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"Fusion Media Contents" 검색결과 181-200 / 292건

  • LIFE STYLE 의 사례 분석
    민 -미디어 학자 마셜 맥루헌디지털큐브 소개2000년 설립 (1999년 비공식 출범) 2002년 KOSDAQ 등록 대표이사 손국일 / 유연식 자본금 260억원 국내 PMP ... (Telematics)란 통신(Tele communication)과 정보과학(Infor matics)의 합성어로 자동차-이동통신-단말기-컨텐츠와 애플리케이션이 유기적으로 연관된 '자동차용 차 ... 를 주의할 필요가 있다. (1) Fusion형 LIFESTYLE이 존재한다. 소비자의 라이프스타일은 단순하지 않고 다양하다. 또한 그것들은 따로 나타날 수도 있지만 동시에 반영될 수
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 사극 열풍에 대한 고찰
    에 식상한 중장년층 시청자들을 TV앞으로 끌어들이는데는 정통 사극 만큼 효과적인 것도 없다. MBC ‘다모’ ‘대장금’, KBS2 ‘해신’ 등 퓨전 사극은 중장년층 뿐만 아니 ... 라 10∼20대 팬까지 흡수할 수 있어 매력적이다. 최근 TV시청자의 연령대가 높아지고 있는 것도 사극 열풍에 일조하고 있다. AGB닐슨미디어리서치가 지난 92년 이후 방송 3사 드라마 ... 다. 리모컨의 헤게모니를 중장년층이 틀어쥐기 시작했기 때문이다.Ⅲ. 수출을 의도한 한류(韓流) 컨텐츠사극의 가장 큰 장점은 화려한 볼거리다. 그래서 대형 세트장과 의상 및 고증 등에 막대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 디지털 신인류를 읽고
    (Communicator Group)은 커뮤니케이션을 중심으로 정보 교류나 정치 참여, 대중에 대한 표현을 자유로이 하는 이들이다.1. 1인 미디어족(Me Media Tribe): 자신만의 1인 ... 문화콘텐츠 입문 독후감- 를 읽고학 번:소 속:성 명:담당교수:제 출 일:디지털 시대의 진입으로 인류는 문화인류학적으로 상당한 진화를 이루었다. 본격적으로 디지털 시대가 시작 ... (Ubiquitous Tribe), 유티즌(Utizen): 유비쿼터스 기술을 바탕으로 현실과 가상공간을 동일한 생활공간으로 여기는 자유로운 생활을 누리는 이들이다.6. 퓨전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • 스마트폰의 시장 분석
    --------------------------- 104) 콘텐츠 산업의 활성화 --------------------------- 115) 인터넷 비즈니스 확대 ---------- ... 이 설치되어 있고, 어떤 파일들이 어디에 있는지를 훤히 들여다볼 수 있다는 점이다.일반 휴대폰스마트폰보이스 중심의 서비스 지원고성능 카메라, MP3, 멀티미디어 지원 기능 중점SMS ... 어 이처강력한 콘텐츠 시장이 개방됨으로써 조금이나마 콘텐츠 시장의 점유율을 높일 수 있는 기회가 마련되고 있다. 물론 국내기업들도 아이폰 출시와 함께, 혹은 그 이전부터 다양한 어플리
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 한국 방문의 해 유치전략
    Contents한국방문의 해관광의 효과194' 01' 한국방문의 해10'-12' 한국방문의 해 비젼 및 목표우리나라 관광현황해외관광 정책 및 사례한국방문의 해 유치전략234567 ... 미디어 초청 및 취재지원 해외 TV CM 등 광고 선전, 웹사이트 정보제공 일본 관광 상품 조성 및 판매지원 교통기관의 이용환경 개선, 안전과 간편함을 추구하는 시스템 구축2010 ... 아시아지역의 관광객들을 유치할 수 있는 기회 마련 우리나라의 전통악기와 세계음악의 퓨전 행사 홍보 방법 연계 행사 및 혜택 제반 시설 지속적인 발전을 위한 장기적인 계획문화관광
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.11.15
  • [문화기호학]미디어 문화교육을 위한 문화기호학적 방법론
    세기는 이미지의 시대 즉, 멀티미디어가 끊임없이 창출하는 이미지의 시대이다. 다양한 이미지를 창출하는 멀티미디어는 새로운 매체정경(media-scape)을 조성시키고 있다. 매체 ... 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다. 미디어 문화교육에 있어서도 다양한 교육 문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 선행되어야하는 과제이다.이러한 능력을 갖추기 위해서는 학제간의 다양 ... 을 정확하게 습득하는 방향으로 나아가야 할 것이다. 또한 적극적인 차원에서의 미디어 교육은 문화 콘텐츠를 개발하여 유통시키는데 많은 도움을 줄 것이다.5.기호사각형을 활용한 미디어 속 교.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    ◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업 ... 으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한 ... )의 대전을 결합한 퓨전 보드게임.이런 종류의 게임은 모두 '국내 최초'라는 수식어가 붙는, 기존 장르에서는 찾아 볼 수 없는 이른바 '크로스오버 게임'이다.서로 다른 장르의 융합
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 세계의풍속과문화2공통)세계 속의 한류 현상0k
    열풍2000년대에 들어서며 세계적인 문화콘텐츠 선진국으로 평가받는 일본에 우리 문화콘텐츠가 진입하기 시작했다. 2001년에는 보아가 음악에서 성공사례를 만들었고, 2002년 ... 와 이를 실어나를 매스미디어의 빠른 발달, 그리고 거대한 시장에도 불구하고 아직 소비의 대상이 되는 세련된 서구풍의 대중문화 아이템이 자체적으로 생산되지 못한다는 점이다. 중국의 급속 ... 의 퓨전재즈 밴드로 점차 관심은 퍼져 나갔다.이런 흐름들이 만들어놓은 조류는 90년대 이후에도 계속되어 엑스 저팬이나 아무로 나미에는 물론 글레이, 스피츠 등에까지 이어져 왔다. 만약
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.15
  • 롯데월드 광고 기획서
    한 하늘! 상쾌한 어드벤쳐엔터테인먼트 파크! 최첨단 미래형 쇼로 볼거리 풍성~엄마 아빠 함께 즐겨요. 가족형 놀이시설 신규 개장!퓨전 카페테리아 , 휴식 공간이 가미된 바자존 탄생!!내 ... 은?새로운 contents의 개발광고주 측면입장객 유치광고의 측면Who is coming?What to say?광고, 무엇을 해야 하는가?롯데월드의 마케팅 컨셉을 바꾸는 것 보다 광고 ... 단기 Media process2호선을 집중적으로, 2호선과 환승하는 호선도 함께.잠실역을 경유하는 모든 G노선 버스에 실시.2030이 많이 시청하는 TV 프로그램 전후. MBC드라마
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.06
  • 국제문화교류
    을 띠게 될 것으로 전망된다. 그러한 행동적 추세는 퓨전, 몽타주, 혼혈의 문화라는 양상으로 표출되고 민족문화의 경계를 뛰어넘는 초민족 문화 혹은 탈민족 문화를 지향하는 젊은 세대 ... 하여 우리나라에서 해외에 설립한 공공시설로는 해외문화원(혹은 문화홍보원), 관광공사 해외지사, 한국문화콘텐츠진흥원 해외지사 등이 있다. 이들 세 기관 가운데 한국문화콘텐츠진흥원 해외지사 ... 은 논외로 하고 있으며, 방송, 뉴미디어를 활용하는 데도 소극적이었다.4) 운영인력의 전문성 취약현지 문화교류 기관의 경우, 인력 부족이 지속적으로 제기되어 왔으나, 현지 채용 인력까지있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.20
  • 개인화
    적으로는 무정부주의를 신봉하고 에코 페미니즘을 추구하면서 언더그라운드 음악과 테크노음악을 동시에 즐기고 동서양 요리가 혼합된 퓨전 음식을 좋아하면서 때로는 친구의 친구를 사랑하는 맞춤 ... & Open Generation)로 대표될 수 있다. 지금 인터넷에는 블로그 열풍이 무섭게 불고 있다. 블로그는 여러 가지 소식을 주고받는 매체로 각광받으면서 ‘인터넷 1인 미디어시대 ... 들을 만나는 사소한 일상까지 카메라에 담아 올린다. 또 디카족은 사회의 부조리나 일부 기업의 횡포 등을 순간 포착해 고발하기도 한다.인터넷의 다양한 콘텐츠를 이곳저곳으로 옮기는 소위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 한류문화로 살펴 본 미디어와 문화산업
    적 성공 가능성 : 대중 문화 사업으로의 확대에 대한 긍정적 전망- 간접 파급 효과 : 한국 상품 광고 및 선호도 상승 역할 문화 컨텐츠 산업 위상 제고 관광 산업의 활성화미디어의 힘 ... 한류문화로 살펴 본 미디어와 문화산업발표의도배경 : 오늘날 동아시아 지역에서의 한국 문화에 대한 관심과 인기, 한국의 문화적 영향력 확대한류의 단순한 소개에 그치지 않고, 부정 ... 서론 - 한류란 무엇인가? - 한류의 시작과 발전 본론 - 미디어의 힘에 의한 한류의 긍정적 효과 - 다양한 분야에서의 한류의 성과 결론 - 최근의 반한류 / 혐한류 현상 - 반
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.15
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    Technology)산업CT의 다양한 분야CT (Culture Technology)산업본 론CT산업의 특징 1. 콘텐츠와 디지털기술의 융합화(fusion)CT (Culture ... 기술 4. 유통·서비스 관련본 론- 사용자의 요구에 따라 즉시 편집된 방송을 서비스 받을 수 있는 객체 콘텐츠 기반의 멀티미디어 처리 기술과 3D 기술 그리고 이 같은 영상을 전송 ... - 2001년 미국의 미디어콘텐츠 산업은 5,351억 달러 규모 (GDP의 5.24%) 미디어콘텐츠 산업 수출(889.7억 달러) 화학제품, 자동차, 항공기 등의 수출 초과 - 미디어
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 아이나비 광고 기획서
    코리아’를 출시하면서 인기를 모으기도 했다. 이 밖에 원음, 유비와이즈, 이트로닉스, 퓨전소프트, 이랜텍, 티노스, 유경 등의 단말기들이 꾸준한 판매를 보이고 있다. 2005년 20 ... 을 운전자가 쉽게 파악할 수 있도록 그래픽으로 제공한다.현대오토넷에서 생산하고 있는 멀티미디어 전자전장품으로는 카오디오, A/V, 내비게이션, 텔레매틱스가 있으며 해외법인을 포함 ... 하는 추세다.내비게이션을 구입하는 소비자들은 얼마나 좋은 콘텐츠를 보유한 내비게이션 S/W인지를 가장 많이 고려하는 것으로 나타났고 브랜드에 대한 신뢰, 충성도도 영향을 미치는 것
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 삼성 반도체 산업
    삼성전자의 반도체 산업*Contents회사 연혁Vision 및 경영이념세계 반도체 산업삼성의 반도체 사업생각 해 볼 문제*회사 연혁1974년 한국반도체를 인수하여 삼성반도체 ... 으로 기대하고 있습니다 . 또한 융복합화 트랜드에 따라 MCP, Fusion Memory 제품 개발은 물론 New Memory, 나노기술 상용화 等 경쟁사 보다 한 차원 높은 기술력 ... Sensor, 고속 멀티미디어카드 컨트롤러와 플래시메모리가 집적된 세계 최고속 멀티미디어카드 , 스마트카드 IC 에 세계 최대 128MB 의 대용량 낸드플래시를 SiP 로 탑재
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.01
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠
    에 집중해야할 시기이다. 따라서 문화 콘텐츠 개발을 위해서는 학제간의 다양한 방법론을 적용하는 것이 중요하다.문화 기호학은 문화유산에 대한 문화원형을 연구하고, 멀티미디어 출판 ... 산업을 육성하고, 지리정보, 미디어 문화 교육 등의 다양한 미디어 문화 콘텐츠를 기획하고 제작?유통시키는데 분석 방법론의 효율성을 보여주고 있다. 문화 콘텐츠의 기획 단계에서의 문화 ... , 문화 콘텐츠의 컨셉 의도에 맞게 제작 개발하는 것이다. 3단계에서 중요한 점은 기획단계에서 설정한 컨셉의 일관성을 유지하는 것이다. 개발과 제작의 단계에서는 미디어의 다양한 채널
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    기호와 문화 콘텐츠의 정의한국문화콘텐츠 진흥원에서는 콘텐츠의 정의를 미디어 또는 플랫폼(platform)에 담기는 내용물의 의미로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 전체적인 체계 ... 는 전통 문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문 지식 ... , 유사콘텐츠 분석을 위한 미디어 리서치, 콘텐츠의 스토리텔링을 창출하기 위한 서사구조 분석, 콘텐츠 개발을 위한 디자인 설계 그리고 콘텐츠의 상업적 유통을 위한 커뮤니케이션 전략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    적으로 지목하는 것이 콘텐츠인 것이다.따라서 콘텐츠의 정의가 예전부터 존재한 무형의 자원들이 제작 과정에서 디지털 기술을 이용하거나 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소 ... 한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하는 것이 바람직하다. 왜냐하면 대표적인 문화 콘텐츠로 인정받은 스필버그의 영화 ... 적 상황 또는 맥락 속에서 수신자에게 전달되어야한다. 채널은 콘텐츠를 전달하는 통로 즉, 미디어 플랫폼이다. 콘텐츠를 전하는 매체로서 인터넷, 디지털 TV, 모바일 등을 말하며 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 신제품 사업계획서-유자라떼
    ), 온라인상에서 1인 미디어인 UCC, 블로그, 미니홈피 등을 만들어 공유하는 마이크로미디어(Micro-media) 소비 등이 그것이다.따라서 계속되는 경제 침체에도 위의 소비자 ... 들은 활환이 활발해졌다. 뉴미디어의 특징 중 하나인 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하게 되었기 때문이다. 많은 기업들은 소비자들로부터 피드백을 받기 위해 자사 홈페이지에 제품 사용 후기 모음 ... , 온라인 설문조사, 아이디어 제안, 고객과의 음성 채팅 등 다양한 콘텐츠를 마련해두고 있다. 또한 소비자들 간에도 의사소통이 활발하게 이루어져, 온라인상으로 특정 제품에 대한
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • [경영, 프랜차이즈, 비즈니스] PC방 프랜차이즈
    사이트에서 제공하는 게임, 영화, 성인 등 컨텐츠를 이용할 수 있습니다. 퓨전 휴게실 의 B(비지니스룸) 특화된 Service로 퓨전 인터넷 문화 공간에서 제공하는 복권, 쇼핑몰 ... 광고로 가맹점의 인지도를 높여 드립니다. 본사와 가맹점은 수평적 관계의 MemberShip으로 운영합니다.3. 사업소개4. 수익모델 시스템프로그램제공미디어 개발컨텐츠 개발제휴사 ... 화 *저렴한 컨텐츠 이용료 *user요금의 공유*전용방 제공 *개인정보 보호 *욕구충족서비스WIN WIN Plan4. 가맹점퓨전 휴게실의 Sample 모델 퓨전 휴게실의 = 인터넷
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.20
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2025년 10월 15일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감