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"머그게임" 검색결과 181-200 / 302건

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  • 이색 마케팅과 이벤트 마케팅
    마케팅인기 대전 액션 게임 시리즈 < 철권>의 최신작「철권 DARK RESURRECTION」(철권 다크 리저렉션, 이하 철권 DR)의 이색 마케팅 활동이 눈길을 끌고 있다.소니 컴퓨터 ... 를 끌고 있는 가운데, SCEK는 ‘철권DR’이 휴대용 게임에 대한 일반 소비자의 관심을 확대하는데 큰 도움이 될 것으로 기대하고, 버스 정류장에 이색 광고를 실시하고 있다.SCEK ... 에서 이철수 판화가의 새 그림으로 만들어진 친환경 머그컵을 고객 5000명에게 선착순으로 증정할 계획이다.롯데백화점 마케팅부문장 신재호 이사는 “자연환경의 대표종인 새를 테마로 한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    」라는 머그게임으로 인기를 끌고 있는 엠플레이도 내년 초부터는 개인들에게까지 서비스를 유료화하기로 하는 등 컨텐츠 제공업체들의 유료화 움직임이 잇따르고 있다. 그러나 처음부터 유료 ... 이 현재 컴퓨터 게임과 같은 매체물을 중심으로 구현되고 있으며, 인터넷 상에서 영화나 드라마를 통해 시도되고 있는 정도에 불과하다. 그러나 Murray(1997)는 텔레비전 방송
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [아이템베이]수익목델 분석 : 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로
    , 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수 ... e-비즈니스 수익목델 분석- 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로-목 차1.ItemBay의 등장 배경1) 온라인 게임 시장2) 온라인 게임에서 아이템이란?3 ... 적 영향3)국제적 문제3. 비즈니스모델로서의 의의1)‘돈’되는 모델로서의 블루오션2) 또 하나의 기업으로서의 인식1. itembay의 등장 배경1) 온라인 게임 시장전화나 케이블 등
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅]리니지의 마케팅전략
    ’를 개발, 서비스를 시작했다. ‘바람의 나라’는 기존 머드게임과 차별화시키기 위해 그래픽을 첨가한 머그(머드+그래픽)게임으로 유저들 사이에서 선풍적인 인기를 얻었다. 지금 온라인 ... 감사법인임직원: 1430명주 업종: 게임 소프트웨어 제작업연혁1999-03-11 설립1998-12 대한민국 게임대상2000-08 미국현지법인 설립2001-08 소프트뱅크 그룹과 일본 ... 합작법인 설립2003-05-22 코스닥 등록 취소, 증권거래소 상장2004-11 산업자원부 선정 슈퍼브랜드 선정 2005-01 미 RPG볼트 선정 ‘2004 올해의 게임개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [온라인게임]초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계
    2004학년도초등학생의 컴퓨터게임몰입정도와 충동성 및 공격성과의 관계The Relationship between the Immersionin Computer Game ... 과 결합시킨 SRPG게임도 있으며, 네트워크를 이용하여 머그게임과 결합시키는 등 다양한 복합장르의 게임이 있다.(나) 시뮬레이션(Simulation) 게임게임은 현실에 있을 법 ... 문제53. 용어의 정의54. 연구의 제한점 6Ⅱ. 이론적 배경71. 컴퓨터 게임 몰입 72. 충동성의 유형과 원인 223. 공격성의 유형과 원인244. 선행연구 고찰28Ⅲ. 연구방법
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    기술발전으로 그래픽품질을 높이고 최대 동시 접속자수도 늘어남.머그 게임온라인 게임의 분류 - technical온라인 게임의 정의와 현황2006 . 4. 26 PRESENTED BY ... ..PAGE:1IT 주제 발표 : 온라인 게임(PRESENTED BY STUDY BUGS)Management Informaion System2001052758 경영학부 김 훈규 ... IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장 ... 들 콘솔게임은 혼자 가정용 게임기로 즐기거나 아니면 오락실 같은 게임 센터에 가서야 즐길 수가 있었다. 하지만 당시 우리나라에 보급되던 인터넷을 중심으로 사람들 사이에 알려진 머그게임 ... 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    세계 최초의 온라인 머그게임 제작하여 서비스 하였다. 온라인 머그게임이라는 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 이를 사람들에게 포지셔닝한 것이다. 또한 이를 통해 리니지가 시장진입하기 ... 었다. 그 주인공은 1997년생 서원일이라는 젊은이로, 그가 맡은 회사가 바로 국내 대표적인 온라인게임 업체 넥슨이다. 국내 IT업계의 견인차이며 대명사는 바로 게임업체이다. 본인 ... 은 여타의 한국인 남성처럼 게임을 무척 즐겨하지만, 그 산업이 어떻게 돌아가고 있는지에 관하여서는 거의 문외한이었다. 따라서 이번 기회를 통하여 무에서 유를 창조해 나간다는 게임산업
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • checklist 예시들기
    220V40백열 전구형광등41현금 계산카드 결제42성냥라이터43수정액수정테이프44통기타일렉트릭 기타45애완동물로봇애완동물 ( 게임 등)46유선 전화기무선 전화기47유선 인터넷무선 인 ... 종이73mp3 + 전자사전다기능 전자사전74컵 + 손잡이머그잔75레이저 + 펜레이저 포인터76보드 + 바퀴롤러 보드77신발 + 바퀴롤러블레이드78프린터 + 스캐너복합기79고구마 ... 라이더장갑2TV대형 TV3다리미스팀다리미4일자형 기저귀팬티형 기저귀5숟가락 모양 귀후비개R형 귀후비개6혼자 하는 패키지 게임여럿이하는 온라인 게임7휘발유 엔진LPG 엔진8일반 장갑
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.28
  • [경영]ncsoft
    의 행동이라는 비언어적 수단을 이용하여 다른 게이머와 상호 작용 리니지는 국내에서 이러한 머그 게임의 시초라는 점에서 유리한 지점을 선점 2. 게임 비즈니스와 마케팅 이제까지 대부분 ... 이름칸~목 차1. 서론 1-1. 온라인 게임 산업 1-2. 온라인 게임 산업의 시장성2. 본론 2-1. NCsoft 회사소개 2-2. NCsoft 성장전략 2-3. 대기업 게임 ... 산업 진출 2-4. NCsoft의 매출의존도3. 결론 3-1. 앞으로의 대응전략1-1. 온라인 게임 산업1-2. 온라인 게임 산업의 시장성2-1. NCsoft의 회사 소개 2-1
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    한 핵심적 인재로서 현재 우리나라 최고의 게임 개발자 중 하나로 손꼽히고 있다. 특히 그는 머드 게임의 그래픽 이식을 성공적으로 수행하고, 머드 게임의 구태가 남아있던 리니지에 머그 ... 우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안 ... 가 증가하면서 1999년 말에는 15,150개로 증가하였다. PC 방을 중심으로 온라인 게임의 사용자가 증가하였다. 1998년 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'가 PC 방을 중심
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • 뮌헨의 맥주축제조사
    하려면 사용료(licence-fee)를 지불해야 한다.2) 각양 각색의 맥주 잔 관광상품그 외 머그나 티셔츠, 게임, 책, 배지, 메달, 비디오, CD 등 많은 곳에서 로고를 사용 ... 에 설치된 거대한 천막 안의 맥주홀에서는 인종과 나이에 관계없이 수만 명의 사람들이 모두가 한마음이 되어 머그잔을 높이 들어 큰소리로 건배하며, 유명한 '축배의 노래'를 부르고, 민속
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임 ... 리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 특성가) 게임 ... 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임 산업의 영역 분류① 아케이드(업소용) 게임② 비디오(콘솔형) 게임
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    한 그래픽출력방식이 추가된 형태로 시작기술발전으로 그래픽품질을 높이고 최대 동시 접속자수도 늘어남.머그게임..PAGE:6온라인 게임의 분류 play style국내 온라인게임시장 ... ..PAGE:1..PAGE:2.INDEX1. 국내 온라인 게임시장의 흐름2. 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략 ... (SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6. 전략제시7. 관계자인터뷰8. 결론...PAGE:31. 국내 온라인게임시장의 흐름..PAGE:4국내 온라인게임
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [게임]우리나라 온라인의 역사(온라인 게임을 중심으로)
    적으로 수행하고, 머드 게임의 구태가 남아있던 리니지에 머그 게임만의 독특한 프로그램을 개발하여 그 능력을 떨쳤다. 이와 같은 인재 한 명이 산업을 어떻게 바꾸어 놓았는지 알아보는 것 ... 우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안 ... 을 연 '네트(NET)'가 국내 최초의 '인터넷 카페'이다. 점차적으로 그 수가 증가하면서 1999년 말에는 15,150개로 증가하였다. PC 방을 중심으로 온라인 게임의 사용
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 코스프레
    )의 합성어.2)자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품, 동작 및 상황묘사를 통하 ... 여 재현하며 즐기고 공연하는 일련의 행위.3)협의의 의미:일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현.4)현재(1)일본 뿐 아니라 대만 ... , 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재.(2)재현해 내는 캐릭터:일본 만화나 애니메이션뿐 아니라 게임인구의 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 및 가수, 홍길동 등 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [게임] 온라인 게임 산업
    의 온라인게임- 텍스트MUD게임1996년☞ - 세계최초의 그래픽 MUD(혹은 MUG)게임으로 전 세계가 이를 차용☞ 그래픽방식의 머그게임 전성기시대1997년☞ - 미국의 오리진사 ... 국내발 업체인 [넥슨]이 세계최초로 캐릭터와 배경 등을 그래픽으로 구현한 "바람의 나라"를 개발하여 머그(MUG: Multi User Graphic)의 게임시대를 열었다. 이에 따라 ... 텍스트 방식의 머드게임은 급격히 퇴조하였고 그래픽 방식이 머그게임이 전성기를 맞이하게 되었다. 이러한 그래픽 머그게임은 많은 양의 데이터를 전송해야 하였는데 고용량, 고속
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • 이색 카페의 종류 및 사례
    -목차-1. 분장 카페2. 보드게임 카페3. 마술 카페4. 네일 카페5. 인형 카페6. 신종 철학관 카페7. 상담 카페8. 동물 카페9. 라이브 공연장 카페이색 카페의 종류 및 ... 들의 욕구를 잘 해소해 주기 때문에 그곳을 찾는 사람들이 많은 것이라고 생각한다.2. 보드게임 카페◈ 대학가 보드게임 열풍- 보드게임 클럽 (페이퍼 카페/블루마블/플레이오프)컴퓨터 ... 게임를 강하게 즐기지만 오프라인 보드게임은 밝고 온아한 분위기에서 서로 얼굴을 맞대고 대화를 하면서 즐길 수 있다. 이처럼 보드게임이 신선한 바람을 일으키고 있는 것은 무엇보다 인간
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    트롤리오 분석2. 자사분석 - NC소프트⑴ 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 ... 목 차Ⅰ. 온라인 게임이란? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????? 1Ⅱ. 사업목표 및 ... ???????????????????????????????????????????????????????? 에는 연령, 소득, 소득 교육수준 등이 포함된다.㈁ 온라인 게임인구 실태최근 시장조사 전문업체인 주피터커뮤니케이션스가 내놓은 자료에 의하면 온라인 게임 인구는 지난해 371만명
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    의 발전사1996년 머그 게임으로 시작된 한국에서의 온라인 게임은 2003년 다양한 유형의 게임이 등장하는 다양성을 보여주고 있다. 발전사에서의 특징 중 첫째는 단순히 두 플레이어 ... [주제]현재 우리나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성에 대해 간략히 정리하시오.한국 게임산업의 현황과 발전사게임은 오락을 목적으로 정해진 규칙에 따라 도전과 패배를 경험 ... 하며 승리 조건에 도달하기 위한 상호작용적 시스템이다. 과거에는 ‘게임은 사회악’, ‘게임은 공부 안하고 노는 애들이 하는 것’, ‘게임은 해로운 것’ 등의 부정적인 이미지가 사회 전반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
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