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"엔씨소프트 글로벌 전략" 검색결과 221-240 / 517건

  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1. 도입2009년 온라인 게임 ... 의 글로벌 리더인 엔씨소프트는 4년간 야심차게 준비해왔던 아이온을 세계 주요시장을 대상으로 순차적으로 론칭하고 있다. 2008년 11월 국내출시에 이어, 올해 중국, 일본, 대만, 북미 ... 는 상황에서 해외지사와 본사 간 의사소통과 의사결정 효율성을 높이기 위한 방안을 찾고자, 엔씨소프트는 조직 구조적 측면에서 2008년 ‘Global Business Unit’을 신설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 엔씨소프트와 세계화
    엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. 온라인 게임 산업21) 온라인 게임의 정의22) 온라인 게임의 특징23) 온라인 게임 ... 들에서는 위에서 언급했던 ‘현지화의 전략’을 새롭게 구성해야 될 필요가 있다고 느껴진다.3)일본시장 진출엔씨소프트의 일본시장에의 진출은 2001년에 시작되었다. 당시 일본 전체 게임 ... 한 네트워크를 보유한 “포털” 업체가 아닌, 전문적으로 게임 유통을 진행해왔던 “샨다”와의 전략적 제휴를 체결하고 시장 재조사에 나선다. 그 이후, 엔씨소프트는, 중국 시장에서 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 선물옵션보고서
    20%엔씨소프트268,000746주20%위메이드59,3002,530주15%JCE39,3002,545주10%합계10억5%-컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준 ... 한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질 것으로 기대된다.-엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영 ... 다.게임주예상금액(원)수익률컴투스176,018,400원게임빌28,056,300원엔씨소프트23,872,000원위메이드27,071,000원JCE27,231,500원합계282,249,200원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j ... 되는 작은 나라이다. 게다가 대만의 온라인게임시장은 우리나라의 강남구만한 규모로 시장규모나 성장성을 고려할 때 전략적으로 그다지 중요한 시장은 아니다. 그럼에도 불구하고 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC SOFT의 경영사례
    앤씨소프트(NC SOFT)의 경영사례1앤씨 소프트 _회사소개회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997년 3월 대표이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외포함) 글로벌 ... 활동으로 '기업의 장래 인적자원의 수요를 예측하여, 기업전략의 실현에 필요한 인적자원을 확보하기 위하여 실시하는 일련의 활동' 엔씨소프트사는 사람을 우선시하는 인사철학을 바탕 ... 100억원2앤씨 소프트 _김택진 CEO이름 : 김택진 출생 : 1967년 3월 14일 소속 : 엔씨소프트 (대표이사) 학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사 수상 : 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    라 - 스마트 교복 제휴 엔씨소프트 ‘러브비트’와 ‘스마트 교복’ 광고 최근에 높아진 게임의 인지도를 활용해 브랜드를 홍보하거나, 유명브랜드와의 제휴를 통해 게임을 널리 알리 ... 을 느낄 것이다. 엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어, 올해 3월 20일부터 4주간 프로모션을 진행한다. ‘스마트 교복’의 다양 ... 쌓으며 온-오프라인을 결합하는 방식과, 다른 온라인 기업이나 오프라인과 전략적인 제휴를 통해 홍보를 하면서 시너지 효과를 창출하고 있다. 전략적 제휴를 통한 온-오프라인 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    의 높은 경쟁력 높은 시장점유율의 선두기업 해외진출을 통한 글로벌전략 경험환 경 분 석 C ompany NC 소프트의 기업가치 아이온 출시 이후 주가 상승세환 경 분 석 C ... ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 ... right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG ‘ 리니지 ’ 개발 ‘NC 소프트 ’ 의 첫번째 성공 신화 1 년만에 순이익 35 억 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    [명품마케팅] 글로벌마케팅, 경영전략 분석해외시장진출 성공요인 및 품질전략 마케팅 4P STP SWOT 분석한국 대표 게임기업기업경영전략 비교분석, 경영현황 분석, 해외진출 전략 ... 1) 컴투스 문제점 및 향후 나아갈 방향 2) 엔씨소프트 문제점, 향후 발전방안 3) 결론▶ Chapter 1 – 기업소개, 경영현황 비교회사명컴투스㈜ / COM2US㈜대표이사 ... 상식적으로 다양성 포용성 교육을 통해 성숙한 사내문화를 지향조직체계, 경영전략수출위주의 마케팅전략국가별 전략단순한 글로벌 전략고도의 글로벌 전략높은 강도낮은 강도지역적으로 넓게 퍼짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [기업조사] 엔씨소프트
    계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... 개를 넘어섰다. 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진 ... 시킨다. 엔씨소프트는 고가의 이용료를 요구하는 게임과 무료와 저가로 서비스하는 전략을 동시에 사용한다. ‘부분유료화’라는 시스템을 도입하여 새로운 비즈니스 모델을 제시하고 있지만 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 협업의 힘 ( Power of collaboration)
    조정 글로벌 경쟁으로 인한 개별 기업의 능력만으로는 생존이 어려워짐 기업의 핵심능력을 중심으로 상호 보완적인 기업 간 협력을 통해 경쟁력을 강화 전략기업들의 협업의 의미협업 ... 성협력하고 있는 제휴기업LG전자 엔씨소프트 (아이온)배 경 : 포화시장에 대한 새로운 시장 개척배경협력하고 있는 제휴기업LG전자 엔씨소프트 (아이온)신나는Q A{nameOfApplication=Show} ... (Enterprise2.0)기업의 경계국가중심 보호주의글로벌 자유무역지적 재산소유권공유비즈니스 프로세스복잡성 내부지향,기업내부통합외부지향, 기업간 통합 재조정 가능관계교환/거래 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    의 경향을 보면, 게임 산업 전반에서 외형의 성장 중시에서 실제순위게임 명장르개발사유통사1아이온RPG엔씨소프트엔씨소프트2서든어택FPS게임하이CJ인터넷3월드 오브 워크래프트RPG ... 블리자드블리자드4리니지2RPG엔씨소프트엔씨소프트5스페셜 포스FPS드래곤플라이네오위즈게임즈6리니지RPG엔씨소프트엔씨소프트7던전 앤 파이터RPG네오플삼성전자8피파온라인2스포츠EA네오위즈 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. 국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국 ... 했던 해외사업은 회복세를 보이기 시작했다.2007년 12월 이회사는 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이루어진 글로벌 네트워크를 구축하였고, 해외 매출 ... 고, 어려 문화를 아우르는 글로벌한 게임개발을 위한 도전을 지속해야 한다. 또한 ①글로벌 조정 및 커뮤니케이션 메커니즘, ②해외파견직원에 대한 적절한 교육 훈련과 경험 및 지식이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트 경영권 인수 - ㈜ 넥슨 , ㈜ 넥슨코리아로 사명 변경 - ㈜ 넥슨제 ... NEXON KOREA NEXON Europe 네오플 NEXON 모바일 NEXON 네트웍스 앤도어즈 게임하이 NC 소프트 JCE 2011 년 기준 매출액 1 조 2 천 6 백억 원 ... 하이 , JCE ,NC 소프트 인수 2011 년 12 월 일본 상장에 성공하면서 본사를 도쿄로 이전 . (‘NEXON Japan’  ‘NEXON’ , 원래 본사였던 ‘NEXON
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    여러 분야가 있어 유저들에게는 참여기회가 더욱 많아졌다. 이벤트 성격에 맞게 게임아이템을 주기도 하지만 실제 삼익악기와 엔씨소프트전략적 제휴를 맺어 제작한 기타를 주기도 하 ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 중요한 무기가 될것이다.I N D E X기업 및 상품소개-4p1). 기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). 수요특성(개발 현황 및 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 엔씨소프트 아이온 성공사례
    ..PAGE:1‘아이온’을 중심으로 본 NC소프트의 성공0조..PAGE:2C O N T E N T S . . .기업소개 / 주제선정 사유1환 경 분 석2S T P 전 략3경쟁사 ... 기업Do the right thingFun Everywhere기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:5최초의 MMORPG ‘리니지’ 개발‘NC소프트’ 의 첫번째 성공 신화1년만 ... 의 절대공식NC소프트 = 리니지, 리니지 = NC소프트제 2의 도약을 꿈꾸다기업소개 / 주제선정 사유..PAGE:82008년 11월 아이온 상용화출시 이후 NC소프트 주가 급등NC
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    | 리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    을 위한 제휴를 맺으면서 본격적인 트랜스 미디어 콘텐츠 전략을 펼칠 수 있는 기반을 마련하였으며, 엔씨소프트로부터 디지털 콘텐츠 지식 재산권 발굴 등 중장기 협력 체계를 구축하기 ... ..PAGE:1..PAGE:2목차INDEX1. 들어가며2. 웹툰시장분석3. 레진 코믹스(1) 레진코믹스 소개(2) 타겟고객(3) 미디어전략(4) 레진코믹스의 문제점(5) SWOT ... 화..PAGE:153. 레진 코믹스블로거 한희성(레진) + 개발자 한희성한 달 만에 손익분기점 넘음매달 20~40% 성장구글 스토어, 애플 앱 스토어 만화부문 매출 1위‘글로벌 K-스타트업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • JYP 해외진출 전략
    엔씨소프트와 JYP, 창의력으로 만나다, 경제인, 2010.08.20 한국 대중음악의 해외진출 사례와 전략 연구, 장규수 2009 엔터테인먼트 아시아 네트워크 '글로벌 음악시장 지형 ... JYP 해외진출 전략글로벌화내용을 입력하세요JYP 연혁 및 소개산업구조 분석(5 force model)해외 진출 이유JYP의 해외 진출 전략결론CONTENTSJYP 연혁 및 소개 ... 는 뛰어난 프로듀싱 능력을 가진 인력의 공급처해외 진출 이유JYP의 해외 진출 전략현지화 전략1. 현지에서 팔리는 음악을 만들자 - 팝문화, 철저히 미국 색깔의 음악 2. TV영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    - 국내 온라인게임 업계, 경기침체로 신작 출시 급각엔씨소프트의 '아이온'의 성공으로 활발한 출시를 예상했으나, 전년 대비 신작 출시 급각. 경기침체 여파로 인해 2009년 1/4분기 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 는 국민게임으로 자리잡고 있음. 온라인게임 업체 빅 3중 하나. 비상장기업이다. 작년 중순에 고객점유율이 상당한 네오플의 던전앤파이터 인수W : 경쟁사인 NC소프트는 MMORPG로 수 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성 ... 게임 업계들도 엔씨 소프트처럼, 게임 개발에 대한 연구가 뒷받침 되지 않으면, 퍼블리싱 업체로 전략하고 말 것이다. ... 을 가지기도 했었다. 그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.문서를 읽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
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2025년 11월 09일 일요일
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