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"엔씨소프트 글로벌 전략" 검색결과 181-200 / 517건

  • NC 소프트 미션
    □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 은 공헌을 하고 있다..엔씨소프트 CI엔씨소프트의 CI는 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것이라는 엔씨소프트의 목표를 상징하고 있으며, 현재에 만족하지 않고 항상 도전하며 끊임없이 ... 창의를 추구하는 엔씨인의 정신을 형상화 한것이다. 나아가 이러한 엔씨소프트의 노력과 고객의 즐거움이 하나됨을 의미한다. N과 C의 착시를 이용한 공간감은 즐거움이 지속되는 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 엔씨소프트 기업 분석 ★
    소프트 글로벌 전략四 章 . NCSOFT 의 미래四 章 . 엔씨소프트의 문제점 엔씨소프트의 문제점 선 출시 , 후 수습 경쟁사 의식 , 완성도 떨어지는 게임 출시 게임문화로 인한 ... 로 확대 , 선도기업 이미지 강조 三 章 . 게임시장 현황 경쟁기업 글로벌전략 유명개발사 인수 선도기업 이미지 확보 큰 홍보효과 선도기업 이미지 강조 사회공헌 사업 해외로 확대 엔씨 ... 정신적 피폐 게임개발사들의 영원한 숙제四 章 . 엔씨소프트의 미래 다양한 연령층 공략 모든 사람들의 욕구충족을 위한 게임개발 글로벌 신규시장 남미 . 동남아 , 유럽등 신규시장개척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • Humax - 휴멕스
    beam STB 기대효과010203전략적 파트너들과 혐력 강화글로벌 시장 뿐만 아니라 국내 시장으로시장 확대 및 시장 점유율 상승Humax가 개방형 시장에서높은 경쟁력을 갖출 수 ... 도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사 ... 를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 더불어서 필수요소. 실제로도 가장 먼저 벤처성공신화를 써냈다.이 회사에서 만든 셋톱박스는 대한민국을 떠나 세계로 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하 ... NC의 어제와 오늘1제1절 리니지의 성공으로 코스닥에 입성1제2절 글로벌화가 살길이다3제4장 NC소프트의 해외 진출7제1절 해외 진출 배경10제2절 대만 진출7제3절 미국 진출8제4 ... 절 일본 진출9제5절 중국 진출10제5장 NC소프트의 성장엔진7제1절 완성도를 높여라7제2절 글로벌 마인드가 기본이다7제3절 최초라면 효과는 배가 된다7제4절 시사점7< 참고자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • [경제의 이해 통계자료 과제] 4차 산업혁명 한국
    격차젝트 투자 비교국내 AI 산업은 일부 대기업만 투자하고 있어 아직 걸음마 단계다. 대표적으로 엔씨소프트와 네이버에서 2010년 초반부터 AI 연구를 시작해 관련 서비스를 개발 중 ... .“는 말이 있을 정도이다."4차 산업혁명을 통해 한국 경제가 새롭게 도약하기 위해서는 미래 변화에 대한 예측을 통해 4차 산업혁명이 가져올 이점을 극대화할 수 있는 범정부차원의 전략 ... 이 필요하다" 따라서 "국내 산업 구조와 국내 여건 등을 고려한 '한국형 4차 산업혁명' 전략 수립과 추진을 통해 중장기 방향성과 미래 비전을 제시해야 할 필요성이 증대되고 있다"이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    % 넥슨 → NC 소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? 동 북 증 권 시가총액 1 조 7 천 억원 예상 투입 ... Promotion SWOT 분석 기 업상황 분석 - 삼성 글로벌 컨퍼런스 - Targeting - Positioning STP 분석 강점 (Strength) 약점 (Weakness ... ) ㆍ업계최고의 리서치능력 보유 ㆍ안정적인 경영능력 (ex : 낮은 이직율 ) ㆍ풍부한 자본력과 높은 브랜드 이미지 ㆍ적극적인 홍보 ( 컨퍼런스 ) ㆍ선진국시장에서의 글로벌 경쟁력 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 엔씨소프트
    리니지는 이미 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원을 고려해 시스템을 개발했었다. 이러한 글로벌 전략에 대한 확고한 목표와 노력들이 엔씨소프트의 강점이 되었다.엔씨소프트는 진출 ... 에서 성공을 이루어내었다.2) 글로벌화가 살 길이다엔씨소프트의 ‘리니지’의 성공 이후 계속적으로 ‘리니지Ⅱ’, ‘길드워’ 등의 게임을 국내외에서 성공적으로 출시하였다. 이처럼 엔씨 ... 소프트가 꿈꾸는 미래엔씨소프트는 향후 게임산업의 판도를 또 한 번 바꿀 야심찬 계획으로 글로벌 온라인 게임 리더로서의 위상을 꿈꾸고 있다.1) 또 다른 게임을 꿈꾸다엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    한 고객층은 충성도가 높기 때문에 정식 상용시에도 부동 고객층으로 자리 잡을 확률이 높다.- NC소프트사는 글로벌전략을 염두해 두었기 때문에 향후 중국시장 진출도 중요 계획 ... (1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트 ... 에 속한다.4. 해외시장 진출 국가와 진출 방법엔씨소프트는 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외시장에도 진출한다. 하지만 동시다발적으로 진출한 것이 아니라 단계적으로 진입하는 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • nc소프트의 해외진출이유와 사례
    NC소프트Contents1기업소개3글로벌 화의 이유4해외진출 사례2리니지 성공 사례5엔씨소프트의 성장 엔진기업 소개리니지 성공 사례리니지의 성공으로 코스닥에 진출리니지 성공 사례 ... , 2006년 7월글로벌 기업으로써의 진행엔씨소프트의 성장엔진1. Raise the completaion degree2. Global maind3. First Mover완성도 ... 엔씨소프트 IR자료, 2006년 7월리니지의 해외시장 진출글로벌화의 이유국내시장 환경의 변화글로벌화의 이유a. 국내온라인 게임 산업규모 (2003~2006)b. 세계온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    계 독점적 지위무료게임서비스 통한 접근성2. 넥슨게임개발 외 퍼블리셔로서의 경쟁력다양한 모바일게임 라인업3. NC 소프트블리자드의 게임을 한국화하여 출시하는 전략구사온라인게임시장 내 ... 약 1,409억 원)2010년, 블리자드 최고운영책임자 폴 샘즈“한국시장, 글로벌 매출 5%만 기여”http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno ... 적 성장- 시가총액 세계 10위- 한국시장 뿐 아니라 글로벌시장에서도 큰 위협17..PAGE:18STP 분석경영 분석▶ Segmentation- 게임 플랫폼별 세분화- 게임 장르별 세분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • nc soft의 국제경영
    상용 서비스 개시 글로벌 네트워크 구축 개시 해외 서비스 개시 코스탁 등록 리니지 2 사용서비스 개시 길드워 사용 서비스 개시 엔씨소프트 R D 센터 완공 아이온 상용 서비스 ... 등을 통한 적극적인 홍보 전략 토의 과제토의 과제 중국 온라인 게임시장을 고려할 때 어떻게 하면 ' 리니지 ' 는 성공할 수 있을까 ? 또한 엔씨소프트의 시나닷컴과의 합작 투자 ... NC soft 의 국제경영목 차 기 업 소 개 국 내 상 황 해 외 진 출 토 의 과 제회 사 명 ( 주 ) 엔씨소프트 설 립 일 1997 년 3 월 11 일 대표이사 김택진 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 딜로이트안진 인적자원관리
    , 현대자동차 , 현대건설 , 포스코건설 , 중앙일보 , 우리은행 , 농협은행 , 엔씨소프트 안진 Deloitte 삼성 SDI, 현대모비스 , 기아자동차 , SK 텔레콤 , 한국전력 ... 새로운 방법론과 기술이 도입될 경우에는 후배가 선배의 기술 습득을 지원하는 리버스 멘토링 제도를 시행하고 있다인적자원관리 개발관리 딜로이트 유니버시티 특징 1 딜로이트 글로벌 조직 ... 한 프로그램에 참여하고 있다 . 딜로이트 안진에서도 글로벌 인재를 육성하기 위해 해외 교육 프로그램 에 참여할 수 있는 기회를 지속적으로 확대하고 있다 .인적자원관리 개발관리 윤리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    . 더 나은 엔씨소프트를 위한 전략 방안1. 수익 모형의 다각화2. 이미지 제고를 위한 노력3. 야구를 통한 마케팅* 참고자료Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2010.12. N ... 서비스 개시2009.10. 인텔과 글로벌 협력 체계 구축2008.04. 엔씨소프트 R&D센터 완공2006.05. 엔씨소프트 차이나(NCsoft China) 설립2006.02. 일본 ... 한다.엔씨소프트는 4P전략 중 Product에 가장 많은 투자를 하는 기업 중 하나이다. 보다 수준 높고 질적으로 우수한 제품을 내놓기 위하여 새로운 게임을 내 놓을 때마다 투자비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • NC SWOT
    온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 ... 온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 ... 한국에서 눈부신 성장을 거듭하고 있다. 엔씨 소프트는 1997년 MMORPG(다중접속온라인게임) '리니지'를 서비스하면서 국내 게임 유저들에게 폭발적인 인기를 받았으며 국내 제1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 기업의 사회적 책임 즉 CSR을 국내 기업을 중심으로 이들이 어떻게 CSR을 실천해 나가고 있는지 살펴보고 분석한 리포트 자료입니다. 이 과목 A+ 맞은 학생 자료입니다!
    다. 이 캠페인은 전체 직원의 절반이 넘게 자발적으로 참여하였고 ‘사랑의 헌열’, ‘사랑의 바자회’등의 여러 행사도 하였다. 엔씨소프트의 직원들은 사회 봉사에 대한 요구가 많 ... 제시한 CSR 전략의 모든 요소를 두루 갖추고 있는 아주 바람직한 기업의 사회적 책임 활동이라고 생각된다.세 번째로 현대자동차는 세계적인 기업답게 글로벌 사회공헌에도 앞장서고 있 ... 국내 기업을 중심으로 본CSR(기업의 사회적 책임)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. CSR의 의미2. CSR의 긍정적 효과3. CSR의 전략1) 연관성2) 차별성3) 친밀성4. 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.03
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    하고도 뛰어난 전략으로 이 많은 백수와 중,고딩을 아울러 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시켰다.엔씨소프트 CEO인 김택진은 친구들과마련한 8억으로 회사 ... 기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례?성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 ... 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003 ... different tears) 소개하는 무대를 마련한 이벤트다 .NC 소프트 JYP 엔터테인먼트 와 창의적 제휴 협약 NC 소프트 IHQ( 국내 최대 연예 기획사 ) 전략적 제휴 협약 양사 ... 회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
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