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"음반유통시장" 검색결과 181-200 / 3,806건

  • (추천) 대중소비사회와 소비자교육 시험정리
    ) 기업 입장 : 비용절감(인건비, 운반비, 광고비 등), 광고비 없이 기존시장 진입가능, 유통마진의 축소로 상품 가격인하, 판매지역의 광역화●방문판매의 문제점1. 계약서 미교부2 ... < 대중소비사회와 소비자교육 시험정리>[9주차 생활 속에서의 소비자 피해구제]●소비자 문제의 발생원인1) 정보의 비대등성2) 기술조작의 비대등성3) 조직력과 시장지배력의 비대등 ... 를 운행하는 차량(철도) / 증기 /낱개로 밀봉된 음반, 비디오물 및 소프트웨어 / 냉장고 및 세탁기 / 자동차 / 할부금액 제한●리콜제도 : 제조자가 결함 상품을 공개 회수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 금융DT TEST (디지털 금융의 이해와 활용 2판 정리)
    구축단계2단계 : 2000년대초; 디지털 유통과 인터넷 전략수립단계3단계 : 2010년대 초 비즈니스모델의 디지털 전환단계4. 음반시장의 사례로 보는 디지털 전환디지타이제이션 ... 을 두어야함포드 : 타부서와 융합되지 못함 >> 하나의 부서가 아니라 전체 회사가 공유하는 문화가 되어야함P&G : 조직 내의 상황(경제, 경쟁사, 시장 등) 파악하지 못함 >> 조직 ... 에 따른한곳으로 통합 + 알고리즘 방식의 맞춤형 금융자문 및 금융상품 추천3) 신용정보조회법 개편 _ 신용정보법 개정 : 신용평가시장의 확대(1) CB의역할- 전문신용평가회사인CB
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2021.07.11
  • 상권입지분석보고서-신내동-2006
    할인점(삼성홈플러스) 입점 헤어샾 상 권 분 석 (국내 할인점 시장 분석과 병행)Executive Summary본 조사의 대상이 된 신내동 삼성 홈플러스는 건축중인 관계로 시장 ... 으나 롯데마트, 까르푸와는 30% 안팍의 매출차이가 있음출처:F/C 13기 5팀 조사자료다.국내 할인점 개괄1) 할인점의 정의 -유통구조의 합리화를 통해 저가로 상품을 판매하는 업태 -대량 ... 구매,대량진열,저마진 고회전,셀프서비스,최저투자 등 생산/유통/판매의 합리화 -업태의 포지셔닝상 저가 다품목으로 원스톱 쇼핑을 추구하는 형태 2)산업의 특성 -10여년 이라는 짧
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.16
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    들이 시장을 이끌어가는 시대가 올 것이라는 내용이다. 2장에서는 웹툰 콘텐츠 산업에 대한 내용을 다루고 있는데, 무궁무진한 확장성을 가진 만년 유망주로서의 가치를 설명하고 있다. 3장 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... 생산 시스템으로 1년~8년간의 연습생 시절부터의 토탈 매니지먼트와 음원 프로듀싱을 포함한 제작과 유통과정까지 올인원 시스템을 갖춘 것으로 콘텐츠의 단독적인 권리를 행사할 수 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 소비의 역사와 문화 퀴즈정리 2탄 (문제풀이식, 답 포함X)
    은? 음반시장  BT 플랫폼 독서시장생산 소비 영역의 혁신 창출 역량 제고를 위해 필요한 것은? 생산기계 혁신 차세대 핵심인력 양성 금욕하는 생활 인프라 구축새로운 문화에 윤리 ... 성향을 나타내는 용어가 아닌 것은 ? 마일리지 및 포인트 O2O 이용후기  유통기한소비계층의 인류전체의 비중은? 10% 20% 30% 40%중간계층의 소비재의 특징 ... 생산활동 소비자 욕구 충족피터 마시의 예언에 해당하지 않는 것은? 틈새시장 확산 글로벌 먹이사슬 맞춤형 생산 기회 지속가능성전용기계의 상대어로 유연성을 가진 변화시대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.14
  • 청소년지도사 2급 자격연수(플립러닝) - 청소년 보호활동
    의 청소년 대상 유통 차단을 목적으로 하며 청소년유해매체물 제공자의 본인확인제도 이행여부 점검, 인터넷신문의 청소년 유해성광고 게재현황 점검, 청소년유해매체물(음반 및 음악파일 ... 과 약물 등이 청소년에게 유통되는 것과 청소년이 유해한 업소에 출입하는 것 등을 규제하고 청소년을 유해한 환경으로부터 보호ㆍ구제함으로써 청소년이 건전한 인격체로 성장할 수 있도록 함 ... 이 출입금지 표시로 확인됨으로써, 표시 부착 준수에 대한 계도 및 단속이 필요하다. 유해업소 출입 인지 경로(%)(5) 근로보호 영역의 실태 및 문제해결 노력청소년들이 노동시장
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.07.17
  • e-비즈니스모델 유형 조사
    , 폭넓은 선택기회, 더 많은 정보, 시공간의 제약 탈피 등의 혜택을 누린다.사례기업-CDnow:상점형 모델의 대표기업으로 CDnow(시디나우)가 있다. CDnow는 음반이나 음원 ... 처 선택폭의 확대, 구매원가의 절감, 품질 수준 제고, 조달 및 구매 용이성이증대한다.3) 공급자는 입찰 정보에 대한 접근 용이성, 입찰 시장의 세계화, 입찰비용의 절감, 공동 ... 의 2/3를 수출하는 해외의존형, 수출주도형 산업구조 형태를 띤다. 한국섬유산업연합회는 원료의 수입부터 완제품의 유통까지의 과정을 하나의 시스템으로 묶어서 고용 창출 효과와 고부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 명산, 유통, 소비와 관련된 산업 혹은 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여, 공연, 전시, 판매하는 업ii. 문화산업의 특징• 고부가가치 산업• 복제성• 전 ... '로 다양한 상품'을 개발, 배급• 시장에서의 시너지 효과 극대화• '기획단계에서부터' 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 포함하는 문화콘텐츠 개발▪ 창구효과 (Window
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    -POP 콘텐츠를 제작하여 SM의 미래를 기획하고 있다.한국은 세계적인 문화 강국이자 얼리어답터의 나라이기 때문에 SM엔터테인먼트가 제작한 콘텐츠로 시장을 리딩할 수 있다고 생각 ... 의 전/현직자들의 리뷰를 살펴보면 직원들의 성향과 의사를 고려하여 수평적인 직무 배치가 가능하다고 한다. 예를 들어 음반 영업 직무로 처음 입사하였다가 콘서트 기획에 더 큰 두각 ... 을 보유하며 SM엔터테인먼트가 CJ가 가진 유통망을 바탕으로 엔터테인먼트 업계에서 더욱 더 큰 영향력을 행사할 것으로 보여진다.SM엔터테인먼트의 digital contents
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • (A+) 기업의 사회적 책임 레포트 (경영)
    , Tooniverse 등의 채널을 직접 운영하는 방송사업을 한다. 또 지배회사와 총 39개에 이르는 자회사를 통해 영화 제작 및 투자와 배급사업, 음반 · 음원의 기획/제작 및 유통사업, 공연사업 ... , 1997년), 물류사업(1008년), 식자재유통 사업(CJ 프레시웨이, 1999년), 외식-2-및 프랜차이즈 사업(CJ푸드빌, 2000년), 방송업(CJ헬로, 2002년), 디지털방 ... 사회적 책임 활동 평가가 높은 기업은 이미 시장책임, 환경책임, 사회책임 분야가 성숙되어 있기 때문에 내부 조직체계, 관리체계, 구성원들 간의 소통이 경영성과에 도움이 된다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2025.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 되는 3차 산업혁명과 정보통신기술(ICT)의 융합으로 정의할 수 있다. 산업통상자원부는 인공지능처럼 혁신적이고 파괴적인 기술들의 등장으로 상품, 서비스 생산, 유통, 소비의 전반적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 → 쿼드(QUAD) DAC → 가상 다중 채널 기술(VR과 연동)* 커뮤니케이션 발달사- 제 1기 활자미디어 시대 ... 용이* 미디어에 대한 다양한 진입장벽을 파괴- 다수의 소비자가 개방된 환경에서 콘텐츠의 생산, 유통, 판매, 소비의 모든 과정에 적극적으로 참여하는 모습으로 변화- 인구 대부분이 인터넷 ... - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    제작하여 다양한 유통 채널을 개발하였다.-지역화는 세계화의 결과인 동시에 원인이다.-세계 각국은 자국 영화 산업에 활력을 부여하고 지역 경제를 활성화하고자 해외 투자와 로케이션 ... ’을 예외 없이 중시하고 있다.-‘원 소스 멀티 유즈’란 하나의 원천 컨텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2가 문화상품으로 파급되어, 원 소스의 흥행 ... 에게 , 향수 등 베네통 제품과 광고에 적용하여 시장을 공략하고 있다.-베네통은 기업의 이미지를 제고시키고 소비자의 선호도를 강화시키기 위해서 꾸준히 캠페인을 실시하여 전 세계 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 면접 예상 질문
    . (청소년활동진흥법 제11조)? 국립청소년수련시설: 국가는 둘 이상의 시·도 또는 전국 청소년들이 이용할 수 있도록 설치·운영하여야 한다.? 청소년수련관: 시·도지사 및 시장·군수 ... ·구청장은 제10조제1호가목에 따른 청소년수련관을 시·군·구 1개소 이상 설치·운영하여야 한다.? 청소년문화의 집: 시·도지사 및 시장·군수·구청장은 읍·면·동에 1개소 이상 설치 ... ·운영하여야 한다.? 청소년특화시설·야영장 및 유스호스텔: 시·도지사 및 시장·군수·구청장은 제10조제1호라목부터 바목까지의 규정에 따른 청소년특화시설·청소년 야영장 및 유스호스텔
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2023.10.30
  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    등과 같은 유선계 미디어와 문자다중 TV 방송, 문자 라디오방송, 무선호출기, PDA 등 최근 등장한 무선계 문자 미디어가 있다. 음성 미디어계에는 오디오테이프나 LP 음반의 뒤 ... 과 유통을 장려했다면 결과적으로는 훨씬 더 빠른 속도로 이성과 합리성에 근거한 근대가 도래하였을 것이다.장차 또 어떠한 새로운 유형의 미디어가 등장할지 모른다. 새로운 테크놀로지 ... 으로 시장을 개척해 낸 예도 있다. 다만 제대로 된 수익구조나 정책이 미흡한 결과, 여러 잡음이 만들어지는 것은 사실이며 유익한 내용을 올바르게 섭렵할 수 있도록 정책을 펼쳐 컨텐츠 진흥
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    어낸 소산이며 인간의 창조행위의 결과물”3. 문화와 문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“ ... 그룹 필요· 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’학습정리? 원소스멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다? 문화 ... 도가 높고 먼 거리까지 데이터 변형없이 전송 가능· 아날로그가 비슷한 것이라면, 디지털 복사는 똑같은 것이 됨2. 디지털 콘텐츠의 특징· 가공의 편리함· 저렴한 유통가격· 시공간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    음반 , 영상물 , 사인회 , 쇼케이스 기타 B2B, 디지털 , 독서 교육사업 교보문고 홈페이지 참고1. 상황분석 – 현재는 도서 유통 사업 서점 + 지식정보문화기업 지향 ... - 검색형 독서 ‘텍스트 혁명’ 읽기 ' 읽기 혁명 ’ 쓰기 SNS ‘문자’ ‘ 쓰기 혁명’ 생각하기 즉각 타인과 연결되며 소통2. 문제도출 – 젊은 세대 잡아야 출판시장 고령 ... 화 , 출판매출 감소 최소화 출판시장의 고령화를 줄이고 도서시장의 위축을 막기 위해 현 젊은 세대의 독서를 이끌어내야 함 현 출판시장에서 20 대 인구집단이 사는 책 : 수험서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 기말고사 범위 정리
    - 여론 형성에 영향: 침묵의 나선 이론- 실제 행동에 영향3. 방송과 한류- 1998: 일본 만화 개방- 2006: 방송, 음반, 게임, 애니 개방- 대중문화 유행 -> 문화 콘 ... , 시장조사 등? 문제진단, 해결책 제시? 광고 전략 개발 및 제안? 매체 계획 및 시간 구매? 총비용 산정 및 프레젠테이션- 광고 대행사? 제일기획, 이노션 월드와이드, HS애드 ... + consumer): 물건 제품 개발이나 유통에도 참여하는 생산적 소비자(11). 얼리어답터: 신제품, 한정판 다 사야됨8. 새로운 광고 기술1.) IMC(Intergrated
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 기술 발전은 문콘의 제작, 유통, 소비와도 밀접한 관련- 라디오, 텔레비전, 영화, 애니메이션은 신기술 등장과 함께 등장한 문화산업- 레코드의 발명 ? 시간과 공간의 제약 뛰어넘음 ... ), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 영업이익률 20
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    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • [A+] 연세대학교 노사관계론 중간보고서 "4차 산업 혁명으로 인한 산업 생태계 변화"
    은 변화가 일어났다. 가장 큰 변화로는 오프라인 음반시장에서 디지털 음원시장으로 지각이 변동 된 점을 꼽을 수 있다.온라인 음원 시장이 등장하기 전, 음악을 듣기 위해서는 카세트 ... 었다. 오프라인 음반유통구조는 음반기획사가 음반을 제작하여 유통사에 전달하고 이에 유통사는 기획사라벨과 자사라벨을 함께 붙인 음반을 도소매상에게 상속한다. 도매상은 소매상에게 이 ... 를 전달하면서 소매상은 소비자에게 음반을 판매하는 구조로 수동적이고 복잡한 다단계 기술구조를 형성함에 따라 음반유통업자가 당시 음악산업의 핵심적인 근로자라고 볼 수 있다. 오프라인 음반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.25
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2025년 11월 21일 금요일
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