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"모바일멀티미디어 적용" 검색결과 121-140 / 2,332건

  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    다. 교육에 적용된 EduTech 또는 E-Learning은 차세대 교육방법으로 자리 잡았으며 컴퓨터의 등장이 멀티미디어 학습을 기반으로 하는 개별화된 학습자 중심의 교수전략을 가능 ... 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 스마트폰 모바일 학습시스템 ... , 태블릿PC 등이 대중적으로 보급되어 Electronic Learning, Mobile Learning, Ubiquitous Learning의 원격교육 활성화가 보편적으로 이뤄져 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술하시오
    한 디지털 매체를 활용한다. 예를 들어, 온라인 강의와 연동된 교재, 모바일 앱을 통한 학습 자료, 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠 등이 포함되어 있다. 이러한 디지털 매체의 활용 ... 위해 통일된 기준과 내용이 적용된다. 예를 들어, 모든 공립학교는 동일한 국어 교과서를 사용하며, 이는 교육의 표준화를 도모하는 역할을 한다. 반면, 한국어 교재는 출판사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.04
  • 기업분석 ) 삼성전자 경제분석 산업분석 기업분석
    을 제조하는 IM부문을 DX부문으로 통합하여 조직의 변화를 주었다. DX 사업으로 개편하면서 프리미엄 리더십과 라인업을 강화하고, 가전제품에 멀티미디어 기능을 확장하여 멀티 디바이스 ... 높은 부분은 차지하는 것은 DRAM, NAND Flash, 모바일AP, 스마트폰용 OLED패널, TV 및 모니터용 LCD패널 등을 포함하는 DS부문이다. 다음으로는 핸드폰 ... 하는 DS부문의 위기론이 드러나고 있다. 그러나 업계 최초 UFS4.0 플래시 메모리를 개발을 성공하여, 고서능 임베디드 플래시 메모리를 통해 차량용 반도체, 모바일 기계를 포함하여 메타
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 평생교육방법론 ) 멘토링, 코칭, 이러닝 기법이 갖는 장단점과 각각의 단점을 해결하여 활용할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    을 의미하며 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습효과를 극대화할 수 있으며, 학습자의 자기 주도적 학습을 지원하는 것이다.이런 이러닝은 학습자가 원하는 시간과 장소에서 자유 ... 롭게 학습할 수 있어 시간과 비용 절약이 가능하며 다양한 학습자료와 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습효과를 극대화함으로써 학습자의 흥미와 참여 유도가 가능하다. 또 학습 진도, 이해 ... 의 단점을 극복하기 위한 구체적인 방안을 논의하고자 한다. 또한 이론적 배경과 실제 적용 사례를 종합하여 교육 현장에서 실질적인 활용 방안을 제시하고자 한다.2. 본론1) 멘토링먼저
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (4)
    의 역사적 발전에 관한 적용방안을 세 가지 제시하도록 하겠다.첫째, 시청각 자료와 멀티미디어를 활용한 교육 프로그램 개발이다. 한국 교육공학의 초기 단계에서 볼 수 있듯, 시청각 자료 ... 시기에는 컴퓨터보조수업(CAI)과 멀티미디어를 활용한 교육 연구가 활발해지며 교육공학의 영역이 확대되었다.1990년대 후반부터 현재까지 한국의 교육공학은 크게 두 가지 발전을 겪 ... 었다. 첫 번째는 교육 정보화 사업으로, 1995년 '교육정보화종합추진계획' 발표 이후 컴퓨터 보급, 인터넷 환경 구축, 멀티미디어 DB 개발 등을 통해 교육의 정보화를 추진했다. 이
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 네트워크기초_후반
    는 2Mbps급의 멀티미디어 정보를 쉽게 주고 받을 수 있는 이동통신 기술을개발하고자 하였음특히 데이터 속도 증가뿐만 아니라 인터넷망인 IP를 수용하고자 함IMT-2000(전세계 ... 있게해주는 기술8.4멀티미디어 메시징 서비스-멀티미디어 메시징 서비스:SMS와 더불어 대용량의 문자는 물로 컬러사진고 음악, 오디오, 애니메이션, 동영상 등 멀티미디어 파일을 첨부 ... 해 휴대전화 또는 전자메일로 송수신하는 서비스•SMS와 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 차이점:SMS는 단순 문자만 MMS는텍스트 뿐만 아니라 이미지, 사운드, 비디오,애니메이션
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업 ... ENM은 멀티미디어사업부인 CJ엔터테인먼트를 신설 - 현재의 위치에 다다를 수 있었던 것은 각 시기별로 , 시장의 상황별로 빠르게 전략적인 변화를 주도하였기 때문 - 문화산업 ... 과목명 : 문화산업과 기업가정신 주제 : 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해 , 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면의 의미 분석목차 1. 문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    영상교과목명영상문화콘텐츠산업론개설학년3학습범위교재 : 1 ~ 9장멀티미디어강의 : 1강 ~ 9강영상문화콘텐츠산업론콘텐츠IP 개념과 적용(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 ... 방송대출석대체영상문화콘텐츠산업론콘텐츠IP 개념과 적용(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점),(2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 ... 이상 제시하고 간략히 설명하고(10점),(3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오(15점).개설학과미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    결과를 인쇄물, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 자료를 활용하여 어떻게 나타낼 수 있는지에 대하여 다루고 있다. 다음 개발에서는 설계의 결과를 많은 방법과 기술을 사용하여 실제로 ... , 교수-학습용 멀티미디어 데이터베이스와 소프트웨어의 개발 및 교육정보서비스망 구축, 컴퓨터 교육과정 강화, 교사 양성 및 연수 등의 정보화 업무도 추진되었다. 현재는 한국교육학술정보 ... . 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고
    , LTEm 5G 등의 고속 네트워크들이 보급되고 확산되면서 모바일 광고시장은 새로운 차원으로 들어서게 되었다. 모바일 광고시장은 동영상과 같이 멀티미디어 요소들로 강화되어 진화를 거듭하 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 모바일 광고시장의 현황2. 광고 유형1) 광고 노출 형식에 따른 유형 분류2) 어플리케이션을 기반으로 한 유형3) 키워드 검색 기반 광고 유형4) 모바일 웹 사이트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 처리 속도에 따른 인텔 계열 프로세스의 변천사를 조사하세요.
    310만 개의 트랜지스터를 장착하여 초당 1억 천만 개 정도의 명령을 처리하며 이후 모델에는 멀티미디어 성능 향상을 위해 MMX 명령어가 추가되면서 본격적인 멀티미디어 시대가 되 ... 컴퓨터 환경의 기초를 마련하면서 처음으로 PC에 386을 적용하였다. 이후 IBM을 누르고 실질적으로 클론 PC의 전성기가 시작되었으며, 1990년대 초 프로세서를 중심으로 클론 ... MHz 클럭 속도를 가지고 있다. 인텔사의 최신 마이크로프로세서 펜티엄4에 적용된 기술은 구조론적인 관점에서 원칙을 잘 지켰으며, 메모리 차원에서의 속도 향상을 위하여 보다 큰
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 기말시험 제출용
    었다. 이로 인해 시공을 초월한 정보 교류 및 의사소통 가능하다.110. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대 ... 해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)답안)(1) 멀티미디어 활용수업 :일반적인 형태로 컴퓨터와 빔프로젝터를 통해 멀티미디어 자료 제시한다. 교육용 자료를 포함하고 있 ... 로 활용하는 것이 보다 의미가 있다는 관점에 기반을 두고 있다. (개념지도 프로그램, 공동 문서편집기, 데이터베이스, 멀티미디어 저작도구 등)(3) 인터넷 활용 수업 :학습
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 영상 이동변위 기반의 휴대 장치의 새로운 사용자 인터페이스 (A Study on DRM Model using Electronic Cash System)
    omputation for each image is conducted in 5m sec. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 진홍익, 박시내, 심동규, 남궁재찬 ... 를 사용하여 두 영상에서 특징 점 들을 추출하였다. 다음으로 추출된 특징점 사이의 매칭작업을 수행하기 위하여 투 패스 알고리즘을 적용한 보로노이 평면을 생성하고, 두 영상의 거리 값인 ... based on displacement of mobile devices having a camera. The mobile device can capture consecutive
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적, 부정적 영향을 각각 제시해 보세요.
    서비스를 의미한다. 현대 사회는 인터넷을 기반으로 개인의 이동형 멀티미디어를 활용하여 시간, 공간의 제약을 받지 않게 되었으며 언제, 어디에서 누구와도 연결이 가능하게 되 ... 을 써야한다는 부담감이 경감 된 것이다. 또한 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모바일 기기의 확산으로 소셜 미디어의 사용 공간이 제약이 없어지면서 현장감 있는 실시간 게시와 피드백 ... 폭발적인 영향력을 가지고 있고, 그 영향력이 사회에든 개개인에게든 누구에게나 긍정적 혹은 부정적으로 적용될 수 있는 하나의 무기로 오늘날 자리잡게 되었다.2. 정보사회발달이 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.3) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략 ... 다.16. 다음은 미디어와 관련된 설명이다. 올바르지 않은 항목은?1) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.2) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지(3쪽-116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    에 관한 핵심내용국내 교육공학의 연구는 크게 교수 설계, 멀티미디어 및 e-러닝, 교육 평가 및 학습 분석, 교수자의 역할 연구, 교육공학과 관련된 융합 연구로 나눌 수 있 ... 적으로 ADDIE 모형이 활용되며, 학습자의 특성과 학습 목표에 맞춰 최적의 교육 환경을 조성하는 것이 주요한 연구 내용이다. 둘째, 멀티미디어 및 e-러닝 연구는 디지털 기술을 활용한 학습 ... . 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.교육공학교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    (IoT - AR - VR)에 대한 조사 및 발전 방향멀티미디어개론IoT는 Internet of Things의 약자로 사물인터넷이라는 뜻을 가지고 있다.사물인터넷은 각종 사물 ... 하고 학습된 정보를 사용자에게 전달하거나 사용자가 원격조정 할 수 있게 만든 인공지능 기술이다.여기서 '사물'이란 가전제품과 모바일 장비 그리고 웨어러블 디바이스와 같은 다양한 임 ... 하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물처럼 눈에 띄게 하는 컴퓨터 그래픽 기법이며 디지털 미디어에서는 이미 빈번
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학3 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 각각의 주제에 관한 핵심내용요약정리하시오
    , 멀티미디어 자료, e-learning 콘텐츠 등을 개발하여 학습 환경을 지원한다.기술 및 미디어 활용으로 컴퓨터, 인터넷, 스마트 기기 등 다양한 정보통신기술(ICT)을 교육 ... 에 통합하여 학습의 접근성과 효율성을 높인다.멀티미디어와 가상 환경으로 동영상, 시뮬레이션, 가상현실(VR) 등 다양한 매체를 활용해 몰입감 있는 학습 경험을 제공한다.평가 방법 ... 를 명확히 한다.멀티미디어 활용으로 동영상, 시뮬레이션, 인터랙티브 자료 등을 제작해 학습자의 이해도를 높인다. 평가 및 피드백을 통하여 학습자의 성취도를 측정할 수 있는 평가
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 ... 변화를 가져옴멀티 미디어문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 의미함문자, 음성, 이미지, 동영상 등의 데이터를 동일한 디지털 부호 ... 미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제-> 환경 미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐컴퓨터, 스마트폰 등
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이란 무엇인가
    와 온라인 게임을 하면서 또래와 놀이 및 소통을 하는 것이다. 모바일 게임이나 온라인 멀티플레이어 게임으로 가상 공간에서 서로 협력하거나 경쟁하면서 놀이를 하고, 혹은 틱톡이나 유튜브 ... 의 놀이문화 2) 8~9세 아동의 놀이특징 3) 나의 생각 2. 참고문헌 1. 놀이란 무엇인가? 1) 8~9세 아동의 놀이문화 우선, 디지털 시대에 사는 이 아이들은 소셜미디어 ... 수 있다. 이것은 아이들의 호기심 자극과 여러 분야에 대한 관심을 키운다. 2) 8~9세 아동의 놀이특징 우선, 8세에서 9세 아동은 우선 규칙을 이해하고 적용하는 능력이 유아기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.19
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2025년 08월 10일 일요일
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