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"온라인게임" 검색결과 2,001-2,020 / 26,207건

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    중국의 게임산업 관련 리포트
    의 게이머로서도 안타까운 일이라 생각이 든다. 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 위한 관리 ... 검열을 피할 수 있는 가상 사설망(VPN)의 사용을 거의 금지했다고 볼 수 있다. 왜냐하면 모든 온라인 게임은 반드시 국가신문출판서의 실명 인증 시스템을 통해 접속하도록 하 ... 을 중단하자, ‘태오회권’이라는 중국 게임이 미국의 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀’으로 진출해 성공을 거두기도 했다. 하지만 이것은 단편적인 사건일 뿐이다. 실제로 중국 게임 산업은 올
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 형 게임이다. 그런데 G9는 이 방탈출 게임을 인스타그램에 그대로 구현시켜놓았다. 이는 집콕 생활로 답답해하며 온라인 오락거리를 찾아헤매던 MZ 세대들의 관심을 끌기 충분했다.셋째 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    다. 이러한 세부 규칙은 게임의 긴장감을 높이는 요소로 작용한다. 최근 공기놀이 열풍이 불면서, 아마존 등 해외 온라인 쇼핑몰에서도 공기에 대한 관심이 증가하는 모습이 나타났다. 미국 ... 오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요2. 오징어게임2 속 K민속놀이3. 오징어 게임2와 업체대응4. 오징어 게임2가 민속놀이 글로벌화에 미친 영향 ... 5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되
    하는 프로그램이 마련된다. 이러한 프로그램들은 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등 다양한 공간에서 제공되어 게임중독 문제를 사전에 예방하고자 한다.2. 사회복지 전달체계의 장점사회복지 ... 의 위험성과 대처 방법을 강조하는 프로그램이 제공된다. 주로 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등을 통해 이루어지는 이 프로그램은 청소년과 성인을 대상으로, 게임중독의 위험 ... 하는지를 자세히 설명하고, 전달체계상의 장점과단점에 대하여 기술합니다.서론게임중독이라는 주제는 오늘날 우리 사회의 심각한 도전 과제 중 하나로, 그 영향은 개인의 생활뿐 아니라 공동체 전체
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    마다 묘한 쾌감이 몰려온다. 이전까지 어린 시절에 하던 온라인 게임은 모험과 탐험이라는 키워드가 있겠지만 오늘날 즐기는 온라인 게임은 흔히 말하는 경제적인 능력에 따라 움직일 수 있 ... 나는 ~을 가장 좋아한다.나는 ~을 가장 좋아한다.1. 서론2. 본론1) 게임에 어떤 요소에 열광할까?3. 결론1. 서론나는 게임을 좋아한다. 20대 남성이라면 누구나 게임이 ... 라는 요소에 빠지지가 좋은 환경인 것과 동시에 많은 시간을 지내며 플레이를 하는 경우가 많다. 나 역시 그런 남성들 중 하나이다. 하지만, 단순하게 게임을 좋아하는 것이 아닌 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오
    (Etiquette)의 합성어에서 찾을 수 있다. 이것은 온라인 커뮤니케이션에서 ‘해야 할 것’과 ‘해서는 안 되는 것’을 담고 있는 하나의 규범으로, 온라인에서의 통상적인 예절과 사이버 ... 한 이유를 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서 네티켓의 개념사이버 공간에서 네티켓을 지키는 것은 매우 중요하다. 네티켓은 인터넷 예절을 의미하며, 온라인 상에서 다른 사람 ... 은 행동은 상대방에게 큰 상처를 줄 수 있다. 넷째, 온라인 상에서의 저작권을 준수한다. 다른 사람의 창작물을 무단으로 복사하거나 사용하는 것은 불법이다. 다섯째, 적절한 언어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오? 내용1. 서론청소년 인터넷(게임) 중독은 현재 많은 부모님들이 신경쓰는 문제 ... 글에서는 청소년 인터넷(게임) 중독의 중요한 원인으로서, 게임 산업의 상업적인 전략과 마케팅 방법을 선택하여 논하고자 한다. 게임 업계는 매년 새로운 게임을 출시하며, 이를 홍보 ... 하고 판매하기 위해 다양한 전략을 사용한다. 이러한 전략 중 하나가 게임의 중독성을 높이는 것이다. 게임 제작사들은 게임을 더욱 중독적으로 만들기 위해, 게임의 난이도를 높이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 영어쓰기 과제 - Computer Games, a Poison to Teenagers
    Computer Games, a Poison for TeenagersThe history of online game is not that long, but in the short ... term, it has been remarkably developed. We can play a game on our own computer and even on ‘s ... martphones’. It seems that the ‘smartphone game’ has displaced the status of computer game, but actually
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
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    초등학교 도덕 교과 수업지도안 예시입니다. 단원은 <정보사회에서의 올바른 생활>입니다.
    을 사용하는지 알아본다. (활동지 1)2. 한국정보화 진흥원의 스마트쉼센터 홈페이지에 접속하여 인터넷 중독진단, 온라인게임중독진단, 스마트폰 중독진단을 실시하고 결과를 확인한다.3 ... 소통능력, 공감능력, 자기관리능력 등이 해당된다.SNS를 비롯한 정보화 기기 등의 급속한 발전은 우리로 하여금 온라인 환경의 중요성이 부각되는 계기가 되었다. 특히 오늘날 우리 ... 한 예절은 무엇이며, 어떻게 하면 이를 책임감 있게 행동할 수 있을까?② 저작권 침해, 사이버 폭력, 온라인 중독이 갖는 문제점은 무엇이며 이를 해결하기 위해 무엇을 해야 할까
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    온라인 교재 제공을 넘어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 같은 첨단 기술을 활용한 몰입형 학습 환경을 제공할 것으로 기대된다. 예를 들어, 학생들은 VR ... 동기가 저하될 가능성이 크다. 예를 들어, 온라인 수업에 출석만 하고 실제 학습에는 참여하지 않는 '좀비 학생' 현상이 발생할 수 있다. 2023년 발표된 연구에 따르면, 원격 ... 10%의 학생들이 추가로 온라인 교육에 참여할 수 있게 되었다. 두 번째로, 원격교육에서의 사회적 상호작용을 촉진하기 위해 가상 교실 내에서의 협업 도구를 강화해야 한다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    하는 이미지를 편집해 보여줄 수 있고, 게임에서는 능력 기반으로 관계가 형성되기 때문이다. 문제는 온라인 관계가 심화될수록 현실 친구와의 갈등이나 소외감이 더 커질 수 있다는 점이다.■가정 ... SNS, 유튜브, 게임 등은 ‘짧고 자극적인 콘텐츠’로 반복적인 클릭을 유도하여, 집중력을 분산시키고 과몰입을 초래한다.2) 정서 조절 기능으로의 대체스트레스나 외로움, 분노 ... 와 같은 부정적 감정을 느낄 때 이를 스마트폰 사용으로 해소하는 경우가 많다. 실제로 “기분이 안 좋을 때 게임을 한다”, “혼자 있을 때는 유튜브를 틀어놓아야 마음이 편하다”는 청
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 넷카마 그들은 누구인가
    ‘넷카마’가 되는 이들이 늘어나고 있어서 큰 문제가 되고 있다. 대부분의 온라인 게임에서 여성유저의 대우는 특별하다. 많은 남성 회원들의 게임 내 물질적인 지원은 물론이고 오프라인 ... 아서 구별하기가 쉽지 않다고 한다. 그렇다면 ‘넷카마’가 근절되지 않고 계속해서 활동할 수 있는 이유는 무엇일까? ‘넷카마’들은 온라인 카페나 일반 웹사이트 보다는 온라인 게임 ... 넷카마, 그들은 누구인가?디지털게임과 커뮤니케이션중국학과20131511박준영인터넷에서 만난 아름답고 착한 여성이 알고 보니 남자였다면 어떤 기분이 들지 생각해본 적 있는가? 여자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    정보통신 기술에 힘입어 시간과 공간의 제약없이 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 거기에서 파생된 온라인 게임은 컴퓨터와 컴퓨터의 연결을 통하여 궁극적으로 사람과 사람 ... 을 연결해주는 소통의 역할을 합니다. 그 안에는 모험, 기사도, 우정, 사랑, 추억이 살아 숨 쉽니다. 다시 말해 온라인 게임은 고객에게 꿈을 꾸게 하고 즐거움을 주는 역할을 합니다 ... . 제가 NC소프트의 온라인 게임을 통해 품은 꿈은 그 즐거움을 저 혼자 누리는 것이 아니라 전 세계인들과 나누어 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게, 세상 사람들의 삶을 더 즐겁게 만들
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 신화와 게임
    로크05 북유럽 신화 소재의 게임 1 라그나로크 온라인 : 라그나로크 온라인은 북유럽 신화를 모티브로 한 대표적인 게임이다 . 게임 명인 ‘ 라그나로크 ’ 는 북유럽 신화에서 신 ... 시나리오의 주요 소재인 ‘ 이미르 (= 유미르 )’ 는 북유럽 신화에서 최초의 거인으로 설명되는 존재이다 . ▲ 라그나로크 온라인게임 소개● ‘ 라그나로크 온라인 ’ 관련 이미지 ... 『 신화와 게임 』Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
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    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    으로 알려져 있다. 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. 내 주변에는 온 ... 종일 게임만 하던 친구가 있었다. 그 친구는 십이지천이라는 온라인 게임을 잘하던 친구였고, 단순히 게임을 잘한다는 이유로 많은 남성들에게 대쉬를 받았었다. 이후 그 친구는 십이지천 ... 도 많다. 뿐만 아니라 인터넷에는 사람들에게 재미를 선사하는 여러 게임도 많은데... 인터넷에 중독된 사람 중 다수는 인터넷을 통해 장시간 게임을 즐기다가 인터넷에 중독되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    기출 질문 및 모범답안1. 당사에 지원한 동기는 무엇인가요?어릴 때 처음 온라인 게임을 접했을 때, 단순히 즐거움을 주는 콘텐츠를 넘어 사람과 사람을 연결하는 힘에 놀랐습니다. 친구 ... 들과 웹젠의 ‘뮤 온라인’을 함께 하며 게임이 하나의 사회처럼 느껴졌습니다. 단순한 오락이 아닌 세계를 만드는 기술에 매료되었고, 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 갖게 되 ... 을 통해 이런 접근 방식을 꾸준히 훈련해왔습니다.대학교 4학년 때 교내 게임개발 공모전에 참여하며 ‘멀티플레이 온라인 보드게임’을 개발한 경험이 있습니다. Unity와 Node.js
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    는 중요한 발달 과업 중 하나다. 2.사이버 공간에서의 정체성 사이버 공간은 현실세계와 다른 특징을 가지고 있다. 사이버 공간은 현실 공간이 아닌 온라인이 기반이 된 가상의 세계다 ... 있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 에서는 다양한 실존적 인물들과 상호작용을 하게 되지만 사이버 공간의 경우 상대방이 없는 경우가 많으며, 상대방에 의해서 나 자신이 영향을 받는 것도 적은 편이다. 온라인 활동을 하면서 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 경영학 브랜드경험이 소비자에게 미치는 영향
    는 이른바 4 차산업혁명 시대이다 . 온라인과 오프라인의 초연결시대가 도래하면서 , 소비자들 은 오프라인에서 해오던 모든 소비활동을 온라인에서 대체하고 있다 . 현대인들에게는 너무나 익숙 ... 해진 모습이다 . 특히 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들은 온라인 활동에 익숙하지 않던 세대들도 반강제적으로 온라인 매체를 통한 소비활동에 노출되어 있다 . 적응하지 않 ... 온라인으로 넘어오고 있다 . 하지만 오프라인 세계는 종말이 될 수 없다 . 우리는 감각이 살아있는 실존하는 생명체인데 , 어떻게 온라인에만 의존하고 살 수 있겠나 . 그래서 필자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2023.02.10
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 부터 발생한 코로나19 사태로 인해 많은 학교 강의 및 학원 강의가 비대면 온라인으로 진행되기 시작했으며, 이로 인해 청소년들의 활동에도 많은 변화를 가져오게 되었으며, 그에 따른 문제점 ... 었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가 및 활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임이 한국을 강타했으며 이런
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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2025년 11월 09일 일요일
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