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"디지털시대커뮤니티" 검색결과 2,261-2,280 / 3,457건

  • 고객가치창출방안
    에 맞는 상품을 제공할 수 있도록 해야한다.Single 족이 늘어나고 고령화 시대에 발맞출 수 있는 제품 개발작으면서도 다양한 기능을 갖추고 있는 상품보다 쉽게 이용할 수 있 ... (Value by Customers)고객이 기업과의 관계에서 스스로 창출하는 가치(1)프로슈머를 위한 장 마련프로슈머의 증가- 디지털 환경과 그 부산물인 네트워트 발달. 풍부 ... (endowment effect)발생.이러한 고객 참여를 이끌어 내기 위한 커뮤니티 조성ex>Dell 사는 델 아이디어 스톰(www.dellideastorm.com)’ ‘스튜디오 델(www.s
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.17 | 수정일 2018.11.29
  • 삼성전자의 성공전략
    의식개혁으로부터 시작해야 한다. 디지털시대는 지금보다 더 다양하고 무한한 기회가 있는가 하면 그에 상응하는 위험이 상존하는 시대이다. 전자산업의 생명은 기술이며 따라서 자력 ... 경영자)다양한 사업 Portfolio과감한 구조조정으로 혁신경쟁력 확보반도체, 통신, 디지털미디어, 가전 등 각 사업을 고루 보유시너지 효과 발휘 Digital Convergence ... 과 슬로건비전과 미션비전달성 3개장 마련비전 슬로건Everyone's Invited변화의 장선도를 위한 내부혁신선도의 장글로벌 디지털융합 선도나눔의 장결과의 공유사업구조재구축
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26 | 수정일 2017.09.25
  • 차세대 성장동력 조사 및 우리나라 월드 베스트 10 제품 조사
    □ 정보산업 리포트1. 선진국의 차세대 성장 동력과 정책은 무엇인가?■ 한국1. 한국의 미래성장동력 육성정책한국 10대 차세대 성장동력산업의 제품 및 기술분류제 품 군기 술디지털 ... 등차세대 반도체SoC등나노 신소자기술 등차세대 이동통신휴대 단말기 등휴대인터넷 기술 등지능형 홈네트워크홈플랫폼 등차세대 인터넷 서버 기술 등디지털콘텐츠/SW솔루션응용소프트웨어 등 ... 다.(1) 기본계획의 주요 내용가. 융합기술의 개념은 시대적 흐름에 따라 신기술간의 결합으로 한정되던 것이 경제, 사회적 요구에 맞추어 과학, 기술, 문화 등과의 창조적 융합이 강조
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.25
  • 프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례
    의 소비자와 달리, 소비와 동시에 웹 2.0 의 디지털 미디어와 디바이스를 통해 자체적인 생산까지 하는 현 시대의 소비자의 모습이다.그리고 이러한 프로슈머의 출현을 보여주는 사례가 바로 ... 시대를 미디어1.0 시대라고 하는데, 이 미디어 1.0의 시대에서 미디어는 일방적이었다. 그들은 무소불위의 권력을 휘둘렀으며, 기업들은 미디어를 통한 마케팅을 하기 위해 어쩔 수 ... 없이 권위주의적인 기존 미디어들에 굴복할 수밖에 없었다. 엄청난 광고비와 매체비용이 단적인 예이다. 하지만, 디지털 미디어와 디바이스의 발전에 힘입어 미디어 2.0, 즉 웹 2
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 감성마케팅 전략
    감성 마케팅 전략 Emotion Marketing Strategy목 차 감성 체험경제 시대의 도래 경제적 가치의 발전 고객 체험의 네 가지 영역 브랜드에 대한 새로운 접근 고객 ... 內部 에서 일어나는) 복합적 감정: 감각 + 심리적 느낌 ( 예: 쾌적함, 고급감, 불쾌감, 불편함)감성 (Emotion, 感性)체험경제 시대의 도래제품위주의 마케팅고객지향적 마케팅 ... 이 갈수록 복잡해져 경쟁회사의 제품과의 차별성을 부각하기 위해 복잡해지는 타 전자제품 광고에 비해 아주 단순하다. '디지털이란 하기엔 너무 달콤한 걸'이란 카피와 함께 아이스크림
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.23 | 수정일 2017.09.25
  • UCC를 이용한 마케팅전략 PPT
    개시싸이월드 천만 가입자 돌파2006UCC 태동기UCC는 인터넷 초창기부터 존재했다? (O) 웹 2.0으로 대변되는 기술력과 트랜드의 결합으로 본격적인 UCC시대가 열림 향후 몇년 ... 한 UCC가 대부분TV팟, 판도라, 유투브등 동영상 싸이트의 활황Web 2.0 시대의 도래1. UCC란 무엇인가?_UCC의 발전영국의 이코노미스트 지는 2007년의 메가트랜드가 웹 ... 포털 2. 커뮤니티-미디어-검색등1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형단수개의 매체가 아닌 다차원적인(hyper) 복수매체를 중복적으로 활용한 UCC 생산/소비형태를 보임, 특히
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [서평]미래는 어떻게 오는가 세계 최고의 석학 30인과의 대화
    으면서 굉장히 구체적이고 과학적인 미래상에 감탄하고 또 많은 부분 공감을 하게 되었다.우선, 머지않아 인간은 화성에 발을 내딛게 될 것이다. 인간이 화성에 착륙한 순간부터, 우주시대 ... 다른 생명을 찾게 될 것이다. 아마도 이것은 온 시대를 통틀어 가장 위대한 과학적 발견이 될 것으로 보인다. 은하계 내에 또 다른 지능적 존재를 찾게 된다면, 그것은 또 다른 곳 ... 는 박테리아를 창조할 수도 있다.”라고 언급하였는데, 이미 생화학자들은 이와 유사한 목적으로 실험을 시도 중이라고 한다. 따라서 만약 본격적인 우주 시대에 앞서 인간의 지배 하에 또 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.15
  • 2010마케팅 트렌드 AISAS Model - 이론, 정의, 개념, 특징, 전략방법 등등 분석
    , Stealth Marketing, 커뮤니티 지원, Free Plug-In, 파트너쉽의 활용 등 → 기업의 직접적이고 드러나는경계를 최소화 한 것. 고객 스스로에 의해 상품이 홍보 ... 을 정해진 비용 내에서 분배하여 사용 → ‘탈취’ex. Digital TV, 스폰지(궁금해서 인터넷 검색), 홈쇼핑TVMedia Mix미디어의 조화/배분에관심Media ... 강력하다AISAS 시대의 마케팅커뮤니케이션 대응 예KBS ex. 비타민에서 다루어질 주제가 “마늘”, 나는 마늘을 취급하는 업체 → ‘인테넷 포털사이트의 검색 엔진에서 얼마나 상위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.29
  • 싸이월드 미니홈피와 네이버 블로그 비교
    와 같은 온라인 커뮤니티에 바탕을 두고 있었기 때문이다. 1997년 네띠앙이 개인 홈페이지서비스와 동호회 서비스를 제공하면서 본격적인 온라인 커뮤니티 시대를 열었다. 1999년 ... 당했다. 하지만 다이어리 형식의 개인형 블로그 서비스)와 디지털 카메라의 확산으로 인한 미니홈피의 성공 등으로 동호회 중심의 그룹형 커뮤니티의 활동은 1인 미디어로 빠르게 전환 ... 다음 카페, 2000년 아이러브스쿨, 2001년 프리챌, 세이클럽, 2004년 네이버 카페와 같은 그룹형 커뮤니티의 막대한 영향력으로 한동안 블로그는 인터넷 사용자에게서 소외
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2016.06.23
  • 웹 2.0 의 전반적인 내용
    . 집단 지성을 활용한다. (Harnessing Collective Intelligence)Web 2.0 시대는 참여의 아키텍처를 강조하고 있으며, 사용자의 가치를 중요시 하고 있 ... 는 과정을 직접 확인할수 있으므로 참여도나 충성도가 높아지게 되며, 사용자들이 컨텐츠의 제공자이자 활용자가 되기 때문에 집단 커뮤니티의 결속력이 강화됨3. 데이터가 차별화의 열쇠다 ... as platfrom)"이라고 규정했다. 웹 2.0 시대에서는 플랫폼을 이해하는 자가 승리하며, 이 플랫폼은 결국 웹으로 회귀된다. 우리가 아는 대표적인 플랫폼은 바로 운영체제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 고급 컨텐츠 시대 - Web2.0 참여시대 (구글, 유튜브)
    라는 얘기다. 과거 통념대로라면 회사의 자원과 지적재산권은 철저히 보호해야만 하는 보물이다. 하지만 손쉽게 디지털 발명품을 복제하는 시대에 자신의 자원을 움켜쥐고 가둬두는 일은 때론 ... 고급 컨텐츠 시대1. web2.0 참여시대정보의 주도권이 생산자에서 소비자로 이동개방성과 이용자 참여를 표방하는 웹2.0 트렌드의 부각2. 위키노믹스2-1 개념2-2 위키노믹스 ... 애드워즈유튜브4. web2.0 전망◎목 차◎1. Web2.0 참여시대1-1 web2.0 개념2004년 IT관련 컨퍼런스에서 O’Reilly사와 Medialive사간의 아이디어
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.29
  • CJ홈쇼핑 분석 및 마케팅전략
    서비스(IPTV)에 대한 정부의 정책적 지원이 활성화되고 있다. 또한 디지털케이블 가입자의 수가 올해 6월말 기준 143만 3007명으로 집계됐다. 이는 작년 12월 대비 57만 ... 하고 주문 및 결제까지 할 수 있는, 양방향 디지털방송 서비스의 일종이다. T-커머스 환경 하에서는 리모콘이 마우스와 키보드의 역할을 대신하는 가운데, 소비자는 마치 인터넷쇼핑을 하는 것 ... 문화를 선도함.상품력 있는 제품 발굴1995년 아직 국내에 TV홈쇼핑에 대한 인식이 부족한 시기에 처음으로 TV홈쇼핑 시대를 연 CJ홈쇼핑은 개국 이래, 상품을 차별화하여 상품
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.05
  • 개리 헤멀의 [경영의 미래]
    에서 진입장벽이 사라진 점, 급격한 디지털화는 지적재산권을 개발하고 판매하는 기업을 위협하고 있는 점, 인터넷은 협상의 중심을 생산자로부터 소비자로 바꾼 점, 전략 주기가 점점 ... 지 않은 조직을 만드는 방법도 배워야 한다.”고 강조한다. 21세기는 산업화시대와는 다르게 기존의 틀에 맞춰서는 살아남기 어렵기 때문에 변화에 신속히 대응할 수 있고 창의성과 생산 ... 적으로 대응할 수 있는 역량을 강화해야 한다고 강조한다.이러한 경영혁신의 방향을 성공하기 위해서는 변화하는 시대에는 새로운 아이디어가 생존에 직결됨으로 창의력을 차별하지 않아야하며, 과거
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.22 | 수정일 2015.01.18
  • 컨텐츠 서비스 운영 전략 웹 컨텐츠 기획 스타메신저
    서비스를 선보였으며 현재 스타 문자 서비스를 제공하는 업체는 이 한 곳 밖에 없다. 현재 동방신기, 샤이니, 소녀시대를 포함한 16명의 연예인 스타와 세 팀의 프로 게임단을 유치 ... 하다. 스타들은 나눠준 소형 메신저 서비스 노트북으로 팬들과 커뮤니티를 하고 싶을 때 사서함을 확인하고 그에 대한 답장을 해줌으로써 쌍방향 커뮤니티가 이루어질 수 있도록 한다.이는 현재 ... UFO Town에서 사용 중인 수신기가 장착된 소형 문자 서비스 노트북과 모니터이다. 이와 같은 원리로 메신저 서비스 노트북과 모니터를 만들 수 있다.-2008. 7. 16 ‘디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 인터넷 강의 시장 변화 : 말콤 글래드웰의 「티핑 포인트」의 분석틀을 이용하여
    Ⅰ. 서론요즘 시대를 살아가는 학생들에게 있어서 인터넷 강의는 이미 생활의 한 부분으로 자리 잡았다고 해도 과언이 아니다. 현재 글을 쓰고 있는 필자만 하더라도 고등학생 시절 ... 다. 또한 학계의 경우에서는 ‘e-learning’에 대한 합의된 정의는 없으나 일반적으로 )“네트윅을 기반환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습자의 인지구조로 재구조 ... 들 사이에 퍼뜨려지기 시작한 것이다.㈁ 커넥터(Connector) : 인터넷 상의 거대 학습 정보 커뮤니티를 이용하는 십대 네티즌수험 공부를 하는 십대의 중?고등학생들은 그 어떤
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.09 | 수정일 2020.12.09
  • 비트에서 인간으로 독후감
    입니다.저자는 이 책에서 정보의 시대에 사는 일은 때때로 어두운 터널 속을 자동차로 통과하는 것 같은 느낌이라고 했습니다. 터널 안에서 주변의 사물들은 보이지 않고 단지 도달하고자 하 ... 는 목표만이 보일뿐인 것처럼 정보의 시대에는 ‘정보’라는 하나의 목적지를 향해 질주하고 있으며 필연적으로 전후사정, 배경, 역사, 지식, 사회적 자산 등의 주변적인 요소들은 일단 ... 제쳐놓게 마련인 것입니다. 오로지 한 곳을 향해 질주하는 터널의 세계는 우리 사회의 전통과 조직, 사회구조를 구시대의 없어져야 할 쓸모없는 것으로 치부하고, 반면 그런 터널의 세계
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.18
  • Skype의 회사개요 및 인수배경 및 인터넷 전화시장 현황
    시대, 세계화 시대라 불리는 요즘, 대체로 많은 문화 및, 경제교류가 직?간접적으로 활발히 진행되고 있는 것이 사실이다. 이렇게 세계를 하나처럼 쉽고 빠르게 연결시켜주는 산업기술 ... 을 통해 실시간을 음성 통신이 가능한 서비스로 아날로그 데이터인 음성을 디지털 데이터로 변환해 주어 디지털 상태에서 인터넷망을 통과한후 다시 디지털 데이터를 아날로그 음성 데이터 ... 으로 상담 가능하도록 커뮤니티 구성한다.(7) 스카이프 파인드 베타서비스 실시새로운 유저기반의 가이드 서비스로, 스카이프 커뮤니티가 자동차 대리점에서부터, 식당 등 세계 각지의 각종
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [인터넷]인터넷과 커뮤니케이션
    제 1장 디지털 기술과 인터넷아날로그와 디지털의 구조와 사회적 결과아날로그디지털미디어의 공간시?공간관계형태공간편향성?동시성일대다일방적시공간 편향성?비동기성다대다상호작용적관계중심 ... 과 단절)사회적결과근대구조의 완성근대국가 중심의 세계화시뮬레이션 사회탈근대구조의 해체(탈구조화)탈근대적 세계화사이버네틱 사회◎ 디지털 사회의 도래에 따른 사회변화1. 사회구조의 변화 ... 측면- 디지털 기술의 발전으로 인해서 다양한 미디어의 선택기회뿐만 아니라 전문화된 정보를 얻을 수 있게 되었다. 그러나 사회구조적으로 정보의 분배와 액세스권 측면, 즉 정보격차
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.15
  • 구글노믹스를 읽고 - 구글이 변화시키는 경제 패러다임
    의 공통점은 플랫폼의 웹이다. 웹2.0은 공개, 참여, 개방이라는 모토아래 기업은 플랫폼을 제공하고 고객은 그 플랫폼에서 지식을 공유하고 커뮤니티에 참여하고 개방적인 자세로 소셜 ... 에 읽어본 디지털 네이티브에 언급된 내용들과 유사하다. 한 가지 큰 차이점이라고 한다면, 돈 탭스콧은 이른바 네트워크 세대라고 일컫어지는 현 세대에서 가장 문제시 되고 있는 것 ... 이 바로 프라이버시 침해이고, 검색엔진이 되었건 뭐가 되었건 자신이 모두 드러나보이는 개방화된 시대에 개인들이 매우 조심해야 한다고 조언하고 있다.그에 반에 이 책의 저자인 제프
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • [비지니스정보통신]WEB 2.0 에 대하여 자세히 조사한 레포트
    모델을 전개할 수 있습니다.?④ 소프트웨어· 릴리스 사이클의 종식Web2.0시대 소프트웨어의 특징으로 두드러지는 것은, 그것이 "계속적인" 서비스로서 제공되는 것이며, 유저 ... 의 「iPod」과 「iTunes」의 제휴, 「TiVo」(TV프로녹화가 가능한 디지털 비디오 레코더)과 같이, PC플랫폼을 뛰어 넘는 이용의 가능성을 제공하는 것으로, 커다란 수익 창출 ... 웨어인「OpenPNE」가 있습니다. 이 소프트웨어로 커뮤니티를 구축하는 기업의 사례도 증가하고 있습니다.-여기서 잠깐, 아직도 일본을 인터넷에 있어서 만큼은 한국보다 한수 아래라고
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.29
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2025년 06월 13일 금요일
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