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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 2,061-2,080 / 3,450건

  • [서평]세계는 평평하다.
    려는 것이다.2. 책의 핵심내용 요약현재 우리는 세계화의 1.0에서 2.0의 단계를 거치고 개인이 변화의 주체가 되고 동력이 되는 세계화3.0 시대에 살고 있다. 세계화3.0시대 ... 의 개발로 멀리 떨어진 기업과 기업에서 흐름이 발생하기 시작했고, 그 속도가 빨라졌을 뿐만 아니라 생산성을 향상 시켰다. 네 번째 평평화 동력은 업로딩: 커뮤니티의 영향력 강화이 ... 다. 블로깅, 위키피디아, 팟캐스팅 등이 업로딩의 형태이다. 사람들은 개인적 혹은 자연발생적인 커뮤니티의 일원으로서 파일을 업로드 하여 콘텐츠의 세계화를 실현하고 있다. 업로딩은 변화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독학사 2단계 마케팅이론정리
    거팅의 성장디지털 시대의 도래로 가능해진 마케팅1)맞춤 마케팅(1:1마케팅)2)인터넷 마케팅 : 프로슈머의 등장 (오늘날의 소비자는 생산자인 동시에 소비자의 역할)3)관계 마케팅 ... 커뮤니티2.개인적 요인인구통계적 특성: 나이(가족생활주기에 따라 소비패턴이 달라진다), 성별, 소득 등라이프스타일: 개인의 태도(attitude)와 관심 그리고 의견측정방법
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 나는 미래의 CEO
    한 다국적기업에 대해서 알아보고, 배워 나가면 어떠한 사고로 기업을 운영해 나가며, 어떠한 인재들을 필요로 하는지를 알 수 있고, 성장해 나갈 수 있다. 그리고 디지털 시대 ... 의 경영 전략은 시대의 흐름에 민감하게 대응할 수 있어야 한다. 컴퓨터의 확산과 디지털 문명의 대두로 급속히 발전하고 있는 현재의 상황을 볼 때 전쟁터에서처럼 대장의 자세와 정신 ... 패키지로 제공할 수 있는 유일한 디자인 회사로 다른 어느 경쟁 회사와도 차별화된 이 곳 만의 강점이라고 생각한다.장소가 도시와, 커뮤니티, 나아가서는 인간의 삶의 질을 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • VIP(Very Important Person) 마케팅 전략
    (Stability), 개성(Identity), 디지털(On-line) 등 5가지 성향이 서로 조화를 통해 새로운 가치의 소비자 만족을 창출한다. 또한 최근 소비자들의 소비문화는 ‘고급 ... 고급 전원주택단지로서 이 업체는 최근 30억원을 투입하여 골조와 마감재, 접착제 등을 천연 자연소재만을 사용한 모델하우스를 완공했다. 단지를 하나의 ‘상류층 전용 커뮤니티’로 만들 ... 기본적인 주거편의시설은 물론, 법률 및 세무 상담, 투자자문, 부동산관리, 의료지원, 골프장부킹 등의 서비스가 제공되는 상류층전용 주거 커뮤니티를 뜻하는 말로서 미국상류층이 가장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 싸이월드의 경쟁력(싸이월드의 성공요인과 성장과정)
    요카메라‘영웅은 시대를 타고 난다‘ 라는 말이 있듯이 싸이월드는 이 시대 디지털카메라 업체들의 영웅이라 해도 과언이 아니다. 불과 몇 년 전만해도 디지털 카메라라는 용어는 어색 ... 의 경쟁력 분석을 통해 이 시대 성공적인 벤처기업이 가진 기업의 구조와 특징을 알아보고자 한다.2장. 본언(1)1절. 싸이월드란?지피지기면 백전백승 적을 정확히 알아서 전쟁에서 승리 ... 다.1999. 08 (주)싸이월드 법인 등록1999. 09 인맥 기반의 커뮤니티 서비스 싸이월드(Cyworld.nate.com)오픈2001. 05 커뮤니티 패키지 출시2001. 09
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례
    하게 전펭귄을 만들어 옷을 입히고 여행을 다니며, 다른 사용자들과 교제를 나누는 커뮤니티 게임이다. 이 또한 연간 5,000만 달러의 매출을 올리고 있으며, 유료 회원수만 70만 명 ... 마우스 캐릭터를 내세워 3편의 장편만화영화와 120편의 만화영화를 제작했다. 미키마우스는 불황시대에 디즈니가 기르던 쥐에서 힌트를 얻었다고 전해지는데, 처음에는 모티머 ... , 완구, 우표 등 1,000여 종수상실적? 한국애니메이션 대상 (문화관광부장관상 2003)? 한국디지털콘텐츠 대상 (국무총리상 2003)? SICAF Animasia, TV
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 나이키, 리복 사례분석
    위한 전국적인 커뮤니티 프로그램인 'NikeGO'를 시작한다. 또한 재건 사업이 펼쳐진 곳에 나이키의 로고를 사람들에게 돌출함으로 사회 환원적인 나이키의 이미지에 구축에 큰 힘 ... . 이 후원금을 통해 나이키는 암과 싸우는 젊은이들이 ‘강하게 살 수 있도록’ 지원하게 되며, 한 시대를 대표하는 하나의 아이콘으로 사람들의 머릿속에 자리 잡게 되는 계기가 된다 ... 과 디지털 기술이 결합된 나이키 플러스를 런칭하게 된다. 센서를 통하여 음악 감상, 비디오 피드백, 러닝과 관련된 각종 데이터 수집을 가능하게 하였다. 이는 운동화가 단순한 보조도구라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 유비쿼터스와 이동통신의 미래
    의스(Digital Convergence) 가속화하나의 제품으로 복합적 기능을 편리하게 이용하고자 하는 소비자의 Needs가 증가하면서 디지털 컨버전스 제품이 속속 등장 할 것이 ... 웰빙(Digital Well-being)'의 대두웰빙 열풍은 생활패턴 자체를 디지털화 하는 디지털 웰빙(Digital Well-beging) 개념으로 진화하고 있다. 웰빙 기능 ... 공간에 편재된 네트워킹 뿐 아니라 최근에는 디지털 컨버전스가 더해진 모바일 컴퓨팅 개념이 추가되었다. 오늘날 유비쿼터스 컴퓨팅은 마이크로칩 형태로 초소형화된 컴퓨터들이 생활 공간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 성공사례 - 레인콤(아이리버)의 성공 요인 분석 및 향후 예상되는 mp3업계 판도변화
    추이단위: 억원자료 : HYPERLINK "http://www.iriver.co.kr" www.iriver.co.kr 참조(3) 시장현황(가) 멀티미디어 시대 도래로 디지털 사업 ... 함으로써 초기 시장에서 얼리 어답터(Early adapter)로부터 열광적인 지지를 받았다. 기술진보가 빠른 디지털 시대에는 하드웨어가 금방 구식이 되게 마련인데 손쉽게 업그레이드를 할 수 ... , 다운로드의 편리성 등 다양한 요구들과 새로운 디지털 컨버젼스(digital convergence, 디지털 융∙복합화) 환경에 부응하는 기능들이 빠르게 채용되어야 젊은 고객
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 세스코기업분석,세스코마케팅전략,세스코경영전략
    는 35년의 기술력과 노하우를 생명공학과 IT에 접목하여 디지털 방제산업의 미래를 열고 있 다.? BT (Bio Technology)를 적용한 친환경 방제시스템- 731가지 해충 ... 좋은 반응이 커뮤니티 사이트와 세스코 팬클럽에 지속적으로 올라오게 되자 서비스 불만족에 따른 100% 환불 정책이 지속적으로 실시 되었고 이 같은 메시지를 담은 미디어 광고효과 ... 도록 방제 시스템 시공 사업을 적극적으로 확장해 나가야 할 것입니다. 또한 웰빙 시대에 발 맞춰, 숯으로 된 벽지나 황토로 된 벽지등 웰빙 건축 시공에도 사업을 확장할 수 있는 역량이 충분입니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 문화산업이 기업의 해외진출에 미치는 영향
    의 수출과 전략문화마케팅 (1) 문화콘텐츠 수출 - 직접적 영향을 끼치는 한류의 확산 - 현지화를 통한 콘텐츠 제작 - 디지털콘텐츠의 수출도 증가 - 현지기업과의 전략적 제휴 (2 ... 한류마케팅의 실행 ③ 한류마케팅에 자사의 제품과 기술을 접목시켜야 함 ④ 커뮤니티를 활용해야함 ⑤ 한류마케팅의 성과를 측정해야함 ⑥ 장기적인 파트너십 구축의 필요성 ⑦ 문화 ... 의 수출이 먼저라는 인식참고자료- “한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력”, 삼성경제연구소 - “2005 문화산업백서”, 문화관광부 - 한국문화콘텐츠 일본시장 진출 사례조사 보고서 -”한중일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.28
  • 캐논 니콘 마케팅 보고서
    Canon 450D VS Nikon D60경쟁 제품 비교 분석www.themegallery.comExecutive Summary디지털로 시작되어 디지털로 끝난다고 해도 과언 ... 이 아닌 시대가 왔다. 거의 매일 마다 새로운 기술 발달되는 빠른 기술의 물결 속에서 최근 4년 새에 높은 성장을 이룬 시장인 DSLR을 선정하고 그 대표 제품이라 할 수 있는 캐논 ... 소비자들의 구매력 상승 얼리어답터의 증가디지털 문화의 확산 우리나라의 강한 유행문화빠른 기술 혁신 주기 새로운 기술의 개발에 따른 디지털기기의 가격 하락
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷] 인터넷 커뮤니티
    나 관심의정도 또한 다르기 때문에 거래나 차원 분열의 깊이 면에서 볼때 상당한잠재력을 지니고 있다. (예; 팬클럽,디지털카메라 동호회,스노보드 모임)② 기업에 집중화된 커뮤니티 ... 를 내세우고 검색사이트의 대표격인 네이버, 야후엠파스 등도 커뮤니티 서비스를 진행중이거나 곧 추진함으로서 앞으로의 커뮤니티 춘추전국시대를 예고하고 있다.3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 커뮤니티 개념1. 인터넷 커뮤니티란 무엇인가?2. 커뮤니티 트랜드의 변화3. 커뮤니티와 비즈니스의 관계4. 커뮤니티와 사용자Ⅲ. 결론I. 서론인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 디지털 신인류를 읽고
    으로 이러한 융합적 환경에 조응해가는 유형이다.1. 디지털 프로슈머(Digital Prosumer): producer와 consumer의 합성어로 디지털 시대에서 이들은 산업 전반 ... 문화콘텐츠 입문 독후감- 를 읽고학 번:소 속:성 명:담당교수:제 출 일:디지털 시대의 진입으로 인류는 문화인류학적으로 상당한 진화를 이루었다. 본격적으로 디지털 시대가 시작 ... 을 거쳐 진화하는 디지털 신인류는 디지털 적응자와 디지털 부적응자로 나눌 수 있는데 먼저 디지털 적응자에 있어 디지털 네이티브는 디지털 시대의 태동 때부터 적응하고 자라온 세대를 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
    1. 국/내외 Second Life site에 가입하여 기술적 사항이나 운영방안에 대한 서술하고 향후 유비쿼터스 시대에 대비하여 Second Life 발전방안에 (어떻게 발전 ... Life 란, 사용자가 직접 창조하고 참여하여 이루어지는 세계 최대 3D 가상세계 커뮤니티 이다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신 ... 충격을 받고 있다. 그러므로 Second Life를 통해서 소비자들이 체험할 수 있는 기회를 제공해 줄수 있다고 생각한다. 예를 들면,2. 유비쿼터스 시대의 디바이스 발전 방안
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 웹 2.0 시대의 미디어 경영학을 읽고
    웹 2.0 [Web 2.0][ 매체경영-REPORT ]‘웹 2.0 시대의 미디어 경영학’을 읽고< >데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유 ... 한 텍스트 형태가 아닌 미디어 융합 시대의 ‘텍스트+영상+오디오의 통합’ 이라는 기술과 콘텐트 차원으로 넘어가고 있다. 이런 관점에서 보았을 때 향후 < 그림 1 미디어 빅뱅 >미디어 ... 시대는 콘텐트의 시대라고 말할 수 있다. 어떤 콘텐트를 만들어서 시장에 내놓느냐에 따라 미디어의 승자가 결정되며, 그동안 미디어는 콘텐트의 생산자였지만 앞으로는 많은 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 스위스의 인터넷 비즈니스 현황 및 활성화 방안 또는 지원 계획
    (8위), 핀란드(10위)가 10위권 안에 들었다.정보통신기술 선진국과 후진국 사이 디지털 격차는 점점 줄어들고 있는 것으로 나타났다. 69개국 전체 평균은 작년 6.02점에서 올해 ... 수 있다"고 말했다.EIU가 2000년부터 매년 발표하는 전자준비지수는 시장이 인터넷 기반 기회에 얼마나 친화적인지, 개인과 기업이 디지털 상품과 서비스를 어떻게 소비하는지 등 ... ) 와 커뮤니티 서비스인 'friendZone'에 연계되어 거리명의 리스트는 물론 찾고자 하는 집 주소까지 검색하여 보다 정확한 정보를 검색하여 주는 서비스이다. 또한 'Route
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미와 필요성, 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형, 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 기자재활용과 색표현, 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 분석
    ) 중요한 부분 강조하기2) 타이머 나타내기3) 소리 재생하기4) TV 화면 확대하기2. 실물 화상기를 활용하여 참고 작품 제시하기3. 디지털 카메라를 활용하여 학습 자료 만들기1 ... ) 학습지 제작하기2) 아동 작품을 디지털 카메라로 찍어 감상 활동에 활용하기Ⅵ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 색표현1. 준비2. 전개3. 정리4. 심화?보충Ⅶ. 미술과 ICT ... (정보통신기술)활용교육의 필요성현대의 사회는 정보화 사회로서 삶의 질을 추구하는 사회이며, EQ와 시각적 사고, 창의성을 필요로 하는 문화의 시대이다. 정보화사회에서는 지식과 정보
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향-사이버강의가 우리에게 미치는 영향.
    교육이 이처럼 급속히 확산되어 가는가? 그것은 우리가 처한 시대적 요구에서 비롯된다고 생각한다. 현재 우리들이 살아가고 있는 정보화 시대는 지식?정보라는 생산자원을 축으로 하 ... 여 창의력, 다양화, 유연성, 복잡성과 비예측성이라는 단어로 대표할 수 있다. 이러한 시대적 요구에 대한 교육적 대응은 한마디로 수요자 즉, 학습자 중심의 교육이다. 현재까지 우리 ... 들의 교육을 지배해 왔던 교수자 중심의 패러다임은 이 시대의 다양하고 급증한 학습자들의 교육적 요구를 수용하기에는 무리가 있다. 다시 말해, 사이버 교육은 시대적 요구에 부응하기 위한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 감성마케팅의 전략과 성공사례
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 감성마케팅의 정의와 개념Ⅲ. 마케팅 환경의 변화1. 감성마케팅으로의 변화2. 브랜드마케팅 시대에 있어서의 감성마케팅Ⅳ. 감성 마케팅의 적용1. 범위 ... 업종을 만들어냈다는 것은 두 말할 나위도 없다.지속적인 신기술의 등장과 그에 따른 경제 발전은 시대의 흐름을 계속 바꾸어 놓고 있으며, 이는 소비자의 눈과 마음까지 뒤흔들어 놓고 있 ... 다. 많은 사람들이 그 흐름에 좇아가지 못하면 낙오자가 된다는 강박관념에 살고 있다. 감성마케팅의 반대개념인 이성마케팅 시대에 있어 구매의 준거는 당연히 성분, 기능, 가격, 품질
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.07
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