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"세계PC시장" 검색결과 261-280 / 19,420건

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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    고 감압식 터치 스크린이나 전자유도식 태블릿 모듈을 모두 장착한 태블릿 PC도 찾아볼 수 있다. 태블릿 PC 시장에서는 마이크로소프트가 독점적인 지위를 갖고 있다. 태블릿 PC ... 는 경우도 늘어나고 있다.태블릿 PC는 터치 스크린을 주 입력장치로 삼고, 운영체제로는 마이크로 윈도우즈를 주로 사용하는 휴대용 PC를 통칭하는 것이다. 키보드는 선택적으로 달 수 있 ... 시장시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공을 이루었다. 이 당시 PC용 롤플레잉 게임 역시 등장 ... 가 하는 온라인 게임을 중심으로 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 온라인 게임컴퓨터 게임은 PC만을 의미하는 것이 아니라 정보처리 능력을 지닌 장치로 컴퓨터라는 하드웨어에서 흥미 ... 하는 게임으로써 여러 플레이어가 접속한 뒤 일대일 또는 다수 대 다수로 플레이어가 새로운 사이버 세계를 구축하고 경쟁, 협력하며 때때로 갈등을 일으키는 게임이라 할 수 있다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 공감소통 과제 - 조직의 실패 사례와 성공 사례를 통해 얻을 수 있는 시사점
    하였는데 이는 신제품이 나올 경우 CPU와 머더보드를 무료로 교체해 준다는 세계 최초의 보장형 PC이다. 이러한 새로운 판매 정책을 통해 삼보컴퓨터의 시장점유율은 대폭 상승 ... 이 1980년에한국에 PC에 대한 개념조차 소개되어 있지 않던 시기에 시작했다. 삼보컴퓨터는 초기에 타사 컴퓨터에 비해 더 비싼 가격을 고수했지만 대기업 제품 중 가장 놓은 시장점유율이 ... 들이 컴퓨터를 구매하는 시기가 늦추어졌다.따라서 컴퓨터 시장 자체도 줄어들었다. 그러나 삼보컴퓨터는 차별화 요소를 발견하게 된다. 시장조사 결과를 바탕으로 ‘체인지업 PC'를 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모 ... 면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야 ... 에 의하면, 2020년 전 세계 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 수익은 93억 달러, 2020년 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍의 전 세계 시청자수는 12억 명이라는 기록에 이르렀다. 이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 하이얼이란,하이얼해외진출,하이얼한국진출전략
    % ◆ 중국 가전제품의 세계시장 점유율 컴퓨터를 포함한 전체 가전 분야 세계 5 위 !!! 2002 년 이후 5 년 연속 중국 내 브랜드 가치 1 위 !!!4 /20 About 하이얼 ... 5 /20 하이얼 ’s 해외진출 전략 ◆ 어려운 시장 먼저 , 성큼성큼 ! 품질기준 가장 엄격한 독일시장 공략 2. 업계 최고기술 보유 GE 본거지 미국 진출 3. TV 부문 세계 ... ◆ 하이얼의 한국 전자제품 시장 환경 분석 ◆ 하이얼 코리아의 국내 시장 진출의 전략적 목적 - 9factor 모델 대입 ◆ 하이얼의 유통전략 ◆ 독점적 우위 이론 - 하이얼의 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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    모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    는 110억 건에 달한다. 카카오톡은 한국 모바일 메신저 시장점유율 96%를 차지하는 부동의 1위로 자리매김했다.카카오톡의 성공이유에는 전면 무료 서비스라는 개념이 있다. 카카오는 회사 ... 에 안드로이드용 앱을 출시. 2013년 6월 20일에는 PC 버전 Microsoft Windows용 버전을 출시. 2014년 5월 29일에는 macOS용 앱이 맥 앱 스토어를 통해 출시 ... 있으며, 사진, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 주고 받을 수 있다. 모바일 어플리케이션 뿐만 아니라 PC 버전도 지원하여 카카오톡의 기능을 PC에서도 그대로 이용길 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    있는 게임을 만들고 싶습니다. 현재 세계적으로 게임시장의 중심은 PC게임에서 모바일게임으로 넘어가고 있는 추세입니다. 이러한 세계적인 흐름 앞에서 블리자드의 하스스톤은 PC ... 습니다. 마구마구 단 하나였습니다. 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
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    공급사슬 경영의 변천사에 대해
    었다. 특히 IT 기술이 대중화되고 세계화와 시장 개방이 활발히 이루어지던 1990년대에서 2010년대 중반까지 공급사슬관리는 폭발적인 인기를 얻게 된다. 이 기법을 핵심 경영 전략 ... 다.문이다. 기업들은 국가 간의 장벽 없이 시장을 확대해 나갔고, 전 세계를 대상으로 사업을 영위하는 기업들로서는 더 이상 자국에서만 물건을 생산해서는 전 세계 소비자들의 수요 ... . 품질 경영을 통한 불량률 감소 나. 조달물류 혁신 다. 판매 물류 혁신 라. 공급사슬에 대한 전체적 관리 3) 1990년대, 공급사슬관리 경영의 전 세계적 확산 4) 2000년
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    1. 정보화 시대(초연결사회)에 마케팅개념이 어떤 방향으로 발전하고 있는가 그 배경은 무엇인가
    부터 46쪽에 있는 삼성전자의 예를 참고 하여 삼성의 경쟁사인 애플의 아이폰, 애플워치, 맥북(노트북), 맥PC, 아이패드(태블릿), 아이팟(음악재생기), 에어팟(Air Pods ... )등 애플이 판매하는 제품들에 대하여 BCG 매트릭스 분석을 행하시오. (각 제품의 2022 - 2023년경의 시장 성장률, 경쟁사 대비 시장점유율 등에 관한 통계를 찾아보고 통계 ... 은 기업은 회사가 가지고 있는 전 세계에 걸친 창업자들과 공급 업자들의 네트워크를 활용하여 연결하고 개발하기 전략을 구사하여 매출의 약 35%에 해당하는 혁신적인 상품 아이디어를 얻
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일, 웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    벗어나 인터넷 관련 기술이 어느 정도 정착하면서 컨텐트 시장으로 성숙 해지고 있음을 말한다. 과거 PC 동신 시장이 통신망을 비롯한 하부 구조와 관련된 기술위주의 시장에서 정보 ... 적 요소 이외에 많은 경영학적 제반 여건들이 관계되겠지만 시장 전체가 점점 복잡화 되고 세분화되는 가운데 기업 활동을 전개하는 데에 있어서 많은 어려움에 봉착하고 있다. 또한 정보 통신 ... 는 인터넷 마케팅은 현재 가장 정보화된 선진국이라 불리는 미국에서는 상용화의 기틀이 이미 다져진 상태이고 세계화의 물결 속에 빠른 성장을 거듭하며 우리의 일12상을 침투하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.20
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... 한 플레이를 위해 과금을 유도하는 F2P 모델이 있습니다.PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다.이와 관련한 독특한 사례로 ‘세계 ... 합니다.AR(Augmented Reality)은 현실에 외부환경정보를 증강하여 제공하는 형태로서, ‘AR 글래스’ 또는 ‘포켓몬 고’와 같은 사례가 있으며, 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    일반 대중은 컴퓨터를 사용하여 가상정보세계에 손쉽게 접근할 수 있다. 특히 정보 바다라고 불리는 인터넷의 급속한 확산과 정보 인프라 구축은 전통적인 문화적 가치와 제도를 넘어선 ... 새로운 형태의 공간을 만들었다. 이것을 사이버 공간이라고 합니다. 이러한 사이버 공간을 지원하기 위해 정보통신망, PC통신, 휴대전화, 인터넷 등 정보통신 매체와 텔레비전과 신문 등 ... 들이 점점 더 인기를 얻고 있다. 이것은 가상 화폐를 이용한 간단한 게임에서 실제 신용카드 게임으로 바뀌었고, 시장은 빠르게 성장하고 있다. 인터넷 도박은 미국에서 불법이기 때문에 미국법
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
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    소프트웨어 위기에 대해 서술하시오
    의 육성 정책 덕분에 성장했지만 최근 들어 정체기에 접어들었다. 세계 시장 점유율 역시 2011년 3.7%에서 2015년 2.6%로 하락했고, 2016년에는 2.3%까지 떨어졌 ... 소프트웨어 위기에 대해 서술하시오? 내용최근 소프트웨어 산업 분야에서는 ‘SW 위기론’이 확산되고 있다. SW 위기는 국내 시장 규모 축소, 중국과의 경쟁 심화, 개발 인력 부족 ... 되어 중소기업들은 어려움을 겪고 있다. 또 최근에는 클라우드 컴퓨팅 서비스 활성화 정책까지 더해져 더 큰 타격을 받고 있다. 이런 가운데 지난 7월 5일 열린 제9회 세계지식포럼 특별세션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
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    A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    하는 것뿐만 아니라, 사용자가 고객이 되도록 해야 한다.계속해서 주요 IT 플랫폼의 발전방향을 살펴보면 다음과 같다.1970년대에는 애플컴퓨터가, 1980년대에는 PC제조사 ... 들의 IBM호환 PC가 있었다. 1990년대에 마이크로소프트 윈도우가 개발되며 2000년대에는 애플의 아이폰과 구글의 안드로이드, 2010년에는 카카오톡과 페이스북으로 발전해 나갔 ... 다. 과거와 달리, 현재 플랫폼은 가능한 많은 사용자들을 확보하기 위하여 무료로 개방하고 있다는 점이 차이점이다.먼저, 1990년대 마이크로소프트 PC의 운영체제를 먼저 살펴보면 다음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
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    중국과 한국 반도체 산업시장 조사
    반도체와 연산과 추론 등 논리적인 정보처리 기능을 하는 비메모리 반도체(system LSI)로 구분된다. 세계 반도체 시장에서 차지하는 비중은 메모리 반도체가 34%, 비메모리 ... 의 업K 하이닉스는 D램 29.3%, 낸드플래시 18.3%로 세계 메모리 시장 2위를 기록한다. 낸드 평균판매단가가 7% 감소하는 시장 상황 속에서도 선두권 기업 중 가장 높은 매출 ... 하이닉스가 키옥시아를 제치고 시장 2위로 올라서는 것이다.3) 마이크론미국의 메모리 반도체 기업 마이크론은 D램이 22.5%, 낸드플래시는 17.3%로 세계 메모리 반도체 시장
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    시장은 2021년에 전년도 보다 높은 성장률이 지속될 것으로 보인다. 전 세계적으로 대부분 국가 모바일 사용 시간은 2019년보다 2022년에 하루 평균 사용 시간은 많이 증가 ... 휴대폰이나 테블릿 PC 그리고 스마트 워치 등의 장치를 포함한다. 스마트 장치의 특장점을 활용하는 모바일 광고는 디지털화가 된 마케팅의 효율을 극대화하고 다양한 소셜 네트워크 플랫폼 ... 하고 있는 모바일 광고시장의 현재 상황과 성장 그리고 유형을 살펴보고 모바일 광고가 갖는 이점과 문제점을 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 상황과 성장글로벌 모바일 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    다용 로봇 시장의 정체)2010년대: 서비스용 로봇 – 지능형 서비스 로봇시장의 형성 (생활환경 변화, 고령화 사회진전, 모바일 IT 기술 발전)2020년대 이후: 인간형 로봇 ... – 아바타 서비스 로봇 (실생활과 가상 생활의 통합) eq \o\ac(○,2) 로봇의 학문적 접근RT 산업 = IT, BT에 이어 거대시장을 형성하는 4차 산업혁명시대의 핵심 산업 ... 하고 고급스러우며 스크류가 보이지 않는 것이 디자인 포인트2008년 1월 15일: 맥월드 2008에서 세계에서 가장 얇은 노트북이라는 맥북에어 발표MacBook Air: 최초의 유니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    이 이어지고 있다.4) 모바일 광고시장의 현재 상황모바일 광고 시장은 구글 애드센스가 세계 모바일 광고 시장을 독점하다시피 하고 있으며, 국내의 경우 네이버 애드포스트나 카카오도 국내 ... 화된다면 전 세계에서 유일한 모바일 광고 시장이 독점 시장의 형태가 아닌 과점시장의 형태를 띠는, 모바일 광고계의 새로운 블루 오션이 될 가능성이 있다고 판단하였다. ... 과 인스타그램, 트위터와 같은 SNS의 인기로 PC나 TV의 사용량에 비해 모바일 기기의 사용량이 급증하며 모바일 광고 또한 다양한 형태로 발전하고 있다. 본 보고서에서는 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
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    [기술과 사회] 데이터 저장매체 기술의 혁신 과정의 의미
    았다. 데이터 저장매체 기술의 매체 별 기술시스템에서는 기술 동향 및 시장 현황에 대한 정보와 더불어 기술시스템 변화 과정에서 기업들이 어떠한 활동들을 하였는지 알 수 있다. 데이터 ... 저장매체 기술시스템은 데스크탑PC의 보급 이후 이를 중심으로 디스크 기반 저장매체(내장형에서는 HDD, 외장형에서는 CD, DVD)가 주류를 이루었다가 모바일 기기가 점차 확산 ... 편차가 크다.이러한 HDD의 한계점을 보완하여 만들어진 저장매체가 반도체 기반의 SSD(Solid State Drive)이다. SSD의 내부 구조는 PC와 연결되는 인터페이스
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 연관성2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향3. 미국 비디오게임 산업 현황Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계보건기구는 2020년 3월 코로나19 펜데믹을 선언하였다. 코비드19 ... 한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임은 게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 은 1958년 미국의 윌리엄 히긴보덤이 만든 Tenis for Two로부터 시작되었다. 당시만 하더라도 개인용 PC가 보급되지 않던 시기이었다. 물리학자였던 윌리엄 히긴보덤은 자산
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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2025년 11월 28일 금요일
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