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"UCC발전방향" 검색결과 181-200 / 1,005건

  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    1. 모바일 검색과 방송융합11-1. 모바일 검색11) 기능과 발전 방향12) 정의와 주요 사업자 추진 현황21-4. All-IP 서비스31) 인터넷 기반망 시대(All-IP ... . 모바일 검색1) 기능과 발전 방향본격적인 스마트폰의 시대가 도래함에 따라 검색 수요가 증가하며, 모바일 검색 시장에서 포털업체, 이동통신업체, 검색솔루션 업체간 치열한 경쟁이 전개 ... 되고 있다.최근에는 실시간 검색 방식이 도입되어 소셜 네트워크의 최신 정보 검색이 가능해졌으며, 실시간으로 신뢰할만한 사람에게 정보를 얻는 실시간 소셜 검색 서비스로의 발전이 기대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 2016 교육연구동아리 운영 보고서(YES디지털)
    미래 핵심 역량 신장 방안 연구? 정보문화 윤리교육을 통한 지식 정보화의 긍정적인 방향 제시Ⅵ세부 운영 내용과제 1감성스마트교육 교수?학습 모델 개발 및 적용필수가. 교육과정 ... 활동 계획을 수립하였다.교육과정 분석 (5학년 2학기 사회)단원학습주제학습모형감성스마트교육 기반 디지털교과서 활용 전략우리역사의 시작과 발전유적과 유물을 통하여 삼국과 가야 문화 ... 의 특징 설명하기프로젝트학습동기유발디지털교과서의 삼국의 무덤과 관련된 영상 시청활동1내가 박물관 해설사(모둠별 협력학습을 통한 삼국와 가야의 유물 발표-PPT, UCC, 실물제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.04
  • 과정중심평가의 일환으로 수행평가 실행 현황과 개선 방안
    나라 상황에서 쉽게 평가 체제를 상대평가와 양적 평가에서 절대평가와 질적 평가의 방향으로 바꾸기가 힘들다는 것이다.그러나 이런 학습자의 진정한 학습을 위해서는 상대적 서열이 아니 ... 이 된다. 이 외에도 현행 수행평가의 문제점 중, 교과 내용 학습과 크게 연관성이 없는 PPT나 UCC, 광고 제작, 표어 쓰기 등의 관습적이고 형식적인 수행평가가 있다. 수행평가 ... 한 자료의 형태로 발전해나갈 필요가 있다. 이는 기관차원에서의 자료집 제작 및 배포도 중요하지만, 교사들이 자발적으로 수행평가를 실시하고 이 결과를 다른 교사들과 공유하려는 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 관광(Smart Tourism)에 대하여 설명하고, 부산시 관광산업 발전을 위한 ICT 활용 방안
    1) 스마트 관광(Smart Tourism)에 대하여 설명하고, 부산시 관광산업 발전을 위한 ICT 활용 방안에 대하여 논의하시오.2) 한 학기 동안 배운 내용 중 가장 중요 ... 하다고 생각되는 부분에 대하여 문제를 출제하고 답안을 작성하시오.1) 스마트 관광(Smart Tourism)에 대하여 설명하고, 부산시 관광산업 발전을 위한 ICT 활용 방안에 대하 ... 서비스들은 스마트 관광의 발전을 돕고 있다.스마트 관광이란 표준화(Standards), 융복합을 통한 다기능(Multifunction), 접근성(Accessibility), 신뢰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 동아미디어그룹(채널A, 동아일보) 자소서+면접, 동아미디어그룹 합격 자기소개서
    문제 해결방안의 제시가 공모전의 주제였는데 저희는 PPT 자료를 만들기보다 UCC영상으로 과제의 방향을 설정했고 다른 팀에 비해서 조금은 독특한 방향의 과제를 수행할 수 있 ... 의 새로운 방향미디어 매체 시장은 이미 많은 발전을 만들어 왔으며 한국의 경우에는 세계적으로도 시장 규모가 엄청나다고 할 수 있을 만큼 미디어 콘텐츠의 선두주자로서 범국가적으로 발전 ... 성과는 무엇인가요? 본인의 목표와 경쟁력을 바탕으로 작성해 주시기 바랍니다. (800자 이내)? 기업의 발전에 가장 필요한 부분어떤 사업에 대한 기획과 기업이 나아가고자 하는 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 웹 2.0시대를 맞아, 'Youtube'를 기반으로 한 소비자 참여 활동 등의 소비자 행동 변화
    발전하게 되었고, 이에서 더욱 발전하여 생방송 CCS(Crowd-Casting Services)라는 쌍방향 상호작용이 가능한 인터넷 방송 서비스까지 출현하게 되었다.(아프리카 ... 을 통해 데이터의 소유자나 독점자가 없이 누구나 정보를 생산, 공유할 수 있게 되었다. 이러한 환경으로 인하여 UCC(User Created Contents)라고 불리는 하나의 문화 ... TV 등). 이번에는 세계적인 규모의 UCC사이트 인 YouTube가 실제로 웹2.0을 바탕으로 어떤 동향을 가지고 있으며 어떤 형태로 공유되고, 어떠한 장단점이 있는지 등에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.11 | 수정일 2017.11.13
  • 공공기관 SNS마케팅
    관 의 SNS 활용의 단점객관적인 정보 제공 쌍방향 소통 전문 관리 인력 투입 다양한 분야 재난 , 범죄 , 화재 등을 알려주는 정보 제공 공공기관의 SNS 활용 발전 방향감사합니다 {nameOfApplication=Show} ... 을 수상 내국인 및 외국인 유학생을 포함한 50 여 명의 대학생 기자단을 운영 대구관광지 , 이색 데이트코스 , 숨은 맛집 , 대구관광 UCC 등 다양한 콘텐츠를 지속적으로 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 인서울 간호학과 자기소개서
    며 학교 폭력을 예방하는데 도움이 되고 싶은 마음으로 발전했습니다. 마침 학교에서 ‘학교폭력 예방 UCC 대회’가 열려 친구들과 함께 참가하였습니다. 모든 팀원이 점심 회의 시간 ... 해 주셨습니다. 핵심 파악이 부족했던 저는 기초 지식을 보완하기 위해 멘토 멘티 프로그램과 자율학습 동아리를 활용했습니다. 단원명을 보고 소단원의 개념을 정리하는 방향으로 나아갔 ... 하게 대처해야 하고 혼자 해결하는 것보다 주변에 도움을 청해야 한다는 확실한 마음을 갖게 되었습니다. UCC를 제작하면서 사람들의 마음을 피폐하게 만드는 학교폭력은 결국 모두 근절
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2023.01.29
  • 한국외대 국제통상학과/경희대 무역학과 합격 자소서
    하였습니다.생활과 윤리 시간에 ‘아프리카의 가난과 원조의 상관관계’에 대한 보고서를 작성하며 약소국 원조의올바른 방향성에 대해 고심해 보았습니다. 평화와 윤리 파트에서 원조의 의무에 대해 배우 ... 이해와 논리력이 부족했음을 깨달았습니다. 이후 저는 토론 동아리를 직접 운영하여 꾸준히 토론을 하였습니다. 그 중 ‘자유무역이 경제발전촉진에 도움이 되는가?’를 주제로 토론 ... 시기 바랍니다.(1000자 이내)좋은 리더란 팀을 이끄는 사람이자 동시에 팀을 지지해주는 사람이라고 생각합니다. 중국어 UCC제작 활동에서 조장을 맡았던 경험은 제가 좋은 리더로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 실제 지원받은 사업계획서 창업선도대학, 초기창업패키지, 예비창업패키지 참고 사업계획서
    기술적 발전의 한계).C. 해결과 창업 아이템(1) 직관적인 인터페이스 및 상품 스크랩핑 솔루션 + 쇼핑몰 통합 등록 및 관리 프로그램이 하나로 된 형태로 제작 비용 절감, 사용 ... :브랜드 이미지 메이킹③ UCC 및 인터넷 정보매체를 이용한 홍보④ 글로벌셀러가 가장 많은 중국에 당사 솔루션 인터넷 홍보C. 판매전략① 기본적으로 솔루션 시장이 모두 유료이 ... 으로 인한 높게 측정된 솔루션 이용료와 저품질화된 시장에 부분 유료화 모델로 높은 진입장벽 최소화.② 단순히 상품 리스팅뿐만 아니라 집적된 데이터를 활용한 마케팅 방법 및 방향제시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 12,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2022.02.06
  • 시각문화에 대한 비평적 분석
    의 다양한 측면을 제대로 분석하여 초등학생을 가르칠 때의 방안과 활용 방향을 모색하고자 한다.II. 시각문화가 삶에 미치는 영향우선 ‘시각문화’의 정의부터 살펴보자면, 광의의 시각 ... 의 급속한 발전에 따라 다양한 형식의 시각문화가 확산되고 있는 가운데, 시각문화는 단순히 ‘아름다움’이라는 미의 관점에서만 제한되는 것에서 벗어나 일상생활 속에서 사회적 관계를 형성 ... 할 때 시각문화에 대한 다양한 해석이 생겨나게 되고 새로운 관점에서의 이해를 가능하게 하는 것이다. 마지막으로 매체의 기술적 경험을 필요로 한다. 이의 가장 큰 예가 바로 UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 『1인 미디어 이용에 따른 대학생 소비패턴에 대한 연구(이용과 충족이론을 중심으로)』
    환영을 받고 있다. 또한 인터넷 방송은 기존의 TV방송매체와는 다르게 실시간으로 BJ와 시청자가 채팅 창을 함께 이용함으로써 서로의 의견을 공유하고 발전시키는, 즉 양자 간 ... 나 UCC등의 1인 미디어 활용은 더욱 일상화되면서 꾸준한 증가 추세를 보이고 있다. 특히 인터넷 방송 특성 중 스트리밍 서비스와 관련하여 국내 실시간 스트리밍 비디오 서비스 사업자 ... 팟, 네이버 스포츠 중계서비스 등이 있다.정보화 시대의 흐름에 따라 현대인의 생활에서 인터넷은 빼놓을 수 없는 하나의 생활양식으로 발전하여 왔으며 인터넷이라는 가상공간을 받아들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17
  • 디지털미디어와 인터넷
    터넷의 태동과 발전1)인터넷의 개념2)인터넷의 시작3)인터넷의 발전4)인터넷의 성장배경5.인터넷의 진화1)국내 인터넷 이용 실태2)인터넷 이용의 진화 - UCC, 블로그6. 소셜 ... 미디어의 등장1)소셜네트워크서비스의 출현과 의미2)SNS의 탄생과 발전3)소셜네크워크서비스의 국내 이용 현황과 이용 동기4)SNS와 소셜 미디어의 미래1.디지털 미디어 혁명1)디지털 ... 신호로 처리 할 수 있는데 그 첫 번째 미디어 기기가 컴퓨터다.컴퓨터 기술의 발전은 문자, 음성, 그래픽, 영상과 같은 모든 정보들을 일련의 0과 1로 구성된 정보신호인 비트로 전자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.10
  • 토마토 축제(우리나라와 외국 축제의 비교)
    결론 축제의 발전 활성화 방안 미래 발전 방향 축제에 대한 느낀 점 참고자료 Q Aabout 축제 관 광 상 품 론 , 이벤트 축제 란 ? 개인 또는 집단에 특별한 의미가 있는 일 ... 혹은 시간을 기념하는 일종의 의식 서론 (Intro) 축제 선정 이유 본론 화천 토마토 축제 스페인 토마토 축제 두 축제에 대한 비교분석 결론 활성화 방안 미래 발전 방향 참고 ... 하는 이벤트의 특성 을 지님 서론 (Intro) 축제 선정 이유 본론 화천 토마토 축제 스페인 토마토 축제 두 축제에 대한 비교분석 결론 활성화 방안 미래 발전 방향 참고자료많
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2017.11.09
  • 프로슈머의 개념과 마케팅전략
    발전과 확산은 프로슈머의 가치창출 활동을 가속화 하였다(황상운, 2007).프로슈머는 producer와 consumer의 합성어이다. 소비자가 아이디어를 착안하고 제안하며, 생산자 ... 가 타당성을 평가함으로서 신상품을 개발하는 것이다. 프로슈머는 생산자가 주도하고 소비자가 후원하는 마케팅단계를 넘어 소비자가 주도하고 생산자가 후원하는 단계로 발전한 개념인 것이 ... , 성취감, 소속감을 통하여 디지털융합서비스를 소비하고 생산한다. 기업에서 소비자로 전달되는 단방향 커뮤니케이션은 기업과 소비자의 쌍방향 커뮤니케이션으로 변화하였으며, 뉴미디어와 혁신
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    다. 윈도우라리브스페이스가 있다.④ 버티컬 기반사진, 동영상, 리뷰, 음성 등 특정분야의 버티컬 UCC 중심의 서비스이다. 유투브, 아프리카 등이 있다.⑤ 협업 기반공동 창작 또는 ... 콘텐츠를 속한 소셜그룹에 공유할 수 있다.② 상호작용(Interactive)양방향성을 활용하여 서로의 의견과 정보를 교환하고, 이를 통하여 콘텐츠 제작과 수정이 가능하다.③ 실시간 ... 미디어 그룹이 집단지성으로 발전하며, 커뮤니티를 통해 정보를 지속적으로 축적하고 발전시킨다.⑤ 공개성(Public)관심사에 관한 정보공유를 촉진하면서 콘텐츠에 대한 접근과 사용이 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 고려대 정책대학원 정책분석 기말과제(가중되고 있는 청소년 도박 문제해결을 위한 정책분석)
    되고 있는 청소년 도박 정책들의 문제점 파악후 수정 및 기타 대안 마련청소년 도박중독을 예방하고 치유하는 서비스 체계 발전방향 모색을 부각할 필요가 있으며 청소년 도박문제 정책들의 문제 ... ------------------------------------------ 4▶ 현재 시행중인 청소년 (도박) 관련 정책4. 탐색한 대안들의 평가 및 추진방향 ---------- ... ----------- 7▶ 현재 시행중인 청소년 (도박) 관련 정책 평가▶ 탐색한 대안들의 추진방향1. 문제 인지▶ 문제 인지 - 청소년 도박문제 실태현재 스마트폰과 인터넷 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    , 촉각 , 미각 등 오감으로 느끼는 감각과의 상호작용을 통해 현실감을 느낄 수 있게 하는 것 [ 가상현실 특징 ] [ 가상현실의 발전방향 ]3. 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (2 ... 의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술2. 인공지능 2) 인공지능의 역사 (1) 인공지능의 발전과정 1 차 황금기 (1970 년대 ) 전문가시스템에 연구자금 투입 1 차 암흑 ... 모바일 VR 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    이 공유해 쓰는 협력소비를 기본으로 한 경제 방식ex) 에어비엔비, 우버 서비스(택시 공유)?웹의 등장과 비즈니스 혁명-3W: 웹을 지원하는 다양한 기술 발전(S/W)값싸고 성능 좋 ... 가 어떤 소비자에게 판매할 것인가에 대한 문제-인터넷을 기반으로 쌍방향의 정보교류를 통해 물리적 상품 외에도 무형의 디지털 상품을거래의 대상으로 한다는 점에서 기존의 전통적 비즈니스 ... 자 경험-기술의 발전에 따라 사용자에게 더욱 편리하고 풍부한 기능과 경험 젝오-향후 기술의 발전과 함께 더욱 다양한 기술 접목 예정 (ex] 3D, 홀로그램 등)-ex) Fitbit
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 상황인식기술, VR, AR, RFID
    등 오감으로 느끼는 감각과의 상호작용을 통해 현실감을 느낄 수 있게 하는 것 [ 가상현실 특징 ] [ 가상현실의 발전방향 ]3. 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (2) 가상현실 ... 프로그램으로 실현한 기술2. 인공지능 2) 인공지능의 역사 (1) 인공지능의 발전과정 1 차 황금기 (1970 년대 ) 전문가시스템에 연구자금 투입 1 차 암흑기 (1980 년중 ... VR 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
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2025년 10월 21일 화요일
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