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"게임산업법 제33조" 검색결과 181-200 / 344건

  • 스포츠와 정치,경제의 결합형태 사례조사
    다.국책연구기관인 대외경제정책연구원에 용역을 의뢰한 결과 2014 인천아시안게임의 경제적 이득은 전국적으로 생산유발 효과 13조여원(인천시 10조6000억원) 부가가치유발효과 5조 ... 6000억원(인천시 4조5000억원) 고용유발효과 27만여명(인천시 20만여명)에 달하는 것으로 조사됐다. 물론 이 같은 계산법은 도시기반시설확충 등에 들어가는 비용 등 유·무형의 효과 ... 를 총체적으로 따져본 것이고 이 가운데 인천이 제17회 아시안게임을 통해 벌수 있는 돈은 2000억원에 이른다.이를 분야별로 살펴보면 ▲중계권료 등 방송사 수입 210억원 ▲광고
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • FTA의 문제점과 느낀점
    는지 따져보는 중이다. 이미 20여 명의 시민이 비교 검토를 자원했는데, 초반 작업에서만 의미 있는 대목이 눈에 띄었다. 이를테면 제1.4조 정의 조항의 경우 2007년 한글본에 “기업이 ... 또는 유사한 조직을 포함하여”로 바뀌었다. 합명회사나 조합은 법적 개념인 반면, 파트너십이나 협회는 쓰임새가 다르다. 게다가 파트너십이나 협회로 정정한 것은 당초 정부가 발표 ... 부분은 산업분야 및 농업분야의 이익에 관한 부분이 누군가에게 더 강하게 주어지고, 그러한 이익분야 때문에 우리나라의 농민들과 국민들이 이득이나 손해를 얼마나 겪게 될것인지에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 참여정부와 이명박정부의 체육정책 차이
    산업을 새로운 국가전략산업으로 육성?스포츠산업체의 경쟁력 강화 지원?스포츠산업 전문인력 양성?스포츠산업 진흥 관련 법적 기반 마련국제체육교류협력을 통한 국가이미지 제고?세계선수 ... , X-게임 등만성 질병의 증가※ 질병으로 인한 경제적 비용 37조원마) 인터넷 등 정보통신기술을 이용한 서비스 제공지식정보사회,정보기술의 발달바) 첨단 체육과학 응용의 확대※ 과학적 ... 국민건강 증진 및 삶의 질 향상- 주 2~3회, 33.4%?- 주2~3회, 50%※ 미국의 연구 결과에 비춰볼 때 국민의료비 상당액 절감 가능(연간 약 1조 5천억~2조원 추정
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.08
  • [지방행정/도시행정A+] 지방자치단체 홍보 및 지방자치단체 수익사업 분석
    각종 축제 진행………33-3지역 브랜드와 특성화 사업………63-4영상산업 촬영지 제공………83-5추진 사업의 문제점………84결론………9지방자치 단체의 각종 수익사업민선 4기를 맞 ... 게 된다. 또한 이러한 비용은 대회를 성공적으로 치르게 되면, 대부분의 비용을 회수 할 수 있어 1석 3조 이상의 효과를 누릴수 있다.인천 아시안 게임 유치위원회가 지난해 7월 ... 대외경제정책연구원에 용역을 의뢰한 결과 2014 인천아시안게임의 경제적 이득은 전국적으로 생산유발 효과 13조여원(인천시 10조 6천억), 부가가치유발효과 5조6천억(인천시 4조5
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.30
  • e-sports의 활성화 방안
    홍진호1억 3천만조용호1억변길섭1억김정민4천만이병민4천만전상욱4천만박성준5천만제 2 절 창출된 직업에 관한 현황1. 미디어관련 직업군게임 산업 종사자 및 업체당 평균 인원의 추이 ... 저술가제 3 절 정부 지원 현황1. 게임 콘텐츠 개발 지원2. 게임 전문 인력 양성3. 게임 기술 개발 지원4. 해외 진출 지원제 4 절 기업 지원 현황1. 한국게임 산업협회의 주요 ... 사업2. 마케팅효과를 노린 기업들의 지원가. 게임 마케팅의 태동나. 오프라인과의 만남제 3 장 E-Sports의 문제점제 1 절 e-스포츠 환경1. 부정적 인식2. 법적?제도
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • 찬성, 반대의견으로 알아보는 미디어법 개정, 미디어산업 관련법 개정의 장단점 및 문제점, 미디어법 무엇이 문제인가?
    되어야 (찬성 의견)1) 경제적 실효 얻을 수 있어2) 미디어산업 규제 완화는 세계적 추세3) 미디어법 개정, 글로벌 미디어그룹으로의 성장4) 방송 독과점 문제 해소5) 미디어법 ... ) 미디어법 개정안 개요) 개정안의 주요 내용? 방송법 : 신문, 대기업의 방송 산업 겸영 및 지분소유 원천 금지 조항 개정※ 일정 비율 투자 허용☞ 대기업 및 일간신문의 방송사 지분 ... 자(PP) 진입 조건이 허가제에서 등록제로 완화되어 PP 숫자가 2000년 42개에서 2002년 165개로 늘어났을 때였다. 이로 인해 방송 산업 종사자도 2000년 2만 6911
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.19
  • 전자 거래의 법적 논의
    에관한법률 제2조). 게임은 일반적으로 플랫폼에 따라 구분되는데, 플랫폼에 따라 구분될 경우 게임은 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, PC게임, 아케이드 게임 등으로 분류 ... 거래를 인정하여야 한다는 입장......................................................33. 아이템 거래의 법적 논의 ... .............................................................................................지하고 있다. 그러나 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 한류 게임을 보급하는 성과를 보이기는 하지만, 여러 부작용으로 볼 수 있는 문제
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.24
  • [기업분석] 나이키의 마케팅 전략 및 SWOT 분석
    적인 요소보다는 브랜드 인지도, 마케팅에 의한 효과가 큼 - 스포츠 산업, 성숙기 에 있어 Big4의 시장점유율이 높고 경쟁이 치열5 FORCE나이키 33%, 아디다스 14%, 리복 ... 화 판매량이 타격을 입는다는 것이다. 일정한 여가 시간이라는 예산제약하에 야외 스포츠와 실내 tv게임을 소비하는 아이들에게 두 재화는 대체재일 수 있다.5 FORCE스포츠 의류 산업 ... 글로벌 기업의 성공사례를 잘 나타내 주고 있다. 따라서 본 조는 좀 더 심층적으로 이들에 대한 성공요인과 전략을 도출하고자 이번 프로젝트의 주제로 나이키를 선정하게 되었다. 특히
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.07
  • 스크린쿼터
    (1985)을 각각 의무화하는 것으로 변화했다.한국의 스크린쿼터의 시작은 1966년 제정된 영화법 조항부터다. 제16조와 그 시행법규에 따르면 극장주들은 전체상영일수의 40%, 즉 연간 ... 제 28조는 ‘영화상영관 경영자는 연간 대통령이 정하는 일수 이상 한국영화를 상영해야한다’고 명시하고 있고, 영화진흥법 시행령 13조는 연간 상영일수의 5분의 2이상으로 규정 ... 146일 이상 한국영화를 상영해야만 하였다. 시대를 달리하면서 조금씩 조항은 변경되었는데, 1985년에는 이 기간이 전체상영일수의 33%였다. 영화진흥법에는 제작업계의 상황에 따라
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.26
  • 경마공원과 테마파크
    사회법 제 36조 >● MISSION품격높은 마문화 창조를 통해 국민의 여가선용과 마사진흥에 이바지한다.● VISION말산업을 선도하는 일류공기업1. 경마공원의 현황0.0. 경마공원 ... .C.776년 고대 그리스 올림피아 제23회 체전에 4필의 말이 끄는 마차 경기가 있었고, 제33회 때에 처음으로 사람이 말에 기승한 경마가 등장했다고 한다. 그후 그리스에서 로마 ... 과 경쟁산업의 제휴경마장내에 다목적 게임시설 설치하여 경마가 부진한 곳에서는 카지노, 슬로트 등 유치로 경마상금 증액을 시도하고 있다.● 미국의 경마홍보 동향- 미국 경마계는 단일 통합
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 단체교섭의 구조와 생산적 교섭의 전개 발표ppt
    행위 금지노동조합 및 노동관계조정법 제 4조노동조합 및 노동관계조정법 제 81조노동조합 및 노동관계조정법 제 29조노동조합 및 노동관계조정법 제 4조,37조 1항단체행동권 = 쟁의 ... 불포함295(51.1) 282(48.9)133(33.3) 230(48.3)단체협약에 비정규직 관련 내용 포함 여부비정규직 채용관련 단체협약 논의 여부민주노총 한국노총논의사항임논의 ... 과 비정규직간 임금격차 해소 산업별 교섭과 기업별 교섭 사이의 관계를 환경변화에 맞게 정립 노조전임자 임금지급 관행, 사업장에서의 지나친 노조활동의 관행 등 자율적으로 시정10.6
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 중국통상법규연구 - 방송포맷에 대한 지적재산권 분쟁
    (목적) 이 법은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 향상발전에 이바지함을 목적으로 한다.제2조(정의) 이 법 ... 에는 방송략하게 살펴보고, 포맷에 대해 저작권을 통한 권리 보호를 부여하려는 시도가 어려운 이유가 무엇인지에 대해 살펴보고자 한다.한국의 저작권법 (방송 관련 사항 위주)제1장 총칙제1조 ... 1절 저작물제4조(저작물의 예시 등) ① 이 법에서 말하는 저작물을 예시하면 다음과 같다.7. 영상저작물제6조(편집저작물) ① 편집저작물은 독자적인 저작물로서 보호된다.② 편집저작
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    | 논문 | 21페이지 | 50,000원 | 등록일 2019.04.07
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... 게임산업 종사자 현황------------------------------------------17pPART. 4 게임의 여가 가능성 - e스포츠------------------ ... ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 사이버공간 불건전정보 인터넷매매춘, 사이버공간 불건전정보 인터넷도박, 사이버공간 불건전정보 인터넷자살사이트, 사이버공간 불건전정보 인터넷성폭력, 향후 사이버공간 인터넷불건전정보 대응책과 전망 분석
    에서는 형법 제283조(협박죄), 제307조(명예훼손죄), 제324조(강요죄) 등이 있으며 성폭력범죄의 처벌 및 피해자보호 등에 관한 법률 제14조(통신매체이용음란죄), 통신비밀보호법 ... 으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용하여 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되었으며 그 시장이 급격히 증가하는 추세이다. 미국에서는 인터넷 도박이 불법이므로, 미국법의 적용이 되 ... 제13조(전화협박 등의 방지를 위한 제한)와 입법추진 중에 있는 스토킹처벌에 관한 특례법안 등을 들 수 있다.Ⅵ. 향후 사이버공간 인터넷불건전정보에 대한 대응책과 전망불건전정보의 .
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 신한은행의 경영전략
    신한은행Contents회사소개1고객중심경영2인터넷뱅킹33홍보마케팅44결론5회사 소개신 상 훈CEO경영이념나라를 위한 은행 대중의 은행 서로 돕는 은행 믿음직한 은행 가장 편리 ... 기업의 실적 및 규모가 급성장하고 있는 젊은 이미지를 가진 은행About정 보직원 - 2만2000명 총자산 – 228조원 시가총액 국내 5위 의 거대 금융 기업연 혁1982. 07 ... ) 출범 금융권 최초 e-Sports 『신한은행 스타리그 2006』대회 개최 2006. 12 신한 PB서울 파이낸스 센터 총수신 2조 돌파고객중심경영영업점 문을 열고 들어오는 모든
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • [관광학개론] 국내 혹은 해외 카지노업의 사례
    콜로라도석탄채굴이 주된 산업이었던 블랙홀, 샌트럴시티, 크리플크릭 지역이 폐광으로 인해 폐허화되자 이에 대한 대안으로 카지노 게임장 건설이 허용되어 1991년 10월부터 문을 열 ... 의 카지노가 운영되고 있다. 철저히 회원제로 운영되며 게임장 내에서 술을 마시거나 라이브 쇼를 공연할 수 없는 등 게임법에 의한 게임위원회의 엄격한 통제를 받는다.② 프랑스대부분 소 ... ? 과 목 : 관광학개론? 담당교수님 :? 이 름 :? 제 출 일 :관광학개론[주제] 국내 혹은 해외 카지노업의 사례를 조사하여 서술하시오.[주제] 국내 혹은 해외 카지노업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 대한민국의 녹색성장정책에 대하여
    하는 규제를 도입하였고, 유럽 공동 기술개발 관련 ‘신·재생에너지법‘을 기반으로 회원국들은 녹색산업의 경쟁력 강화를 위해 정책지원을 가속화하였다. 「신·재생에너지법」에 근거한 '프레임 ... (Framework) 프로젝트'를 통하여 청정·재생 에너지 관련 R&D 확대 등 다양한 프로젝트를 추진 중이다.세 번째로 독일은 녹색산업의 글로벌경쟁력 확보를 위해 법 제정과 더불 ... 동향Ⅶ. 결 론Ⅰ. 녹색성장 정책의 개념“대한민국 건국 60년을 맞는 오늘, 저는‘저탄소 녹색성장’을 새로운 비전의 축으로 제시하고자 합니다. 녹색성장은 온실가스와 환경오염을 줄이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.03 | 수정일 2015.12.16
  • 호텔의 카지노사업 이론에 관한 연구
    . 3 관광진흥법의 개정으로 새로이 관광사업으로 규정되어 발전의 토대를 마련하였다. 관광진흥법 제 3조 1항의 5호에 관광사업의 종류로서 카지노를 "전용영업장을 갖추고 주사위·트럼프 ... 에 입장하는 자는 외국인(해외이주법 제 2조의 규정에 의한 해외이주자를 포함한다)에 한하도록 규정되고 있다.3) 관광산업적 개념카지노는 관광사업의 발전과 크게 연관되어 있으며 특히 ... 불리기에 부족함이 없다. 주 정부와 지방정부가 거둬들이는 게임 세금만도 1996년을 기준으로 20억달라어 달하는 등 카지노 산업은 성장산업으로 미래산업으로 행세하고 있
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 국내 중소기업, 벤처기업 현황, 사례
    장기적 발전전략 부족으로 차별화된 핵심 경쟁력을 생성이 어려움 회사법 제 12 조에서 규정함주권 투자는 순자산 50% 를 초과하지 못하도록 제한중국의 벤처지원정책 사례 1 2 국영 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로 성장 아시아 , 북미 , 유럽 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하여 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 도약 ... 과 아이디어를 통해 제품과 서비스를 생산하여 시장을 개척하고 사업에 도전하는 모험적인 중소기업 산업 조직적으로 부품・소재산업의 상당 부분을 담당 지역산업의 중추적 구성요소로서 지역발전
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.01
  • NC soft 기업사례
    온라인 게임 시장 추이 및 전망1. About NC soft1.1 기업현황합 계기 타기 타기 타합 계기 타100%68%합 계기 타합 계15.5%워 바 이 블마 제 스 티영 웅 문 ... -4%16%4%청 미디어팬 택태 울오리진(EA)넥 슨엔씨소프트3.5%2.5%3.5%2%19%21%33%1998연도 (제 2기)1999연도 (제 3기)서비스명회사명회사명시장점유율시장점 ... ('03)시티오브히어로('04)길드워('05)시티오브빌런('05)(82.98%)(17.02%)온라인 게임기업 solution창업 당시(1998년~2003년)는 게임 산업 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
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