노동력을 중심으로 IT 산업에 대한 이해도가 높기 때문에 현재 글로벌 IT 시장에서 중국보다 매력적인 시장으로 통함. 또한 영어가 기본 ... )과 확장전략 추진▷ 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 - 잠재 고객 확보2)▷ 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터▷ 구독자의 시청 패턴을 분석 및 추천하는 스마트 시스템 보유 ... 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 도래함에 따라 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 롯데첨단소재 자소서
    이고 싶습니다. 롯데 첨단소재는 세계 3위의 PC 생산력을 보유하고 있으며 해외 시장 개척을 통해 글로벌 경쟁력을 강화하고 있습니다. 저의 문제해결 능력과 전문지식을 통해 생산 라인 ... 에서 발생하는 문제를 분석하고 최적의 솔루션을 제시하여 세계 1위의 PC 생산력을 보유하는 데 기여하고 싶습니다.직무를 경험해 보고자 참여한 ‘오산화바나듐 생산’ 모의 프로젝트 ... 있는 빨대를 만들기 위한 고분자를 설계하여 제품화한 경험을 통해 변수 조작을 통해 최적의 고분자를 합성조건을 찾아내는 훈련이 되어있습니다. 이를 통해 PC와 같은 엔지니어링
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    PC 출하량은 7000만대 수준인 반면, 스마트폰은 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력을 스마트폰으로 확장하려 72억달러에 핀란드의 노키아 ... 되는 PC를 두는 것이었다면 나델라는 모든 사람과 조직이 더 많은 것을 성취하도록 돕는 것이었다. 즉 PC를 구동하는 소프트웨어 제품 개념에서 고객 중심 서비스로의 관점 전환을 의미 ... 했다. 더 이상 전통과 역사를 존중하지 않고 혁신만 존중함으로써 모바일 및 클라우드 세계에서의 MS의 성공을 목표로 달리게 되었다.그럼으로써 2014년 나델라 취임 당시 분기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 도시바의 몰락이 우리에게 주는 교훈
    을 말도 안 되게 올렸으며 DDR램의 발전으로 인하여 결국 PC시장에서는 퇴출되었다. 하지만, 1990년대에 도시바를 포함하여 인텔, 히타치, NEC, 마이크론, 인피니온 등 ... 로 나오자 2006년, 도시바는 이를 전격적으로 사들인다. 웨스팅하우스를 손에 거머쥔 도시바는 세계 원전 시장 점유율 71%를 차지했으며 전성기 때는 80%를 차지하기도 했다. 하지 ... 하였다. 소니는 매입한 이미지 센서 시장에서 2020년 기준 점유율 50%이상을 차지하며 엄청난 돈을 벌어들인다. 또한, 2016년 6월에는 TV와 PC를 제외한 모든 종합가전부분을 중국 미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학
    까지 지속된 캠페인으로, Justin Long이 Mac을, John Hodgman이 PC를 표현하여 컴퓨터 시장에서 Mac과 PC 간의 차이를 비교하는 캠페인이었습니다.이 광고 ... 캠페인은 PC와 Mac이라는 두 캐릭터를 통해 소비자들에게 Mac의 우수성을 강조했습니다. PC는 문제에 시달리고 있거나 느리고 복잡한 캐릭터로 표현되었고, 반면 Mac은 안정 ... 의 감동적인 연결과 함께 하이 hyundai 브랜드의 메시지가 전달되었습니다.이 광고는 과감한 발상과 첨단 기술을 통해 전 세계적으로 큰 주목을 받았으며, 효과적으로 감동적인 이야기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고
    한)가 인간과 기계를 결합시켜주게 될 것이다. 위 두 가지는 새로운 연결성을 보여주며 시장과 세상을 재편한다.본론1. 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량디지털 ... 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에 대해 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하 ... 한 IT시스템의 기반위에 프로세스와 시스템을 갖게 된다. 생산자, 소비자는 네트워크를 통해 더욱 밀접해졌다. 시장의 요구대로 더욱 정교한 제품들이 더 빠른 속도로 생산됨과 동시
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 기업의 최종 목적은 이윤 창출이다.
    한다면 기업은 새로운 시장에서도 경쟁력을 확보하는 것이 가능하다.미국의 PC 제조, 판매 회사인 델의 경우를 그 예시로 들어볼 수 있다. 델은 초기 사업 영역이었던 데스크탑 PC ... 의 주문과 생산 과정에서 고객이 자신에게 필요한 사양을 비용에 맞게 구입할 수 있는 가치를 전달했다. 그런데 이러한 가치를 데스크탑 PC 시장에만 적용하지 않았고 이후 노트북 ... 심화현대 자본주의 사회는 실재 사물로만 이루어진 사회가 아니라 인간의 욕망과 자본주의가 결합하여 만들어진 가상의 세계라고 할 수 있으며 현대 소비자들은 실질적인 제품이 아닌 이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    면서 전 세계 게임 시장의 주목을 받고 있다. 전 세계 점유율 1순위 PC 게임, 리그오브레전드의 단연 강호라는 브랜드 이미지는 기업들에게 매력적으로 비춰질 수 밖에 없었을 것이 ... 인 취급을 받는다. 그리고 이러한 이스포츠 문화의 선두에는 우리나라가 있다고 해도 과언이 아니다. 우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수 ... 다. LCK는 SK텔레콤, 한화생명 등 대기업의 지원 아래 날개를 달고 다시 한 번 제대로 세계를 향해 비상할 준비를 하고 있다. 또한 한창 PC방 점유율 1위였던 블리자드 게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
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2025년 11월 28일 금요일
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