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"머그게임" 검색결과 201-220 / 302건

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  • [통계분석] 연령에 따른 인터넷의 활용목적(카이검증)
    . 이론적 배경...........................................................2p1. 인터넷게임2. 정보검색Ⅲ. 연구방법 및 절차 ... 터넷의 활용목적(카이검증)Ⅰ. 서 론인터넷의 사용은 사람들에게 다양한 정보를 제공하고 재미와 흥미를 선사하며 여가시간을 즐길 수 있게 해주었으나, 한편으로는 인터넷 게임중독과 같 ... 1. 인터넷게임1) 인터넷게임의 개념인터넷게임이란 단순히 컴퓨터로 혼자서 하는 게임이 아니라 인터넷을 통해 실시간으로 세계 어느 곳에 있는 네티즌(netizen)과도 만나서 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • 게임
    ..PAGE:1목 차게임이란?게임의 종류게임의 선호도현재 게임 순위게임의 장,단점맺음말관련사이트게임은 정말재미있어요..PAGE:2게임이란?게임(game)은 우리말로 '놀이, 오락 ... 경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다...PAGE:3게임의 종류전략/시뮬레이션아케이드/액션스포츠롤 플레잉에뮬레이션머그..PAGE:4전략/시뮬레이션가상의 상황을 실제 ... 에서 즐길 수 있도록 해준다...PAGE:9머그 ( 1 )기존의 머드 게임에서 한단계 발전된 게임 장르로 머드 게임에 그래픽을 첨가한 것으로 롤플레잉 게임을 멀티플레이 하는 것과 유사
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [경영]NC- soft 사례연구
    10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 ... Online Role Playing Game)로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유(2) 온라인게임 사용자들이 가장 선호하는 2D 쿼터뷰 그래픽을 바탕으로 사용자간의 다양한 커뮤니케이션 ... 이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리우는 우리나라의 강점인 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    분야 : PC통신과 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드(MUD; Multiple User Dungeon)game머그(MUG; Multiple ... User Game){) 머그게임(MUG : Multi user game) - 다수의 사용자가 동시에 접속하여, 경쟁 협력의 형태로 공통 의 목표, 혹은 경쟁으로 진행하는 게임머드게임 ... (Multi user dungeon game) - 다수의 사용자가 접속하는 게임으로, 하나의 던젼(미궁)에 들어가서, 협력, 경쟁하며 진행해 가는 게임.등이 있다. 최근 네트워크와 초
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [전략경영]외식전문기업 CJ푸드빌 기업분석 및 경영전략(A+리포트)
    는 웰다리는 동안 음식주문을 받는다. 동요를 불러주고 오늘의 운세를 봐주거나 게임도 즐길 수 있도록 해준다.김 씨 딸 지영이는 다음날 학교친구들에게 “나 어제 로봇 레스토랑에서 생일 ... 고, 삼성 상품권, 커플 머그컵 등 경품에 당첨될 수 있다.삼성전자 관계자는 "지펠과 빕스는 토종 브랜드이자 97년생 동갑내기"라며 "출시 혹은 오픈 당시 양문형 냉장고나 패밀리
    리포트 | 91페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    지였던 PC 슈팅게임 시장을 개척한 세분화 전략을 들 수 있다. X2game의 Fortress2Blue는 후발주자였으나, 차별화 된 세분화전략으로 기존의 머그 게임, 전략 ... X2Game 의 발전방향실명비공개목 차. 현대에 있어서의 게임. 국내 게임 산업의 발전. 국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전. 대한민국 게임 산업의 선발 주자. X2 ... game의 시장 진입시의 환경. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인). X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인). 게임 산업의 변화 및 예측. TOWS
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    소프트의 리니지 는 온라인 게임의 새로는 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그 게임이다. 리니지 는 2년여의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월 ... 에 접속해 즐길 수 있는 MMO-RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 저술만을 겨루는 것 ... 는 지식산업으로는 게임 산업을 꼽을 수 있다. 게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업이자 친환경적인 산업이다. 실제 국내 게임산업은 수년 간 30% 이상의 고
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [술의미학] 칵테일과 술문화
    는 만면에 웃음을 띄웠다. 그때 닭의 발 밑에 꼬리 깃 털 하나가 떨어졌다. 페기는 그 훌륭한 깃털을 얼른 주워, 게임이 끝나면 올리려고 준비해 두었던 술을 그 깃털로 저었다. 결혼 ... 마지막 설은, 숙련된 바텐더가 솜씨를 자랑하기 위해 오른손의 머그에서 왼손의 머그로 무지개처럼 포물선을 그리며 술을 섞는 모양이 꼭 수탉의 꼬리 같다고 해 서 칵테일이라는 말이 생겨났다고도 한다.》
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [멀티미디어] MMORPG 게임
    1. MMORPG의 정의 및 역사롤플레잉 게임(Role Playing Game 이하 RPG)이란 말 그대로 게이머가 게임 내에서 어떠한 역할을 맡아서 진행 해 나가는 게임이 ... 었다면 그래픽을 사용하여 눈으로 보는 행위가 주가 되는 것이다. 또한 그래픽을 통해 게이머들끼리 서로의 존재감을 느낄 수 있게 되었다. 머드와 머그는 온라인 게임이라는 특성을 더욱 강하 ... 로 2D기반의 머그에서 시공간적 현실감을 증폭시켜 주는 3D기반으로 변화하고 있다.MMORPG게임의 역사는 그다지 길지 않은데 이 이유로 컴퓨터보급과 초고속정보통신망의 확 장으로 인해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [온라인게임] 온라인게임의실태
    REPORT온라인 게임(On-Line Game)과 목 명: PC-조립교 수 명: 김 인 환소 속: 재료화학공학부학 번: 2003722112성 명: 한 지 운★온라인 게임★요약 ... Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브 ... 세계 온라인게임의 최강국으로 평가된다.온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인상에서 거대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    해야 하며 월이용료를 부과함으로써 지속적으로 수익을 얻을 수 있다.3. 분류① 멀티플레이 기능을 갖춘 게임(Multiplayer-enabled Game)멀티플레이 게임은 패키지 형태 ... 다.② 고전 게임(Classic Game)고전 게임 중에는 온라인 상에서 즐길 수 있는 카드, 보드 등 다양하고 인기있는 전형적인 주류 게임들을 찾아볼 수 있다. 이런 게임들은 주로 ... 하기도 쉽다.③ 온라인 전용 게임(Online-only Game)이는 온라인 상에서만 이뤄지는 온라인 전용 게임이다. 또 플랫폼의 유일함 때문에 퍼블리셔들 입장에선 이런 게임을 출시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    User Domain) 게임 시대대형 RPG 게임인 만왕지왕 이 대표작이며 중국 최초의 머그 게임으로 유료화 이후 온라인게임의 유료화 시장으로 형성되기 시작2단계 : 상업화 시도단계스톤 ... 중국 현지 마케팅중국 온라인 게임 분석 및 기업소개조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하목 차조사 배경 ... 과 목적 Company 중국 온라인게임 시장의 현황 및 전망 Competitor 4P S T P 전략 진출 시 고려사항 대안제시 참고문헌 팀일지1.조사배경과 목적 (Change)1
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [게임] 게임의 커뮤니케이션
    시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Mul. ... 커뮤니케이션으로서의게 임목 차1.들어가며2.본론(1) 게임의 정의와 목적(2) 게임의 대중문화로서 특징(3) 게임의 긍정적 요소(4) 게임의 부정적 요소(5) 온라인 게임1 ... ) 긍정적 영향2) 부정적 영향(6) 커뮤니케이션으로서의 게임사례 : 스타크래프트3. 맺음말1. 들어가며현대의 일상생활 중 여가생활에서 TV가 차지하는 비중은 대단히 크다고 볼 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소
    )온라인게임의 분류분류와종류-기술발전에 따른 머드게임,머그게임,멀티플래이온라인게임인터넷게임,웹게임-게임방식에 따른 사회형게임,대전형게임-통신매체에 따른 유선온라인게임,무선온라인게임 ... 1.온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가. 온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속 ... 하여 실시간으로 진행하는 게임을 말한다2)온라인게임의 특성- 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하는 투입비 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업- 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [경영]체험 마케팅의 이해와 방향 분석
    음악을 듣거나 게임, 벨소리, 통화 연결음등 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있도록 했다. 또 즉석 사진인화, DMB(디지털 멀티미디어 방송)폰, 블루투스 이어폰 등을 저렴한 가격에 팔 ... 의 ‘올림하고 있다. ‘삼성전자’, ‘마이크로소프트(MS)’와 ‘소니엔터테인먼트’도 서울 코엑스에 게임기 등 자사 제품을 체험해보는 매장을 운영중이다.‘현대’, ‘기아’, ‘GM대우 ... . 머그 패드 화장품을 써봤더니 효과가 있었다고 말하는 젊은 여성들이 많다. ‘에버랜드’에 다녀온 어린이가 자신의 체험을 즐겁게 말한다. 그리고 태국여행에서 코끼리를 타고 트래킹
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [국제경영론] 글로벌 마케팅 전략-넥슨
    는 틀이 되는 회사를 지향한다.”는 비전을 가지고 1995년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작한다. 이후 같은 해 12월 세계 최초 인터넷 머그게임 ... ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 3p2. 온라인 게임 산업 구조 분석 ... pRefernceⅠ. Nexon의 개괄Nexon은 “온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 Nexon 구성원들이 꿈을 실현할 수 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.19
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한 일본과의 국제 협력 가능성을 모색해 보도록 한다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면 ... 가 추가되면서 시작되었다. 이는 후에 그래픽이 추가되면서 머그게임으로 발전하였다. 그 후 네트워크 상에서 여러 사람이 함께 즐기는 멀티플레이 온라인 게임(MPOG)과 1000명 이상 ... 한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [게임평가비평] 게임비평
    ..PAGE:1게 임 비 평팀명 :팀원 :..PAGE:2목 차게임이란?게임의 종류게임의 선정게임의 장,단점맺음말관련사이트..PAGE:3게임이란?게임(game)은 우리말로 '놀이 ... , 그리고 경기장에서 하는 야구, 축구, 테니스, 수영 등이 있다...PAGE:4게임의 종류전략/시뮬레이션아케이드/액션스포츠롤 플레잉에뮬레이션머그..PAGE:5게임의선정(1)1. 버추어 ... game중에는 이와 비슷한 게임들이 많이 있다. 대표적으로 “프리스톤테일” 이라는 게임과 유사한점이 많아 두게임을 비교분석 비평 하고자 함...PAGE:9게임의 장점스트레스해소가상 세계에서의 대리 만족게임제작 경험증가로 자신감 및 집중력 증가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.11
  • A+ 스타벅스 마케팅 분석
    는 외식프랜차이즈 시스템은 1979년 후반기의 외식업 전문점이 도입되고 1986년 아시안 게임과 1988년 올림픽을 전후하여 해외 유명 브랜드의 국내 진출도 가속화되었다. 최근 ... 다. 스타벅지 증가하게 되었다.2.스타벅스의 차별화 1) 간단한 원두커피서부터 즐길 수 있는 음료들 2) 원두, 프레스기, 머그잔 등의 판매 3) 2분 30초 안에 음료를 만들어 나간다는
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [정보통신] 년도별 인터넷, 도메인,사용자수
    )● 그래프(세계)4. 결 론내가 인터넷과 친해진지 5년이 겨우 넘었다.첨에는 그저 메일이나 머그게임에만 인터넷을 사용하던 나도이제는 인터넷이 없어서는 안될정도로 내생활에 있어 많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
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2025년 06월 05일 목요일
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