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"게임산업법 제33조" 검색결과 141-160 / 344건

  • 영화사전심의제도
    를 말한다.(헌법재판소 2008.7.31선고2007헌가4 결정)영비법의 구체적 규정에 따르면 이등급에 해당하는 영화는(1)청소년을 입장시켜서는 아니되고(제 29조 제 5항)(2)광고 ... 하여서는 아니되고(제 33조)(4)제한상영관이 아닌 장소 또는 시설에서는 영화를 상영하여서는 아니되고(제43조 제1항)(5)본 등급에 해당하는 영화는 비디오물등 다른 영상물로 제작 ... 하.2006년 4월 28일 법률 제7943호로 ‘영화진흥법’과 ‘음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률’을 통합한 ‘영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률’이 제정되어 시행되고 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 한국의 세계화 전략에 대한 보고서로 대중문화, 음식문화, 관광문화에 대한 전략을 제시합니다.
    구e multi use) 콘텐츠이다. 1997년 처음 출간되어 2007년 7편의 시리즈로 완간된 해리포터 시리즈는 영화, 게임, 캐릭터 등의 다른 상품으로도 출시되어 약 300조원 ... 의 초점이 된 세계화는 제3의 물결이라 불리는 지식, 정보 사회를 기반으로 경제, 정치, 문화, 노동 등 여러 분야에서 가속되었다. 이러한 세계화의 물결 속에 지금의 시대는 문화 ... (Time)의 올해의 인물의 후보에 선정되었다. 사례와 김기덕 감독이 베를린영화제에서 황금사자상을 수상한 것 등 한국 문화 컨텐츠는 세계 각국에서 질적, 양적 성과가 두드러지
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.02
  • 공공경제학 양극화 되어지는 소득분배
    라고 보기는 어렵다.세금의 문제는 경제적 문제이기에 앞서 우선은 정치적인 문제로, 사회통합․소득분배․경제적 게임의 룰 등에 대한 그 사회의 가치관과 합의수준이 농축된 것이라고 보아야 ... 적 사회복지제도가 잘 갖추어 진 선진 제 국가들조차도 양극화 현상이 빚어내는 계층간, 지역간 생산성의 불균형으로 인해 사회적 갈등이 차츰 표출되고 있다.양극화 현상에 의해서 나타나 ... 이었다. 그러나 이 시급한 사안은 소홀히 한 채, 소득분배정책을 편답시고 부동산투기 방지정책과 사교육비 절감정책을 시행했다. 이와 같은 정책을 성매매특별법과 금융시장의 방카슈랑스
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.18 | 수정일 2019.06.12
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    의 수익모델 6 아이온의 경제활동 7 아 이온의 한계점 8 향후 전망 , 결론 5#1 온라인 게임시장 현황 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 33,067 ... 시장은 세계적인 수준 2008 년 국내 게임 시장은 5 조 6408 억원 . 수출규모는 10.9 억달러 온라인 게임시장은 2008 년에 2 조 5000 억원을 넘음 . 올해 3 조 ... . ‘ 온라인 분야 ’ 에 서의 경쟁 우위를 바탕으로 핵심 역량 구축을 통해 세계시장 선도 3. 이용자 권익 보호를 위한 안정장치 등 법적 , 제도적 기반 보안과 건전한 게임 문화
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 일본대중문화의 이해
    적 특징으로는 그 시장규모에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업임으로 우리역시 그들의 치밀한 마케팅과 개방성,다양성을 그리고 일본 ... 에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업으로 성장할수 있었던 원인을 알아보았다Ⅲ.지지기반의 변화최근 청소년들의 의식변화 과정에 깊은 관심을 가지고 있 ... 성 명 :과 목 : 일본 대중문화의 이해주 제 : 일본에서 대중문화가 성장할 수 있었던 이유와,그 지지기반의 변화추이Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1. 일본 대중문화연구
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • E-비지니스관련 소비자보호 법률
    부에 일임한다(법 제 33조 제2항 제6호) 2. 영리 목적의 광고성 정보 전송 차단 - 정보통신부 장관은 수신자가 영리 목적의 광고성 정보를 편리하게 차단하거나 신고할 수 있 ... 인력, 시설, 전자적 장치 등에 관하여 대통령령이 정하는 기준을 준수하여야 한다(제15조)5. 전자무역 관련 법 제도대외 무역을 진흥하고 공정한 거래 질서를 확립하여 국제 수 지 ... 의 균형과 통상의 확대를 도모함으로써 국민 경제를 발전시 키는 데 이바지함을 목적으로 한다. (법 제1조)- 대외무역법은 국회에서 제정되는데, '법률 제 00호'로 표시된다.
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 소셜미션과 사회적기업
    와 서비스의 생산 · 판매 등 영업활동을 수행하는 기업 ” ( 사회적기업육성법 제 2 조 , 2007 년 7 월 시행 ) “ 사회적기업은 사회적 목적실현을 위하여 경제적 , 사회 ... 적 기업이 지속가능한 대안으로 부상 ● 금융위기로 실업과 사회 양극화 심화 2007 년 7 월 , 사회적 기업 육성법 제정 사회적 기업 인증제도 시행 사회적 경제 부상 배경 2000 년 ... 대 이후 한국은 연 3~4% 전후의 저성장 제조업에서 서비스업 중심으로 산업구조 전환 기업 해외 진출 , 생산성 제고 , 자동화 증가 등 ’09 년 3 월 , 국내 실업자 100
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 카지노 산업(역사,어원,특성,게임종류,현황,에피소드 등등)
    도박장 - 모임, 춤, 특히 전문도박을 위해 댄스․쇼 등의 오락시설을 갖춘 실내 도박장으로 정의. 카지노의 개념법률적 개념 - 관광 진흥법 제3조 1항 제4호의 2 '전용 영업장 ... CASINO INDUSTRY`CASINO INDUSTRYCONTENTPart.11카지노의 어원카지노의 특성카지노의 개념2세계카지노 산업 동향Part.2카지노 게임의 종류/방법3 ... 산업화경쟁격화로 수익성 저하 경향온라인 카지노의 확산카지노 게임의 종류ROULETTE(룰렛)카지노 게임의 여왕 휠안에 볼이 회전하다 포켓안에 들어간 번호가 winning number
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07 | 수정일 2021.10.11
  • 공기업론, 한국관광공사
    채용 공고? 채용부문 및 인원채용부문일반부문외국어부문(일본어, 중국어)합계인원00명각0명00명? 공통지원자격(아래 전항목 해당자만 지원가능)- 국가공무원법 제33조의 결격사유 ... 월드컵 및 부산아시안게임 등 대형 국제행사의 성공적 개최로 국가 이미지가 급상승하면서 한국 관광산업은 그야말로 새로운 도약의 전기를 맞고 있다. 따라서 전망 좋은 공기업인 한국관광 ... 는 우리나라 관광산업의 중심축으로서 해외 관광시장 개척 및 국민관광 진흥 활동을 주 업무로 수행하는 정부투자기관이다. 한국관광공사는 설립 이후 외래 관광객 유치 활동에 주력
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 복지행정 체계와 조직
    성의 원칙Ⅰ. 중앙정부의 복지행정 조직1. 복지 전담 조직1) 보건복지부(1) 정부조직법 제33조(보건복지가족부):(2) 발전연혁(3) 보건복지가족부의 기능2) 광의의 복지전담 ... ) 복지행정의 능률성3) 복지행정의 민주성4) 복지행정의 효과성Ⅴ. 복지행정의 법적 체계1) 사회보험관련법2) 공적부조관련법3) 사회복지 서비스관련법Ⅵ. 복지행정 서비스 전달체계1 ... 다.정책결정의 방식도 정치적 게임의 규칙에 따라 협상, 타협, 경쟁, 지배 등으로 본다. 그러므로 정책결정의 일관성이 거의 없고 정책결정의 공유도는 매우 약하다.2. 복지행정의 경제
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.23
  • 경마의 활성화 방안에 대한 조사
    레저스포츠로써의 경마의활성화 방안에 대한 조사1장 서론1절 문제의 제기2절 조사의 목적과 범위2장 경마개념과 역사3장 국·내외 경마산업의 현황 분석4장 경마를 하는 동기5장 레저 ... 스포츠로써 국내 경마산업이 가진 한계점1절 경마에 대한 대중들의 인식2절 인프라의 부족3절 관련제도와 법규의 문제점6장 문제해결방안과 새로운 경마산업 모델의 제시1절 인식의 전환 ... 방안2절 인프라의 확장3절 관련제도및 법규의 개선4절 새로운 경마산업 모델5절 모델의 적용7장 결론1절 조사의 요약2절 조사의 한계제 1장 서론1절 문제의 제기88년이후 우리나라
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모
    외국의 여가산업현황- 미국, 일본, 호주, 독일의 여가생활 실태와 규모목차*외국의 여가산업현황Ⅰ. 미국1. 미국의 여가생활 실태2. 여가지원체계1) 연방정부2) 주정부3) 지방 ... 정부Ⅱ. 일본1. 일본의 여가생활 실태2. 일본 여가시장 규모Ⅲ. 호주Ⅳ. 독일1. 독일의 여가생활 실태2. 독일의 축제*참고문헌*외국의 여가산업현황I. 미국1) 미국의 여가생활 ... 를 지원할 수 있는 전문성, 지식, 경험을 가지고 있는 전문가로서 레크리에이션 프로그램 교육이나 감독 뿐만 아니라 법은 의미로 여가와 사회 문제를 해결함으로써 지역을 돕는 일을 한다
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 도박중독의 원인과 문제점 및 도박중독 치료방안
    “최종 보고서”♡ 학 교 명 :♡ 학 과 :♡ 담당교수 :♡ 조 원 :♡ 제 출 일 :현대사회와 사회문제도박중독,욕심이 지나치면 화를 부릅니다!!? 도박이란? 도박중독 ... .5%, 경륜게임 이용자 49.1%가 문제성 또는 병적 도박자로 나타났다.2. 2008년 도박중독 상담자는 총 7970명으로 2006년 5986명에 비해 33% 증가했고 다른 조사 ... 았으며 게임을 위한 금전을 마련하기 위하여 제 3금융권에서 돈을 수차례 빌리게 됨. 게임 탕진금액은 2천만 원으로 내담자의 부모님께서는 이러한 사실을 모르고 있었으며 결국 학교
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 사이버범죄
    훼손 불법 복제 전자 상거래 사기- 10 - 선결제의 인터넷 상거래 특성을 악용 게임 사기 전자 상거래 사기일반 사이버 범죄 저작권법 및 컴퓨터 프로그램 보호법상의 창작물에 대한 ... 347 조 ( 사기 ) 죄 전자금융거래법 위반 해당 처벌 내용 10 년 이하의 징역 또는 2 천 만원 이하 벌금 3 년 이하의 징역 또는 2 천 만원 이하 벌금사이버 명예회손사이버 ... 을 현금 계좌 이체사행성 도박의 예방안위반행위 사이버 도박 법률적 위반 사항 게임 산업 진흥에 관한 법률 위반 죄 사행행위 ( 도박 ) 불허가 죄 해당 처벌 내용 5 년 이하
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    | 리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 국제비지니스 협상사례 분석
    )-9개 해외판매법인과 1개의 생산법인을 인수운영자금 및 세제지원-권단은 신설법인에 20억불의 운영자금을 지원-조세특례 제한법과 외국인 투자 촉진법에 의거 외국인 지분을 해당액 ... 15개국에 해외공장과 33개 해외판매법인을 설립하던 대우자동차는 1988년 8월 대우그룹 해체와 함께 워크아웃에 들어갔다. 이 같은 배경에서 시작된 대우자동차 매각협상은 기본 ... 30일)-GM은 대우자동차 매각사무국과 산업은행에 인수제안서를 제출GM-채권단 양해각서(MOU) 체결(2001년 9월 21일)-GM과 대우는 한국협상팀의 매각에 관한 기본원칙
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 닌텐도의 물류전략
    Logistics Management441889년 설립 : 1947년자본금 : 10,065,400,000엔대표이사 사장 : 이와타 사토루주력 산업 : 게임연간 매출액 : 15조원사원 : 3 ... 업체가 세계 시장 독점미국 비디오게임 콘솔 점유율 변화 추이 자료 :IITA1995-2000년2000~2005년발매시점~2007년간단한 조작법남녀노소 쉽고 똑같이 사용할 수 있 ... 있는 게임기화려한 그래픽 높은사양을 가진 게임기SONYNINTENDO게임을 즐기지 않는 인구게임의 대중화게임을 즐기는 인구광고를 통한 게임 이용 인구의 확대간단한 조작법저렴한 가격
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 사이버시대의 위험 및 최신현황
    을 경주하였으나, 인터넷 중독에 관한 대책이 국가정보화기본법, 정보 통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률, 청소년기본법, 청소년보호법등에 분산 ... 에 있어서 근본적으로 차이가 있다. 사이버 음란물의 전달방법 중 컴퓨터파일에 담아 전송하는 행위에 대하여 우리 법원은 프로그램파일은 형법 제243조에서 말하는 문서, 도화, 필름 ... 는 실정이다.부처추진내용행정안전부- 인터넷 중독 예방 상담센터 구축- 'I-Action 2012' 제시문화체육관광부- 게임 과몰입 상담센터 구축 및 게임 과몰입 예방교육 실시여성가족부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.07 | 수정일 2014.07.06
  • 캐릭터사업
    ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ1다. 창업형태의 결정과 형태별 특징 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3라. 중소기업창업지원법상의 업종 및 기간 적용범위 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ3제 ... , 영상, 게임, 비디오, 스포츠, 연예, 정치, 경제 분야의 인기인 등 그 범위가 점차 확장되고 있다. 이렇듯 거대산업으로 자리를 잡고 있는 캐릭터 산업의 세계시장의 규모는 1 ... ,700억3,000억5,000억국내시장(원)5,000억9,500억1조8천억3조※자료 : 한국산업디자인진흥원캐릭터 산업은 소위 「 황금알을 낳는 거위」로 쉽게 표현된다. 그만큼 고
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    템플스테이의 개념과 특징 및 설문조사 조사분석
    템플 스테이를 운영했던 33개 사찰이 아시안게임 기간에도 템플 스테이를 대대적으로 전개하기로 하는 등 사실상 상설화하기로 하였다.주지하듯이 한국불교는 월드컵을 성공적으로 치르 ... 과 관광시장은 지속적으로 확대되고 있음.- 1인당 연간 관광레저비용 지출은 2000년 31만 5천원, 2011년 70만원으로 예상되 며, 관광레저산업의 시장규모는 35.5조원에 달할 ... 하고, 체험관광의 전제 하에서 방한 외국인과 국내인의 관광 행동 분석을 설문지 작성법에 따른 조사를 통해 알아볼 것이다.(2) 연구 범위본 연구의 출발점으로서 기존의 종교관광 및
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.11
  • 국제 마케팅
    성장률은 불안정하며, 동서의 불균형 발전, 임금상승 등의 부작용을 만들어 내었습니다. 2010년 발표된 12차 5개년 계획은 7개 신흥 산업의 투자를 목표로 하고 있는데, 이는 양 ... 적인 발전이 아닌 질적인 발전, 즉 부가가치산업을 통한 “포용적 성장” 추구하는 것입니다. 포용적 성장의 이유는 국가는 부유해지지만 일반 서민들은 더욱 가난해 지는 점을 지적해서 ... 로 인한 떠오르는 새로운 소비계층을 잡아야 한다고 생각합니다. 저희 조는 넓어지고 새로운 소비계층에게 공동구매, SNS, 엔터테인먼트, 체험 마케팅을 통하여 우리 기업들에게 함의점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
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