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"디지털멀티미디어방송" 검색결과 201-220 / 5,987건

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    미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    는다 (자체적으로 경영, 운영)-sbs(독립 방송사): tbc... 53개 /각자 독립적으로 운영-지상파 DMB: 디지털 멀티미디어 브로드 캐스팅/2005년에 출범/19개 채널 운영 ... : 경제 방송에 신청을 하면 증권 관련 콘텐츠 보내줌-pull 방식: 내가 직접 가서 콘텐츠 내용만 뽑아서 보는 것-1인 미디어 방송: 실시간으로 요구2. 전송망에 따른 방송 사업자 ... 은 문 닫음 SK 그룹에서 운영 / TU미디어-인터넷 방송-초고속 인터넷 망을 이용해서 방송 운영(IPTV- 2008년에 출범)*OTT 서비스: over the top- 인터넷의 동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
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    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞 ... 을00바이트)4. 텍스트는 멀티미디어의 구성 요소에 포함되지 않는다.(x 가장 일반적으로 사용됨)5. 이미지를 표현하는데 있어 비트맵 이미지가 벡터 이미지보다 확대나 축소시 화질 ... 은 효과가 매우 높은 것으로 알려져 있다.다섯 번째, 교육. 멀티미디어 교육 관련 도구들은 멀티미덩 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습의 기본적인 보조 도구로 사용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
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    교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부터 시기별로 정리하시오. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오
    다는 사실은 메이어의 멀티미디어 학습 인지 이론으로 뒷받침된다. 그러나 대부분의 투사 매체는 정해진 순서대로 정보를 일방적으로 전달하기 때문에 학습자의 개별적인 요구를 반영하기 어렵 ... 을 지기술이 발전하면서 이미지, 텍스트, 영상, 소리가 복합적으로 결합된 멀티미디어가 교육매체의 중심으로 떠올랐다. 하이퍼텍스트 기능이 적용된 씨디롬 백과사전은 학습자가 자신의 흥미 ... 을 상징한다.2) 아날로그와 디지털의 공존1990년대는 방송 매체가 정점에 달하는 동시에 새로운 디지털 매체가 태동하던 과도기였다. 방송대는 정규 방송 외에도 오디오 카세트와 비디오
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    문화(1) 즐거움을 위한 소비(2) 함께하는 소비(3) 가성비와 가심비의 추구(4) 가치 중심의 소비6. 결론- 참고문헌1. 서론현대 사회에서 디지털 미디어의 발전과 코로나19 ... 적으로 성장하였습니다. 중국에서는 2021년에만 라이브 방송으로 거래된 금액이 630조 원을 기록하였습니다.라이브커머스는 라이브 스트리밍과 전자상거래의 합성어로서, 인터넷이나 모바일 플랫폼 ... 을 통해 실시간으로 상품을 판매하는 스트리밍 방송입니다. 일종의 진화 버전인 라이브커머스는 오픈마켓처럼 유통 경로가 짧고 소셜커머스처럼 진입 장벽이 낮아 누구나 판매자가 될 수 있
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... , 질 높은 프로그램이 방송되도록 하는 법률 제정 ==> 질 높은 프로그램 제공· 어린이 프로그램 환경의 변화(공익 방송으로서 아이들에게 디지털 문화를 접하게 하고 라디오, TV ... 하고 있음· 디지털 기반 에듀테인먼트 산업 역사US : 태동기(플로피기반)-->성장기(씨디롬 등장)-->활황기-->침체기(인터넷 폭발)-->쇠퇴기KOREA : 태동기-->성장기-
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 컴퓨터활용능력1급(필기)
    : DVD 매체에서 동영상을 재생하기 위한 규격MPEG-4 : 통신ㆍPCㆍ방송 등을 결합하는 복합적인멀티미디어 서비스 통합 표준 규격MPEG-7 : 멀티미디어 정보 검색이 가능 ... -------------9. 멀티미디어 활용1) DVD-ROM 타이틀 제작- 과정① 계획② 설계③ 저작 도구 선택 : 뭘로 만들지 정함④ 자료 수집 및 콘텐츠 생성⑤ 저작⑥ 테스트 ... - 가상메모리 : 주기억장치처럼 사용하는 메모리- 플래시 메모리 : 디지털 카메라의 저장장치23. 입력장치- 키보드 / 마우스- OMR : 광학 마크 판독기 → Mark=> 답안지
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물●용어의 확산 - 2001년 ... ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달 ... 는 그릇●미디어: 라틴어 medium의 복수, 매체, 정보나 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 수단신문, 방송, 인터넷, 스마트 폰 등을 통칭-그릇 혹은 용기로서의 미디어: 그릇 안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오서론원격교육과 미디어는 인쇄매체와 방송매체로 나뉜다. 인쇄 매체는 텍스트, 표, 그림, 이미지 등 시각적인 소재가 주를 이루 ... 는 라디오, 텔레비전, 디지털 방송을 포함한다. 한편, 원격 회의, 음성 회의, 화상 회의, 컴퓨터 회의의 적극적인 활용이 있다.컴퓨터 사용은 전통적인 교실 수업의 단점을 극복했고, 많 ... 은 양의 수업 데이터를 즉각적이고 지속적인 피드백 기능으로 제공할 수 있다. 그동안 멀티미디어 기능, CD-ROM 기능, 하이퍼텍스트 기능 등이 추가돼 학교와 기업에서 지속
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ]= ‘디지털문화에서의 밈(meme)’(강남스타일)[헨리 젠킨스]= ‘참여문화’, ‘뉴미디어 리터러시’, ‘컨버전스 컬쳐’[에밀 뒤르껨]= 자살론 / 아노미론 / 기계적 연대 vs ... 적 지식 / 미래지향단점: ‘사회구조, 정치, 문화’의 단절 / 오직 기술만 변화시킴 / 서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔= 네트워크 사회, 뉴미디어]-네트워크(노드-링크 ... ) / 정보자본주의(유연성+창조성) / ‘개인-기업-국가’ 구조-권력관계에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의 도구’-‘매스커뮤니케이션
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
  • (경영학 A+ 과제) 자신을 대상으로 SWOT 분석 및 전략도출
    간의 소통을 이끌어내어 사회 문제 해결에 기여하는 전문가가 되고자 한다. 즉 방송사에 미디어 콘텐츠 기획자로 취업하여, 유튜브 플랫폼을 무대로 시사 관련 콘텐츠를 기획하는 것 ... 한 분야에 대한 지적 호기심잠재적 내부 약점 (W)- 느린 일 처리 속도- 미디어 분야가 아닌 경영학 전공- 희망직종에 대한 정보 획득 기회의 부족- 다루고자 하는 주제의 한계- 방송사 ... 방송사에 취업하고자 한다. 그러나 취업을 위한 다양한 외부 활동이나 자격증, 채용 정보와 같은 것은 물론, 조언과 같은 사소한 정보를 얻을 기회가 미디어 분야 전공생에 비해 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    *인터넷 이전, 이후 커뮤니케이션 방식이 크게 달라짐?매스미디어: (mass+media) 양적으로 많은 정보를 빠르게 전달하는 효율적인 미디어?정보사회를 촉진시킴[커뮤니케이션 ... 컨버전스 : 산업 간 생산이나 서비스가 결합 ex)카카오뱅크(통신+금융), 방송통신위원회(방송+통신)[매스미디어와 사회통합]?대중사회 : 거대성·익명성·이질성 & ‘상호작용의 결핍 ... 제한 저장 : 지면의 제약이 없음?멀티미디어[web 2.0 신문]?시민 저널리즘 : 독자들이 자신의 견해가 담긴 콘텐츠를 제작하고 유통시켜, 공중의 참여 를 확장시키는 형태 (ex
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 전송매체에서 동축케이블의 특징 적용분야
    (Serial Digital Interface) -. CCTV나 방송 업계에서 사용하는 기술로, 압축되지 않은 디지털 비디오 신호를 직렬 전송할 때 동축케이블을 사용한다. SDI에는 여러 ... . 들어가기 -. 통신기술과 멀티미디어의 발전으로 우리는 많은 데이터를 통신 회선을 통해 전송하고 또 전송받는다. 그렇다 보니 이러한 많은 데이터를 손실 없이, 더 멀리 보내는 기술 ... . 케이블 TV 2.2. 해저 케이블 3.3. SDI(Serial Digital Interface) 4.4. USB Type C 케이블 5.5. 기타 4. 결론 1. 서론 1.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    , 자연과학, 교육과학대학 등 네 개의 단과대학으로 구성되어 있다.다양한 매체, 멀티미디어, 지역대학을 기반으로 하는 지식 네트워크를 통해 시대가 원하는 전문가, 사회와 국가에 기여 ... REPORT제목 :수강과목 :담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :① 원격교육의 발전을 위해 교육기관이 중점을 두어야 할 사항을 나열하시오.1-1) 디지털 인프라현대 ... 초중고대학교에서 원격교육 수업을 진행하고 있지만 열악하고 불안정한 디지털 인프라 때문에 포기하는 학생들과 교수들이 많았다. 또한 원격교육 수업이 강의 재생일 뿐이라는 지적도 곳곳
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 콘텐츠 관리 시스템 (CMS) 정리
    추출 및 등록 프록시 미디어 자동 생성 트랜스 코딩 ‘ 저장 포맷 ’ 설정 메타데이터 생성 / 자동생성 ( 카달로깅 )/ 인덱스 생성 썸 네일 추출 멀티 채널 Viewer 지원 ... 목차 NPS 개념 CMS 개 념 방송 콘텐츠의 개념 CMS 의 구성요소 및 기능[ ] NPS NPS 란 ? NPS Network Production System 1-1 파일 기반 ... 방송 제작 시스템 기존 워크플로 NPS 워크플로NPS NPS 워크 플로 1-2NPS NPS 업무 플로세스 1-3 기획 촬영 바코드 인제스트 카탈로깅 트랜스코 딩 편집 마스터편집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    개설학과미디어영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재: 1~9장멀티미디어강의: 1~9강영상문화콘텐츠산업론역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 ... 할 수 있었던 거로 생각한다.3) 역사적 현상 2에 대한 견해지상파 3사의 출현이 영화 다음으로 한국 영상문화콘텐츠 산업에 큰 영향을 미쳤다. 지상파 3사는 디지털 방송으로, 디지털 ... TV 방송이란 지상파 방송사에서 송출하는 방송신호를 아날로그 신호 대신에 디지털 신호 형태로 내보내는 것을 말한다. 이러한 디지털 방송 신호는 '영상 압축 기술을 통해 동일한 대역
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 원격교육론, 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    하기 시작했다. 더구나 온전히 교수자의 역량에만 의존하던 교육 콘텐츠들이 멀티미디어, AI 등과 결합하며 학습자의 시선에 맞춰 교육 다각화를 추구할 수 있다는 점에서 학습 형태 ... 과 사람이 직접 마주치지 않는 비대면 방식이 적극적으로 권장되었고, 기존에 오프라인에서 집중되었던 다양한 분야의 콘텐츠들이 빠르게 온라인으로 이동하기 시작했으며 이로 인해 디지털 혁명이 ... 들의 학업을 이어갈 수 있는 수단으로 정부에서 선택한 방법은 인터넷 방송 매체를 통한 비대면 원격수업이었다. 비대면 수업은 학업을 위해 별도의 정해진 공간을 확보하거나 이동이 불필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육
    다양한 학습활동을 가능하게 하는 코스웨어 -에듀넷 사이버학습교재의 특징. *다양한 멀티미디어 자료 *개별화된 쌍방향의 학습 *자료들은 데이터베이스(DB) 형태로 저장되어 다양 ... 한 형태로 여러 교과에서도 활용.제12장 초중등학교에서의 웹기반 교육(3) 학급별 웹활용 사례 -1998년 3월부터 교육부와 멀티미디어교육지원센터의 지원 하에 10개의 초중고,특수 ... , 교수의 바람직한 모델을 제공해 준다는 점에서 의의가 있다 -주요 특징. *교실에서 배우는 학습주제를 장소에 구애 받지 않고 생생한 모습 그대로 구현시킬 수 있다. *풍부한 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전방향에 대해서 설명하시오
    멀티미디어 정보를 신속하고 정확하게 주고받을 수 있으며, 시공을 초월한 쌍방향 의사소통의 방법이 뉴미디어를 통하여 가능해 지면서 가상학습 환경의 구성이 현실화되었다.가상학교나 가상 ... 론디지털 시대의 교육은 물리적 경계를 넘어 전 세계 학습자들에게 교육의 기회를 확대하는 놀라운 변화를 가져왔다. 이전에는 교육을 특정 장소에 가서 교사와 직접 대면하여 이루어져야 ... 한 문서로 작성된 매체들은 점차 효력이 사라지게 되었다.3) 방송의 등장대중 전파 매체를 통한 원격교육이라고 할 수 있다. 대중매체의 발전을 통해 통신 교육이 보다 많은 사람들을 대상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 교육방법 및 교육공학 E-러닝 보고서 ( A+자료 입니다 )
    의 변화를 가져옴? 교육 패러다임의 변화: 대량의 정보 제공, 멀티미디어와 양방향 커뮤니케이션 지원이 가능한 e-러닝이 교육의 목표(고차적 사고능력을 함양한 인재 육성)에 기여할 수 있 ... 한 인프라를 지칭ex) 플랫폼 역할을 하는 학습지원시스템, 다양한 멀티미디어 형태의 학습내용 및 학습자원을 저작하기 위한 저작도구 및 학습지원 도구, 기타 인프라(3) 인적체제 ... 에 기초하여 최적의 교수학습전략과 방법을 설계하는 역할 수행멀티미디어 개발자교수설계자가 설계한 각종 교수·학습전략과 방법을 학습자가 전달받을 수 있는 각종 멀티미디어 콘텐츠로 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2022.11.01
  • 보고서 작성 스킬업
    도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 있는 세대임 1) 의미 2. 아이젠의 개념 2 / 11또한 디지털 원주민으로 불리울 정도로 5 개 기기화면을 멀티태스킹할 수 있 ... 의 급성장이라는 환경 아래 유년기부터 디지털 환경에 노출되어 성장한 세대로서 신기술에 민감하며 , 이를 활용하여 소비활동에도 적극적인 특징을 보이고 있음아이젠은 아이폰과 제너레이션 ... 으며 , 이미지로 소통하고 , 배타적 집단 내에서 공유활동을 즐기고 유대감을 중시 3 / 11 2000 년대 정보기술의 급성장이라는 환경 속에 유년기부터 디지털 환경에 노출되어 자라왔기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18
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2025년 11월 06일 목요일
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