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"닌텐도 기업분석" 검색결과 201-220 / 946건

  • 여성향게임의 자료조사
    는 PC온라인에서 모바일로 변화하는 소비 행태와 무관하지 않은 것으로 분석된다. 소비자 조사 전문기관인 컨슈머인사이트에 따르면 모바일 쇼핑의 성장은 여성 소비자에 의해 이뤄지고 있 ... 의 어드벤처 게임들이 많이 출시된 편이다.최근에는 스마트폰에 이어서 닌텐도 스위치까지 여성향 게임들이 진출하고 있는 추세. 실제로 지난 2018년 9월 일본의 아이디어 팩토리사의 여성향 ... 에 드는 등 가시적인 성과를 냈다.또한 국내 기업 체리츠가 개발한 '수상한 메신저'도 2016년 출시 이후 꾸준히 매출이 발생하여 수십억 이상의 매출을 올렸고, 미국 iOS 마켓
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    적 조달비소구금융: 모기업과 독립적인 프로젝트 운영, 프로젝트 자금 조달녹색금융: 환경·에너지 관련 금융활동대한민국 FIFA U-20 월드컵: 2017년카타르 월드컵: 2022년일본 ... 방송국 방해 전략닌텐도증후군: 장시간 불규칙적 깜박거리는 빛, 자극성 강한 텔레비전 만화나 컴퓨터 게임에 몰입, 광과민성 발작샌드위치증후군: 밑에서는 실력 뛰어난 부하 직원 올라오 ... 극대화뉴럴 네트워크: 인간 뇌 기능 모방, 통계학적 학습 알고리즘, 병렬적 처리·분석, 신경망 유사데이터 마이닝: 대용량 데이터 속, 유용한 정보 발견, 기대하지 못했던 정보도 찾
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    닌텐도 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... .Intro【기업소개】■기업 개요회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도 최종판
    는 것차별화 전략이란?제품이나 서비스의 차별화를 통해 기업이 산업 전반에서 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조함으로써 경쟁우위를 달성? 회 사 개 요? 회사명 : 닌텐도 ... 한 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시?한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립?직감적인 조작이 특징인 ‘Wii ... 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시①4p분석▶ Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS 15000엔
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • NIKE 나이키 기업분석과 SWOT분석 & 나이키 글로벌 경영전략분석 & 나이키 마케팅전략 분석
    NIKE글로벌 경영,마케팅 사례연구< 목차 >1. 나이키 기업소개(1) 나이키 개요(2) 나이키 브랜드이미지2. 나이키 5 Force Model 분석3. 나이키 SWOT분석4 ... )(3) Place (유통전략)(4) Promotion (촉진전략)6. 결론1. 나이키 기업소개(1) 나이키 개요나이키(NIKE)는 공동창업자인 필 나이트(Phil Knight)와 빌 ... 을 고객의 시간점유율’ 경쟁으로 바뀌기 시작했다는 것을 보여준다. 나이키나 닌텐도 모두 고객들이 자사 제품을 사용하는데 얼마나 오랜 시간을 할애하는지가 더욱 중요해 졌다는 것이
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 포켓몬코리아 캐릭터, 마케팅 기획 및 운영-신입/경력 모집 자기소개서
    기업에 탐방을 다니면서 기업의 특색 및 현황을 알아보면서 다양한 경험을 하였습니다. 패션과 시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 소재?칼라?아이템의 변화를 브랜드에 맞 ... . 지원하게 된 동기[포켓몬을 사랑하는 펜이 지원합니다.] 어린아이뿐 아니라 다양한 연령층 팬을 확보한 기업에 지원하고 싶었습니다. 저는 입사 전 포켓몬코리아의 다양한 체험행사 ... 프로그램에 참여하면서 어떤 업무를 해야 할지 생각하는 계기를 가졌습니다. 그리고 캐릭터동아리에서 1000여종에 달하는 다양한 캐릭터에 대한 깊이 있는 분석을 통해 정보와 재미를 느꼈
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.20
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 현실, 증강현실기술을 주목하면서 관련 기술보유 스타트업 인수와 연구개발을 통해 초기 생태계를 선점하는데 주력하고 있다. 이처럼 글로벌 ICT 기업들이 주목하는 가상현실 기술과 포켓몬 ... CG 및 SW 기업들은 기존 3D 애니메이션을 고화질 그대로 가상현실 콘텐츠로 쉽게 변환하는 솔루션을 개발하고 있다. 2015년 선댄스 영화제(Sundance Film
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임 ... 의 산업 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제 ... 년 당시 해외에서 유통 중이던 세가, 닌텐도의 게임기가 중국에서 불법 유통되기 시작하면서 중국의 게임 시장은 성장가도에 진입했다. 그렇게 보면 중국의 게임 시장 역사는 상대
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    , 1971년 폴 알렌과 트램프-오-데이터 교통분석하는 회사 만듦, 1973년 SAT에서 1600점 만점에 1590점 맞고 하버드 법학과 입학, 1974년 세계최초 마이크로컴퓨터 ... 년 출시된 .1버전에서 많은 버그를 잡게 됨, 미국에서 팔린 모든 PC에 3.1버전이 탑재 됨.기업용 – 윈도우 NT – 안정성과 보안성 강화버전윈도우 95 – 1995년 8월 ... 가 48개의 관절포인트의 움직임을 인식, 4인까지 동시 인식, 안면인식기능, 비디오 챗 기능, 음성인식기능, 조금비쌈. 경쟁제품으로 소니 플레이스테이션 무브, 닌텐도 위가 있
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    닌텐도 DS 성공사례 발표 1목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도 DS 4P 전략 - 닌텐도 DS STP 전략 ... 201 서 론 3사례연구 개요 제품 개요 회사소개 연혁 사례연구 개요 팀 소개 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주도하는 글로벌 기업 잠재력 ... 소개 연혁 사례연구 개요 회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 사업 명 가정용 레저기기 제조 / 판매 창업일자 1889 년 9 월 23 일 설립일자 1947 년
    리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • 닌텐도 경영실패
    이 등장하면서 전세계적으로 소프트웨어에 대한 중요성이 급부상 했지만 일본 IT기업들이 이를 외면한 것도 전체적인 실적 부진으로 이어졌다"고 분석했다.지난 8월 초 한 통의 메일이 닌텐도 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6 ... . 닌텐도가 전자책 사업을?(닌텐도의 변화모색)7. 닌텐도의 현재8. 닌텐도가 나아가야할 길9. 과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 닌텐도 기업사례
    의 비밀 I닌텐도 성공사례 II (SWOT 분석 ) Weakness 심플하고 예쁜 디자인 타사에 비해 저렴한 가격 간단한 조작법 학습효과 / 교양분야 글로벌 네트워크로 게임분야 전문 ... 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr 닌텐도 이야기 ,2009, 김영한 , 한국경제신문 Dong-A Business ... Review 2009, 스토리 + 액션 , 고객의 니즈를 찾다 http:// blog.naver.com/PostView , 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도기업 진화 법칙Thank You{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    5 과목명 : 전략 발표과제 - 닌텐도 분석 제출일자 : 2013 년 7 월 5 일■ 선정 이유 대상 기업 선정 : Nintendo ( 비디오 게임기 사업부 ) 선정 이유 ... 사전 분석 산업 조직 관점 분석 자원 기반 관점 분석 전략 혁신 관점 분석 결론 ■ 목차사전 분석닌텐도 사전 분석 구분 닌텐도 경쟁제품 Customers 쉬운 게임을 즐기고 싶 ... : 뛰어난 실적을 유지하다 스마트폰이라는 혁신 등에 의해 위기에 빠진 닌텐도를 통해 , 그 동안의 성공 전략과 앞으로의 생존을 위한 생존전략을 동시에 확인할 수 있을 것으로 보여 선정
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • 닌텐도
    닌텐도의 경영전략 2011-11-05 경영전략론 12011-11-05 경영전략론 2 Contents 제 1 장 기업의 현실태 제 1 절 기업의 과거상황실태 제 2 절 기업위기 ... 의 해법 제 3 절 다시 찾아온 위기 제 2 장 닌텐도의 출구 와 기존해결 제 1 절 신성장 제품의 출구를 찾아 (3D R D)) 제 3 장 미래의 경영전략예측분석 제 1 절 게임폰 ... 의 패러다임 제 2 절 닌텐도만의 테마파크 제 4 장 닌텐도의 경영전략결론 비디오시장 미래전망제 1 장 기업의 현실태 2011-11-05 경영전략론 3 제 1 절 기업의 과거상황실태
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오
    [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 경쟁우위확보 ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론기업이 사업영역내의 기업간 경쟁에서 승리하려면 경쟁자에 대하여 경쟁우위(competitive advantage)를 가져야 한다. 경쟁우위가 창출되려면 기업 ... 이 보유하고 있는 경영자원이나 핵심역량이 독특하여 경쟁기업이 가지고 있지 않은 것이어야 하며 산업내의 성공요인과 일치해야 한다. 남들이 다가지고 있는 기술이나 자원만 가지고 있다면 남
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 닌텐도보고서
    목 차Ⅰ. 닌텐도 소개 ………………………………·………………2Ⅱ. 닌텐도 기업의 환경분석…………·····…………‥………31.사회경제적 환경 ... ·························································213. SWAT 분석························································24Ⅳ. 닌텐도가 취할 수 있는 전략 ... 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프를 만들
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    ReporTree주제: 국제경영학경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등 ... 자료가 되었으면 좋겠습니다.국제경영학경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등 ... 의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 불황의 개념2. 산업과 기업의 정의3. 불황상업의 예4. 제조 소매업 개척 승승장구, 앞의 사례와 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo Co., Ltd. 대표이사 : 이와타 사토루 사업내용 : 가정 ... 닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. 소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했 ... 용 레저기기 제조 · 판매 창업일자 : 1889 년 9 월 23 일 설립일자 : 1947 년 11 월 20 일 기업소개닌텐도의 연혁 1985년 미국시장 성공적 입성 1990년 유럽
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 닌텐도 마케팅 분석
    NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I. 기업 소개 ... (1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 ... 있도록!세계 모든 사람들의 웃음으로!I. 기업 소개(3) 숫자로 보는 닌텐도120년5,606명1조6,725억엔11개11,108만 대4억5,463만 개2억2,985만 개5,362만
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
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2025년 10월 07일 화요일
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