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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 1,961-1,980 / 3,456건

  • [사업계획서ppt]쇼핑몰사업계획서입니다
    : 상품 거래에 따른 결제 및 환불 서비스: 상품 평 및 실시간 채팅을 통한 의사소통사업의 동기 및 목적1디지털 네트워크 시대를 맞이하여 판매자,소비자를 보다 수월하게 연결하고 안전 ... ! 그리고 상품구매 후 복합 커뮤니티 서비스를 통해 판매자와 구매자간의 지속적인 커뮤니티 활성화사업성 아이디어동영상 ADVERTISING 판매 상품 등록 시 동영상을 함께 올리고 소비자 ... 된 판매 형태의 기존 웹 판매 형태는 판매자와 구매자간의 정확한 의사를 전달하기에 역부족! 2) 구체적 사업 아이디어 방향 - 위의 문제를 개선하고자 디지털 카메라 및 비디오 컨텐츠
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2016.05.23
  • 싸이월드 마케팅전략 분석 (SWOT분석, 경쟁사 분석)
    치열 : 다음, 프리첼, 네티앙 및 pc통신 업체본론 – 성공요인 분석 환경적 요인경쟁사였던 프리챌의 하락 디지털 카메라의 대중화 1인 미디어 시대 도래 프로슈머의 시대 도래 ... 싸이월드 미니홈피 분석 사례1 서론 - 문제제기 왜 미니홈피를 찾는 것일까? 2 본론 시장분석 -포털 커뮤니티 부문 -포털 블로그/미니홈피 부문 자사분석 Anoff's ... 자사분석 경쟁사 분석 성공요인 분석본론 – 시장 분석1999년도 싸이월드 서비스 시작현재 1800만 회원 수 돌파 !2002년 본격적인 성장본론 – 시장 분석 포털 커뮤니티 부문
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • sk기업 소개와 사회공헌 프로그램
    하였다.1994년 한국이동통신(현 SK텔레콤)의 경영권을 획득함으로써 SK는 종합정보통신 사업의 기반을 확고히 했다. 1996년 세계최초로 CDMA방식의 디지털 이동전화 상용 ... 한 각종 DB 제공은 물론, 온라인 상담 서비스와 학생, 교사, 일반인들 등 누구나 참여할 수 있는 커뮤니티 서비스까지 제공합니다.서로 정보를 공유하고 가치를 만들어 가는 공동체 ... 텔레콤에서는 교육부, 한국복지재단과 함께 PC가 없는 5700여 소년소녀가장 세대에 인터넷 PC를 지원하여, 이들이 '인터넷'이라는 정보화 인프라를 통하여 새로운 시대의 경쟁력
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    디지털과 뉴미디어는 이미 우리 생활에 없어서는 안 될 만큼 큰 영향력을 행사하게 되었다. 이러한 미디어의 발달은 출판 산업에도 그 영향력을 행사하여, 1990년 대 말, 미국 ... 를 거친 끝에 2007년 아마존의 ‘킨들(Kindle)'이 발매 5시간 만에 물량을 팔아 치우면서 E-Book 전성시대의 서막을 열었다. 현재 미국 국민의 11%가 이미 E ... 정비 및 정부와 관련업계의 민관 협력 체계 구축, 그리고 DRM(Digital Rights Management)기술의 연구와 같은 공동 노력이 절실하다고 하겠다.세 번째로 관련 산업
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • CYWORLD의 성공요인-문제점과 개선방안
    CYWORD란?CYWORD현실세계에서 친구를 만나고 여럿이 함께하는 친목활동을 인터넷 가상사회에서 실현한 온라인 커뮤니티.CYWORD 회사 소개회사명 :SK 커뮤니케이션즈 ㈜ 회사 ... )에서 출발 - 인터넷상에서 ERP 시스템 및 커뮤니티 프로그램 연구 개발 중 착안하여 기술 개발 (기술 및 BM 특허 4건) - KAIST 박사과정 5명이 사업 핵심 추진 주체 ... 로 출발회사 주요 연혁 1999.08 ㈜싸이월드 법인 등록 1999.09 싸이월드 오픈 2001.05 커뮤니티 패키지 출시 2001.09 미니홈피 서비스 개시 2002.03 씨즈미디어
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 전통적 마케팅과 인터넷 마케팅의 차이
    다. 이렇게 보면 정보화?디지털 시대에서의 비즈니스를 하고자 하는 개인과 기업들에게 있어서 인터넷 마케팅에 대한 구체적이고 현실적인 이해는 성공적인 비즈니스를 위하여 반드시 필요 ... 전통적 마케팅과 인터넷 마케팅 비교 분석학과 :학번 :이름 :요 약정보화 시대로 접어들게 되면서 인터넷이 전 세계적으로 급속하게 확산되고 보편화됨에 따라 우편, TV, 라디오 ... ), Strabase(2008)에서 재인용국내 광고 구성 비율자료 : 제일기획(2008)정보화 시대로 접어들게 되면서 인터넷이 전 세계적으로 급속하게 확산되고 보편화됨에 따라 우편, TV
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.31
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    )○ 한국영화의 작품 경향 : 종래 멜로물 위주, 최근변화(액션, 희극, 무협, SF 등)3) 영화 산업 미래 전망영화산업도 다른 문화산업과 마찬가지로 온라인화, 디지털화, 무국적 ... 을 대신하는 분신역할을 한다. 온라인게임이나 커뮤니티에서 자신의 모습을 보여주는 대신 마치 만화주 인공처럼 생긴 캐릭터가 자신을 대신해 상대와 이야기하고 게임을 겨룬다. 사이버공간에 또 ... 의 위력을 새삼 느끼게 된다. 이에 따라 아바타에 치장을 하는 옷 등을 판매하는 사이버 쇼핑몰은 네티즌으로 북적거린다. 온라인게임이나 커뮤니티 등의 사이트에는 서비스 를 무료로 하
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 정보기술과 관광,관광IT의 발전
    과 관련과정 등 문화상품의 부가가치를 높이기 위해 소용되는 모든 형태의 유무형의 기술이다. 문화콘텐츠의 핵심은 시나리오를 만들어내는 '창의력'과 '상상력'일 것입니다. 그러나 디지털시대 ... 이 바로 정보기술이다2). 문화기술 [文化技術, Culture Technology]문화산업기술이라고도 하고, 영문의 머리 글자를 따서 CT라고도 한다.디지털 미디어를 기반으로 하여 방송 ... 게는 문화콘텐츠를 디지털화하는 기술을 뜻하며, 넓게는 문화예술·인문사회·과학기술이 융합하여 인간의 삶의 질을 향상시키고 더 나은 방향으로 변화하게 하는 기술을 뜻한다. 문화기술
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • UCC의 이해와 발전방향
    을 접수하다/ 박현수/ 디지털컨텐츠 2006.5.뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향/ 신경섭/2006. 한국디지털컨텐츠미래포럼UCC어디까지 왔나? / 김화정 기자 / ZDNET ... 를 들을 살펴보면, 우선 UCC의 원조 격인 디시인사이드)는 디지털 카메라의 등장으로 언제 어디서나 손쉽게 사진을 찍어 편집할 수 있게 된 환경변화와 함께 자유롭게 의견을 교환 ... 할 수 있다. 이미지 UCC 전략 -사용자의 업로드 참여본능을 이끌어냈다. 싸이월드는 텍스트와 이미지 UCC위주의 개인 커뮤니티이다. 싸이월드 미니홈피의 사진첩에는 개인적인 사진
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.20 | 수정일 2014.03.26
  • 도서 마케팅
    인터넷 연재에서 출간으로 이어지는新도서마케팅Ⅰ.서론정보 통신과 기술의 발달은 디지털 시대 즉, 신경제의 출현을 가져왔고 이는 모든 사회에 걸쳐서 큰 영향을 끼치게 되었다. 이 ... 다. 이러한 상황에서 출판업계 등 책과 관련된 산업은 디지털시대에 발맞춰 새로운 시장을 모색하게 되었는데, 그 중의 하나가 바로 인터넷 연재를 통한 새로운 도서 마케팅이다. 우리 조 ... -문화적 요인디지털 시대를 사는 젊은 층들은 서점이나 도서관 보다는 인터넷이라는 공간이 더 익숙 하다.-사회적 요인인터넷의 보급은 사이버 공간 내에서 여러 가지 준거 집단의 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [싸이월드] 싸이월드의 성공사례 및 내생각
    에서 싸이월드를 선정하게 되었다.(1) 분명한 비전싸이월드는 온라인에 현실세계와 마찬가지로 디지털 사회가 생길 것이고 그 중심은 역시 사람 그리고 그들이 만들어 나가는 커뮤니티일 것이 ... 된 수익이 지속적인 성장과 재투자를 가능하게 하였다.? 서비스모델: 커뮤니티의 기본서비스 - 클럽, 클럽파일첨부, 미니홈피의 사용, 미니홈피 사진올리기- 수동카메라 → 디지털카메라 ... 적인 성공사례로 보고 싸이월드에 대해서 여러 분야의 사람들이 연구를 해 나가는 것일까??그 이유는 커뮤니티 또한 인간에 의해서 시작한다는 점에서 출발한다. 인간이 중심이 되고 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.07
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    Ⅰ. 서론이미 게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 규모가 큰 산업이다. 세계 게임 산업의 시장 비중은 2003년 현재 전체 디지털 콘텐츠 시장의 25%를 차지하며 세 ... Multiplayer Online Role Playing Game))가 서양식 판타지라는 공식에 따르고 있는데 반해, 칼 온라인은 상고시대 대륙을 호령했던 치우천왕을 중심으로 헌 ... 」(퓨전 MMORPG, 엔도어즈 개발, 유통)「군주 온라인」은 1598년 조선시대를 배경으로 하는 역사 RPG 게임이다. 임진왜란이 낳은 역사적 소용돌이 속에서 게이머들은 자신
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처기업 싸이월드의 성공사례
    C를 실현. 기업에 커뮤니티 솔루션 Em-Community 제공, 그 대가로 돈을 받아 B2B를 실현. 디지털 시대의 새로운 기록 방식 미니 홈피는 디지털 시대의 새로운 기록 방식 ... . 디지털 카메라와 폰카의 개발과 보급 -디지털 카메라와 카메라폰의 활발한 사용 “싸이에 올리게 사진 찍자~“ 5. 자기 PR시대 - 현대 시대에 자신을 알리고 다른 사람들과의 차별 ... , 표현 방식이기 때문에 디지털 문화가 발전할수록 새로운 형태의 매체가 등장 사이트 발전 가능성과 위협요인 내포 - 발전 가능성 : 다양한 캐릭터 개발과 수익 창출 모델이 무궁무진
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 사회적 네트워크의 이해와 입소문(Buzz)
    생각하고 있었던 진실들에 대해서도 알아보도록 하겠다. 쉽지 않은 여정이 될 것 같다.1. 사회적 네트워크의 정의디지털 시대를 맞이하여 기업들이 역점을 두고 있는 경영 이슈 중 ... 들은 Multiplex를 맺기도 하고, 온라인에서의 아이덴티티를 여러 개 필요로 하기도 한다. 온라인 커뮤니티에서는 가입자가 많을 수록 개개인과 커뮤니티를 유용하게 만들고, 투자자에게 더욱 ... 어려운 소비자에게 접근할 수 있다. 그러나 여론 형성에 주도적인 역할을 하는 사람을 찾아내 적극적으로 활용해야 하며, 공급을 제한하고, 커뮤니티를 잘 활용해야 한다. 또한 일정한 궤도
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.15
  • 네트워크사회에서의 집단지성
    성과 네트워크사회의 관계에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다는 사실이 이를 입증해 준다.) 실제 90년대 이후 정보의 디지털화로 정보의 압축, 저장, 전송방식의 혁신이 이뤄졌 ... 의 정신을 표방한 소위 웹 2.0의 시대가 도래하게 된다. 이와 같은 네트워크를 통해 개인 혹은 집단 간 다양한 차원의 커뮤니케이션을 할 수 있는 인터넷 환경에서는 다양한 공적담론 ... 된 논의에 항상 등장하는 ‘협업성’은 집단지성과 관련이 크다고 볼 수 있다. 협업은 비슷한 분야에 관심을 갖고 있는 사람들 간에 온/오프라인 커뮤니티를 형성하여 상호 지식과 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 트릭스터: 도깨비 방망이 전시를 보고나서
    의 주된 논의는 기술복제시대의 예술작품에 일어난 결정적인 변화를 아우라의 붕괴라는 현상으로 보고, 새로운 대중매체의 발달로 인한 수용자의 변화와 나아가 사회적 지각구조에 어떠한 변화 ... 의 한계를 초월하려는 작가들이다. 다음에서 대표적인 작가들의 작품세계에 대해 살펴보도록 하겠다.2. 잉카 소니바르(Yinka Shobinare), 고화질디지털비디오, 14분 28초 ... 한 IT기업 '린든 랩'이 지난 2003년 첫 선을 보인 3D 온라인 가상현실 커뮤니티이다. 온라인에서 가상으로 또 하나의 삶을 사는 것이다. 경제활동에 대한 규제가 없고, 세금
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 블로그(Blog)가 사회적 또는 개인생활에 미치는 영향
    설계학과)학 번 :2007013285이 름 :구 슬 이1. 목적인터넷 기반의 정보사회는 1인 1미디어 확산이라는 열풍을 불러일으키고 있다. 미니홈피라는 젊은 세대의 시대적 아이콘 ... 를 타인과 공유할 수 있는 중요한 도구로서 시대에 걸맞은 커뮤니케이션의 도구로 인정되고 있는 블로그의 정의와 함께 장?단점을 제시하여 블로그가 사회적 또는 개인생활에 미치는 영향에 대 ... 의 일상을 담음으로써 친구들이나 주변 사람들과 지속적으로 소식을 주고받는 역할을 한다. 이는 기존의 메신저나 인터넷 커뮤니티가 하는 기능을 대신하거나 보완, 강화한다고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.27 | 수정일 2014.09.01
  • 근대일상문화의이해-디자인과 소비문화
    .유비쿼터스 시대의 소비자와 소비문화디지털 문화가 확산되고 동시에 개인화가 강화되는 유비쿼터스 시대의 소비자는 온라인 시장에서 구매 및 소비 등의 새로운 활동을 하게 되지만 실제 ... 1.유비쿼터스 시대의 도래‘길을 걷고 있는데 옆으로 보이는 전광판에 내가 사고 싶어 했던 제품의 광고가 나온다. 간단한 제스처로 눈 앞에 있는 화면을 띄워 구동하고 활용할 수 있 ... 게 표현한 영화 '마이너리티 리포트'에서의 장면들이다. 스마트폰 사용자 천만시대에 달하는 요즈음, 우리는 ‘유비쿼터스 환경’을 직접 몸으로 체험하고 있으며 더 많은 분야에 활용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.28
  • 의료 지구 개발을 위한 다각화 방안
    프로그램’, '의료 인력 개발 및 관리', '특성화 의료 산업의 개발'과 이를 지원하는 다양하고 디테일한 프로그램을 마련하여 글로벌 시대에 맞는 의료 산업 역동 도시를 만들고자 한다 ... .키워드?경제자유구역, 의료, 글로벌 커뮤니티센터, 재난ㆍ응급의료, 관광요양도시0. 계획의 개요0.0. 계획의 배경0.0.0. 국제적 의료서비스 수요증가와 시장성장세계적으로 고령 ... .2. 전 세계와 함께하는 수성의료지구 구축디지털 홍보관과 웹사이트를 통한 체험을 통하여 쉽게 수성의료지구의 정보를 얻을 수 있게 한다. 또 홈페이지를 통해 병원의 온라인 접수 및
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 뉴미디어 이용 비교 분석 체험기
    미니홈피(2) 네이버 블로그(3) 미니홈피와 블로그의 비교Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론정보화 시대, IT 강국으로서 대한민국은 IT 분야에서 세계 수위권에서 다른 선진국들과 경쟁하고 있 ... 다. 우리나라는 미국, 일본 등의 선진국과도 밀리지 않는 IT 경쟁력으로 정보화 시대, 뉴 미디어 시대를 주도하고 있는 국가로 성장하게 되었다. 1950년 대 전쟁으로 세계 최빈국 ... 으로 국민 모두가 가난하게 살던 우리나라는 1970년대 한강의 기적이라 불리는 빠른 산업, 경제적 성장을 통해 경제적으로 풍요롭게 살 수 있게 되었다.우리나라는 초기 산업화 시대
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
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2025년 06월 13일 금요일
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- 작별인사 독후감