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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 2,101-2,120 / 2,160건

  • [정보사회론] 정보화사회와 지역방송 경영
    .저 정보사회론-커뮤니케이션 혁명과 뉴미디어- 나남출판 2001 p132-133에서 축약위의 포럼 내용과 일맥 상통 하지만 좀더 정보의 경제성을 강조하는 설명이 될 수 있을 것이 ... 은 정보화의 한 부분으로 본다.▷본자는 정보화의 한 부분 중에서도 가장 선도적이고 주체적으로 이끈 것이 바로 기술 즉, 디지털방송과 컴퓨터를 통한 전자미디어 및 정보 통신기술 이 ... 은 이제 기존의 정치 중심의 논리에서 벗어나 지역자치 차원, 경제적 차원, 사회문화적 차원에서 접근하는 것이 필요한 시대가 되었다. {) 방송문화진흥회 엮음 정보화 시대의 지역방송
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [경영] 반즈앤 노블
    고객, 유통 및 컨텐츠 협정, 고객과 시장에 대한 깊은 이해, 우수한 서비스 평판초기 투자자 모 회사로부터 초기투자 유치주요 경쟁사 Online : Amazon.com ... 터넷 서비스 제공업체의 사이트에 광고하도록 오가닉 온라인이 추천했던 것이다. 반즈앤노블닷컴은 여러 가지 광고 메시지와 미디어를 시험했지만 단순한 배너광고는 하지 않았다. 보다 세분 ... 화시켜 온라인 광고 수단을 식별하고 미디어 유형도 구분하는 노력을 기울였던 것이다. 반즈앤노블이 개인에게 직접 보내는 광고용 우편물(DM)이나 상점 안에 선전용 팸플릿을 구비해 두
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • [문화예술론] 헐리우드 영화의 상업주의
    포털 등 뉴 비즈니스의 성공담을 방송 등 전통사업에 지나치게 강요한 점이 문제였다. 계열인 CNN은 실제 소비자가 원하는 코드인 '콘텐츠의 전문성'에 무신경해 결국 경제, 경영뉴스 ... 고 인공지능이나 PDA, IMT-2000과 같이 캐즘을 겪고 있는 경우도 꽤 있다. 지금 세계 미디어기업들이 겪고 있는 고충도 전형적인 캐즘이다. 우선 AOL타임워너를 보면 인터넷 ... 에서 1위인 CNBC에 크게 밀리고 말았다. 또 AOL의 개인기를 중시하는 '스톡옵션' 문화와 위계질서를 중시하는 타임워너의 고전적인 조직분위기가 서로 화합하지 못한 것도 말썽이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 디지털시대의 공영방송
    적이 되고 있는 상업적 환경아래에서 공공서비스를 시민들에게 제공하기에 많은 고초를 겪었다. 그리고 특히 디지털 방송이 시행되면서 이들 뉴 미디어들은 공영방송을 변화하게 만들 ... 하는 것이다. 그들은 미디어 소유 제한 개정, 콘텐츠 사업자 강화 유도 정책, 차별화된 분야에 대한 투자 매커니즘을 확보하는 것 등을 주장하며 그 들 스스로를 쇄신시키려 노력 ... 도로의 실현을 촉진시킬 것이다. 커뮤니케이션 3대 산업인 정보통신, 컴퓨터, 방송 산업이 디지털화 됨으로써 가능해진다. 정보화 사회의 기본 요소인 콘텐츠, 플랫폼 중 디지털 방송
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 위성방송의 시대
    고려 되는 것이 , 21세기 산업을 이끌어 가야 할 문화 컨텐츠 사업에 관한 것이 있을 것이며, 그리고 영상 사업을 활성화 시킬 필요성을 직면하게 될 것이다. 이러한 문제 ... TV의 전송수단으로서의 위성산업 에서 큰 발전이 있었다.④ 1990년대: 세계 각국에서 적극적인 참여로 인해, 위성기술은 앞으로의 새로운 뉴미디어를 파생시키기 위한 단계 로 확대 ... 6를 제공하는 것이 가능하다.② 위성방송으로 인한 새로운 뉴미디어 서비스들의 탄생㉮ SMATV(Satellite Master Antenna Television): SMATV는 위성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31 | 수정일 2013.11.25
  • [품질경영] 인크루트의 품질경영
    회 및 출판/저널 광고문의연구개발실시스템 오류, 개선사항 문의마케팅팀콘텐츠 및 사업제휴 관련 문의홍보팀PR/Media contact경영지원본부IR(2) 수상내역◎ 업계최초, ISO ... , 제품관리, 물류관리 등을 통한 원가절감영업부문타기업과 차별화기업이미지 재고공통부문조직원에 대한 시너지 효과 창출효과적인 조직의 품질문화 정착-기타 수상내역-2003.12 ?해럴드 ... 만 이력250개의 제휴 사이트에 실시간으로 전송된다. 특히 지난달에는 전사적 자원관리시스템(ERP) 전문기업인 뉴소프트기술과 합병,업계 최초로 코스닥에 상장되었으며, 업계 최초로 취업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.11
  • [국제마케팅] 온라인 기업 해외진출 사례
    한 아이디어와 뉴미디어 기술,풍부한 게임 소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약적형 산업이다.둘째, 게임산업은 강한 오락성과 대중 ... 미면서 다양한 교육용 CD 롬 타이틀과 게임 콘텐츠 DB 구축작업에 참여한 경험이 온라인 게임 개발에 이엑스러브 개발의 밑거름이 됐었다고 한다.평소 게임 사업 아이디어를 갖고 있 ... 문화 창출대부분의 RPG게임이 공격적이고 파괴적인 전투를 소재로 하는 것에 반하여 수상작인 이엑스러브는 밝고 자연친화적인 가상 커뮤니티를 주무대로 한다는 점자원과 역량
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 영상매체의 환경변화와 발전방향-한국영화산업을 중심으로
    적 기반을 제대로 구축하지 못한 채 80년대 후반 외국 영화의 국내 개방을 맞고야 말았다.디지털의 혁명이라고 불리는 새로운 뉴미디어 시대를 맞이하여 아날로그(analog) 방식 ... 는 디지털 미디어 환경 속에서 영화 산업은 DBS, PPV 등과 같은 다양한 뉴미디어로부터 끊임없는 도전을 받고 있다.2.2. 상영 시장의 환경변화1982년 소극장(300석이하) 설립 ... 환경 개선3.3. 예술 영화의 유통 지원3.4. 영화 산업의 저변 확대3.5. 사회성과 문화성의 회복4. 맺음말1. 서론우리는 21세기를 맞이하여 영상 문화의 시대를 살아가고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [마케팅] LG Telecom의 시장점유율 상승을 위한 종합적 마케팅 전략
    .• 새로운 무선 인터넷 문화를 창조하는 브랜드가 되어야 한다. – 최근 경쟁사에서 역점을 두고있는 E-Entertainment 컨텐츠는 일반 PC 환경에서의 만족도와 비교가 될 수 ... 없다. 따라서 LGT는 휴대 전화 본래의 “쌍방향성”과 “남과의 소통”을 주제로 한 새로운 무선 인터넷 문화를 창조해야 한다. 인터넷에 몰아친 개인 블로그 열풍에 편승하여 무선 ... .kr HYPERLINK "http://www.khai.co.kr" www.khai.co.kr www.ez-i.co.kr현재 LG텔레콤의 인터넷 사이트(뉴 런칭 브랜드 ) 닷컴
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 영화 마케팅 프로모션 전락
    까지, 그 이면 속에는 철저한 마케팅 비즈니스의 포트폴리오 전략이 작용하고 있다. 영화는 콘텐츠상품으로서의 고부가가치를 앞세우는 문화 산업의 주자이다. 그리고 그것을 가능하게 뒷받침 ... 는 produc개봉이후에 관람하므로 개봉이후의 광고 활동도 중요하다.일반적 광고 매체로는 전파매체 광고, 인쇄매체 광고, 교통광고, 옥외광고, 영화 예고편, 직접 우편, 뉴미디어-케이블 ... 강하다. 의 경우도 기획단계에서부터 ‘초대형 영화’ 공식에 따라 재미를 추구하였으며 ‘스타시스템’을 십분 활용하였다.가 영상을 바탕으로 한 문화예술로서의 가치를 획득하기 전
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.24
  • 인터넷방송 : 개괄 및 대안매체로서의 가능성
    듯 이제 0과 1은 정보 DNA의 최소단위가 되었다. 돼지가 인간의 장기를 품고 살 듯, 여지껏 배타적이던 매체가 데이터를 공유하는 시대가 도래했다. 뉴미디어는 ISDN등의 기술 ... ▶사업범위 :· 미디어 분야의 전문적인 장르 개발 및 텍스트, 오디오, 비디오 기반의 컨텐츠개발· 인터넷 방송의 라이브 캐스팅 및 차별화 된 VOD, AOD 서비스· 인터넷 및 ... 사회엔 포스트모더니즘 열풍이 몰아친 적이 있다. 철학과 문화의 전반에 모더니티에 대한 저항이 싹트기 시작했다. 정상과학의 시효가 다하고 패러다임 부재의 시대를 감성과 혼란이 지배
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 우리나라 위성TV 방송의 발전방안
    고 있다. 지난 60여 년 간 매머드급 공중파 TV가 장악해 온 방송 시장이 케이블과 디지털 위성 방송 등의 뉴미디어에 의해 변화되고 있는 것이다1935년 독일에서 첫 TV 방송국 ... 우리나라 위성TV 방송의 발전방안━━━━━━━━━━━━━━━━▣ 위성TV 방송의 매체적 특성인류 역사상 가장 큰 영향력을 발휘해 온 미디어, TV가 정보화·디지털 혁명으로 거듭나 ... 을 송출하는 것을 말한다. 이 위성을 이용하여 디지털 고화질 고음질 방송으로 뉴스, 영화, 음악등 다양한 장르의 컨텐츠를 다채널로 제공하는 양방향 서비스로 한반도 뿐만아니라 중국
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.03.06
  • [매스컴과 사회변동] 인터넷이 광고에 미치는 영향
    광고판8) 광고를 보면 돈을 드립니다.9) E-메일 광고10) 생활, 문화 정보 안내 사이트의 광고3. 인터넷 광고업계의 주체별 현황1) 광고주2) 광고회사3) 매체사제 3 장 결 ... 한 사이버대 기업들은 이러한 뉴 마케팅의 광고를 확립하는 방향을 전략의 기축으로 삼고 있다.새 술은 새 부대에 담아야 하는 것처럼 인터넷 광고는 사이버의 원리를 반영해야 한다. 인터넷 ... 이는 곧 그들이 기반하는 인터넷 매체들의 구조 변화에 대한 분석을 전제하는 것이다.제 2 절 인터넷 광고의 정의 및 특성인터넷을 매스미디어와 구별하는 가장 큰 특성은 상화작용성이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 인테넷 방송국 기획서
    부터 개인이 소장하고 있는문화, 과학, 오락 컨텐트까지 방송하고자 하는 컨텐트의 제약을 받지 않습니다.-초 시간적,탈 공간적인 방송-시간과 공간에 구애 받지 않고 어느 시간 / 어디 ... 의고속회선의 보급은 인터넷을 통한 방송의 역할에 가속도를 가져올 것입니다.-다양한 멀티미디어 컨텐트-인터넷 환경의 고속화는 인터넷 사용자들로 하여금 정적인 자료 대신, 보다 역동 ... 적인 멀티미디어 자료를요구하게 하고 있습니다. 이제 세계 곳곳에 숨어 있는 가지각색의 다양한 멀티미디어 컨텐트 들이인터넷을 통해 방송으로 전해질 것입니다.인터넷 방송국1.인터넷 방송
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [마케팅] Yes 24
    시키려는 전략- 인터넷서점 선두업체도서정가제 시행으로수익성 개선 기대→ 물류기반에서의막대한 투자 회수기대‘뉴콘텐츠 전략’으로대표되는 문화포털전략을 통해 선두를 굳히려는 전략 추진Off ... 에서의 특성행동적 세분화심리적 세분화결재, 배송, 가격, 브랜드가격, 시간, 편리, 배달, 제품도서뿐만 아니라 CD, DVD 등의 멀티미디어 콘텐츠문화생활에 대한 욕구도 강함.고학력일 ... 능력의 한계새로운 고객 접점 확보 한계인적자원의 효율적 관리의 난점 (163/37)도서정가제(선점자 우위)인터넷 도서시장의 풍부한 시장 잠재성독서 문화 확산 (!)인터넷 쇼핑
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • 문화적 사회적 트렌드를 반영한 엽기광고에 대한 사례연구
    사회적 문화적 트렌드로서의엽기 문화를 반영한 광고 사례 연구광고홍보학과 이 정 근지 도 교 수 정 기 현머리말광고와 사회의 문화라는 것이 불가분의 관계에 있다는 것은 이제 더 ... 단순히 상품을 팔기 위한 마케팅의 한 수단으로서가 아니라 사회의 반영이요, 자본주의 시대를 살고 있는 현재 우리들의 언어이며, 우리의 삶의 모습이다. 더 나아가 앞으로 문화가 나 ... 아가야 할 바를 가리키는 역할까지도 행하고 있다고 말할 정도로 문화에 있어서 광고의 위력은 강하다고 평가하고 있다.이것을 대변해주는 것이 바로 사회의 경향, 즉 트렌드 를 표현하고 있
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [출판잡지] 출판산업의 현재와 미래
    기로 하자.본론[한국 출판 산업의 현재]출판산업은 모든 지식·정보·문화산업의 기초일 뿐 아니라, 고부가기치 콘텐츠산업이기도 하다. 이러한 중요성에도 불구하고, 우리 나라의 출판산업 ... 된 채로 정보사회를 맞아 뉴미디어와의 매체경쟁 속에서 패러다임전환기를 맞이하고 있는 것이다.[한국 출판 산업의 문제점]출판 산업의 내부적 문제점으로는 1 출판산업 구조의 문제, 2 ... [출판잡지론][출판 산업의 현재와 미래]건국대 신문방송015421 이나래서론 - [문제제기]출판 활동은 경제적 측면과 문화적 측면을 가지고 있는 산업이라고 한다. 자본을 투자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.27
  • [신문방송] 영화산업의 이해와 특성
    한다.이런 점들이 영화를 산업화 할 수 있었던 요인으로 제시된다. 영화의 산업화로 인해 현재 영화산업은 '종합영상산업', '영상문화산업'으로 개념이 확대되어 가고 있으며, 최근에는 '뉴 ... 1. 영화산업의 특성과 이해1)영화산업의 개념영화산업은 미디어 산업의 중점에 위치하고 있으며 전세계적으로 '황금 알을 낳는 거위'로 불리고 있다. 규모 면에서도 여타의 산업 ... , 위성방송 채널 어딘가에서는 영화가 당당히 방송시간의 한 자리를 차지하고 있으면, 인터넷으로 동영상을 제공하는 많은 업체들이 전송하는 컨텐츠의 상당수가 영화라는 점이 이를 증명
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    , 원령공주 는 뜻하지 않은 계기의 접촉으로 저패니메이션의 안목과 기술에 대해 놀라움을 금치 못하였다. 이에 일본영화를 이해하고 동시에 한국영화에 대해 알아봄으로써 우리 대중문화 ... 에 대한 이해의 폭을 넓히고자 이러한 주제를 삼게 되었다.영화탄생 100년이 지난 오늘날, 우리나라의 관객들은 최근 수십년 동안 영상미디어왕국인 미국산 할리우드영화의 물결속 ... 에서 허우적거리는 미국영화 중독자가 되어버렸다. 오로지 할리우드 영화만이 세계최고의 영화이자 전세계 대중오락의 스텐더드처럼, 일반 대중문화의 보편적인 패러다임으로 존재하는 양 획일
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    게임대상 대상 수상 (문화관광부)199912 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파200007 「리니지」 대만 ... 09 일본에 소프트뱅크 그룹과의 합작법인 「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의회 주최 제1회 IR 우수기업 시상식에서 코스닥 부문우수상 수상11 '2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 ... 수상12 소프트엑스포/디지털콘텐츠 페어 2001 '산업포장' 수상12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)12 「리니지
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
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2025년 09월 10일 수요일
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