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"세계PC시장" 검색결과 181-200 / 19,420건

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    무역의 세계화에 결제 부분이 미친 영향에 대하여 논하시오
    경제체제를 표방하는 일명‘서방국가’의 면모를 갖췄다.이러한 사회적 변화는 자국의 영토 내에서 현물시장으로 중심으로 활성화되었던 초기 경제시장을 국가와 국가 간의 무역을 통한 세계 ... 경제시장이 형성되었고, 세계경제시장은 자본시장을 중심으로 더욱 커져 나갔다.20세기의 무역은 주로 국가 간에 수표나 우표환, 전표 등을 교환하는 방식으로 진행됐다. 무역은 주로 해상 ... 국제결제론-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론경제시장은 늘 변화한다. 초기 경제시장은 자국의 영토 내에서 현물시장을 중심으로 활성화되었다. 거래수단도 쌀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는
    pc활용1주제: 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.운영체제 ... 체제의 장단점(윈도우)1)윈도우 운영체제윈도우는 우리가 컴퓨터를 생각하면 가장 먼저 떠오르는 운영체제다. 대부분 사람들이 PC컴퓨터를 이용할 때 윈도우를 사용한다. 윈도우가 처음 ... 부터 대중적이었던 것은 아니다. 윈도우가 PC의 대세 운영체제로 사용되기 시작한 것은 윈도우 95부터였다. 윈도우 시리즈가 대중화되기 이전에는 DOS를 사용했다. 하지만, 사용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    의 노하우와 글로벌 마켓 파워에 OOTP의 역량을 더해 경쟁력을 강화해 나갈 방침이며, 유기적인 협업을 통해 OOTP 게임들의 세계 시장 확대와 성장, 모바일 버전 서비스를 성공적으로 이끌다. ... 칩을 자체 생산하기 시작했고, 이때부터 데스크톱과 노트북 등의 PC 제품에는 인텔 반도체 칩을 탑재해 왔다.더해서 애플은 지난 10년간 반도체 관련 기업을 12건 인수했다. 애플 ... 의 설계력에 글로벌 최대 반도체 설계 전문회사인 ARM의 기술을 합작하여 데스크톱·노트북 전용 반도체 칩인 M1을 완성했다.M1은 인텔 반도체가 내장된 PC와 대비하여 2.5배 빠른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    에 들어 변방으로 밀려가게 되는데 이유는 애플과 구글, 아마존에 주도권을 빼앗겼기 때문이다. 마이크로소프트는 이제 정체된 PC 시장에서 윈도와 오피스를 판매하는 구시대적 산물로 전락 ... 를 존중하지 않고 혁신만 존중함으로써 모바일 및 클라우드 세계에서의 MS의 성공을 목표로 달리게 되었다.그럼으로써 2014년 나델라 취임 당시 분기별 PC 출하량은 7000만대 수준인 ... 반면, 스마트폰은 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력을 스마트폰으로 확장하려 72억달러에 핀란드의 노키아 휴대폰 사업부를 인수하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 글로벌경제생태계, 2019년 2학기 과제물
    었다. 그 중에서도 마이크로소프트사(MS)는 운영체제 공급계약으로 PC 시장을 지배하게 된다.MS는 애플의 GUI를 흉내 낸 운영체제, Window 1.0을 1995년에 출시 ... PC가 성공하며 시장의 주도권을 잡자 밀리기 시작한다. 이때 비지캘크를 밀어낸 것이 로터스 1-2-3이다. 그리고 다시 스프레드시트 시장은 MS의 엑셀로 넘어갔고, 로터스는 후 ... 53. 혁신적인 변화, IT.6가. IT산업의 발전6나. 인터넷, 웹의 시장. 소셜미디어의 등장.7다. IT기술 발전의 이면84. 요약정리 및 강조.9? 참고 문헌111. 서론오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.06.22
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    시대 스마트폰 , 태블릿 PC 급증으로 출퇴근 및 자투리시간에 가볍게 볼 수 있는 웹툰 은 ‘ 생활 엔터테이먼트 콘텐츠 ’ 로 발전1.Webtoon 웹툰의 시장규모1.Webtoon ... 웹툰의 시장규모 네이버 웹툰의 세계진출  웹툰의 성장가능성과 시장 잠재력이 기대됨2 .Webtoon Marketing Webtoon Marketing? - 인터넷에 연재되는 만화 ... 웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. 시사점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... 버스 시대에서는 음성이나 동작, 시선 같은 오감을 느낄 수 있게 될 것이다. 인터넷 시대에서는 PC와 스마트폰의 2D 화면이 3차원 세계의 정보를 제공하고 있지만, 메타버스 시대 ... 되고 있다. 현실 세계의 상품이 가상 세계의 아이템으로 치환되고, 게임의 경제 체계 아래에서 다시 거래될 수 있기 때문이다. 실제로 시장조사업체 CB인사이트는 2019년 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    국립인천대 국제무역론 핵심정리1
    국제무역론 옥00교수님 수업핵심정리자료1(해당 자료는 수업에서의 이해를 돕기 위한 자료입니다.)생산을 위해 필요한 토지, 노동, 자본 등을 생산요소라 하는데 이 생산요소가 시장 ... 적인 비교우위 모형과 달리 헥셔-올린 모형은 노동 외에도 자본이란 요소를 추가함으로서 무역이 분배에 미치는 영향을 분석할 수 있게 하는 계기가 되었다전 세계적으로 노동자 및 자본가 ... /Kf 일 경우, C는 노동집약적 산업이다.임금과 한계생산물 가치가 같아져야 한다/ 기울기와 요소상대가격이 같아져야 한다.임금이 상승하면 옷이 더 많이 가격상승할 것이다.자동차 시장
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
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    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보
    성을 유지하며, 전 세계 클라우드 시장을 선도하고 있다. 둘째, 테슬라는 자율주행과 전기차 기술을 통해 자동차 산업의 혁신을 이끌고 있다. 테슬라의 차량은 수많은 센서와 카메라를 통해 ... 대에는 개인용 컴퓨터(PC)가 개발되어 개인과 소규모 조직에서도 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있게 되었고, 이는 정보기술의 대중화를 촉진하였다. 1980년대와 1990년대에는 네트워크 ... 기술이 발달하면서 인터넷이 본격적으로 확산되기 시작했다. 인터넷은 전 세계를 하나의 정보망으로 연결하였으며, 이를 통해 정보의 접근성과 교환 속도가 비약적으로 증가하였다. 웹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 85.6% 이다 . 이는 응답자 집단 중 ... 조사 주로 이용하는 PC 게임 장르로 MOBA 를 답한 10 대 , 20 대 비율은 각 33.9% 와 32% 이다 . 연령대가 낮을수록 (10, 20 대 ) MOBA 장르를 이용 ... ): PC 게임 주이용자인 10-20 대 남성으로 구분 - 선호 하는 게임 장르 ( 심리 묘사적 변수 ): 10-20 대에서 선호도가 뚜렷한 장르로 구분 - 플레이 경험 ( 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    의 문화콘텐츠들을 PC뿐만 아니라 모바일 기기로도 즐길 수 있게 되었다. 그러나 한편으로는 무분별한 사용으로 인해 발생하는 문제점들도 나타나고 있다. 따라서 본 보고서에서는 먼저 ... 쌍방향 의사소통이 가능하다. 이러한 멀티미디어는 인터넷이라는 네트워크 환경 덕분에 더욱더 빠르게 확산되고 있다. 현재 전 세계 인구의 약 30% 정도가 인터넷을 이용하고 있고, 그 ... 에는 컴퓨터뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기에서도 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 이러한 추세에 발맞춰 정부에서는 ‘스마트 미디어 산업 육성 계획’을 발표
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    이나 트위터 같은 글로벌 서비스가 국내 시장으로 들어왔다. 기존에 PC 기반으로 운영되던 싸이월드는 모바일 전환에 대한 준비가 부족했고, 해외 대형 SNS가 빠르게 기능을 강화 ... 는 인터페이스 개선이 더뎠다. 또한 이용자들이 고립된 형태의 SNS를 벗어나 글로벌 친구들과 교류하는 문화가 확산되었는데, 싸이월드는 국내 시장에만 집중해 세계적 흐름을 수용하지 못했 ... 을 도출할 수 있다. 경쟁 우위 확보를 위해 신제품 개발이나 시장 진출을 시도할 때, 직접 환경과 간접 환경이 동시에 영향을 미친다. 경쟁사 전략과 소비자 수요라는 직접 환경
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1년간)11)구글의 크롬이 대세12)모바일 시장의 점유율 상승13)MS의 인터넷 익스플로러는 몰락12. 국내외 ... 년간)1)구글의 크롬이 대세스탯카운터는 전 세계의 웹브라우저 사용량에 대한 통계를 내고 발표한다. 최근 1년간(2016년 1~12월) 웹 브라우저 점유율에 대해 알아보면, 먼저 ... 를 보이는 UC 브라우저 상당한 사용자 확보로 8.61%로 3위를 치자하였다.2)모바일 시장의 점유율 상승모바일 시장의 점유율 상승을 무시할 수 없게 되었다. 삼성의 경우는 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    한 기업들이 메타버스 시장에 진입하며 경쟁이 가열되고 있다. 이와 같은 흐름은 스마트폰이 이동통신 수단으로 사용되는 것과 같이 빠르게 세계적으로 퍼져가고 있다. 따라서 메타버스 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    .4~5조 규모의 성장세를 보여 2.8조에서 4.7조까지 늘어난 반면, PC 광고는 1.6조에서 2조로 규모가 확대되는 것에 그쳤다.앞으로의 광고시장 성장 방향에 대해서 내다보 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. ​Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론모바일 광고시장 현황 및 성장 방향모바일 광고 유형모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난 10년 사이 스마트폰이 우리의 실생활에 도입되면서 인류는 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 컴퓨터 구조와 운영체제 과제
    86계열 CPU로, 흔히 ‘386’이라는 이름으로 불리곤 했다. 80386이 큰 인기를 끌면서 인텔은 PC 시장의 주도권을 쥐게 된다.2) 최초의 64비트 CPU: AMD 애슬론64 ... (2003년)2000년대 들어 PC 시장에서도 64비트 CPU에 대한 요구가 커졌다. 이 시기의 인텔은 서버/워크스테이션용 CPU인 '아이테니엄'에 64비트 아키텍처를 적용한 바 ... 를 지원할 뿐 아니라, 전반적인 성능이 상당히 뛰어나 높은 인기를 끌었다. 이후 인텔도 이 기술을 받아들여 자사 제품에 적용함에 따라 PC 시장에 64비트 CPU가 일반화된다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 사례연구_사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다 (삼성전자 반도체)
    의 반도체는 꼭 필요한 시기가 오기 때문에 메모리형 반도체 시장은 앞으로 밝다고 생각한다.그리고 전 세계적인 코로나19 바이러스로 인한 팬데믹은 2020년 하반기부터 재택근무와 원격수업 ... 사업에 가속도를 올렸다. 당시 일본에서는 삼성전자의 반도체 사업에 대한 성장 가능성을 평가절하하였지만 그해 11월에 삼성전자에서는 미국과 일본에 이어 세계 3번째로 64K D램 개발 ... 로 구성된 메모리형 반도체와 그 이외 종류의 반도체를 의미하는 비 메모리형 반도체인 시스템 반도체로 구성된다. 주요 산업과 금융 시장 등 관련한 중요 정보 분석 제공업체인 IHS
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    게 되었다. 먼 거리에 있다고 하더라도 통신 기술을 이용하여 자료를 검색할 수 있다.②개인용 컴퓨터가 1980년대부터 보급되기 시작하면서 전 세계 사람들이 하나로 연결되었다. PC ... 고 있지만 인공지능 기술의 발전으로 인하여 각종 신제품이 쏟아져 나오고 있다. 앞으로 반도체 시장에서 인공지능을 위한 AI 반도체를 누가 선점하느냐가 큰 관건이 될 것이다.②AI ... 학습용 반도체 시장을 80% 정도 점유하고 있는 미국의 엔비디아에서는 차세대 AI칩을 생산하기 시작했다. 엔비디아 그래픽 반도체와 ARM 중앙처리장치를 결핍한 수퍼칩을 통하
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 엔씨소프트
    을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발 ... 방식을 채택하고 있다.셋째, 엔씨소프트는 콘솔 게임 시장으로의 확장을 적극적으로 추진하고 있다. 블레이드 & 소울과 같은 게임은 PC와 모바일 외에도 Xbox
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사-실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오
    을 위해 효과적으로 활용한 경영혁신 사례로 판단된다.2) 경영혁신 성공사례2 : 애플애플은 현재까지도 세계에서 최고로 분류되는 전자기기 제조업체이며 최초로 PC를 생산해낸 기업이 ... 는 애플이 독점하고 있던 PC 시장에 당시 최대의 컴퓨터 제조업체인 IBM이 자사의 PC를 출시하면서 시장점유율이 눈에 띄게 떨어졌던 사건인데 스티브 잡스는 전문적인 마케팅의 부재 ... 는 몇몇 기업은 이러한 위기 속에서도 자신의 한계를 극복해나가며 바뀌어가는 외부환경에 적절하게 적응해나가고 경우에 따라서는 시장의 흐름마저 기업에게 유리한 방향으로 전환하는 등 끊임없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.05.09
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2025년 11월 28일 금요일
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