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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 1,981-2,000 / 2,159건

  • [인터넷 방송] 인터넷 방송
    와 마이크로소프트 등이 공동 투자하여 CNET.com을 설립- 미디어 기업과 포털 사업자간의 제휴{□ 차별화되고 경쟁력있는 컨텐츠 개발- 뉴 미디어 사업의 성공요인으로 창의적인 컨 ... ) 언어 종속과 문화 종속□ 미디어 제국주의와 문화의 동질화 현상 발생- 인터넷의 주요 언어는 영어로 전체의 90% 이상을 차지·영어 기반의 서구 문화, 특히 미국 문화가 지배적인 수준 ... - 미국의 뉴미디어 산업 석권에 따른 불균형 심화가 가속화될 전망·뉴스 통신사 독점, 할리우드 영화의 세계적 배급, 다국적 기업 광고 등에 의한 커뮤니케이션 불균형 심화(4) 지적
    리포트 | 31페이지 | 3,700원 | 등록일 2001.11.22
  • [경영경제]제2장 국제기업경영의 환경 요약
    에 엄청난 변혁의 바람이 불 것이다. 여기에 덧붙여 중소무역업체와 오퍼가 심각한 타격을 받는 반면 멀티미디어 컨텐트 산업, 인터넷 구매대행업, 인터넷 서비스 등 새로운 산업이 등장 될 ... 하는 경우단체의 가입에 대해 내국민 대우를 부여한다.Ⅴ.기타 뉴라운드의등장(1)블루라운드(노동협상,BR)블루라운드는 무역과 노동권을 연계시키려는 배경으로는 인권보호라는 사회적 측면과 국 ... 하였다.무역규칙으로는 반덤핑 및 상계관세법의 자의적 운용방지가 있다.(나)아시아 태평양 경제협력(APEC)APEC은 경제 및 문화협력형태로서 2004년 8월 현재 가맹국은 21개국
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [사이버문화] 사이버문화
    된다. 사이버 문화의 주체는 컴퓨터를 자유자재로 다룰 수 있고, 인터넷 접속에 아무런 어려움이 없을 뿐 아니라, 뉴미디어를 개인적 또는 공적으로 활용할 수 있는 접속인들이다. 네티즌을 주축 ... 사이버 문화의 정의사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로써 이루어지는 문화를 말한다. 사이버 문화는 정보기술의 바탕 위에서 전개 ... 으로 하는 문화, 그것이 곧 사이버 문화이다. 사이버 문화인 내지 인터넷 문화인 단순히 정보 수용자 내지 정보 소비자에 그치는 것이 아니다. 사이버 문화에서 문화의 수용자 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 정보통신의 발달이 21세기 출판,잡지 문화에 미치는 영향
    (headline)과 사진이 차지하는 면들이 많아지는 것은 당연한 결과인지도 모른다.{) 이정춘, 뉴미디어시대의 독서교육, In: 교육월보, 1996/10월, 20-24쪽2.2 ... 은 어떻게 될 것인가에 대한 논의가 희망과 우려 속에 진행되고 있다. 그러나 뉴 미디어의 등장은 기존의 미디어를 대체하지 않고 상호 공존관계를 가져왔었고, 새롭게 전개되는 는 새로운 ... 과는 달리 컨텐츠만 생산하면 기술적인 어려움이나 별도의 시설투자를 하지 않아도 미디어로서 기능할 수 있다는 장점을 갖고있다. 그러나 기존의 잡지산업에 영향을 줄만큼 웹미디어는 수익구조
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • 에 관한 총체적 보고서
    주체 : (재)한국문화콘텐츠진흥원2002년 추진계획□ 사업내용○해외전시회 참가 지원- Popkomm 2002 참가 지원 (기간 : 8.17 ~ 19)- Midem 2003 참가 지원 ... .kr)○한국문화콘텐츠진흥원 음악산업팀장 김병석 (02-2166-2012)사. 유통단지 조성① 유통단지의 정의유통단지란 물류기능 뿐만 아니라 상류개념을 포함하는 것으로 일반적인 집 ... 이 마케팅과 유통, 인터넷, 뉴미디어 매체 등과 합병하면서 기업의 성장이 가속화될 수 있다.즉, 최근 몇 년간 음반 및 출판계의 특징은 M&A에 의한 대기업의 성장이었다. 그러나 이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 한국여행업의 현황과 문제점 해결방안
    되고 있다.5)­1인터넷 여행업의 특징사이버 여행업은 일반적인 여행사의 특징과는 달리 인터넷상에서 모든 디지털 정보와 멀티미디어 동영상을 통한 정보 제공력과 여기에 지속적인 컨텐츠 ... 의 급속한 증가 및 여행사의 팽창에 따른 부작용으로 퇴폐, 향락, 보신, 과소비관광 등 불건전관광행위가 만연함에 따라 관광인식, 환대, 건전 관광문화에 대한 사회적 개선요구가 증대 ... 의 개발이 포함되고 ,또한 신기술로 인한 시스템의 발달로21세기 관광산업의 뉴패러다임으로 급부상하고 있는 인터넷모델이다..5)­2 인터넷 여행업의 성장성사이버 관광 업은 이미 전세계
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 인터넷과 인터넷방의 관계
    의 배합과 응용에 의해 등장하고 있는 다양한 뉴미디어나 멀티미디어 기술은 금세기 과학기술의 대표적 성과다. 그러나 이러한 성과를 두고 사람들은 매우 다양한 견해를 피력하고 있 ... ? 들어가면서1. 문제제기오늘날 미디어 기술은 급속한 성장을 나타내고 있다. 특히 인터넷은 이미 우리 생활에서 중요한 비중을 차지하고 있을 정도로 빠른 성장을 보이고 있다. 이 ... 적으로 파악하기도 한다.) 그리고 과학기술에 대한 이처럼 상반된 주장들은 인터넷에 있어서도 예외가 아니다.이와 같이 미디어 기술과 사회의 관계를 전망하는데 있어서 야기되는 혼란은 우선
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [미디어] 인터넷 미디어 쟁점
    더 이상 문화의 단순한 소비자가 아니라 누구나 쉽게 문화생산에 참여할 수 있는 문화생산자로 그 위치가 전환되고 있는 것이다.둘째로 인터넷 방송은 방송영상산업의 컨텐트와 유사 ... 한 컨텐트를 서비스한다는 점에서 방송영상 산업과 밀접한 관련을 갖는다. 특히 미래사회가 문화경쟁력이 중시되는 사회라는 점에서 인터넷 방송은 방송영상산업 육성차원에서 논의되어야 한다.셋째 ... 에 미 정비와 보완이 시급하다. 그리고 최근에 전세계적으로 문제시되고 있는 혐오성 사이트, 음란, 도박, 폭력 등 공공성을 저해하는 사이트와 사행성 사이트는 뉴 미디어에 대한 적절
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.07.30
  • [사업계획서] 사업계획서-녹차라떼
    으 선택 영역이 넓어지면서, 좀더 세분화 된 소비자층을 공략할 수 있는 선별적 광고가 가능해진 것 이다.또 다른 뉴미디어인 인터넷의 확산으로 인터넷 배너 광고가 생기고, 인터넷 ... 다. 이러한 인 터넷 사용의 확산은 커뮤니케이션 형태에도 변화를 가져왔다. 우선 기업과 소비자간 의견 교 환이 활발해졌다. 뉴미디어의 특징 중 하나인 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되 ... 신제품 개발 계획서- te verde(녹차라떼)1. 신제품 도입 배경1) 환경 분석-인구 통계학적 분석경제적 환경 분석사회. 문화적 환경 분석매체 환경 분석2) 소비자 분석3
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.23
  • [인터넷마케팅] NCsoft
    회)’2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상2001.12소프트엑스포/디지털 콘텐츠 페어 ’2001 '산업포장' 수상산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득올해의 정보통신중소기업 ... 로, 고객」’98대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)「리니지」국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파■1999년1999. 1’99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)선정 ... 육성품목: 게임 S/W1999. 6EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발1999.12「리니지」 ’99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상「리니지」국내 최초 동시접속자수 1만 돌파「리니지」회원
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.29
  • 글로벌 시대의 방송 미디어 & 적응사례
    며 프로그램의 자체 제작에서도 국제화를 위한 시도를 하고 있다.(3) 방송 미디어의 세계화 추세미디어의 국제화 추세=> 뉴미디어의 발달, 디지털화와 통신위성의 발전 => 방송주변환경 ... 오던 홍콩의 기능상실도 한류발생의 중요한 요인이다. 물론 홍콩 문화가 70,80년대 한국을 점령한 일부 쿵푸 영화 외에 특별한 콘텐츠가 없다는 점도 한계이었지만 97년 중국 본토 ... 난처한 입장에 처할 수 있다. 따라서 문화 컨텐츠를 공동 생산하는 등 발전적 분업 체제를 갖춰 서로 이익을 보는 윈·윈 전략을 펴야 할 것이다.무엇보다 한류 바람이 불게 된 결정
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [뉴미디어] 인터넷 라디오 방송에 대한 연구
    터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 네티즌을 시청 가시권으로 한다는 점에서 무한한 가능성을 가지고 있는 뉴미디어로 주목받고 있다. 기술의 발달은 대중 ... 인터넷 라디오 방송에 대한 연구1. 서론뉴미디어란 새로운 전달매체. 신문·방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 새롭게 진출한 여러 가지 다양 ... (Kabelfernsehen)으로 분류한다. 뉴미디어는 기기의 연구개발이 급속도로 진전되어 실용화 단계에 들어감과 동시에, 실업계에서는 이것을 응용하여 사업의 기능화를 추진하려는 작업도 일어나고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [정치학] 정보통신기술이 현대인의 정치의식에 미치는 영향
    는 초고도 정보화 시대에 살고 있다고 한다. 우리들의 삶을 둘러싼 사회문화, 경제, 정치적 제반요인들이 인류역사상 그 유래를 찾아볼 수 없을 정도로 빠르게 변화하고 있다. 그리고 ... 이렇게 급변하는 사회의 가장 주요한 요인으로 꼽을 수 있는 것은 바로 정보통신기술의 발달, 즉 멀티미디어 혁명을 들 수 있다. 이러한 멀티미디어 혁명은 사람들의 생활양식의 변화 ... 터넷 강의 등 이미 인터넷을 생활의 수준에서 흡수하고 있다.최근 우리나라의 인터넷 관련 컨텐츠는 다른 나라와는 비교할 수 없을 정도로 급성장하고 있다. 이러한 변화는 우리나라의 정치
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
  • [신문방송] 비디오 저널리즘(리얼리티 프로그램)
    되면서 디지털 화를 중심으로 한 뉴미디어기술의 발달은 방송 산업의 치열한 경쟁, 문화적 취향의 급격한 변화, 수용자욕구의 다양화 등 방송산업의 질과 양 모두에 엄청난 파급효과를 보여주면서 그 ... 한 상황속에 놓여있다. UR, WTO 등 개방경쟁체제 이후 세계는 하나의 시장으로 통합되어 국경이 존재하지 않는 문화전쟁(Culture War), 정보전쟁, 미디어전쟁에 휩싸이고 있 ... 한 뉴미디어의 출현은 다채널, 다매체로 이어지는 방송의 무한경쟁시대로의 돌입을 알리고 있다. 기존 방송사간의 경쟁에 기초한 대응은 이제 더 이상 경쟁전략이 될 수 없게 될 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 한국의 신산업
    의 중요성에 대한 인식이 생기고 정책지원이 강화되고 있는 중이다. 현재 컨텐츠 산업은 엔터테인먼트를 포함한 멀티미디어 컨텐츠, 교육 컨텐츠, 그리고 디지털 기기에 필요한 컨텐츠 등이 뉴 ... 비즈니스를 창출하고 있다. 이는 벤처기업 열풍과 결합되어 수많은 비즈니스 모델이 출현하고 있다. 문화산업 지원(문화관광부), 디지털 컨텐츠 육성(정보통신부), 사이버 대학 설립 ... 2000년 12월 현재 200여개의 B2B e-마켓플레이스가 설립되었다.4)컨텐츠우리나라의 컨텐츠 산업은 고부가 성장산업이나 아직은 초기단계에 머물러 있다. 그러나 점점 컨텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [현대과학 관련 교양] 미래유망 신기술 6대 분야 집중분석 - 6T
    연CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술로 기술·지식 집약적 산업 특성 때문에 우리 민족 ... 하고 있다. 즉, 자국의 문화산업을 육성하고 보호하기 위한 노력의 일환으로 디지털 컨텐츠 제작, 저작권 보호 솔루션 등 각종 기술 개발을 선도적으로 지원한다.▣ 6대 분야 우선지원 ... (ST)·환경기술(ET)·문화기술(CT) 등 미래유망 신기술에 대한 국가중점투자대상 6대 기술분야를 발표하고, 향후 5년 동안 총 35조원을 집중 투자할 계획이라고 밝혔다. 또한
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.19
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    으로 성장하는 유망산업으로 30~50%의 고성장률 참신한 아이디어와 뉴미디어 기술, 풍부한 게임소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 ... 있는 지식집약형 산업 강한 오락성과 대중성을 가진다. 멀티미디어 산업의 모든 핵심 기술이 요구되므로 영화, 에니메이션, 캐릭터 등 주변 산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발 ... 한다. 여타 영상분야와 마찬가지로 소비수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라, 특히 게임 컨텐츠는 라이프 사이클이 짧아 사업 실패의 위험도가 상대적으로 높다.2. 게임 산업의 특징게임, 영화
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [신문방송학] 디지털 시대의 신문의 나아갈 방향
    한 신문은 컴퓨터 모니터에 나타난 정보를 읽는 것보다 효과적인 것으로 나타나 뉴미디어 및 인터넷의 등장에도 불구하고 신문의 영향력은 근본적으로 변하지 않고 있다.그러나 인터넷 미디어 ... 타당성의 제고 없이 뉴 미디어 사업경쟁 심리전에 의해 참여가 가속화 되고 있는 실정이다.국내 인터넷 신문 이용 현황은 평균 주로 남성이 많았고, 장소는 주로 회사나 학교, 연구소 ... 고 있적인 활용과 뉴미디어 분야의 투자 등을 통해서 그룹 전체의 수익을 극대화하는 방안을 활용하고 있는 것이다. 또한 디자인 면에서도 이러한 저널리즘적 편집방향을 유지하면서 이용자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.16
  • [정보화사회]정보화사회
    새로운 현상을 출현시킴② 최근 뉴 미디어의 등장 : 컴퓨터 + 통신 + 디지털 기술의 이용 -> 미디어 체계가 복잡해지고 여러 미디어를 통합하는 멀티미디어가 등장함.뉴미디어새로운 ... 장치 등 다양한 발전이 이루어지고 있다. 독일에서는 이것을 빌트시름텍스(Bildschirmtex) ·유선(有線) 텔레비전(Kabelfernsehen)으로 분류한다.뉴미디어는 기기 ... 되고 개인의 취향이 다양화됨에 따라 미디어도 획일화(劃一化)를 벗어나 새로운 매체의 가능성도 보인다. 미국에서 1981년 4월부터 실시된 ‘부엉이(night owl)’라고 불리는, 모든
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [문화산업] 문화산업으로서 게임산업
    산업이란 내가 하루 일상 생활을 하면서 접하는 대부분의 것이 문화 컨텐츠란 것을 인식하게 되었다. 예를 들면, 당장 TV만 보아도 광고, 음악, 영화, 게임 등을 접할 수 있 ... 게임산업은 아이디어와 뉴미디어기술 등의 결정체로 다른 산업에 비해 적은 시설과 장비투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식기반 산업이며, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업 ... 은 1990년 이후 연평균 23.9%의 성장률을 보이고 있는 것이다. 이미 게임산업은 전 세계 문화산업 시장에서 강력한 시장을 형성하고 있는 방송미디어산업, 또 상품의 마케팅과 연관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
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