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"엔씨소프트 글로벌 전략" 검색결과 241-260 / 517건

  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    회사명㈜ 엔씨소프트업 종온라인· 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함 ... 2009년2010년 (예상)매출액3*************477000영업이익43249450023392500◆ 엔씨소프트 연도별 실적(단위 : 억원, 연결기준)NCSOFTNCSOFT ... 들이 리니지에 도전장을 내밀어 신선하게 고객들에게 어필했으나, 이미 리니지에 익숙해진 고객들은 다시 리니지로 발길을 옮김 글로벌인프라, 로컬 콘텐츠 전략으로 국내의 성공으로만 안주하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    다. 중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 에서 가장 큰 인기를 모은 엔씨소프트의『아이온』은 2009년 중국, 일본,대만, 유럽, 미국 등에 수출되었으며, 2009년 9월 정식서비스를 시작한 북미, 유럽 지역에서 100만 장 ... 으로 전망된다. 온라인 게임의 글로벌 시장 공략이 계속 이루어지는 가운데, 아케이드 게임과 모바일 게임에서도 아시아지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 지역 특성을 감안한 수출 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음. 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 ... 새로운 시장 진출시는 시장 조사후 현지 업체와의 J/V(Joint Venture)를 설립하고, 현지 생산 완결형 비즈니스를 이룬 후 글로벌 비즈니스로 확대해 가는 순서를 따름. 중국 ... 에 진출하는 많은 한국 기업들이 이러한 전략의 반대 방향으로 시장진출 ► 중국 시장 진출 전 시장조사의 중요성을 인지하고 정확한 시장조사를 통해 규제나 법률을 미리 알아야 이런 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    전략게임리니지리니지Ⅱ게임팅시티오브히어로길드워The Chaotic Chronicle(혼돈의 역사)는 고대 신화를 바탕으로 기존 리니지의 세계관과주요장점을 수용하여 개발한 엔씨소프트 ... 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2002. 2 일본 「리니지」 상용 서비스 개시1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1997.12 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 9 ... 신용카드 결재, ARS, 은행송금, 인터넷 뱅킹2004. 4. 8..PAGE:131. 지역별 현황4. 글로벌 경영 전략미국Lineage I (2001년 5월)- 투자방식 : 자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    수익모델을 창조해내다 .S tructure 경쟁 기업 수 엔씨소프트 , NHN, 태울 , GV 등 다수의 게임업체 제품의 유사성 다른 기업에서 만드는 캐쥬얼 , 아케이트 및 ... READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon ... 돌파 !Nexon Key factor Detailed제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 Key factor Page 1/3 BnB 카트라이더 마비노기 캐쥬얼 게임의 선두주자로 나서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 엔시소프트 자소서
    R E P O R T※ 입사하고 싶은 기업 조사 및 입사 기준 사항엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발기술과 서비스역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더입니다.1997년 설립 ... , 유럽,북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있습니다.엔씨소프트는 세상 사람들을 더 ... 시한다고 합니다. 특히, 면접은 포괄적인 내용보다 구체적인 부분까지 준비해야 한다고 합니다. 엔씨소프트의 정책 및 방향도 꼼꼼히 살펴둘 필요가 있습니다. 김택진 대표는 “글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    한 이유가 컸다.(3)미국엔씨소프트는 대만과 중국 시장에서 라이센싱 또는 합작을 통해 비교적 조심스럽게 진출한 것과는 달리 미국 시장에서는 보다 자신을 갖고 진입하는 전략을 취하 ... 였다. 바로 자회사를 세우는 것이었는데 이는 곧 자신이 직접 게임을 퍼블리싱, 영업, 마케팅, 서비스하는 공격적인 전략이라 할 수 있다. 엔씨소프트가 이런 공격적인 전략을 취할 수 있 ... 무게를 둔 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 재탄생하게 되었다. 이러한 과정을 통해 현재까지 엔씨소프트는 리니지/ 리니지2/ 시티 오브 히어로/ 오토 어썰트/ 시티 오브 빌런/ 타뷸라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    의 국지적인 최적화보다 글로벌 최적화를 추구할 필요가 있다. (중국의 에코시티) 기술적인 측면뿐만 아니라 사회적, 문화적인 방식의 혁신모델이 필요하다. (베터플레이스) 녹색성장전략 ... 의 요건전략적인 사고 기업간 제휴관계가 증가로 인한 혼란을 줄이기 위해서 분명한 목표의식과 더불어 전략적 사고가 필요하다. 글로벌한 안목과 사고방식 미래에는 산업이 더욱 글로벌 ... 의 플래시 제품이 시스템의 상당부분을 차지함으로써 성능을 저하시킨다는 문제 등을 언급함. http://www.youtube.com/watch?v=4vTW8yOs6yo*엔씨소프트 관련동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    목 차 기업소개 ▸(연혁,CEO) 기업 현황 ▸(시장구조, 국내 게임시장 ,매출현황) NCsoft 분석 ▸(swot분석,경영전략) 기업향후 전망 및 글로벌 전략 ▸(목표,비전 ... - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사 ... 와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다. 1967. 3. 14 출생일자 김택진 이름 NCsoft CEO [Chief Executive Officer
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... .해외진출 성공요인 및 향후시도9.결론1.요약문4P전략1)제품전략(Product)▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화▶점검시간 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔씨 소프트 블레이드 앤 소울엔시소프트 블레이드 앤 소울 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 3. 환경분석 4.STP 분석 5. 마케팅분석 (4P) 6. 기대효과 목 차 서론 본론 ... 결론엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 ... 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 서비스 개시 2003.5 한국증권거래소 상장 2008.11 아이온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 및 지원분야4) 경영환경(전략, 구조 및 경쟁)5) 중국 정부6) 우연한 사건 : 세계 ... 금융위기5. 중국 현지화 전략1) 생산측면의 현지화2) 마케팅측면의 현지화6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)1) 라이센싱2) 합작3) 전략적 제휴4) 틈새시장 ... 과 중국, 대만 등 아시아에서도 한국 게임기업들은 괄목할만한 성공을 거두고 있다. 이러한 한국온라인게임 산업에 있어서 엔씨 소프트는 선두주자라고 할 수 있으며 현재 글로벌 온라인게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 창조경제 이해와 대응 / 창조경제 이해관계자 중심 파악
    기업육성에 관한 지원이 늘어나 국내 검색서비스 1인자인 NHN, 엔씨 소프트 등 블루오션 기업들이 성장하는 계기가 되었다. 마지막으로 지역생태계의 활성화이다. 도시의 사례를 보 ... 게 말하면 선진국들은 창조경제를 실정에 맞게 교환하고, 이용해야 한다는 의미이기도 하다. 우리나라도 창조경제를 통해 글로벌 중심국가로 도약한다는 국가 비전을 제시하였다. 다른 선진국 ... 었다. 일본의 경우 ‘쿨 재팬전략’을 이용하였는데, 이는 해외에서 인기 높은 지역,문화,식품을 쿨 재팬으로 정의하고 상품화하여 경제성장으로 연결지킨다는 목적을 가지고 있다. 호주의 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.13 | 수정일 2020.04.14
  • NC소프트 재무분석 자기소개서
    했기에 동료들로부터 끝까지 신뢰를 받았습니다. 통합과 변화, 열정의 핵심 가치를 바탕으로 저의 가치를 세계 초일류 온라인게임 글로벌 리더 NC소프트와 Harmony를 만들어 나가 ... 함께 즐겼습니다. 저는 NC소프트의 대작인 리니지가 아닌 명인장기를 즐겨하면서 시험이 끝나고 달콤한 휴식을 즐길 수 있었습니다. NC소프트를 지원하면서도 편안하고, 행복한 마음이 드 ... 때 우선순위와 큰 이슈 위주로 생각하고, 세부 사항은 일을 추진해가면서 순차적으로 해결해 나가려고 노력합니다.4. 입사 후 포부 (800자 내)NC소프트의 따뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    전략1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용)2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략5. 엔씨소프트의 성장엔진6. 엔씨소프트가 꿈꾸는 미래[2] 온라인 게임 ... 의 외산 게임에서 국내 온라인 게임으로 전환하는 계기를 마련해 주었고, 한국 온라인 게임산업의 비즈니스 모델 확립에 기여했다.4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략1)국내 전략(PC방과 ... , ISP를 통한 결제, 타임 쿠폰 등 다양한 방법의 결제 시스템을 제공하고 있다.2) 엔씨소프트의 해외 진출 및 게임 퍼블리싱 전략엔씨소프트가 해외에 진출할 때 기본적으로 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 부동산컨설팅과-판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석
    , NHN, 엔씨소프트 , SKC, SK 텔레시스 , LIG 넥스원 등이다 . 상업시설 투자가치이를 통해 판교 테크노밸리는 13 조원의 생산유발 , 16 만명 규모의 고용유발효과 ... 판교 테크노밸리의 투자분석과 사업 타당성분석 조장 : 조원 :목 차 1) 사업목표 2) 사업배경 3) 사업전략 4) 투자가치 5) 투자선택사업목표 및 비전 판교신도시의 자족기능 ... 을 확보하고 전 세계 첨단기술의 심장부로서 R(research), I(Information), T( Trad ) 가 융합 발전하는 특화된 Global Cluster 로 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.02
  • 경쟁력과 지역경쟁력, 국제경쟁력, 경쟁력과 국가경쟁력, 산업경쟁력, 경쟁력과 제품경쟁력, 수출경쟁력, 경쟁력과 기술경쟁력, 기업경쟁력, 경쟁력과 교직경쟁력, 경쟁력과 지식경쟁력
    시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅶ. 경쟁력과 기술경쟁력국가 ... 콘텐츠 산업의 해외 진출에 앞서 콘텐츠의 특성과 수입국의 시장상황 및 문화적 특징에 따라 차별화 된 진출전략이 모색되어야 할 것이다4. 해외시장에 처음으로 진출할 때에는 해당분야 ... . 경쟁력과 기업경쟁력1. 상시적 긴장감 조성2. 핵심인재 위주의 소수정예화3. 제품/서비스의 지속적 고도화4. 시장변화에 탄력적 대응5. 재무 선진화6. 경영스피드 증대7. 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... TV 회사의 Low cost High Quality 전략을 간파하지 못함 1) 기술개발을 등한시 2) 원가절감을 소홀히 함 참조 ] 창조리더십 2.0 (P.35) GE 에 매각 ... 유명한 패스트푸드 서비스매뉴얼의 절대강자라는 우월감에 빠져 , 버거킹등의 다채로운 매상전략에 우위권을 빼앗김 . 1) 해피밀 장난감의 실패 2) 매뉴단순화작업에 따른 고객의 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    Ⅰ. 마케팅 전략Ⅱ. 글로벌화Ⅲ. 게임개발社 인수③㈜엔씨소프트 사회적 활동2-2. 기업사례 ㈜엠플레이①회사 소개②㈜엠플레이 성공요인Ⅰ. 보유기술Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트Ⅲ ... 나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 3 : CSFB 선정, 2003 아시아8대 가치주② 엔씨소프트 성공요인Ⅰ. 마케팅 전략리니지의 마케팅 전략은 단기간 내에 성장궤도 ... ▣ 목 차 ▣Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1-1. 회사의 설립1-2. 주식회사의 설립과정1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교2-1. 기업사례 엔씨소프트①회사 소개②㈜엔씨소프트 성공요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    한 트렌드에 맞게 관심을 끌어 엄청난 인파가 다녀 갔습니다 ㅎㅎ- NC 소프트사의 리니지 이터널주요 내용 : 장년층의 꾸준한 사랑을 받아온 리니지1, 리니지2의 후속작으로써 보다 뛰어난 ... 앤소울 등 우리나라 PC 방의 사장님들의 밥줄에 한몫한NC소프트사의 김택진 회장님- War gaming사의 World Of Series주요 내용 : 전 세계적으로 유명한 세계대전 ... )가 주최하는 민간이양 두 번째 해로 지스타2013을 아시아 최대 규모의 게임비즈니스마켓으로 성장시켜, 글로벌 선도전시회로 도약의 기반을 마련했다는 평가이다. 또한, 지스타컨퍼런스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
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2025년 11월 09일 일요일
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