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"블리자드기업분석" 검색결과 181-200 / 250건

  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    NCsoft의 기업분석목 차회 사 개 요 기업 내부/외부 분석 SWOT 분석 Poter의 5개 경쟁세력모형 참고문헌회 사 개 요1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨 ... 에서 차세대 문화를 상상하고 구현해가고 있습니다.회 사 개 요(계속)조직도기업내부분석매출구조(04년)기업내부분석(계속)연간 영업이익 순이익 변화추이단위 : 백만원, %97,50077 ... *************012000기업외부분석게임시장 규모 현황과 전망기업외부분석(계속)국내 온라인게임 시장점유율(04년)NCsoft의 SWOT 분석Strenghts(강점) 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    에도를 누리고 있다. 이밖에도 외국기업의 EA , 블리자드사의 WOW의 상용화로 엔씨소프트는 세계적인 대기업과 힘겨운 경쟁을 벌이고 있다.과거 고스톱, 포커와 같은 웨보드 게임 ... - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 ... 핵심역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 바둑을 알다 (바둑과 다른 게임 비교)
    해서는 굉장히 많은 사람들이 비교, 분석을 해 왔기 때문에 더 이상의 언급은 무의미할 뿐만 아니라 아주 식상하다.그래서 나는 다른 사람들이랑 다르게 나의 전공과 비교를 해 보 ... 를 철저히 분석, 파악해야 한다. 결국은 둘 다 자신의 목표를 위해서는 끊임없이 노력하고 기술을 연마함은 물론, 상대방에 대한 연구도 게을리 하면 안 된다는 것이다.마지막으로 두 ... 들에게 정보를 줌은 물론, 때때로 웃음과 감동 등 굉장히 많은 것을 보여준다. 그리고 그것을 만들어 낸 사람들에게도 보람과 기쁨을 주며, 마지막으로 광고를 부탁한 광고주(기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 인터넷 정치와 정보 통신망법에 대한 갈등
    )’로 시작했고 한국에선 95년에 처음 출현했지만, 한국에서 워낙 성공한 탓에 한국은 PC방의 원조국가로 인식되고 있다. 미국 블리자드사가 98년 3월에 출시한 스타크래프트는 전 ... 에서의 인터2007년 2월 10일 탤런트 정다빈이 사망하였다. 정다빈의 사인은 공개적으로 명확히 규명되지 않았고, 하지만 인터넷 악플이 그녀의 자살이유 중 하나(검찰분석)로 공식 ... 를 막기 위한 법적 제도적 장치를 마련하기 위한 방법이라는 정부의 설명과 달리 별달리 인터넷 악플의 감소에 기여를 하지 못 하였다.심지어 글로벌 기업인 유튜브코리아를 운영하는 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • [프로게이머][프로게이머 정의][프로게이머 자질][프로게이머 수입][프로게이머 전망][온라인게임][인터넷게임]프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 분석
    프로게이머의 정의와 프로게이머의 자질 및 프로게이머의 수입 그리고 프로게이머의 전망 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 프로게이머의 정의Ⅲ. 프로게이머의 자질1. 다양한 생각/아이디어2. 끈 ... 까지 나오고 있다.현재 가장 대표적인 스타크래프트 게임 대회는 미국의 게임업체 블리자드사가 주최하는 ?스타크래프트 래더 토너먼트? 이다. 블리자드는 1년을 네 시즌으로 나누어 배틀넷 ... 배우환은 순수 연봉만 2억원에 육박하는 조건으로 대기업이 운영하는 프로게임 구단에 들어갔다. 임 씨는 프로게임 구단 ?KTF 매직앤?과 연봉 1억 5,000만원, 상금 전액, 승리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    ◈ 인터넷마케팅 전략 수립 ◈목차1. 마케팅 대상 아이템2. 마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. 마케팅 대상 ... 율 4.71%순위장르게임타이틀개발사유통사서비스1-FPS스페셜 포스드래곤플라..네오위즈상용2-RTS스타크래프트블리자드블리자드상용3-레이싱카트라이더넥슨넥슨상용4-RPG리니지엔씨소프트 ... ..엔씨소프트..상용5-RPG리니지 2엔씨소프트..엔씨소프트..상용6▲1RPG로한지오마인드..써니YNK..베타7▼1RTS워크래프트 3블리자드한빛소프트..상용8-RPG월드 오브 워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    20%, 넥슨15%네오위즈 13%, NHN 12%, 블리자드 10%, 기타 30%로 구성되어있다.(그래프2.참조) 단순히 이 자료를 분석하면 5개의 기업이 차지하는 시장점유 ... 온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. 만약 엔씨소프트 ... 소프트, Electronic Arts, Sony Online Entertainment, 블리자드 온라인 등이 있다.그림 온라인 게임 업자의 가치사슬에 따른 수익구조2. 중국 온라인게임 ... 50%전후의 성장을 계속하는 등 커지고 있음에도 불구하고, 이러한 중국 온라인게임시장의 한계로 인하여 한국계 기업에게 시장의 50%를 내주고 있다. 2008년 일본을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    연 구 목 적 Ⅰ. 기업분석 Ⅱ. 제품소개 Ⅲ. 시장분석 Ⅳ. 전략분석 Ⅴ. Conclusion - 기업현황 - 연혁 - 조직도 - 사업분야 - 온라인게임 - 서버 - 제품제작 ... 과정 - 개발과 업데이트과정 - 시장현황 기업매출액 게임 트렌드 경쟁심화 전세계시장성장 - 6C 분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 정리 및 향후전략Ⅰ 기업분석온라인 게임개발 ... 과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    목 차 기업소개 ▸(연혁,CEO) 기업 현황 ▸(시장구조, 국내 게임시장 ,매출현황) NCsoft 분석 ▸(swot분석,경영전략) 기업향후 전망 및 글로벌 전략 ▸(목표,비전 ... ) 2001년 - 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립 산업자원부가 선정한 세계일류상품 인증서회득 2002년 - 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 수상 블리자드의 핵심개발자로 구성 ... - 미국 RPG볼트 2004 올해의 게임개발 퍼블리셔로 선정 산업자원부 세계일류상품 생산기업 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    에 이토록 미쳐하고 있는가를 알아보고 싶었다.일단 스타크래프트란 무엇일까?「1998년 미국의 벤처기업블리자드사는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양 ... 는 블리자드 사에서 만든 스타크래프트에 거의 미쳐산다고 할 수 있다.대체로 학교 수업 이외에는 집에 귀가하여, 제일 먼저 컴퓨터를 켜고, 연이어 TV를 켠다. 켬퓨터로는 ... 과 일에 지장을 받기도 하는 등 부작용도 적지 않았다.」대표적인 게임문화 스타크래프트에 미쳐사는 3명의 친구에 대해 분석해 보기로 하였다.세 친구는 광주, 목포, 여수 등 태어난 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    과 사회적 시멘트 효과4) 중독성과 폭력성6. 결론1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여1998년 미국의 벤처기업블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3 ... 확산 초기, 블리자드 주최의 스타크래프트 대회에서 우승함으로써 코넷 CF를 통해 쌈장이라는 ID를 온 국민에게 알렸던 이기석을 시초로 너무나 잘 알려진 테란의 황제 임요환까지. 수많 ... 스타크래프트는 더욱 발전하게 되었다. 게임을 개발한 블리자드 측에서도 스타크래프트가 이렇게 발전할지 몰랐다고 혀를 내두를 정도였다. 프로게이머들은 게임 프로그램의 버그를 발견해내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    엔씨소프트 기업분석2008.10.21 컴퓨터학부 김효철 사회복지학과 장지수 경영학부 안효진목 차선정 이유1회사 소개2온라인 게임 산업 소개3엔씨소프트의 강점4엔씨소프트의 위험요인 ... 경쟁의 온라인 게임업계 블리자드 등 거대 경쟁자 존재5. 엔씨소프트의 위험요인경쟁력 있는 제품의 부족매출의 73%가 리니지의 집중재무 분석재무 제표1각종 비율2주가 분석3Q A4 ... 51. 선정 이유온라인 게임 산업에 대한 흥미 온라인 게임 업체의 선두 주자 뛰어난 CEO 글로벌 기업2. 회사 소개회사 소개▶ 설립일 : 1997. 3. 11 (대표이사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • 대중문화와 스타크래프트
    스타크래프트1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 각기 특성이 다른 세 개의 종족 저그ㆍ프로토스ㆍ테란을 가지고 치열한 전투를 벌이 ... 이 방송됨에 따라 몇몇 프로게이머들은 연예인 못지 않는 많은 인기를 누리게 되었으며 즐기는 게임에서 보는 게임으로 패러다임의 전환을 불러왔다. 그리고 SK, KTF, CJ등의 대기업 ... .스타크래프트는 기본적으로 유닛의 장ㆍ단점, 순간적인 판단력, 맵의 지형분석, 상대방과의 심리전이 요구되는 게임이다. 그리고 매 경기마다 자신과 대결하는 종족, 맵별로 새로운 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    쯤에 등장한 블리자드사의 스타크래프트는 패키지 타입의 온라인 게임으로 PC방, 게임리그라는 새로운 문화적 코드와 시장을 만들어내며 범국민적으로 게임이라는 문화를 음지에서 양지 ... 하여 게임 마케팅 전략을 세우고 소비자에게 게임을 홍보하는 일을 한다. 게임 마케터의 경우 마케팅에 대한 기본지식과 더불어 게임에 대한 전문적인 지식, 게임시장 분석 능력도 가지 ... 면서도 다양한 장르의 게임을 모아 하나의 사이트를 구축한 방식이기에 단순 온라인 분야와 다르다고 할 수 있다. 대표적인 기업으로는 NHN의 한게임, CJ인터넷의 넷마블, KT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    적으로는 20%를 넘길 것으로 예상하면서 러시아 온라인 게임 시장이 전 세게 게임 시장의 메카가 될 것이라고 분석하고 있다.) 또한 온라인 게임 시장의 발전과 더불어 ‘메일알 ... G 장르를 내세워 이미 러시아에 진출해 있는 상태이다. 러시아에 진출한 한국 온라인 게임 기업들타이틀장르현지 퍼블리셔계약 시점라그나로크 온라인MMORPG그라비티 CIS05년 04 ... 들을 조사한 바에 의하면 이들이 가장 많이 즐기는 게임은 미국의 블리자드 사의 ‘월드 오브 워크래프트(World Of Warcraft, 이하 WOW)’, 한국의 엔씨소프트 사의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [스타크래프트] 스타크래프트의 겉과 속
    화 현상과 사회적 시멘트 효과4) 중독성과 폭력성6. 결론1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여1998년 미국의 벤처기업블리자드{ 엔터테인먼트 소프트웨어 유통의 선두주 ... 들이 서로 대화하고, 상대와 겨루고, 멀티플레이 게임(공간을 넘어서 상대와 실시간으로 겨룰 수 있는 게임)을 할 수 있는 공간. 블리자드는 이것을 사용자들에게 무료로 제공 ... 프로게이머는 청소년 남학생들의 최고의 우상으로 떠올랐고 팬클럽을 확보한 연예인 부럽지 않은 스타로 성장하게 되었다. 스타크래프트 확산 초기, 블리자드 주최의 스타크래프트 대회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • (경영분석)엔씨소프트 기업경영분석 트렌트 지수법과 월지수법을 활용한 분석
    ,403,707,23417,464,201,3526. 종합적인 분석1) 월지수법2006년주요비율월기업비율표준비율관계비율평점유동비율25781.5120.51648.5162.1부채비율 ... 목차1. 연혁2. 요약재무제표1) 대차대조표2) 손익계산서3. 재무비율 분석4. 비교분석1) 엔씨소프트 VS 산업평균 VS 넥슨5. 종합적인 분석1) 월지수법2) 트랜트지수법6 ... . 현금흐름분석7. 결론1. 연혁2000년대? 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시(2007년)? 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결(2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.04.02
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    INDEX 1.게임시장 현황 2.기업개요 3.외부환경분석 -거시환경분석 -시장내의 경쟁 4. 내부환경분석 5. SWOT 분석 6. 기업현황과 향후 전망1. 게임시장 현황지난해 ... 에서 중장년층으로 확대 온라인 게임의 폭발적인 성장 요인 → 초고속 인터넷,PC방, PC 보급의 증가산업 구조 분석2. 기업개요VISION세계 어디서나 인터넷만 연결하면 NC SOFT ... 자비디오 게임, 모바일 게임대체재넥슨, NHN 그라비티, 블리자드, …기존 경쟁자서버운영회사 전자결제회사 인터넷회선업체 하드웨어업체공급자3. 외부환경분석경제적 환경해외 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    -스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회?리그의 문제점3 ... 의미를 산업적으로 가장 잘 승화시키고 있으며, 우리의 경쟁력이 세계시장에서 통할 수 있는 분야가 따로 온라인 게임 분야라고 할 수 있다. 최근 대기업과 제조업의 국제적인 경쟁력 ... 적인 게임 제작사 블리자드가 한국 시장을 염두에 두고 게임 제작을 잘 정도로 온라인 게임에 대한 열기는 뜨겁다. 이런 열기속에서 게임만을 전문적으로 방영하는 방송국도 등장하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
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