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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 2,121-2,140 / 2,159건

  • [기업사례]벤처기업사례
    설립 7월 리니지 홍콩 상용서비스 개시 8월 코스닥 최우수 공시법인으로 선정 9월 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인 엔씨재팬 설립 11월 2001 뉴미디어대상 소프트웨어부문 수상 ... 을 이념으로 삼고 있다. 그리하여 우리는 일을 통한 재미를 두 가지 목표를 결합시키는 요소로서 매우 중요시하고 있으며, 기업문화와 가치관이 이를 뒷받침하고 있는 것이다.”성장 과정 ... 리니지 국내 상용 서비스 개시 12월 리니지 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파 12월 리니지 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 99년 1월 99 유망 중소 정보통신 기업
    리포트 | 44페이지 | 3,200원 | 등록일 2003.01.16
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    으로 확산할 수 있는 능력, 뉴미디어 시대의 비디오 및 CATV, DBS 등 다양한 유통 채널을 이용할 수 있는 능력, 또한 국제적인 연관을 맺고 관리할 수 있는 능력이 요구되기 때문 ... 들은 우리네 민족 정서의 실종으로 인해 고유한 민족 문화적 가치를 갖지 못하게 되었다.다섯째, 애니메이션 감독의 부족마지막으로 경계해야 할 것은, 의욕이 능력을 앞서고 있다는 것현재 ... 한다.영상적인 측면에서의 미래첫째, 앞으로는 영상문화에서 창의력을 구성하는 핵심적인 요소로 기획과 제작이 중심이 될 것이다. 빠르게 변화하는 대중의 문화적 취향은 진부한 소재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [산업] 산업
    ) 기술혁신의 가속ⅰ) 정보통신기술의 지속적 발전- 인터넷, 소프트웨어, 뉴미디어 등을 핵심으로 한 정보통신 기술혁명은 지식의 전파속도를 빠르게 하는 정보통신기술이 주도함에 따라 ... 단지 국/도립공원 동굴 동식물원 명산 모텔/여관 문화유적지 민박,산장 민속마을 사찰 섬 수련원 숙박기타 여행사 온천 유원지 자연휴양림 전세버스/유람선 콘도 특산물단지 폭포/계곡 항공 ... 음을 감안할 때 발전 가능성이 높은 것으로 보임- 이에 따라 컴퓨터, 정보통신기기 등 IT 제조업뿐만 아니라 방송, 신문, 영화, 음반, 게임소프트웨어 등 컨텐츠산업과 소프트웨어 개발
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.15
  • 해외방송의국내진출현황
    며, 다른 하나는 사업자 측면에서의 접근으로 국내 뉴미디어 사업의 조기 정착과 전반적인 방송 산업의 발전에 기여할 수 있어야 한다는 것이다. 최근 논의되고 있는 해외 채널 수용에 관한 ... 되어야 한다는 점은 반드시 지적되어야 할 것이다.장기적으로는 국내의 영상, 뉴미디어 산업의 발전 속도, 국제 통상 관계 등의 요인으로 인해 전체 채널의 10% 범위 내에서의 재전송이 ... 에 따른 국가간 정치, 경제, 문화적 영향에 관한 부분이었다. 두 가지 논제 모두 1960년대와 70년대를 거치면서 다양한 측면에서 논의가 계속되어 왔으며, 현재까지도 방송 연구
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2001.02.15
  • [매스컴과 정보사회] 디지털 위성방송 출범과 전망
    방송의 세계적인 전략3. 결 론참고문헌: 일본의 디지털 위성방송과 콘텐츠전략 신해명 저디지털 위성방성론 김명준, 매일 경제 신문,포항문화방송 기술부,지역방송협의회 정책자료,목 차 ... 보다는, 뉴미디어로서 시청자의 선택을 강력하게 유도할 수 있는 고품질의 유료 매체의 입지확보라는 측면에서 더욱 고려되어야 할 것이다. 위성 방송은 유료방송을 전제로 사업구조를 갖추 ... , 검색 그리고 전송기술들이 디지털화 됨에으로써 위성TV의 초다채널화가 이루어지고 있으며 더 나아가 새로운 멀티 미디어 환경을 조성하고 있다. 이 보고서는 현재 위성 방송의 출범과 함께
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [경영정책] 엘지(lg)그룹의 경영정책
    , 뉴미디어 대상 수상LG전자, '국가품질경영대회'서 혁신상 수상2000. 12.호주서 '갤럭시 어워드'수상 (세탁기, 냉장고, 에어컨)구자홍 CU장, '디자인 경영인상' 수상LG전자 ... 역량 강화, 인적 경쟁력, Contents & Internet Service이러한 모든 노력을 결집하여 명실상부한 "Digital 종합 멀티미디어기업"이 되는것입니다...PAGE ... , 멀티미디어, 시스템, 이동단말, 네트워크의 6개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출한 72개의 해외 현 법인, 그리고 전 세계를커버하는 마케팅 조직을 통해 글로벌 경영 활동
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [외식산업] 외식업체의 인터넷마케팅 현황에 관한 연구
    한 고객의 개별적 요구에 맞추어 표적대상에 따른 타겟마케팅을 연구해야하는 기업들의 변화를 강요하고 있다. Newhagen과 Rafaeli는 이미 1980년대부터 뉴미디어의 정보교류 ... 어 가상공간에서의 쌍방향 커뮤니케이션을 주제로 다루어야 될 사회과학분야의 연구의 몫이 무한해졌음을 주장했다. 또 December는 인터넷을 대중매체로 간주하고 '미디어공간'(media ... 가 쌍방향적(interact-ive)인 속성을 갖추었다는 점에서 기존 매스미디어 연구의 단방향적 패러다임을 뛰어넘는 연구접근이 필요할 것으로 역설해 왔으며, 인터넷의 보편화와 더불
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.25
  • [마케팅] 인터넷마케팅
    )마케팅하는 서버를 통해 어떠한 사용자가 몇 시에 어떤 곳을 얼마나 머물렀는지도 정확하게 측정할 수도 있다. 그 여파는 새로운 기술과 뉴 미디어의 확산으로 이어졌고, 마침내 사진의 문화 ... ◎ Contents 공유업체 : Envious photo contents, 사이버 앨범, 회원을 공유할 업체들◎ Contents 제공업체 : baby, wedding 전문 업체 ... 전국의 사진관을네트워크화 하기전국의 사진관을활성화 시키기3. 제품서비스 및 수익구조● 사진 관련 콘텐츠를 통한 사진 DATA 보관 및 관리 사업TargetConsumer온라인 서비스
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • 게임 산업!!
    은 참신한 아이디어와 뉴 미디어 기술, 풍부한 게임소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약형 산업이며 고부가가치 산업이 ... 하고 있어 여타 문화산업에 비해 비교적 빠른 성장이 기대된다. 국내 게임콘텐츠 산업의 기술수준은 일부 게임콘텐츠에서 선진국의 기술력과 상당히 근접해 있으며, 또한 게임콘텐츠의 게임 ... , 영상, 음향 그런 것들일까? 물론 이런 것들도 중요하지만 무엇보다도 가장 큰 요인은 그 게임의 콘텐츠에 있다. 그러기에 게임콘텐츠는 게임의 성패를 좌우하게 된다. 여기서 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    주력산업으로 부각됨에 따라 다양한 뉴미디어기술이 개발되고 서비스 수요가 급팽창하고 있으며, 초고속정보통신기반구축과 융화된 멀티미디어산업의 본격육성이 국가경쟁력 강화의 기반이 되 ... 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받 ... 으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 디지털 충격과 한국의 선택
    시장은 멀티미디어 기술, 객체지향기술, 병렬처리기술, 그룹웨어, 분산처리 기술, 뉴럴네트워크. 퍼지 기술등을 들 수 있다.여러 형태의 정보를 결합해 일정한 형태의 정보를 결합해 일정 ... 는 다 디지털 육성정책의 시사점은 인프라 구축의 우선과제화, 콘텐츠 산업 육성, 홍보 강화, 민간주도의 네가지로 요약될 수 있고, 세계의 영역적 구분이 없어 지는 가운데 캐나다 나름 ... 의 문화적 고유성 유지와 종속 방지를 위해서 자국 문화 보호 및 전파 전략을 수립한 점이 큰 시사점이라 하겠다.유럽 연합(EU)의 경우에는 각국의 나름의 언어와 디지털 보편언어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.12
  • [사업계획서] 인터넷마케팅 사업계획서(온라인사진관)
    여파는 새로운 기술과 뉴 미디어의 확산으로 이어졌고, 마침내 사진의 문화에도 영향을 미치게 되었다.Ⅱ. 사업 및 취급 상품 소개회사개요업체명한글㈜ 앤비어스 포토URLwww ... 를 삽입한 팬시제품 판매* 사진기구, 기자재의 전문 쇼핑몰 ⇒ 제휴사업제휴◎ Contents 공유업체 : Envious photo contents, 사이버 앨범, 회원을 공유할 업체 ... 들◎ Contents 제공업체 : baby, wedding 전문 업체들◎ 정보 제공업체 : 디지털장비 , 사진기자재, 사진관련 세미나 및전시회 정보 제공 업체들◎ DIPS 제공업체
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.03.31
  • 정보화 사회와 인터넷 소외계층
    에서 우리는 매체 발전론적인 입장에서 긍정적인 부분만을 부각시키는 경향이 있다. 새로운 매체가 제공해 주는 새로운 기능만이 강조될 뿐이다. 뉴 미디어란 함은 사람들에게 기존의 매체 ... 는 반면, 정보화 사회와 격리된 소외계층에게는 극도의 좌절 속으로 빠뜨리게 된다. 이러한 현상을 러너는 "기대상승에 따른 좌절상승"으로 표현하였다.새로운 매체 기술과 뉴미디어 ... 고 있다. 그리고 네트워크나 컴퓨터의 보급 속도와는 달리 컨텐츠(contents)의 부족으로 정보화 자체가 심각한 불균형 상태에 놓여져 있다. 사회적 합의를 배제한 채 조급
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.04
  • [규제정책] 음란물규제
    를 명확하게 드러내는 것이다. 오리려 검열은 음란문화를 음성적으로 발전시킬 수 있음을 알아야 한다.5.3.5. 인터넷에서 청소년 보호의 대안 : PICS미국에서는 뉴사우쓰 주 정부 ... Content Selection)'을 제공하는 것이다(Ⅱ. 49). PICS는 많은 주요 온라인서비스 제공자들, 상업적 인터넷접속 제공자들(ISP), 하드웨어 및 소프트웨어회사들, 주요 인 ... 와 가정에서 총체적인 접근 방법을 고려할 때이다. 음란물은 인터넷만의 문제는 아닌 것이다. 기존의 미디어에서 그토록 차단해왔지만 성폭력범죄는 날로 증가해 왔다. 이것은 검열의 한계
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [정보화와 정치]16대 대선 분석
    사용 인구는 2002년에 무려 2565만 명) 신동아 48권 2호 2003년 2월 p.253이 되었다. 이러한 상황과 함께 노무현 측은 PMI라 하여 정책(Policy), 미디어 ... (Media), 인터넷(Internet)을 중심으로 선거를 준비했고, 그들의 전략은 '당선'이라는 만족스런 결과를 가져다주었다. 또한 ) 시사저널 2001년 10월 4일 p.50 ... 을 기축으로 한국정치에 새로운 변수로 여겨지고 있다. 인터넷은 지금 디지털 정치 시대의 상징으로 자리잡아 가는 중이다. 그렇다면 과연 인터넷이 현재와 미래의 한국 선거문화에 어떤 영향
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [인터넷마케팅] 신산업-테마이벤트,프로포즈등.
    만 으로는 만족할 수 없는 상황이 되었다. 이러한 최근의 매체적 환경변화로 인한 기존 대중매체의 전반적 감소 그리고 멀티비전과 첨단 음향기기 등 뉴 미디어의 등장은 오늘날 이벤트의 효과 ... 는 것의 멋짐과 함께 통하는 것의 기쁨, 함께 느끼는 것의 아름다움을 구하는데 사람들의 소망이 잠재하고 있다.이벤트는 그 기능과 특징에 따라 지역 이미지 이벤트, 교육문화 이벤트 ... 한 곳으로, 독창성이 없기 때문에 파격적인저가격 전략을 펼치고 있다.(3) 테마 이벤트의 성장요인- 사회 문화적 요인 : 인터넷 사용의 증가, 개성중시, 커플 산업의 증가- 기술
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 벤처창업교육의 사례와 교육프로그램
    와 광고?Merchant Server와Shopping Mall?정보보안과 인증?지식관리 시스템?지능형 에이전트?뉴미디어 활용기술?웹관리 및 디자인실무?사례연구 및 프로젝트 Ⅰ?사례 ... 신고 있는 벤처관련 과목은 벤처기업, 벤처기업과 자본론, 벤처창업과 기업가정신, 벤처기업과 21세기 미래학, 대중문화와 벤처사업 등 5개 과목으로 전국에서도 가장 많은 편이 ... 기술?네트워크 응용기술?정보공학 응용기술?자동설계기술?차세대 웹서비스 응용기술?VLSI 설계기술?전자문서교환 및 검색기술?Object Web 기반정보시스템?전자상거래?인터냇 컨텐츠
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.08
  • [시스템 분석 및 설계] CJ홈쇼핑 정보화 전략계획(ISP)
    만으로 구매가 종료되는 '유통혁명'이 빠르게 진행되고 있다. 점차 뉴미디어를 이용한 홈쇼핑의 비중증가 (오른쪽 그래프 참조) 현재 국내 홈쇼핑 시장은 CJ홈쇼핑, LG홈쇼핑 등 2개 선발 ... 였다. 99 년 이후로는 천리안, 다음 등 인터넷 전문 기업들과 전략적인 제휴를 체결하면서 전자상거래 부문을 대폭 강화해 다양한 컨텐츠와 인프라를 보유한 국내의 거대 멀티미디어 쇼핑 ... 위원회로부터 심의를 받는다.5. 기업의 경영정략 및 IT 추진전략5. 기업의 경영정략 및 IT 추진전략21세기 교육복지를 실현하는 방송비 전*Win Win 경영 실천독자적 기업문화
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2003.07.01
  • [뉴미디어론] 지상파 디지털 전송방식에 대한 조사
    REPORT- 제목 -디지털 전송방식 에 대한 조사과 목 명 : 뉴미디어론담당교수 : 이화행 교수님조 원 : 20000877 박재홍20000854 권태훈20000879 박종찬 ... 균일는가 하는 것이다. 이는 방송사의 사활이 달린 문제일 뿐만 아니라 시·청취자의 입장에서도 문화생활의 향유를 위해 중요한 부분이다. 그런 점에서 디지털TV에서 우선 시 되어야 할 ... 에서도 호환성이 없으므로 동일한 컨텐츠를 매체에 맞게 변환하는 비용이 추가되는 고비용 구조가 되고 이 모든 것이 운영자와 시청자의 부담으로 남게 될 것이다.② 단일주파수 방송망 구성 및
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [전자상거래, 유통] 사례분석을 통한 쇼핑몰 운영전략
    을 잘해야 하며 크게 4가지로 볼 수 있다.2-1. 사회/문화 환경정보화 및 멀티미디어화의 급진전상품의 품질 및 가격의 신뢰성 향상,여성의 사회 진출 증가,경제력을 갖춘 노령 인구 ... COMPUTING의 인터넷담당기자와 한국정보통신진흥협회 사업관리본부 진흥부 관리자와 뉴미디어 실무자, 그리고 한국정보기술연구원(KITRI) 연구사업부 기술개발팀 관리자를 대상 ... 장실장유통기반(3명)대 홍 기 획롯데 백화점롯데 백화점인터랙티브팀전산정보팀신용판매팀1명1명1명대리, 컨텐츠 개발실차장(실장), 전산실 관리계장,신용판매인터넷담당합 계7명자료정리
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.12.08
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2025년 09월 07일 일요일
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