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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 101-120 / 2,332건

  • 미디어와 정보사회
    -Screen 서비스의 발전 방향을 예측할 수 있습니다. 첫째, 멀티 스크린 서비스가 더욱 확장될 것입니다. 멀티스크린 서비스는 TV, 모바일, 온라인, 태블릿PC 등 모든 미디어 ... 들이 이용시간을 줄일 가능성이 높아 콘텐츠 적용이 불가피합니다. 셋째, 교차 플랫폼 기반 연동 컨텐츠 서비스의 출현입니다. 크로스플랫폼 기반 서비스는 한 단계 발전된 멀티스크린 ... 뉴미디어와 정보사회학과 학번 이름N-Screen이란,N-Screen은 여러 단말기를 통해 원하는 장소와 시간에 콘텐츠를 즐기는 것을 의미합니다. N-Screen은 미국 통신사
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [다국적기업론 2학년)인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)
    미디어2.2 인공지능과 빅데이터2.2.1 인공지능의 발전과 적용2.2.2 빅데이터와 데이터 마이닝제3장. 모바일 기술3.1 모바일 디바이스와 앱3.1.1 모바일 디바이스의 발전3 ... [다국적기업론 2학년)인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)제1장. 인류의 삶을 바꾼 ... .1.2 앱의 등장과 확산3.2 무선 통신 기술3.2.1 이동통신의 발전3.2.2 5G 기술제4장. 제조 기술4.1 로봇과 자동화4.1.1 로봇의 발전과 적용4.1.2 자동화 기술
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
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    교육공학
    ) 모바일 학습스마트폰 등 모바일 기기를 이용한 학습도 활용 영역의 예시다. 학습자들은 모바일 기기를 활용하여 온 오프라인 비대면 등 다양한 수업과 멀티 미디어를 자유자재로 활용 ... 방법다. 이 시기에는 인간-컴퓨터 상호작용(human-computer interaction)과 멀티미디어 기술이 중심이 되었다. 또한, 이전 시기에는 연구 중심이었던 교육공학 분야 ... 으로 컴퓨터 기반 교육(CAI)과 전산학 기반 교육(CSCL)이 개발되었다. 이러한 교육 방법은 학생들이 자신의 학습 과정을 개인화할 수 있도록 도와주었다. 이와 함께 멀티미디어 기술
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    외국어로서의한국어교재론 - 한국어 교재 연구 현황에 대해 조사, 분석 후 앞으로의 개발 방향에 대한 본인의 생각을 쓰십시오.
    연구자들은 디지털 도구와 멀티미디어 요소가 한국어 교과서에 어떻게 통합되는지 연구합니다. 여기에는 언어 학습을 지원하는 온라인 플랫폼, 대화형 연습 및 시청각 리소스의 효율 ... 앱, 대화형 멀티미디어는 학습 경험을 향상시키고 다양한 학습 선호도를 수용할 수 있습니다. 무엇보다 실용적인 시나리오, 대화 및 연습을 통해 학습자는 자신의 언어 기술을 실제 ... 를 제공합니다.전통적 교실에서의 수업이 아니기 때문에 디지털 리소스 및 앱이 필요합니다. 교과서 콘텐츠를 보완하는 디지털 리소스와 언어 학습 앱을 통합합니다. 온라인 플랫폼, 모바일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
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    [교육방법및교육공학] 교수-학습기저이론(정보과목 적용 사례)
    보다는 정보를 효과적으로 전달하고, 전달된 정보를 학생들이 감각기관을 통해 잘 받아들이는 것이 중요하다.따라서 다양한 멀티미디어 교육자료의 활용은 물론, 원격수업, 가상현실(VR), 증강 ... 별로 뽑던 것을 월반장 형태로 바꿔서 시행하게 되었다.적절한 보상을 함으로써 학습 동기를 유발하는 것도 강화의 원리가 적용된 행동주의 이론의 모습이라면, 그 보상의 방법을 조정한 것 ... .교수?학습 기저 이론의 정보교과에의 적용앞서 살펴본 교수?학습 이론을 정보교과 과목에 적용한다면 어떻게 아이들을 가르칠 수 있을까?먼저 컴퓨터과학의 기본 개념과 원리를 학습하는 과정
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    Ⅰ서론과거에는 TV나 PC 각각의 스크린에 종속적으로 서비스가 제공됐었다면, 최근에는 다양한 스마트 기기들이 출시되면서 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 PC나 TV, 모바일 등 ... )’은 ‘뛰어 들다’를 의미하는 ‘hop in’에서 착안됐으며 이용자가 기기 간 장벽을 넘어 새로운 멀티미디어 환경에 뛰어들어 즐긴다는 의미를 담고 있다. 호핀은 스마트폰을 활용 ... , 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 중심이 PC에서 TV와 모바일로 급속히 이동하였다. 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 임베디드 시스템 개요
    OS). Embeded Linux, VxWorks, pSOS, WinCE 등- 최근에는 멀티미디어 처리 및 네트워크 기반을 지원하며 고기능화되고 있음(3) 임베디드 프로세서 ... 멀티미디어 응용, 임베디드 네트워크 응용, 양방향 비실시간 임베디드 응용:- 임베디드 소프트웨어 개발도구: 임베디드SW 설계 도구, 임베디드SW 구현 도구, 임베디드SW 검증 및 ... 에서는 돼지도 난다는 걸 깨닫고 모바일로 전환(태풍이 모바일). 이후 폰에 집어넣을 ROM 개발했다는 발언. ROM(read only memory; 고정기억장치)이 embedded
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    하고 있다. 특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공 ... 이 되는 등 모바일 미디어미디어 환경의 지형을 새로 구성하는 중요되어지는 요인이 되고 있다. 모바일미디어는 다른 미디어와 달리 명확하게 정의를 내리는 것이 어렵다. 이것은 먼저 ... ) 같은 ‘일탈의 이론가’은 미국의 낙인이론을 청소년문화에 적용을 했다. 코헨은 대중매체가 청소년의 도덕적인 혼란을 사회 문제화하는 과정에 대해서 초점을 맞추었다. 청소년문화에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    -Learning, 개방학교 등의 형태를 포괄하는 것으로 정의된다. 오늘날 원격교육은 대체로 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있다. 또한 온라인 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 ... 방향 케이블TV. 인터넷 등을 통한 3세대 원격교육은 실시간 상호작용을 할 수 있는 원격교육의 급속한 발전으로 이루어질 수 있었다. 3세대 원격교육의 장점은 멀티미디어에 기반 ... 터넷의 다양한 멀티미디어를 활용한 자극은 다른 정적 매체와 비교했을 때 학습자의 학업 의욕을 높일 수 있다. 교수자가 중심이 된 일방적인 강의식 수업보다 학습자들이 자신의 학습 속도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 특정 기업, 브랜드, 서비스 제공자와의 관계에 개입, 관여, 참여했던 경험을
    경험을 요약 제시한 후, 고객 인게이지먼트 관리(CEM) 프레임워크를 적용하여 분석해 보고 시사점을 도출하시오. (교재 4장 및 멀티미디어 강의 4강 참조, 배점: 12점)2 ... 하여 사례의 내용을 정리하여 소개하고, ESG 경영의 세계적 확산 추세와 연관시켜 설명하고 시사점을 제시하시오. (교재 8장 및 멀티미디어 강의 8강 참조, 배점: 15점)3 ... . 온라인 쇼핑몰의 인터랙티브 마케팅 실제 사례를 찾아 요약하여 소개하고, 해당 웹사이트의 7가지 고객경험 결정요소를 적용하여 분석 평가하여 시사점을 도출하시오. (교재 13장 및 멀티
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    서비스 및 부가 서비스 확대?기존의 전통적 산업 + 모바일 네트워크 = 새로운 부가가치 창출 (O2O)고용량 데이터의 전송 가능?전자상거래, 멀티미디어(음반, 출판), 금융, 의료 등 ... - 가능자(Enabler)로서의 역할 담당·스마트 생태계①확장형 생태계의 출현→ ②다양한 멀티미디어 콘텐츠에 대한 수요 증대→ ③콘텐츠 제공자의 교섭력 확대· 콘텐츠 및 단말기 사업자 ... 시키기도 함· 플랫폼의 서로 다른 개념 정의경제학의 시장분석에서의 플랫폼의 정의 + 컴퓨팅 분야에서의 플랫폼의 정의?스마트 모바일 생태계에 적용플랫폼“제공자와 이용자 사이에 애플리케이션
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 매스미디어 생산과정의 정치적, 경제적 특징을 비판적으로 검토하고 매스미디어가 긍정적으로 기능할 수 있는 가능성을 어디에서 찾을 수 있는지 논의해 보자.
    수 있다.최근 들어 인터넷, 스마트폰 등 뉴미디어 혹은 멀티미디어라고 불리는 새로운 형태의 미디어의 비중이 점차 높아지고 있지만 여전히 매스미디어의 힘은 상당히 강력한 편이며 매스 ... 가 지날수록 인터넷이나 모바일 등의 뉴미디어가 발전하면서 일반 대중들이 대중문화를 주도하고 만들어내는 주체로 떠오르기 시작했고 이러한 대중적인 흐름에 영향을 받은 매스미디어에서도 점차 ... 사회학개론과제 주제: 매스미디어 생산과정의 정치적, 경제적 특징을 비판적으로 검토하고 매스미디어가 긍정적으로 기능할 수 있는 가능성을 어디에서 찾을 수 있는지 논의해 보자.Ⅰ
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어
    나 컴퓨터에 문자 및 그림, 애니메이션, 멀티미디어인 자료를 학습에 쓰면서 촉진시킬 수 있는지지를 다루고 있다.두 번째는 개발로 앞의 설계 결과를 실제로 구현하는 과정이자 많 ... 교육을 이해하기 위해서 커뮤니케이션 관점은 매우 중요하다. 정보 지식 기반 사회에서는 학습자가 교실환경에서 대면으로 이루어지는 오프라인 교육뿐만 아니라, 멀티미디어 다양한 매체, 인 ... . 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.교육공학교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지
    하는 교육 등이 새롭게 탐색되고 있다.이 중, 매체에 대한 연구는 테크놀로지에 관한 연구로 새롭게 규정되면서, 웹기반 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 수업, 소셜 미니어 러닝 (s ... 하는 멀티미디어가 도입되기 시작하였다.마지막으로, 교육 정보화 사업과 온라인 교육이 확산되던 도약기 (1990년대 후반~현재)에 이르게 되었다. 이러한 교육 공학의 확산은 1990년대 ... 의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오교육공학교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2024.05.06
  • 컴퓨터활용능력 컴퓨터일반 2022 개정
    수 있는 기술모바일 오피스 : 폰으로 회사업무 처리테더링/핫스팟 : 인터넷에 연결된 기기를 통해 다른 기기에서도 접속이 가능케 하는 기술멀티미디어 : 다양한 형식의 데이터를 통합 ... 가다. 인터프리터 언어이다. CGISGML : 멀티미디어 전자 문서를 다른 기종 시스템에 전송하거나 저장 및 자동 처리하기 위한 언어JAVA자바 스크립트 : 자바 애플릿의 단점 ... : 콘텐츠 서비스ALL-IP : IP를 기반으로 기존의 통신망을 하나로 통합하여 멀티미디어 전송눈동자 인식(안구 인식) : 카메라 이용한 모션 인식 기술빅 데이터 : 매우 방대
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 들을 바탕으로 하여 최근 몇 년 동안 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 각각 조사를 진행하고, 발전 방향
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통관리및소매경영
    의 인식 변화는 모바일 커머스 확대, 소셜 커머스의 성장, 라이브 커머스 강화 등 소매상 및 유통채널 전반에서 다양한 판매채널 노출로 제품을 각인시키고 매출을 늘리는 멀티채널의 급 ... , 기존의 온라인 소매 및 유통채널에 대한 소비자의 인식은 오프라인 보다 불확실성을 높게 여긴다는 특징이 있었다. DMC미디어의 2020 한국 온라인 소비자 조사 결과에 따르 ... 를 가져오고 있다(첼로스퀘어, 2023).즉, 최근의 소매상 및 유통채널 관련 트렌드의 변화 양상에서 중요하게 고려할 부분은 전자상거래의 확대, 소비자의 인식 변화, 멀티채널과 옴니채널
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... : 멀티미디어개론Ⅰ서론오늘날 우리나라는 멀티미디어와 인공지능을 활용한 기술의 미래의 전망이 밝다고 보여지고 있는데요, 실버세대가 많아지고 있는 현재 사회에서 고충을 해결해줄 효과 ... ) 사물인터넷IOT에 대해서 조사하고 발전방향성에 대해 기술해보자가장 일반적인 표현으로 설명을 하게 되자면, 사물인터넷은 공장의 설비라던지, 차량 혹은 모바일 기기와 스마트 워치에 이르
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOP 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출
    을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어를 통해 확산시키는 현상을 일컬음) 과 적용학습 (시험점수가 같을지어도 문제 해결 ... 의 교육 인프라에 대해 더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 학습 채널의 개발이 중요해지고 있다. 교육서비스업체에서 현재 제공하고 있는 다양한 학습 컨텐츠의 효과적 활용을 위해 ... 모바일 맞춤 학습 지원 앱을 구축해 학습자에게 더 큰 만족을 제공하고 교육서비스업체에 있어서는 새로운 수익모델을 구축할 수 있도록 모바일 교육환경의 구축이 필요한 시점이다.이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리
    미디어를 활용해 신속성, 이동성, 개성, 위치 서비스 등 차별적 특성에 기반한 가치를 창출하는 무선(또는 모바일) 마케팅의 한 형태라고 말했다.2. 모바일 광고의 특징(1) 피처폰 ... 이용이 크게 확산되면서 기존 미디어와 경쟁하면서 모바일 광고 시장은 더욱 커질 것으로 보인다.(2) 모바일 광고는 잠재 고객 성별, 연령, 지역, 직업 등에 의해 상세하게 타겟팅 ... 광장을 선점한 문자메시지(SMS)나 멀티미디어메시지(MMS) 등 메시징 서비스에 문자·배너·팝업페이지·이동영상 등을 전달하는 전통적인 푸시광고다.2) 비디오(동영상)광고대화형 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
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2025년 08월 10일 일요일
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