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"온라인게임산업개척자들" 검색결과 181-200 / 1,286건

  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    플랫폼온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블 ... 에 VOD로 영화나 음악을 제공 넷마블 가입자가 쌓은 마일리지는 CJ몰 CGV 등에서 이용. 컨텐츠 사업으로의 진출-> CJ계열 기업들의 컨텐츠 통합!..PAGE:9온라인사업 플랫폼 ... 온라인 사업 플랫폼 마련CJ 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 콘텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    소개NC 소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 김택진에 의해 설립되었다. NC소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 ... 는 MMORPG 게임인 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며 해외 시장을 개척한데 커다란 공헌을 하였다. 2000년 해외진출을 통해 북미, 유럽 등 총 12개의 계열 ... 분석(1) 한국게임산업의 위기외산 게임들이 한국의 PC방을 점령하면서 국내 게임업계가 위기를 맞고 있다. 온라인게임 종주국으로 ‘리니지’ ‘던전앤파이터’ ‘크로스 파이어’ ‘메이플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    products)의 온라인거래 비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악 ... , 영상) 등 온라인 거래가 용이한 디지털제품(digitized products)을 차세대 유망 수출상품으로 육성한다. 일등상품 선정시 유망 디지털 콘텐츠도 포함한다. 디지털제품 시장개척다. ... 고 EDI시스템 등을 이용한 전자무역이 활성화 되고 있다. IT혁명이 확산되는 가운데 IT산업을 국가 경제의 새로운 성장동력으로 삼기 위한 각국의 경쟁이 치열하다. 세계 각국은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국 ... 에도 불방송관계자와 연예인들 중심으로 ‘한류에 저항한다’의미 = 항한류 중국 정부 한국방송콘텐츠에 규제 중국으로 진출한 한국아이돌 중국 온라인 최대 동영상 사이트 ( 유쿠 , 투도우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 카카오 분석 보고서
    적으로 국내 시장 점유율 1위 메신저 카카오톡을 기반으로 한 커뮤니케이션, 카카오TV 게임과 같은 콘텐츠, 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O, 모바일 속 은행 핀테크 까지 일상 ... 의 국내 온라인&모바일 플랫폼에 대한 접근성을 증가시키고 있다. IT 전문가들은 2020년까지 모바일 데이터 트레픽 75%이상이 동영상에 사용될 것으로 예측하며, 콘텐츠 이용자 ... 은 산업 내 경쟁 정도 : 시장의 규모가 크고, 산업 성장률이 높다. 따라서 높은 산업 내 경쟁 정도를 보이고 있다. 최근 모바일 메신저 부분에서는 다수의 가입자를 확보한 중국의 위챗
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2016.12.10
  • 아마존 마케팅,아마존성공사례,아마존 온라인 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ), 제품라인 다양화(CD, DVD, 소프트웨어, 게임, 전자제품, 옷, 등)이후 창업자 제프 베조스는 아마존을 전자상거래(특히 B2C:Business To Customer)전 부분 ... 한 다른 영역 개척아마존은 여러가지 방면으로 사업 확장 시도→그 중 우주항공산업에도 관심을 가져서 우주항공회사 설립하며 ... 요인 / 배달관련 서비스 개선제휴 마케팅의 시초 / 웹서비스 / 꾸준한 다른 영역 개척3. 아마존의 미래..PAGE:3Ⅰ. 아마존의 과거..PAGE:41 아마존 설립배경아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선 ... (JOGA)- 안전하게 게임을 즐기기 위한 온라인게임 가이드라인을 회원사 사이트 등을 통해 공지3) 중국① 게임 과몰입 규제 법률 도입- 미성년자의 PC방 출입금지법(‘02.11월 ... 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제1. 게임 과몰입의 개념이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 중소기업경영론] 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고 소점포 사업계획서 작성
    중소기업경영론Ⅰ. 서론Ⅱ. 소점포 사업계획서1. 사업 아이디어2. 해당 사업아이디어를 개발한 이유3. 사업 개요1) 산업 내 경쟁요소2) 잠재적 진입자3) 구매자4) 공급자5 ... 높아지고 있다. 하지만 경기 침체 속에서 온라인을 통한 상품 구매가 활발해지면서 창업자들의 현실은 더욱 녹록치 않은 것이 현실이다.최근 고용확대를 위해 정부차원의 창업이 강조 ... 구매, 기술개발, 시장개척, 마케팅 개발 등 경영활동 전반에 대해서 공동사업 전략 추진 등을 통한 네트워크가 활발히 이루어져야 경영 성과가 극대화 될 수 있는데 이와 같은 유기적인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 차업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈1. 미국 1) 디즈니-돌, 푸드(과일/야채) 라이선싱으로 키즈 헬스 시장 공동 개척 미국뿐만 아니라, 전세계적으로 막강한 브랜드 인지도와 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망 ... 차업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈1. 미국 1) 디즈니-돌, 푸드(과일/야채) 라이선싱으로 키즈 헬스 시장 공동 개척 미국뿐만 아니라, 전세계적으로 막강한 브랜드 인지도와 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    애플에 의해 가능 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험 삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준이 되겠다는 사업전반의 공통적인 전략 디자인이든 기능이든 소비자가 높은 가격 ... 립 : 1976 년 4 월 1 일 목 적 : 개인용 컴퓨터 판매 창립자 : Steve Jobs Steve Wozniak 現 CEO : Timothy Cook창업자 Steve ... CEO 로 복귀 ~2011. 08 애플 최고경영자 (CEO ) stay hungry stay foolish AppleApple 現 CEO Timothy D. Cook 1998 애플수석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    의 매출 합을 상회하는 규모이다. 아마존 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며, 세상의 이목을 집중시키는 서비스 혁신 ... , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 ... 혁신이다.6) 아웃사이드-인 전략아마존은 소비자 편의성-선택의 폭 확대를 목표로 한 온라인 유통 서비스 강화 전략으로 시장의 판도를 바꿔 나갔다. 아마존에서는 이것을 ‘아웃사이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 사업전략의 유형 및 사례
    한정판 온라인게임 디아블로 3 한정판차별화 전략 사례 Collaboration 마케팅 기업 또는 디자이너 , 유명인 콜라보레이션으로 기업 성장 촉진 한 가지 제품 판매를 통해 두 ... Ebay 사례 온라인 소프트웨어와 운영시스템을 통해 이용자들이 사용하던 중고 제품이나 새 제품을 등록 , 경매할 수 있도록 해주는 서비스 유명세를 얻어 네트워크 효과 발생해 더욱 ... 우위 전략 경쟁사와 비슷한 제품이나 서비스를 저렴한 가격으로 제공 생산 , 판매 , A/S 등 기업 제번활동에서 비용 감소를 통해 달성 표준화된 산업의 경우 유용한 전략 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와사회,광고와마케팅 기말고사,한성대학교
    모든 요인 집합적 분석인구통계학적, 시장과 소비자 변화, 산업구조와 경쟁환경의 변화-시장분석 : 시장의 외형적 요인 분석, 시장구조요인 및 환경적 요인 분석, 경쟁자 및 자사 ... 된 목소리로 소비자의 마음속을 집요하게 공략하라11. DA, SA가 무엇인지 설명하시오.DA ? 배너광고, 동영상광고, SNS광고, 보상형광고SA - 검색광고12. 산업혁명에서 정보 ... : 페이스북, 트위터 및 유튜브 등 소비자들과 상호 작용을 할 수 있는 미디어 (공유미디어)rich media : 시청자의 관심을 갖게 하기 위한, 내장된 게임, 또는 검색 엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 2015 넥슨 기업분석
    게임을 포함하여 40개의 PC 플랫폼 게임, 25개의 모바일 게임을 서비스 하는 중.2. 넥슨의 다양한 측면에서의 분석1) 산업 내 경쟁자- 온라인 게임 시장은 매년 높은 성장 ... 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축.- 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 를 개발, 서비스를 시작하며 온라인 게임 시장을 개척, 선도.- 2014년 기준 1조6391 ... 온라인 게임 소비자의 40.7%는 19세 미만 미성년자.(상대적으로 낮은 경제력.)- 많은 대체제와 낮은 전환비용으로 인한 소비자 이동이 쉽게 일어남.3) 신규 경쟁자- 그동안은 독보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 국제통상론. 2019 1학기 레포트 - 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는 어떤 모습인지 설명하시오
    2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 국제통상론학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는어떤 모습인지 설명하시오 ... < 목 차 >I. 서 론II. 본 론1. 국제통상거래 이해 와 국가통상정책의 방향2. 미래사회의 통상업무 ? 전자무역 발달3. 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 전자무역론 =) 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오.미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.
    과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선 ... 만 아니라 기업과 개인, 개인과 기업 등 모든 더 넓은 범위의 거래가능 당사자를 대상으로 하고 있다. 전통적 무역에서는 물리적 재화를 다루고 있다. 그러나 전자무역의 거래대상 ... 으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있어서 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.12
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    활로 개척이 필요하다.둘째, 중국경제 및 산업의 구조 고도화에 대응하기 위한 경제, 산업 전반의 효율성을 제고하고, 기술경쟁력을 강화하는 등의 노력이 필요하다. 향후 중국 신성장 ... 도 2014년부터 중국 업체들에 역전당했다.? 한국은 세계 온라인게임의 종주국이다. 2009년까지만 해도 중국 온라인 게임 톱 10중 5개가 한국산이었다. 그러나 현재 국내 1위 온라인게임 ... 은 텐센트의 미국계자회사인 라이엇게임스가 만든 ‘리그오브레전드’가 40%를 차지하고 있다. 국내 게임 시장을 고스란히 중국 기업에 내줄 수 있는 상황이다. →인터넷, 모바일도 역전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • 생활경제와회계정보 기말레포트과제 (2016)
    의 상권은 어떠한가?창업은 번득이는 아이디어를 이용해 새로운 시장을 개척해나가며 큰돈을 벌어들이는 사업으로 진행하고 싶은 것이 초기 창업자들의 욕심이겠지만 생계와 밀접한 관련이 있 ... 을 이용한 게임산업 발달이 커지면서 PC방도 함께 늘어나기 시작했다. 현재 2016년까지 시간이 지나면서 인터넷개인방송(BJ)들과 게임방송채널 또한 늘어나면서 국제적인 게임대회도 열리 ... , KT 등유료게임온라인 유료게임1,641,600 원감가상각비PC업그레이드비용(연간비용/12(월))1,250,000 원PC대당 30만원(1회/1년 교체)기타운영비기타 소모품 및 잡비400,000 원관리비상표사용료 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2017.04.05
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    에 관한 소액 후원 프로젝트 지원 플랫폼 웹툰, 게임, 독립영화, 앨범제작 등의 프로젝트 수행쿼키: 소셜 제품 개발 플랫폼텀블벅 : 한국형 소셜펀딩장기하는 신곡음원을 온라인 소비자 ... 으로 결정2012년도 스마트액세서리 개발 제품기존의 문화 산업콘텐츠 유통 환경이온라인으로 변화하며 이해관계자들의 다양한 요구 사항 증가, 이에 대응 방안 필요 창작자가 유통, 분배 ... 로 개방형 생태계를 주목하고 있음(연합뉴스. 2012)3D프린터를 통한 제조업의 변화  제조업은 고부가가치 창출형 창의산업으로 변모 증강현실을 통한 온라인 + 모바일 + 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
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2025년 11월 06일 목요일
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