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"UCC발전방향" 검색결과 261-280 / 1,005건

  • 디지털 거버넌스-국가,시장,사회의 미래를 읽고
    획득의 비용은 크게 감소시켰다. 이러한 변화는 쌍방향적인 정치 참여, 지속적인 상호 피드백, 이를 통한 정책의 개선 등 각종 긍정적인 변화를 부른다. 따라서 정부가 독점 ... 적으로 지배하던 일방향적인 시민 지배는 다원화된 시민 사회, 시장, 정부 등의 협력에 의해 문제를 해결하는 수평적인 협동사회로 진화하게 되었다. 이는 곧 조직이나 집단의 의사 결정 과정 ... 된다. 인터넷을 기반으로 활동하는 시민은 통치의 피지배자가 아니라 참여적 행위자로서 그 영향력을 행사하는 것이다. 또한 사용자가 주도하는 블로그, UCC등의 콘텐츠 제작은 새로운 인간관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04
  • [멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
    는다. 그티미디어의 발전을 가속화시켰다.나. 양방향성양방향성은 대화의 가능성을 말하며 이는 컴퓨터가 가지는 가장 기본적인 기능인디지털 정보의 입?출력으로부터 확장된 특성이라고 할 수 있 ... 과 종류 역시 발전하였다. 이 가운데 현재 가장 많이 쓰이는 기술은 웹 기반의 HTML이다. HTML은 하이퍼텍스트 형식의 문서로서 하이퍼링크가 되어 있는 문서를 말한다. 하이퍼링크 ... 급속히 향상될 것이기 때문에 이들 미디어 역시 양방향성을 가지고 있는 대표적인 멀티미디어라고 할수 있다.다. 융합성디지털, 양방향성과 함께 최근에 두각을 나타내기 시작한 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 다매체,다채널 환경에서의 인쇄미디어의 올바른 변화방향
    통합 온라인뉴스 , IPTV, DMB, UCC, 블로그 등의 새로운 개념의 매체들이 탄생 다매체 다채널 시대다매체 다채널 시대 기술의 발전으로 인해 뉴미디어들의 등장하여 매체 종류 ... 다매체 , 다채널 환경에서 인쇄미디어의 바람직한 변화 방향에 대한 고찰목차 서론 - 다매체 , 다채널 시대 - 다매체의 출현 - 다채널의 출현 - 신매체 , 채널의 출현 본론 ... - 매체 (MEDIA) - 채널 (CHANNEL) - 인쇄미디어 - 인쇄미디어의 위기 - 인쇄미디어의 변화방향 결 론다매체 다채널 시대란 ? CATV, 위성방송 등 뉴미디어의 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • UCC Viral Maketing의 모든 것 (제작에서 붐업까지)
    UCC 달인 , 비법을 전수하다 ! UCC 에 대한 모든 것 , UCC 파헤치기 Feb. 13, 2009 UCC 도 알고만들면 뭐 별거읍써 ~세상의 모든 UCC : UCC 쓰나미 ... 하지만 , 뜨는 UCC 는 따로 있다 !?그렇다면 ? 어떻게 해야 UCC 가 뜰 것인가 ? 도와죠 ~엽기적이거나 인기몰 이 UCC 사례 특별한 재주나 보지 못했던 신기한 것 ... 이나 감동스럽거나 트랜드에 맞추거나 선정적인 것 웃음을 주거나 귀엽거나여기서 잠깐 ! UCC 마케팅이란 ? 32 년간 마케팅만을 연구해온 마달 김병만선생커뮤니티에서 컨텐츠 (UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.09
  • 수요모델 입장에서 살펴 본 UCC의 정치적 활용
    온라인 선거 캠페인의 중심 주체가 후보자에서 네티즌들로 점차 바뀌면서 다양하고 창의적이며 적극적인 참여의 모습을 보이는 방향으로 발전하고 있다. 예컨대 2007년 3월에 민주당 대선 ... 수요모델 입장에서 살펴본UCC의 정치적 활용소속대학 : 사회과학대학학 과 : 정치외교학과학 번 :이 름 :제 출 일 :< 목 차 >Ⅰ. 서 론 ------------------- ... --------------- 7Ⅳ. UCC와 정치참여 ---------------------------------------- 111. UCC시대 ------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.19
  • 아프리카TV 로 보는 인터넷 개인 방송의 현 주소
    을 얻기 위한 선정적이고 비도덕적인 행동Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론사람들은 UCC 영상 제작을 넘어 자신의 개성이 드러나는 방송을 만들기 시작했고, 개인 미디어는 아프리카TV, 다음팟 등 ... 있을 정도이다. 그리고 마지막으로 단지 보람을 얻기 위해 사람들이 UCC를 올리고, 영상을 누리꾼들이 보고, 즐기고, 끝났던 과거와 다르게 오늘날은 인터넷 방송을 통해 수익 ... 뿐 만 아니라 시청자와 소통을 하여 친구와 만난 기분이다 등 긍정적인 의견이 많았다.이런 간단한 소재가 파급력이 큰 방송 콘텐츠로 발전하기 위해서는 방송인들의 도전이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.31 | 수정일 2020.01.29
  • 뉴미디어산업의 현황과 정책 및 전망
    을 중심으로 한 대중매체(Multi-Media) 형태로 발전하였으며, 나아가 2000년대 통신의 발달을 기초로 한 인터넷(Web)환경의 쌍방향성 인터페이스(Interactive ... 이 한계라 할 수 있다.4. 동영상 UCC1) 동영상 UCC의 개념과 특성브로드밴드의 확산은 인터넷을 텍스트 기반의 지식정보 검색서비스에서 고화질 동영상 서비스를 위한 미디어로 발전 ... 뉴미디어산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 뉴미디어의 이해1. 미디어의 발전과정2. 뉴미디어의 등장배경3. 뉴미디어의 정의4. 뉴미디어의 특성Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황1. IPTV2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 한류 마케팅 사례(화장품, 엔터산업, 식품)
    ’의 현대 자동차3)영화 ‘스파이더맨’에 등장한 삼성과 LG3.식품101)영국 런던의 한식당 ‘비비고’Ⅲ.결론요약 및 발전방향12Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론1.연구목적시대의 흐름과 함께 빠르 ... 으로 어떤 방향으로 한류 문화의 범위를 확장해가야 하는지에 대해서도 알아보도록 하겠다.2.한류 현황1997년부터 2000년대 초까지는 한류 1기로 한류 콘텐츠가 해외 소비자 ... ” (조회 수 400만 회), 대선주자 밋 롬니를 소재로 한 “롬니 스타일” (조회 수 400만 회) 등 국외에 거주하는 현지인에 의해 재가공 된 강남스타일은 UCC의 시청자로 하여금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 책: 신화, 영화와 만나다. / 요약 과제 리포트입니다.
    )은 신화를 ‘육체적 에너지로부터 부추김을 받은 상상력의 노래’라 정의하고 네 가지로 신화의 기능을 구분하였다. 신들의 삶을 통해 신비주의적 기능과 과학의 발전을 가져오는 우주 ... 한 점은 오늘날의 사용자 중심 콘텐츠(UCC)로 알 수 있다.프라하의 방법론은 스토리텔링 전략에 유용함을 줄뿐만 아니라, 그 콘텐츠를 향유하는 수용자적 특징까지 함께 고려할 수 있 ... 하게 보여주는 것이 하늘의 12개의 별자리 곧 점성술이다. 연금술의 단계는 별자리와 일치한다. 연금술의 실패는 단순한 금 만들기의 실패가 아니라 과학의 발전을 가져오고 과학 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.12
  • 마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp
    다 !! 또한 국내경제교육 발전에 앞장서 경제 · 금융 선진화에 기여만원의 행복 TESAT 인지도 UP! 신촌 Off-line 마케팅 결과 아직 대중들에는 많은 홍보가 되지 않은 상태를 확인 ... 하며 , 직접적 마케팅 및 커뮤니케이션을 통한 마케팅 수행 .혼자서도 잘해요 UCC 를 통한 TESAT Marketing !! TESAT 의 사회적 역할에 관한 UCC 와 금융 ... 권 취업 준비자에게 TESAT 시험 홍보 UCC 를 통한 , 마케팅 수행 .TESAT Marketing Summary 그곳이 알고 싶다 만원의 행복 혼자서도 잘해요 Total On
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 창의적인 조직 기업 기술경영과 혁신전략
    11월 1일 ‘자주관리의 날’을 선포하고, 자주관리 활동의 지속적인 활성화와 전 직원의 자율적인 참여 의욕 고취, 제반 개선 활동의 생활화를 통해 전사적으로 확대 발전시켜 왔다.이후 ... 활동의 기본 방향은 동호회나 직원 개개인이 콘텐츠 운영의 주체가 돼 창의력을 증진시키는 것이다. 이로써 재미, 몰입, 창작, 공유의 장을 만들어가고 있다. 재미마당, 브레인 샤워 룸 ... 한 상상 프로젝트 기획 등의 프로그램으로 진행됐다. 창의 캠프의 전체 학습프로세스는 교육 전 2주간 진행되는 상상 UCC온라인 학습과 2일간의 집합교육으로 이뤄지는 본학습, 교육 4주 후 아이디어의 성과 제안 연계확인 및 창의성 수준 진단 등 총 7주에 걸쳐 진행된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • e-비즈니스3공통) 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.(EKP, SOA, EAI, BI, LDAP)
    적으로는 2010년까지 사물간의 네트워크 구축을 통한 상황인지 및 개체 간 자율적 통신이 가능한 서비스를 제공할 수 있는 방향으로 발전할 것으로 전망된다. 초기에는 고정 개체정보 ... 또는 사물정보를 인지하는 수준에서 보급되나 상황인지 및 자율적 정보통신이 가능한 수준으로 발전할 것으로 전망된다.따라서 주요 응용분야는 초기 물류 및 생산관리 차원에서 주로 사용 ... 체계와 IPv6 주소체계와의 연계를 고려한 표준 수립이 필요하다. 이는 국제유통 표준화 단체인 EAN과 UCC의 주도로 제안된 64비트, 96비트, 혹은 256비트의 상품 번호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2014.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    적 활동과 그 산물? 대중문화를 제외한 고급문화 활동6. 모바일과 같은 소형화면과 결합 가능성이 높은 콘텐츠로 볼 수 없는 것은?? UCC? TV드라마? 광고? 뮤직 비디오7. 다음 ... 면?? 프로슈머? 쌍방향커뮤니케이션? 세계화? 스타시스템12. 다음 중 게임 스토리텔링의 특징이 아닌 것은?? 백과사전적? 공간적? 참여적? 시각적13. 다음 중 ‘세방 ... . 우리나라의 게임 산업이 국제 경쟁력을 갖게 된 이유로 적절하지 않은 것은?? 초고속 통신망의 확산? IT 기술의 발달? 게임 채널링 사업의 발전? 게임 산업계의 창의성15. A
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    이 할을 토대로문화정책의 방향을 제시하고 지원하는 제도적 기반-지역문화진흥법(2014): 문화융성 관련 법안으로 지역 교유의 문화가치와 정체성에부합하는 문화발전을 위한 새로운 법 ... 콘텐츠는 미래 사회를 향해서 나아갈 수 있는 핵심적인 동력- 경제적, 산업적 측면에서도 문화콘텐츠는 중요해지고 있음- 미래 학자들은 산업 발전의 축이 제조업에서 지식기반 서비스 산업 ... 으로,최근에는 콘텐츠 기반 경제 시대로 옮겨가고 있다고 진단함7. 우리 사회에서도 문화 콘텐츠 관련 정책 및 담론이 활성화? 관련 분야가 서로 협력해 더불어 발전할 수 있는 포괄적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-SCM의 현황과 발전전략
    -SCM의 성공추진전략1) e-SCM에 대한 기업들의 새로운 인식2) 주요정보기술3) e-SCM의 발전방향 U-SCMⅢ. 결론Ⅰ. 서론21 세기 초반 기업 경영의 가장 중요한 화두 ... e-SCM의 현황과 발전전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-SCM의 개요1) e-SCM의 정의2) e-SCM의 도입 시 고려사항3) e-SCM의 도입효과2. 국내 e-SCM1) e ... -SCM의 국내현황아래의 표는 섬유 패션 업체의 e-SCM의 도입 실태를 보여주는 표로서 모든 e-SCM의 발전 현황을 나타내 주는 지표는 아니다. 하지만 여전히 한국의 공급사슬관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국P&G의 물류혁신전략
    주문변경을 측정가능고객과의 Communication 을 강화3. 신기술 적용 및 발전 방향OSB(현재사용 중)- Order, Shipping, BillingEDI(부분사용, E ... 는 1991년에 국제 표준 바코드인 EAN Code 체계를 채택하여 제품 및 박스에EAN 13,14를 각각 소스 마킹하였고, 1995년 RTCIS System 도입과 함께 UCC ... /EAN-128코드를 채택하여 천안 공장 전제품의 파레트에 UCC/EAN-128바코드를 소스 마킹하고 있음구분EAN-13EAN-14UCC/EAN-128표시 품목SKUBOXSKU
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.21
  • 15. 모바일과온라인 시대의 일상과 문화의 변화
    2013년 4월 24일 매스컴과 문화 2013-1학기1모바일과 온라인 시대의 일상과 문화의 변화혁명으로서 커뮤니케이션 기술의 발전: 휴대전화, 인터넷1. 휴대전화와 소통(c ... 的)으로 변화시킴.4. UCC(user created contents)의 시대- UCC: 프로슈머(prosumer)로서 적극적이고 능동적인 미디어 생산자의 개념을 구체적으로 보여주 ... 는 사례.→직접 제작하는 동영상, 사진, 블로그와 미니홈피의 글, 게시판의 댓글 등이 모두 포함됨.- 쌍방향성: 커뮤니케이션의 상호작용이 가능해져 미디어 권력의 일방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • KAIST (한국과학기술원) 일반전형 합격 자기소개서
    는 성공적인 결과를 얻었고, 현재는 입체적인 배수구를 이용해 공기기둥을 억제하는 방법에 대한 추가연구를 진행하고 있습니다.선행된 연구가 많지 않은 ‘공기기둥’을 연구방향으로 제안 ... 데이터를 얻어냈습니다. 데이터 측은 연구에 필수적이었기 때문에 계속해서 실패하고, 그를 토대로 보완하는 과정을 반복하며 해결책에 접근해가야 했습니다. 실패를 겪으며 발전해나가는 과정 ... 해 방향을 바꾸어 문제해결전략을 소개해주자, 멘티는 재미있어하며 어려운 문제에도 전략을 잘 활용해 풀이하는 모습을 보여주었습니다. 지식을 나누는 보람뿐 아니라, 다른 사람의 눈높이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2023.10.21
  • UCC의 자유와 통제
    . 본 론 - UCC의 파급 효과UCC의 장점UCC의 단점UCC발전 방안3. 결 론 - UCC의 전망1. 서론요즘 우리나라는 UCC 때문에 뜨겁다. UCC가 도대체 무엇이길래 우리 ... 은 그 태생부터 UCC가 기반이 된다고 해도 과언이 아닐 것이다. 즉, 인터넷의 등장과 네트워크의 발전UCC를 가능하게 했다.이와 같이 UCC를 통해 융합과 공존의 시대 개인 ... 스타일에 맞춰 융합되고 분화된 새로운 미디어와 서비스가 발전되는 계기가 될 것이다. 그리고 UCC가 양적인 측면의 참여가 확대되면서 저작권 침해나 선정성으로 UCC의 질적인 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.02
  • 연세대학교 인터넷과 전자상거래 사업계획서 (연대 인전상 사업계획서)
    Entertainment는 Shake It의사업 방향을의미합니다. 우측의 기울어진 정육면체는 주사위 놀이처럼 쉽게 음악을 즐기라는 의미를 담고 있습니다.(3)Shake It의 3대 기업 이념Shake ... 의 소있도록, 샘플 제작 도구(Sampling tool)를 함께 배포할 것입니다.초보사용자 뿐만 아니라 고급사용자까지 아우를 수 있는 제품이 될 것입니다.또한, 국내외 UCC 사이트 ... 를, UCC업체는 광고 노출 횟수 증가를 통한 광고수입 확대를 얻을 수 있을 것입니다.이를 통해 저희 회사의 3대 이념인 Fun, Open, Easy를 구현할 수 있을것입니다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 22일 수요일
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