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"Fusion Media Contents" 검색결과 201-220 / 292건

  • [경영]디지털 콘텐츠
    라는 전망도 있다. 이미 성숙기에 접어든 영화나 TV 등 타 미디어에서는 콘텐츠 제공업자가 가장 많은 수익을 확보, 이러한 전망의 경우 콘텐츠 제공업자들에게 유리한 반면, 기기제조 ... 2부 3. 콘텐츠로 승부하라‘킬러콘텐츠를 선점하라’ 유무선 통신업계 KT, SK텔레콤, 하나로텔레콤 등이 킬러콘텐츠를 개발하는데 박차를 가하고 있다. 통신, 방송융합, 유?무선 ... 통합 등 컨버전스 서비스 상용화를 앞두고 KT와 SK텔레콤이 콘텐츠 관련 조직을 신설하거나 강화하는 동시에 킬러콘텐츠 확보에 주력하고 있다. SK텔레콤은 서비스플랫폼과 콘텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • 색다른 퓨전사극 드라마 <궁> 분석하기
    (영화커뮤니케이션 report)색다른 퓨전사극- 드라마 “궁” 분석하기목 차1. 선정 의도2. 프로그램 개요1) 장르2) 방영기간3) 기획 의도4) 줄거리5) 등장인물6) 제작진 ... 요인5. 드라마의 파급효과1. 선정 의도아날로그와 디지털 세계의 만남이 만들어낸, 클래식과 모던이 크로스 오버된 퓨전적 이야기“우리나라에 정말 황실이 있었으면 좋겠어요. 황실이 있 ... 이 느려진다는 지적)2006년 3월 29일 23회 25.4 %2006년 3월 30일 24회(종방) 28.3 %▶ 텔레비존 TOP 순위[출저- 다음 미디어존]▶ [/대만/] :궁과 한류
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 블런딩 러닝에대해.
    하는 퓨전 음식이 있고, 음악도 각종 장르가 함께 어우러지는 열린 음악회가 있다. 또한 기업에서는 On-line/Off-line을 결합한 비즈니스 모델이 점차 강점을 가지고 있 ... ), 테크놀로지(미디어 선택), 상호 학습자 활동(학습자간, 강사간 등) 등 다양한 선택의 혼합이 나올 수 있는 것이다. 결국 짧은 시간에 적정 교육경비를 통해 이미 준비된 다양한 선택 ... 다. 넷째, 일반적인 학습 콘텐츠와 학습자가 구성하는 콘텐츠의 혼합이다.2. Blended Learning의 특징Blended-learning의 개념 정의에서 본 것 같이 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12
  • [컴퓨터공학] 컴퓨터공학과 시각정보처리와 멀티미디어 통신망 연구실의 연구분야 조사
    시각정보처리와멀티미디어 통신망 연구실의연구분야 조사- 시각정보처리와 멀티미디어 통신망 연구실-지도교수 : 박성한 교수님이 연구실에서는 크게 두가지 주제의 연구분야를 연구하고 있 ... 단위의 뉴스 자동분석과 자막인식, 드라마의 인물별 자동분석, 스포츠 하이라이트 자동 추출, 비디오 컨텐츠의 자동 분류에 대한 알고리즘 개발과 함께 MPEG-1,2,4,7에 대한 연구 ... 다른 포맷으로 저장 할 수 있도록 기능이 향상됩니다.5) 디지탈 퓨젼NYPD(New York Production & amp ; Design Pty Ltd)에 의해 개발된 디지탈
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.11
  • 인터넷의 수용에 따른 변화와 문제점 그리고 해결방안
    인터넷의 수용에 따른 변화와 문제점 그리고 해결방안서론언제부터인가 컴퓨터와 멀티미디어는 우리 생활에서 없어서는 안 될 물건이 되었다. 언제 어디에서나 어떤 방식으로 사용할 수 있 ... 다. 그럼 멀티미디어와 인터넷이라는 사이버공간의 활용에 따라 어떠한 것들이 변해왔는지 그리고 어떤 문제가 발생하는지 구체적으로 알아보면 다음과 같다.본론먼저 문화의 변화 중에 이전 ... 들을 접할 수 있었지만 근래에는 개인들이 여러 콘텐츠들을 사용하여 새로운 뉴스거리들을 만들 수 있는 프로슈머가 등장하게 되었다. 여기서 프로슈머란 생산자와 소비자의 합성어로써 단지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 기업환경
    화는 영역에 속해 있는 데에서도 알 수 있듯이 신기술 간 퓨전은 미래 산업 발전을 주도 하는 트렌드로 자리 잡고 있다. 10대 성장동력 중 실기술 퓨전 영역에 속하는 대표적인 분야 ... 로서, 조선ㆍ철강ㆍ자동차ㆍ섬유 등 기존의 제조업이 직접적인 유형 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면, 정보기술은 컴퓨터ㆍ소프트웨어ㆍ인터넷ㆍ멀티미디어ㆍ경영혁신ㆍ행정쇄신 등 정보화 수단 ... 에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념의 기술이다. 따라서 업무용 데이터, 음성 대화, 사진, 동영상, 멀티미디어는 물론, 아직 출현
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • [이비지니스]인터넷신문의 발전과 이비지니스모델
    하면서 '속보는 온라인에서 분석과 전망은 오프라인에서'란 모토아래 On-Off line 결합형 퓨전미디어를 만든다는 전략이다인터넷 신문의 새로운 추세On-Off line 제휴전략 ... 에서 1.멀티미디어화 된 정보의 제공 -텍스트, 그림, 영상, 음악이 결합되어 하나의 미디어를 통해 서비스됨 2. 쌍방향 교류 -언론과 독자의 고리가 생성되며 독자의 참여가 강화됨 3 ... 의 신속성이용 편리성Contents 의 다양성참여공간, 커뮤니티의 이용기타인터넷 신문의 문제점과 극복방안◆ 인터넷 신문은 아무리 정보기술이 발전한다고 해도 결국 인터넷이 되는 환경
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [무역]복합 무역의 활성화 방안.
    변모하며 그에 맞는 새로운 무역패턴을 요구하고 있다.넷째 전 부문에서 ‘복합’화가 진행되고 있는 영향도 무시할 수 없다. 최근에는 복합관광, 복합 산업 등 퓨전(fusion ... …………………………………………… P. 61) BRICs 시장의 적극적 진출2) FTA (자유무역협정) 추진3) 물류분야4) 관광, 문화 콘텐츠, 의료분야의 경쟁력 확보4. 복합 무역 활성화 ... 하기 때문이다. 대부분의 경제체제에서 문화의 흐름은 곧 무역 트렌드를 결정한다. 인터넷, 위성방송, 디지털 멀티미디어 서비스 등 첨단 대중매체들로 인해 지구촌의 문화는 시시각각
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • [독후감]문화, 미디어로 소통하기
    의 정체성은 바로 수렵 문화적, 무교적 특성이다. 우리의 문화 콘텐츠는 의식하지 못한 체 , 우리의 정체성을 아시아에 실어 나르고 있었다. 그것이 뉴미디어의 발달을 통해 아시아 ... 1부 미디어와 문화, 어떻게 어울리는가사극 드라마 는 ‘다모 폐인'이라는 신조어를 만들어 내고, 인터넷 동호회 최상 순위, 인터넷 검색어 최상 순위를 만들어 내는 등 십대 ... 하는 더 이상 부정적인 이미지가 아닌 미적 체험을 위한 순례하는 숭고한 자로 보아야 할 것이다.최근에 돈 버는 장금이로 대중화와 상업화에 성공한 드라마 은 문화 콘텐츠와 스토리텔링
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.11
  • Youniversal Branding
    고, 더 깨끗하게 보여서 손님들에게 요금을 더 쉽게 받아낼 수 있는 것이다. Game Daily Biz에 의하면, in-game agency Double Fusion이 실시 ... 하면서 사이트를 돌아보고 컨텐츠를 만들고 쇼핑을 하고 게임을 하고 그들의 room을 꾸민다. 그들은 TV를 보고 신문을 읽는데 이렇게 많은 시간을 투자하지 않는다.Youniversal ... 은, 스튜디오도 될 수 있고 리테일 아울렛, 전시회장, 영화 개봉관, 쌍방향 미디어 광고판, 콘서트 장도 될 수 있다. 향후 사이버 스페이스는 어떻게 진화할 것인가? Second Life
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [러시아문화의이해]스키타이상고문화와 우리나라문화
    세계적인 의복 컨텐츠로 발전시켜야 한다. 그 방안으로 실용적이고 아름다운 퓨전스타일의 한복의 개발로 한복을 입는 인구의 증가를 유도할 수 있을 것이다. 그리고 최근들어서 불고 있 ... 의 전통 의류인 한복에 큰 영향을 끼쳤다고 할 수 있다.문화 컨텐츠로서의 활용스키타이의 문화의 영향을 끼친 우리나라 문화중에서 컨텐츠로서 활용할 수 있는 것을 찾아보니 한복이 가장 ... 게 차려입은 한복은 멋스러울 뿐 아니라 고아한 품위를 가져다 주기에 컨텐츠로서의 가치가 충분하다고 본다.한복의 원류에 대해서 살펴보면, 한복학자들의 일반적인 견해는 우리나라의 복식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05
  • [자연과학]미래의 나의직업
    미래 나의 직업미래유망 직종 중 문화산업기술(CT)이란?●디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 ... 기술의 총칭. ●CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술문화산업기술(CT)를 선택한 이유●국내 문화 ... 소재 또는 대본,그림,춤,무늬 등 유형의 문화 컨텐츠와 스타일,패션,정서,캐릭터,색상 배합,영상처리법 등 무형의 문화 컨텐츠 등 ●소비부분 영화관,극장,콘서트 홀,갤러리,레스토랑
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • [인터넷비즈니스]웹 2.0
    에만 신경 쓸 수 있다는 점이다. 그래서 비즈니스 모델 중 콘텐츠 판매의 결론은 창조적인 아이디어다.2.2. 광고자신의 컨텐츠가 돈을 받을 만큼은 안 된다고 생각하면 다음에 설명 ... 되기 때문에 비즈니스 모델이 중요하다. 이 중에서 콘텐츠 판매와 광고를 알아본다. 경험의 자산화라는 개념으로 향후 인터넷 비즈니스의 방향을 정리하고 정보의 공유가 현금이라는 유형 ... 에 더해 불손하기까지 하다.웹 2.0은 일방성이 아니라 쌍방성이다. 이건 최초 웹의 기본정신이다. 기존 미디어를 보라. 신문, 잡지, TV, 모두 한 방향이다. 그러나 웹은 독자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.04
  • [영화]산업영화와 예술영화 비교
    시키는 일명 ‘퓨젼(Fusion)'을 사용해야만 한다. 각 장르가 다른 장르의 장점을 받아들여서, 단점을 줄이거나 없애는 방법이라 할 수 있다. 요즘 나오는 예술영화도 이런 방식을 따르 ... 영화산업의 수입원은 과거와는 달리 극장상영만이 아니라 비디오, 공중파 텔레비전, 케이블/위성방송, 인터넷 등의 다단계 창구로 확대되면서 멀티미디어 영상시대의 컨텐츠 산업 ... 를 산업화 한 것이라 할 수 있다. 따라서 영화의 수입개방과 관계된 논쟁은 다른 상품과 동일한 시각에서 논의되어서는 안 되는 것이다.넷째, 영화산업은 뉴?미디어 시대에 있어 타 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.07
  • 블렌디드 러닝
    BLENDED LEARNINGⅠ. 등장 배경21세기 지식사회에서 영역 간 경계를 넘어 결합을 시도하려는 ‘퓨전(Fusion)’,‘잡종(Hybrid)’, ‘융?복합 ... (Convergence)’은 사회적, 문화적, 경제적 키워드가 되고 있다. 지역별, 인종별, 계층별 문화적 특성들을 한데 섞어 그 중 중요한 요소들만으로 새로운 성격을 창조해내려는 퓨전의 문화 ... 지만, e-Learning을 자연스럽게 교실학습경험의 일부로 받아들여야 한다고 주장한다. 한발 더 나아가, blended learning은 강의와 멀티미디어를 결합함으로써 전혀 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.20
  • 원더풀데이즈 기획,제작,마케팅,멀티유즈 조사
    로 인식되기 시작했다. 그리고 1998년 멀티미디어 콘텐츠 진흥 센터에서 디지털 콘텐츠 지원 사업 공고가 나기에 이르렀다. 우선 시급한 것이 기술 데모를 만들어 가능성을 파악 ... 갖춘 새로운 캐릭터들을 탄생시켰으며, 굳이 국적이 느껴지지 않는 ‘퓨전화’ 된 모습을 선보이게 되었다.4) 멀티메이션(Multimation)기존의 셀 애니메이션 방식에서 벗어나 3D
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.06
  • 청담동 상권분석
    청담동 상권분석유한대학 유통물류과200621076 이충아 200621078 지혜리CONTENTS청담동 상권의 소개/유래상권의 개념과 중요성/분류12354상권형성배경/범위인구 및 ... 을 차지함- 미디어성향 및 소비지출 형태 -상권 세부범위A급지B구역C구역D구역상권 분포도 산 대 로학동 사거리논현동청담역압 구 정 로압구정역B구역C구역영동대교■ 웨딩 ■ 패스트푸드 ... ■ AUTO Shop ■ 커피숍 ● 한식 ● 일식 ● 중식 ● 양식 ●퓨전 ▲ 병원 ▲ 편의점 ◆ Bar club ◆ 노래방 ★ 패션(의류,신발,잡화) ★ 가구(인테리어,도자기 등
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.03
  • [문화상품][문화상품 중요성][문화상품 현황][선진국 문화상품 사례][문화상품 개발방안]문화상품의 의의, 문화상품의 중요성과 문화상품의 현황 및 선진국의 문화상품 사례로 본 향후 문화상품의 개발 방안 분석
    여 상품으로 판매하는 문화산업이 가능하게 된 것이다. 문화산업을 가능하게 한 데에는 전자매체의 등장을 들 수 있다. 특히 종래의 글자 중심의 매체가 소리와 그림까지를 포함하는 멀티미디어 ... 는 사회 발전의 중요한 원동력이 되는 창의력 제고 및 배양에 컨텐츠를 제공하는 소프트웨어적인 요소로서 최근 문화산업의 중요성이 부각되고 있다. 또한 사회발전의 원동력으로서 문화 ... 의 아트샾들은 전시나 제작과는 무관하게 순전히 판매만을 목적으로 하는 경우가 많다. 자체공장을 가지고 주문제작 형식을 취하고 있는'fusion'은 소파에서 간판에 이르기까지 다양
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • [경영학기초]한류문화산업의 지속적인 발전 가능성과 전망
    에 대해 커진욕구각 국가의 정서에기반을 둔 전략-일본(가족혈연중심)-중국(현실적 유머)-대만(개성있는 유머)동일한 아시아라는포괄적 정서컨텐츠미디어발달,경제성장문화전파방식..PAGE ... ..PAGE:1韓流조용한 아침의 나라,세계문화를 깨우다!-한류문화산업의 지속적인 발전 가능성과 전망..PAGE:2목 차一 한류의 국가별 현황二 한류 확산의 배경三 한류 문화컨텐츠 ... , 강타, 보아, 비 인기한국음반 홍콩 내 대부분 음반 상점에서 판매대장금 열풍과 더불어 한국음식 인기-젊은 층 겨냥 퓨전 한국음식점 등장성시대학(시티대학)-한국어과정 정식 설립(기초
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [한류][한류열풍][한류스타][반한류]한류와 한류열풍의 위험요소, 전망, 한류와 한류열풍의 시사점 및 의의(한류 경제적 효과, 한류열풍이 미치는 사회적 영향, 한류열풍 위험요소 및 전망, 한류현상 시사점과 의의)
    기업 및 상품의 브랜드가치 제고2) 지역별 차별적인 마케팅 구사 필요3) 퓨전화 및 연계를 통한 마케팅 효과의 극대화2. 투자측면3. 산업적 측면4. 제도적 측면1) 정부의 문화 ... 및 전망1. 한류열풍의 위험요소1) 외적인 위험요소2) 내적인 문제점 위험요소2. 위험요소 개선방안1) 정부의 간접적인 지원 확대2) 역류(逆流) 허용3) 문화컨텐츠 질(質) 향상 ... ) 퓨전화 및 연계를 통한 마케팅 효과의 극대화해외투자유치 설명회, 비즈니스포럼 등에서 국내의 우수한 문화상품을 활용하여 효과를 배가.정통부 주관의 IT로드쇼에 한류 스타를 도우미
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.03.29
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 15일 수요일
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