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"슈퍼컴퓨터소비트렌드" 검색결과 181-200 / 276건

  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    컨버전쉽게 공유할 수 있습니다. 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical Storage수퍼 멀티 블루(Super Multi Blue), 수퍼 ... 시장을 선도하는 최고의 모바일 리더세련된 디자인과 최고의 기술력으로 무장한 삼성전자 휴대폰은 고객의 숨은 욕구까지 파악해 새로운 모델이 나올 때마다 휴대폰 트렌드를 창조하면서 전 ... 라이프세계 모니터 시장을 선도하고 있습니다.B2B사업의 대표 모델인 네트워크 모니터는 한 대의 데스크톱을 이용해 여러 개의 모니터에 디스플레이와 컴퓨터 작업이 가능하게 한 제품입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 국내 유통업의 역사와 현재 그리고 미래
    한 쇼핑 차원을 넘 어서 여가 및 문화생활까지 변화시킴- 브랜드력과 체험마케팅에 기반을 둔 체험 전문점이 고성장3.국내 유통시장 트렌드새로운 소비문화☞ 소비자권한 강화☞ 소비의 양극 ... 수 있는 90년대 이후의 유통산업의 변화는 매우 빠르고 다양해 졌다. 새로운 미디어와 컴퓨터의 발전으로 전혀 새로운 유통업태가 등장하게 되었고 소비자들의 다양한 요구에 부응 ... 으로써 이 변화의 바람은 짧은 시간에 매우 빠른 속도로 유통산업을 변화, 발전시키고 있는 것이다. 또한, 다양화, 개성화된 신 소비행태의 확산, 개방화에 따른 상품과 유통시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일과 모바일 콘텐츠
    어갈 20?30대 젊은이들의 가장 친숙한 매체가 되었다.그러나 이러한 인터넷 보다 더 강력한 매체가 2010년 탄생했다. 스마트폰은 컴퓨터의 인터넷보다 더 우리에게 근접해 있 ... 으며, 이동성이나 편리성 면에서도 우월하다. 이를 반영하듯 한국방송광고공사(KOBACO)가 제시한 자료를 보면 2011년 소비시장을 주도할 집단은 ‘스마트모빌리언’, ‘얼리어답터’ 등 ... 의 슈퍼볼 광고를 23년 만에 중단하는 대신, 페이스북 등 소셜 네트워크 사이트에 2천만 달러를 투입한다고 발표하였다. 이외에도 코카콜라와 버드와이저 등은 페이스북 광고 시장에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2025.03.19
  • [소셜미디어]소셜 미디어(Social Media)의 개념과 특성 이해 및 의미와 가치 고찰, 소셜 미디어 종류와 활용 사례 및 시사점
    1) 정보 및 미디어 생산과 유통의 변화2) 비즈니스 패러다임의 변화가) 웹2.0의 구현나) 소비자 중심 기술의 활용다) 소셜 미디어의 마케팅적 가치5. 소셜 미디어 활용 사례1 ... 는 욕구가 증대하고 있으며, 이러한 트렌드의 이면에는 멀티미디어의 양방향성 소통으로 인한 참여와 숙의라는 사회적 합의 체계가 자리 잡고 있다.2. 소셜 미디어의 종류소셜 미디어 ... Net컴퓨터, 디지털 카메라 등으로 대표되는 디지털 기술의 진보와 인터넷의 출현 및 저렴한(혹은 무료의) 가격, 편리한 소프트웨어의 등장으로 인해 사람들로 하여금 이미지, 텍스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.16
  • 국내 홈쇼핑운영의 문제점과 개선방안00
    . 쇼핑을 위해 외출하지 않고도 집에서 물건을 살 수 있는 것을 말한다. 가정에서 컴퓨터나 전화 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것을 말 ... 는 과장광고와 싼 보험료를 강조하면서 탈랜드 동원하여 보험에 기입하라고 강요한다. 실지로 가입해보면 별혜택도 없어 부정적인 이미지가 매우 강하다, 요즘은 규제강화로 소비자문제가 상당히 ... 해소되었고 대면을 꺼리는 소비자와 산간벽지 격오지 소비자에게 저렴하게 보험혜택을 부여하는 등 긍정적인 효과도 크다(발제설문응답자 62%, 한국갤럽 51.3%가 응답)”, 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.27
  • lg전자 기업분석 레포트.
    본부를 DD사업본부와 DM사업본부로 분할세계 최초 슈퍼슬림 TV 출시국내 최대 통합단말연구소 건립스팀세탁기 출시세계 최초 3.5세대 HSDPA 상용 휴대폰 시연 성공가산종합연구단지 ... 공장 가동샤인폰 출시2007.남용 부회장 CEO 취임(1월 1일)美 CES 2007 최고제품상 수상(슈퍼 블루)세계 첫 차세대 듀얼 포맷 플레이어 '슈퍼 블루' 출시프라다폰 출시 ... 으로 시장 규모와 수익을 빠르게 확대하겠다는 전략입니다.이를 위해 트렌드를 선도하는 프리미엄 제품을 적극 출시하면서 제품 자체의 가치를 높여 고객에게는 생활에 활력과 편의를 제공하고 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    이 트럼프1977 비디오게임기1980 게임&워치1981 동키콩1983 패밀리컴퓨터(패미컴)1985 슈퍼마리오브라더스 출시2004 Nintendo DS2006 Nintendo DS ... . Nintendo가 주는 시사점2. Nintendo가 나아가야 할 길Ⅰ. 서론1. 선정이유1990년 대 게임보이, 슈퍼 마리오 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장 ... 의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.하드웨어: ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 본체)① 간편하고 단순한 조작버튼과 작고 가벼운 본체(133mm x 74
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 국제경영연구사례_
    (의무약정기간), 서비스 및 기능과의 연동이 이뤄지면서 전 세계적인 트렌드로 자리를 잡아나가고 있다.다양한 모바일 기기들이 등장하면서 스마트폰은 PC의 대체재보다는 컨버전스 시대 ... 고 의 제품과 비교했을 때, 디자인이나 기술적인 면에서 뒤지지 않기 때문에 이러한 적극적인 마케팅은 소비자들의 구매로 이어지게끔 만들었다. 하지만 이러한 전략은 이익보다 비용이 많 ... 의 컴퓨터로 하던 업무를 대체할수 있고 다양한 프로금램들을 마음대로 설치하고 실행할수 있다는 점에서 고객들에게 폭발적인 인기를 끌던 제품이었다. 이러한 아이폰의 우수한 기능으로 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    발명가!Dr. Square 꿈은 온 우주를 정복하는 것! 그 결과 Cube행성에 버려진 모든 컴퓨터들과 연결된 슈퍼컴퓨터로 재 탄생한다. 그러나 행성 전체와 연결된 Dr ... 의 각종상가와 휴게공간을 직접 운영 또는 간접운영(임대)을 통한 수익사업을 말한다. 현대인의 입맛에 맞춘 공간을 구성하여 다양한 계층의 소비자를 한 자리에 모아 테마폴리스를 분당 ... 의 경험으로 소비 욕구 증대문화적 배경신 부유층 밀집지역 분당의 중심 - 공연문화 소비자의 70%이상이 강남, 분당에 거주지역적 배경- 투자 회수 기간이 짧은 공연을 매개체로 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 음악산업-아이돌
    아이한국 대중음악의 벽을 허물고, 팝의 트렌드와 코드를 우리식으로 해석해내며, 한국 대중음악 자체를 한걸음 진전시키는데 커다란 공헌을 한 것이다. 이 유산을 이어받은 국내 메이저 ... 의 멤버 탈퇴 등으로 1세대의 막을 서서히 내리게 된다.*제 2세대 아이돌.동방신기, SS501, 천상지희, 슈퍼주니어, 원더걸스, 빅뱅 등을 지칭하는 표현이다. 2000년도에 이르 ... 은 중지된 상태이다. 그러나 슈퍼주니어는 동방신기나 SS501과 달리 다양한 사건. 사고와 탈퇴가 있음에도 불구하고 여전히 활동 중이다. 그 외, 더 이상 활동을 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 유모어
    은 성의 욕망 표출이 자연스럽게 허용되는 사회 분위기와 불투명한 미래에 직면한 청년들의 반감 표출, 그리고 터프하지 않고 아름다운 이미지를 지향하는 새로운 형태의 고급 소비 트렌드 ... 해 컴퓨터나 노트북 등으로 들여다보고 있는것을 말 합니다. 특히 보모가 혼자서 아기를 돌보는 게 영 불안해 집안에 CCTV를 설치해서 지켜 보는 것입니다. 그리고 점점 어린이집 ... ’, 정년퇴직이 45세를 못 넘긴다는 뜻의 ‘사오정’, 등이 어려운 취업난을 반영한 신조어이다. 이외에도 자기과시 소비풍조를 가진 여성을 지칭하는 ‘된장녀’, 생산적 소비자를 지칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 기업분석 - [닌텐도]
    39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승 20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발 슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립 전 세계적으로 엔터테인먼트 산업인 게임 ... - 가격전략 (Price)중산층소비자도 구매 가능한 새로운 비교적 저렴한 고급브랜드4P- 유통전략 (Place)다양한 온오프라인 판매점 (ex 각종 대형서점, 대형 할인마트, 백화점 ... 이 따르면 따라오게 되어있는 계층임. 이쪽의 경우에는 기기 자체의 우월성보다는 게임 타이틀에 따라 선택하는 경향이 크기 때문에 새로운 소비자층을 확보하는 것이 유리할 것이라고 판단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 이니스프리 브랜드 경영 전략과 마케팅적인 분석 및 해결방안제시
    자연주의 이니스프리 분석과 새로운 도약목 차서론- 1. 시장 상황 및 외부 환경 분석1-1. 국내유통구조의 변화1-2 국내경쟁 환경의 형태1-3. 소비트렌드의 변화본론- 2 ... 업체의 차별화 전략에 따라 업체 간 양극화는 더욱 심화 될 것이다.” )1-3. 소비트렌드의 변화21세기는 소위 “Mega Trend”)의 흐름은 소비자의 인식과 소비 경향 ... 는 수단 활동이 아니라 직접 고객에게 다가가기 위해 좀 더 적극적이고 다양한 이벤트성을 펼치고 있다. 여성들의 필수품 화장품 또한 수많은 경쟁자와 빠른 트렌드의 변화로 인해 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 한국도자기, 자사소개, 도자기산업특징,품질경영, R&D,swot 성공요인, 향후발전
    시킬 수 있는디자인, 컬러 등 트렌드를 읽고 끊임없이 연구해하는 산업이다.④ 예술산업21세기는 도자기의 품질은 거의 같은 수준이기 때문에 디자인의 혁신을 통해 세계 시장의 소비자 ... 인 초강자기 슈퍼스트롱 개발현재 국내외 총 10개 공장에서 년간 350만개 생산디자인과 품질 경쟁력을 바탕으로 현재 세계 5대 도자기메이커로 인정 받고 있음..PAGE:5한국도자기 ... 을 필요로 하는 장치산업이다...PAGE:92. 도자기 산업의 특징1) 도자기 산업의 특성③ 패션산업항상 품질이 뛰어난 도자기를 생산 해 내는 것도중요하지만 소비자들의 욕구를 충족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    임기의 필요성 인식 패밀리 컴퓨터와 게임보이 탄생 5. Nintendo 성공 전략 분석▪ 캐릭터 상품의 중요성 인식 캐릭터 게임의 성공으로 인한 제 2, 제 3 의 수익 슈퍼 마리오 ... 한다 . 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업 ... 몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오 / 메탈슬러그 - 버블 버블 / 테트리스 - 축구 , 야구 , 농구 기타 등등먼저 국내 패키지 게임 시장의상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 엘리엇 에텐버그의 Next Economy
    , 테크놀로지의 약진 등으로 완전히 바뀌었다. 정보 테크놀로지는 메인프레임 슈퍼컴퓨터 외에 PC와 인터넷으로 재무장했다. 기획, 제조, 유통 모두 극적으로 변화하였다. 그러나 마케팅은 고객 ... 적 중요성이 증명되었다(7).지난 10년 간 비즈니스 프로세스가 전면적으로 혁신되었다. 기업운영은 컴퓨터화, JIT(just-in-time)식 공급망 관리, 회계 방식의 변화 ... 로 소비자에게 고유의 가치를 가지고 있는 것으로 인지되고 상품과 서비스의 이미지를 고양시키는 것으로 고착되도록 이행시키는 시기이다. 그러나 광고에 쏟아 부은 막대한 투자에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [마케팅원론] 7장 제품관리 : 제품의 개념 및 관리 발표자료
    제 7 장 제품관리 I : 제품의 개념 및 관리 김래태 컴퓨터정보공학 12031017 마케팅 원론 하재은 교수님개 관 제품믹스관리 (Produce Mix Management) 2 ... 정의 (1) 제품의 개념 과 분류 핵심제품 (core product) 소비자가 그 제품으로부터 원하는 편익 Ex) 호텔 – 휴식과 숙면 , 천공기계 - 구멍 유형제품 ... 스타일 품질 상표명 제품설치 A/S 신용제공 보증 배달 편익 확장제품 유형제품 핵심제품 대부분의 소비용품 성숙기 진입 제품차별화 어려움 및 시장경쟁 치열 제품개념 확장을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.03
  • [경영경제]유통 신업태 전략
    이 재열새로운 트렌드에 대응한신업태 전략소비시장의 양극화성장율과 인지된 고객 가치경쟁 스펙트럼Mass marketers, mass-focused소비자 시장의 다양성더욱 강화 ... - 경험 / 감성 중시인구구조사회가치라이프스타일글로벌 환경수요트렌드별 유망아이템MP3, PMP, 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 디지털 기기, DIY매장 명품, 개인별 맞춤 식단관리 ... Sales : 미국의 Discount Store Chain 회원제, 창고형 매장Neiman maker's : 미국의 고급백화점 명품브랜드 “고객과의 특별한 관계”개인소비의 양극화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.06
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    - 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석 - SWOT 분석 3. 4P 분석 - PRODUCT - PRICE - PLACE - PROMOTION 4. STP 분석 ... . Nintendo 4P 분석 PROMOTION3. Nintendo 4P 분석 PROMOTION4. Nintendo STP 분석 Segmentation 닌텐도는 닌텐도 DS 를 구입하는 소비자 ... 들의 연령을 기준으로 세분화함 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이 ~ 청소년 (7~20 대 남성 ) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20 대 여성 - 교양 소프트웨어 ( 두뇌회전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 타운워칭 방법과 외삽법을 통한 소비트렌드 분석
    개별 소비트렌드 보고서< 목 차 >Ⅰ. 서론 - 소비트렌드 분석 방법Ⅱ. 본론1. Hyper-retro2. Playsumer3. 유유상종Ⅲ. 결론 - 느낀점Ⅰ. 서론 - 소비 ... 트렌드 분석 방법지난 5주동안 타운워칭방법과 외삽법을 통해 소비트렌드를 분석하였다.타운워칭방법인사동, 광화문 교보문고, 종로 반디앤루니스, 강남 교보문고, 명동,분당 서현역?수내역 ... 이 아닌 현재와 소통하는 수평적 개념이며, 특히 여기서 retro는 옛날을 그리워하는 포괄적인 개념인 향수와 같은 의미로 쓰였다.(2) Hyper-retro가 왜 소비트렌드인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.21
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2025년 11월 06일 목요일
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