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"머그게임" 검색결과 121-140 / 302건

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  • 지방정부의 문화행사가 지방재정에 미치는 영향 - 구체적 사례를 중심으로 -
    관광객들이며 그들이 소비한 지출이 총 관광수입의 38%를 차지함을 뜻한다. 캐나다 앤티고니시(Antigonish)지방의 하이랜드 게임(highland games)이나 다른 문화 ... , 영국, 미국, 중국 등에 청자, 진사, 백자 등 고급자기와 다기셋트, 그리고 머그컵, 액자 등 생활자기를 판매하여 5억 2천만원의 수출고를 올렸다.(2) 전남 함평의 나비축제함평 ... 축제를 보러 온 방문객들이 이 지역의 일반 관광객들보다 더 오랜 기간 체재하는 것으로 나타났는데, 이 지역관광국의 자료에 따르면 하이랜드 게임 등 축제 방문객은 평균 체재일수가 9
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 한국무역의 성장요인을 국제무역이론을 적용시켜 논하시오
    로 온라인게임이 개발되기 시작한 것은 1994년 머드게임) ‘쥬라기 공원’이 시작점이다. 그리고 1996년에 드디어 머그게임)의 시초라고 할 수 있는 넥슨의 ‘바람의 나라’가 나오게 된다. ... 9,330억 원이 IT산업에 투입되었다.) 대표적 수요이론을 설명하기 위해 이러한 IT산업의 한 종류이자 콘텐츠 산업인 게임 산업을 한 번 살펴보겠다.온라인게임은 원래 한 자리 ... 에 모여서 같이 게임하는 불편을 줄이기 위해 아마추어 수준에서 개발하던 것이 시초였다. 그러나 이러한 온라인게임을 지금 형태로 개발하고 만들어낸 것은 한국이었다. 한국에서 최초
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • [강사용][학원홍보용][시험용]형태혼동단어의 총정리암기 자료
    기limb손발, 사지limp 절뚝거리다, 다리를 절다limp 나긋나긋한limber유연하게 하다limbo림보게임limpid맑은, 투명한lipid지질(세포에서)loatha. 싫은loathe ... mutiny폭동muff 실수, 실책 바보muffler(1)싸다, 감싸다muffler(2)소음기, 목도리mug(1)머그잔mug(2)(강도가) 습격하다muggy후덥지근한munificent
    리포트 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [문화상품][공예문화상품][공예상품][공예][기념품]문화상품의 등장, 문화상품의 의미, 공예문화상품의 선호도, 공예문화상품의 실태, 공예문화상품의 개발사례, 향후 공예문화상품의 개발 방안 분석(공예문화상품)
    / 머그잔2. 백자 / 합3. 접시문양디자인1, 24. 백자 / 화채그릇5. 주방용 시계6. 백자 / 커피잔, 붓통Ⅶ. 향후 공예문화상품의 개발 방안Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론20세기 ... 이 사진과 자연현상에 대한 직접적인 관찰에 의거하는 것처럼 미디어에 의존하고 있다. 특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고 ... technology)로 뒷받침되는 상호작용 문화(interactive culture)가 두드러진 특징이다. 이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • 조선호텔 O`KIM`s(오킴스) 마케팅 전략
    게임인 “위닝 일레븐”의 인기는 스포츠 게임 중 최고의 자리를 차지하고 있다. 그의 인기를 증명하듯이 PC게임방에 뒤이어 PS2방(PS2 전용게임장)이 등장하였고 그 수가 나날이 늘 ... 고 있다.SONY사는 PS에 이어 PS2를 출시하면서 각종 게임 방송 개최 및 외식업체에 게임기 무상 지원등의 마케팅 전략을 이용하여 국내에 그 인지도를 높여나가고 있다.현재는 그 ... 인지도를 발전시키기 보다 더 단단히 하는데 주력하려는 듯, 외식업체에 지원했던 게임기를 수거 하고 있으며 각종 게임방송의 횟수를 줄여가고 있는 눈치다.이런 반응은 새로운 고객창출
    리포트 | 7페이지 | 50,000원 | 등록일 2009.04.01
  • CASES TO ACCOMPANY CONTEMPORARY STRATEGY ANALYSIS - Case 6. Manchester United : The Glazer Takeover
    에 이른다.(모든 게임 방송의 시청자들을 총계하여) 클럽수준의 게임은 국내 TV에 방송되고 점차 해외 TV network에도 역시 방송되고 있다. 방송권은 각 국내리그와 국내 TV ... 들로 구성된다. ; 스폰서십 협정(회사의 브랜드명을 팀 셔츠와 다른 클럽의 물품들에 보이게 하는데 대한 보수) ; 그리고 허가협정-클럽의 상표를 공식적 클럽상품(복제셔츠, 스카프, 게임 ... , 머그컵, 장난감 그리고 다양한 상품)에 허가하는데 대한 보수- 상업적, 스폰서십수익은 선두클럽에 매우 집중해 있다. 이리하여, AC Milan과 Juvents가 Serie A
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 인터넷 온라인 게임
    ㆍ머드(MUD; Multiple User Dialogue) ㆍ머그(MUG; Multiple User Graphic) ㆍ네트워크게임 ㆍ온라인게임Ⅰ. 온라인게임 소개■ 온라인게임 장르 ... 음. MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)Ⅰ. 온라인게임 소개■ 인기 온라인게임ㆍ정확한 순위 산출 어려움 ㆍ순위권 대부분은 온라인 ... 인터넷 온라인 게임 「렙업 스스로 파는 무덤」발표 요점● 최근 온라인게임 인구가 증가하면서 그에 따른 다양한 문제점들이 대두되고 있습니 다. 여기에서는 온라인게임에 관한 여러가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • Germany 국내축제국외이벤트
    를 고조시킨다 . 전통적인 1 리터 머그잔에 맥주값은 9.20 유로 ( 약 1 만 4 천원 12.60 달러 ) 축제 즐기기맥주 축제의 개회는 뮌헨 시장의 축포 신호와 함께 선언 ... 하게 신청자를 받는 것 이다 . 맥주 맛 감별하기 , 맥주 이름 맞추기 , 맥주의 올바른 상식 퀴즈대회 , 맥주 빨리 마시기 대회라던가 아니면 적당량의 맥주를 마시고 균형 잡기 게임이라 던how}
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.20
  • PMC프로덕션의 난타해외수출사례
    를 이용한 부가수익 창출 → 기념품 뿐 아니라 플래쉬 게임 서적 등 광고 활용 : CF 출연을 통한 외국인 관광객 유치 ( 김치광고 ) 국내에서의 광고활용 ( 소화제와 자동차광고 ... 제작비를 절감하였습니다 . 그리고 난타는 창작작품이기 때문에 저작권료를 지출하지 않아 비용을 최소화 하였습니다 . 수익극대화 난타 캐릭터를 개발하여 공연장 앞 난타숍에서 머그컵 ... , 티셔츠 , 열쇠고리 , 빵 칼 등 일반 캐릭터 상품을 비롯해 극중 소품인 빨래판과 열쇠고리등 연계상품까지 제공하고 있습니다 . 그리고 기념품뿐만이 아니라 플레쉬게임 , 서적등
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    은 영어로 일일이 명령어를 입력해야 했고, 게임의 전체 상황을 볼 수 없는 불편함이 있었다. 그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스 ... 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위Role Playing Game이란 자신만의 일정한 역할을 가진 캐릭터를 게임 상에서 만들어 고유의 임무를 수행하면서 경험치를 쌓 ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 소비자와 시장 보고서
    적으로 경험할수 있게 하는 체험의 장이다.소비자들은 애플의 전 제품이 구비되어 있는 밝고 미래지향적인 콘셉트 스토어에서 자유롭게 제품을 보고, 만지고, 음악을 듣고, 게임을 하 ... 에서 커피블랜더를 포함한 머그잔들의 커피관련 상품과 스타벅스의 로고가 새겨진 다양한 상품을 판매함으로써 커피를 즐기는 시간을 늘릴 수 있도록 유도하고 있다.(4) 스타벅스의 친환경
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 스타벅스 감성마케팅
    고객맞춤 세일즈』 『점포창업 실전게임』『실전 마케팅 플래닝』『1page 마케팅』『삼성 사장학』 『삼성처럼 회의하라』등이 있으며, 번역서로는 『마케팅 천재가 된 맥스』가 있 ... 다. 임희정 대학원에서 경영학을 전공하였고, EBS 마케팅 강좌 프로그램의 작가로 활동했다. 공저서로 스타벅스 감성마케팅 , 점포창업실전게임 , 제안의 기술 이 있다. 현재 마케팅 MBA ... ,샌드위치,샐러드를 제공 ·머그잔, 텀블러,커피메이커도 판매 ·매장 내 음악도 원하면 CD로 판매 ·커피를 매개로 전반적인 문화를 느낄 수 있는 기회를 제공해 주고 있음3
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.11
  • 경쟁가치모형에 따른 조직문화 연구
    머그컵 사용으로 인한 애사심 증가.같은 물건을 하나씩 갖고 있다는 사실 하나로 공동체 의식이 증대되겠죠?, 또한 하나밖에 없는 물품이기때문에 애착심도 갖게 되구요, 그래서 3월 ... 17일부로 전 사원에게 일괄 지급된 머그컵을 소개합니다.- SK컴즈 문화행사 (단체영화, 뮤직컬, 연극 감상)- 체육대회- 실적에 따른 부서 전체 해외여행권 지급- 여성을 위한 직장 ... 있는 분야의 뉴스를 공유하는 것이 가능하다. 간단한 게임을 미니홈피에 추가해 친구들과 점수를 겨룰 수도 있고, 금융정보나 취업정보와 같은 전문적인 정보 공유도 가능해진다. 싸이월드
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 모닝케어 커뮤니케이션 보고서
    )음주 안전지대‘모닝케어’ 존(1) 모닝케어 음주측정반- 음주 측정을 희망하는 모든 분들께 측정서비스를 제공 및 측정 결과수치의 끝자리가7일 경우 모닝케어 증정(2) 모닝케어 게임 ... 이벤트- 모닝케어 Quiz 및 모닝케어 Stepper Game에 참여 시 모닝케어 1병과 별도 기념품 증정* 행사사진 모음2) MT, 회식을 갖는 대학생이나 직장인들에게 ‘모닝케어 ... ’ 2만병을 무료 제공.- 5주간 총 1000팀을 선정하게 되며 해당 팀에게 모닝케어 20병과 머그컵 세트를 준다.3) 좋은 선배, 센스 있는 신입사원으로 거듭나기 위한 우리의 자세
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.26
  • 리니지2 비평
    최고의 기획이 받혀주지 못한 게임- 리니지2 -< 리니지2를 논해본다. >어떤 게임을 논하는데 혹은 어떤 게임을 하려고 마음먹었을 때 생각해야 할 내용으로써 시스템에 관한 것 ... 을 빠뜨릴 수 없다. 각각의 게임이 재미를 극대화시키기 위해 취하고 있는 시스템의 방식이 다양하기 때문이다. 뿐만 아니라 게임의 경제성, 당 게임사에 대한 만족도나 신뢰성도 고려 ... 리니지2는 어떠한 경제성을 가지고 있는가’ 에 대하여 차례대로 알아보도록 하겠다.< 리니지2의 여러 가지 시스템 >리니지2는 출시 당시부터 기존의 온라인 게임과는 다르게, 완성도 높
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨벤션 이벤트 계획서 기획안
    or 어린이 - 3만원①개막식개막선언, 환영인사, 로고 송 가르쳐주기, 방 배정 및 시설 이용 설명, 얼음장 깨기 게임(가족들의 어색함을 얼음장이라 칭해서 얼음장 깨기 게임 ... 들이 잡은 고기를 직접 요리할 수 있도록 준비 (막간을 이용한 아이들을 위한 이벤트)우리들이 직접 만드는 가족의 머그컵 가족에게 편지쓰기 (서로에게 편지쓰기)Ⅵ. 평가 계획* 영종
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.24 | 수정일 2023.05.17
  • 마케팅성공사례분석
    분야에서의 경쟁력 확보에 주력하고 있다.1994년 케이블TV 만화채널 투니버스를 시작으로 영상사업에 진출한 오리온그룹은 영화, 만화, 바둑, 게임, 음악 등 국내 최대인 10개 ... 들은 캣츠 복장을 갖춰 입었다. 좌석을 안내 받기 전 웨이팅룸에서는 캣츠 공연을 감상할 수 있도록 DVD를 상영하고 방문 고객들에게 캣츠 머그컵, 캣츠 향초를 증정했으며 캣츠 전용
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 고려사항, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례, 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
    시범서비스를 거쳐 3월부터는 1,000여 곳의 CP와 손잡고 본격적인 유료화에 나선다는 계획이다.「퀴즈퀴즈」라는 머그게임으로 인기를 끌고 있는 엠플레이도 내년 초부터는 개인
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 온라인 게임 10년사
    ‘온라인 게임 10년사’ 한국 온라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원'온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 ... 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다.온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있 ... 다. 앞으로도 국내 온라인 게임은 기술적인 발전과 향상된 그래픽을 기반으로 전세계 시장을 석권할 것이다. 본지에서는 온라인 게임이 지나온 발자취와 숨은 얘기를 모아 온라인 게임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 평생교육 경영 사업 계획서
    있는 일들에 대한 질문을 던지는 방식을 택한다.-진행은 게임의 형식으로 한다.-질문은 지나치게 세세한 것은 피하도록 하고, 주고 화목한 일에 대한 내용으로 택한다.1-2-3부부간 ... 의 문제-자녀교육의 문제-부모 부양의 문제-부부의 노후에 대한 문제-각 문제들을 슬기롭게 해결할 방안을 제시한다.1-2-5도자기 만들기-도예강사를 초빙, 서로의 머그잔을 만들어본다 ... -머그잔에는 부부의 사진 첨가한다.(사진은 당일에 찍어도 무방하다.)-머그잔은 종강 일에 나눠주도록 한다.1-2-6프로포즈 하기.-리바인드웨딩의 형식으로 새롭게 프로프즈를 한다.-사전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
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2025년 06월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감