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"게임산업법 제33조" 검색결과 161-180 / 344건

  • 국제 마케팅
    성장률은 불안정하며, 동서의 불균형 발전, 임금상승 등의 부작용을 만들어 내었습니다. 2010년 발표된 12차 5개년 계획은 7개 신흥 산업의 투자를 목표로 하고 있는데, 이는 양 ... 적인 발전이 아닌 질적인 발전, 즉 부가가치산업을 통한 “포용적 성장” 추구하는 것입니다. 포용적 성장의 이유는 국가는 부유해지지만 일반 서민들은 더욱 가난해 지는 점을 지적해서 ... 로 인한 떠오르는 새로운 소비계층을 잡아야 한다고 생각합니다. 저희 조는 넓어지고 새로운 소비계층에게 공동구매, SNS, 엔터테인먼트, 체험 마케팅을 통하여 우리 기업들에게 함의점
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    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 카지노와_컨벤션산업의_현황과_과제
    등 카지노와 관련된 제반영역을 포함한다.또한 협의의 카지노 산업은 카지노 내에서 이루어지는 도박행위 및 유흥과 관련되 서비스 업만을 의미한다.(관광진흥법) 제 3조 1항카지노란 ... 으로 인식하게 되고 정부의 `외국인 투자유치 촉진법`을 활용하여 20억 ~30억 달러 의 외국인 투자유치를 목표로 하게 되었고 그 중 관광산업에서도 카지노 산업이 외국인 외자유치가능 ... 카지노와 컨벤션산업의 현황과 과제1. 카지노 산업우리나라 카지노 산업은 1960년대 경제개발을 위해 외화획득이 절대적으로 필요했던 시기에 처음으로 허용 되었으며 그 후 사업체수
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 스포츠 산업에 대해서
    을 것으로 보인다.3) 우수체육용구 생산업체 지정 및 기금융자 확대국내체육용구 생산업체의 생산 장려 및 경쟁력 확보를 지원하기 위하여 국민체육진흥법 제17조에 따라 생산 장려 품목 ... ]과 같다.[표 8] 생산장려품목 및 우수체육용구 생산업체 지정 절차3. 체육시설업 및 스포츠서비스업 지원정책1) 체육시설업체에 대한 기금융자정부는 국민체육진흥법 제17조 제3항에 따라 ... 는 체육시설의 설치·이용에 관한 법률 제10조의 등록 체육시설(단 회원제체육시설은 제외), 신고 체육시설 중 수영장, 볼링장, 테니스장, 골프연습장 등의 시설설치자금과 개·보수자금을 대 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.06
  • 직업재활시설의 이해 (유형개편 이전 자료)
    는 실정이다.따라서 정부는 1989년 장애인복지법을 개정하면서 제 37조에 장애인근로시설과 보호작업장으로 분류하였고 1999년 개정법에서는 장애인 작업활동시설, 보호작업시설, 직업훈련 ... - -목 차Ⅰ. 직업재활시설의 이해2Ⅱ. 본 론21. 직업재활시설의 필요성22. 직업재활시설의 기능과 역할33. 선진 외국의 직업재활시설 운영실태54. 직업재활시설의 유형75 ... 하여야 한다. 따라서 작업장은 그들에게 거리표시, 교통표지판, 공장의 경고나 지시표시 버스번호판과 전화번호 그리고 우표, 계산서 보는 법등을 가르쳐야 한다.여섯째, 보호작업장은 정신지체
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • [미술관][사이버미술관][미술관교육][감상교육]미술관의 의의, 미술관의 접근성, 사이버미술관의 실태, 사이버미술관의 장점, 사이버미술관의 미술관교육, 사이버미술관의 감상교육, 사이버미술관의 발전 방안
    항구적인 기관이라고 말한다.우리나라 박물관 및 미술관 진흥법 제2조에서 박물관을 “인류, 역사, 고고, 민속, 예술, 동물, 광물, 과학, 기술, 산업 등에 관한 자료를 수집 ... 를 수집, 보존, 연구, 전달, 전시하며 사회와 사회발전에 봉사하고 대중에게 공개되는 비영리적이고 항구적인 기관이다.우리나라 박물관 및 미술관 진흥법 제2조에서 박물관을 “인류, 역사 ... , 보존, 전시하고 이들을 조사하고 연구하여 문화교육에 이바지하는 것을 목적으로 하는 시설”이라고 했다.ICOM과 우리나라의 박물관 및 미술관 진흥법상의 정의에서도 알 수 있듯이 현대
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치 ... ..PAGE:1뽀로로의 마케팅 전략 및해외(중국)진출전략..PAGE:2기업소개캐릭터산업과거 국내 애니메이션 시장SWOT분석STP 분석4P 전략해외시장 진출중국시장 진출전략 ... 를 창출해 내는 산업캐릭터기타 산업고부가가치..PAGE:6캐릭터산업..PAGE:7수출이나 라이선싱 계약이 주된 해외진출 방법출처 : 문화체육관광부캐릭터산업..PAGE:8캐릭터산업푸우
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • [인터넷][온라인][청소년문화][청소년문제][인터넷중독][음란물][성폭력]인터넷(온라인)상 청소년문화, 인터넷(온라인)상 청소년문제, 건전한 청소년문화 정착, 올바른 규범확립을 위한 제언(인터넷중독, 음란물)
    할 것인지의 문제가 남아 있는데, 특히 가상 이미지와 관련하여 심도있는 논의가 필요한 부분이라고 볼 수 있다. 실제로 헌법재판소는 청소년성보호법의 제 2조 제 3항에서 구성요건상 개념 ... 는 셈이다.2. 위법성청소년성보호법은 제 2조에서 행위객체인 청소년이용 음란물을 정의하고 있다. 그리고 제 8조에서 위법행위에 대한 처벌규정을 두고 있는데, 제 1항은 제작 등 ... 을 밤 10시로 제한해 놓으면 PC방들이 먹고사는데 큰 지장이 있고, 이는 단지 년간 1조원 이상의 매출을 올리는 PC방뿐 아니라 수 십 조 이상을 책임져야할 콘텐츠 제공 산업
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 스마트TV의 이해, 시장 분석, 과제와 제언
    는 멀티TV로, 디지털TV에 운영체제(OS) 및 인터넷접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐 만 아니라 VOD·게임· 검색 등 다양한 콘텐츠를 편리한 이용자환경(UI/UX)에서 이용 ... 에서 성공을 거둔 글로벌 기업들은 스마트폰보다 이용자가 많고, 많은 시간을 소비하는 TV 산업에서 새로운 기회를 발견하고자 노력하고 있다.3) 디지털 TV의 등장과 확산디지털 TV ... 광고가 많은 비중을 차지하고 있다. 또한 TV광고가 중요한 이유는 다음 그림2.1을 보면 알 수 있다. 전 세계적으로 광고시장의 규모는 530조원에 이르는데 이 중 40%가 TV
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 직장내 성희롱예방교육 개념과 필요성, 직장내 성희롱예방교육 실태, 직장내 성희롱예방교육 내용, 직장내 성희롱예방교육 역할극활용, 직장내 성희롱예방교육 실시방법, 직장내 성희롱예방교육의 내실화방안 분석
    을 구체적으로 명시하고 있다. 산업안전보건법 시행규칙 제33조에 따르면 일반근로자에 대한 정기교육은 매월 1-2시간 이상, 관리감독자의 정기교육은 반기 8시간 이상 또는 연간 16시간 이다. ... 을 통해 실시할 수 있다. 다만, 단순히 교육자료 등을 배포?게시하는 방법에 의한 경우에는 예방교육을 실시한 것으로 보지 않는다.사업주가 근로자직업훈련촉진법 제28조의 규정에 의하 ... 의 태도에 변화가 없다는 조사결과는 성희롱 예방교육시간을 규제할 필요성을 제기한다.실제로 산업안전보건법의 경우도 안전?보건교육을 실시하는 데 있어서 교육대상별 교육시간과 교육내용
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 사이버범죄의 발생현황과 이론적 고찰
    겠다.원법(법률 제1510호/63.12.14)‘국가정보원법’ 제3조 제1항에 제2호에는 ‘국가기밀에 속하는 문서, 자재, 시설 및 지역에 대한 보안업무’를 제5호에는 ‘정보 및 보안 ... 10239호/81.3.2)‘정보 및 보안업무기획조정규정’ 제3조에 ‘국가정보원장은 국가정보 및 보안업무에 관한 정책의 수립 등 기획업무를 수행하며 각 정보수사기관의 업무와 행정기관 ... 의 정보 및 보안업무를 조정한다.’라고 규정하고 있다.④ 보안업무규정(대통령령 제5004호/70.5.14)‘보안업무규정’은 국가정보원법 제3조 제1항의 규정에 의하여 보안업무 수행
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.07
  • AVA아바온라인 마케팅전략기획서
    ,48919259,209200928,9423,7922,9061301,95220,1746,81417364,883( 단위 : 억원 )출처 : 문화관광부 한국게임산업진흥원 – 2007 ... 상대적으로 낮은 비용 지출4. 높은 게임 집중도설 문 조 사소 비 자 분 석최초상기도 4%비보조 인지도 34%보조 인지도 41%1050100%소비자의 이목을 끌지 못하 ... 방40%집55%기타5% (교내/친구집)온라인 게임 이용 장소게임 정보 습득 경로주변 소개33%PC방 28%인터넷 광고18%기타 11%게임이용 시에도 주변을 살핀다?표적 소비자 분석
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    | 리포트 | 40페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.01
  • 성장보다 분배가 중요하다 (찬성)
    기 때문입니다.? 주장1(단언) :첫째 분배는 국민의 행복도를 증진시키기 때문입니다.- 주장1 근거(이유 혹은 증거) :세상에서 가장 중요한 가치가 무엇일까요? 저는 그것이 행복이 ... 년에는 582,800원을, 2000년에는 612,750원을 월급으로 지급 받았습니다. 그리고 청정원으로 유명한 대상식품의 사내하청업체인 성호산업은 대상식품에 파견할 근로자들을 계약 ... 의 행복다가 낮아지고 비정규직이 양산될 뿐만 아니라 노동소득분배율이 지속적으로 낮아지고 있습니다.최근 몇 년간 국내기업 총순이익을 보면 2009년 88조원으로 서브 프라임 여파를 회복
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.18
  • 닌텐도한국진출
    에 약식기소했다.컴퓨터프로그램보호법의 제 30 조 제 2 항은 “누구든지 상당히 기술적 보호조치를 무력화하는 기기, 장치, 부품 등을 제조 혹은 수입하거나 공중에게 양도, 대여 또는 ... ① 스타를 이용한 닌텐도 DS Lite 기기광고닌텐도 광고를 보면 스크린을 통해 보아왔던 왠지 완벽할 것만 같은 장동건이 어린애들이나 할법한 게임을 즐기고 있는데다 엉뚱하게도 그의 두뇌 ... (1) 강점(Strength)-심플하고 예쁜 디자인.-타사(소니의 PSP)에 비해 저렴한 가격.-연령에 관계없이 사용 조작법이 간단.-단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 음료시장 담합 사례 분석(쿠르노 모델 적용)
    게 된다하다. “부당하게 경쟁을 제한하기 위하여 사업자가 다른 사업자와 공동으로 특정한 행위(법 제19조 제1항 각 호의 행위)를 할 것을 합의하는 것”으로 구성요건으로는 3가지의 요건 ... 문헌 및 자료 출처• 제4판 미시경제학(2005), 이준구 지음, 13,14장• 게임이론(2008), Roger A. McCain 지음 / 이규억 옮김, 10,14,16,17장 ... 과점모형과 게임이론을 통한음료업체 담합사례 분석- 롯데칠성음료(주) 外 4개 업체 담합(2009. 8. 14)2005120005 경영학과 이정우2005120108 경영학과 김성
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.31 | 수정일 2016.11.11
  • 스크린 쿼터제와 한국영화산업 발전 방향에 대한 고찰
    Ⅰ. 서론- 정의 ‘스크린 쿼터제도(SCREEN QUOTA, 한국영화의무상영제도)’란 무엇인가‘우리 영화의 의무상영일수에 관한 정책은 현행 영화진흥법 제 28조와 동 시행령 13 ... 조에 명시되어 있는바, 의무 상영일수를 146일로 규정하고 있다.이는 1966년 제2차 영화법 개정 도입에서 시작되었으며, 여기서 규정된 146일은 궁극적인 우리영화의 국내시장 ... 「2002년 문화산업백서」근거로 산출그리고 영화는 비디오, 방송, 게임 등 각각의 콘텐츠를 제공함으로써 부가수익을 발생시키는 기능이 있는데, 표에서 제시된 바와 같이 1조 3천억원
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.31
  • 스마트폰 시대의 개막
    아이콘, 아이에게는 게임기, 운전자에게는 첨단 네비게이션 등 다양한 기능 수행▶ 멋진 디자인 ▶ 높은 User Interface 기술 : 직관적 사용법 ▶ 15만개가 넘는 프로그램 ... 을 구매할 수 있는 가상의 가계2. 애플의 아이폰이 주목 받는 이유 (1)아이폰의 특별한 기능멋진 디자인과 직관적이고 쉬운 사용법, 15만개가 넘는 응용 프로그램으로 여성에게는 패션 ... : 유·무료 - 네비게이션 프로그램 D/W → 네비게이션 기능 - 게임 프로그램 D/W → PSP 수준의 게임기 - 사무용 프로그램 D/W → 사무기기 ▶ 와이파이(Wi-Fi
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 미국 스포츠 관광정책
    면 국제 관광수지는 1988년 33억 달러의 적자에서 1989년 54억달러 흑자로 반전하여 1990년 106억달러,1992년에는 168년 달러,1992년에는 140억 달러에 이른다 ... 가 들어선 이래 관광사업을 주력사업으로 육성하고 있으며 최근에는 클린턴 대통령도 공식석상에서 미국관광의 진흥을 위한 대외 선전을 하는등 국가 정책적으로 관광산업의 비중이 커지고 있 ... america):종래 흑자였던 국제수지가 지출증가로 악화 됨에 따라 국민의 해외여행을 억제하고 미국방문을 유도하였다.제 3단계(1964-1974) 미국 재발견정책(discover
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 신기술 동향조사
    산업의 중요성?▷ 지구촌 인구의 약 50%가 휴대폰을 소유2007년 현재 지구촌 인구의 50%인 33억 1000만 명 정도가 이동통신에 가입되어 있다고 한다. 2001년 ... .7창출액을 기준으로 볼 때 휴대폰?부품 등 무선통신기기산업은 23조원(경상GDP의 2.6%)으로 반도체 산업(17조원)을 능가하였다. 2007년 무선통신기기 수출액은 305억 달러 ... 를 위한 경쟁이 갈수록 치열해지고 있는 상황이다. 또한 세계 각국은 신산업 시장을 선점하기 위해 그 어느 시기보다 신기술분야에 대한 연구개발투자를 정부가 주도하는 정책을 추진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 스포츠와 정치,경제의 결합형태 사례조사
    다.국책연구기관인 대외경제정책연구원에 용역을 의뢰한 결과 2014 인천아시안게임의 경제적 이득은 전국적으로 생산유발 효과 13조여원(인천시 10조6000억원) 부가가치유발효과 5조 ... 6000억원(인천시 4조5000억원) 고용유발효과 27만여명(인천시 20만여명)에 달하는 것으로 조사됐다. 물론 이 같은 계산법은 도시기반시설확충 등에 들어가는 비용 등 유·무형의 효과 ... 를 총체적으로 따져본 것이고 이 가운데 인천이 제17회 아시안게임을 통해 벌수 있는 돈은 2000억원에 이른다.이를 분야별로 살펴보면 ▲중계권료 등 방송사 수입 210억원 ▲광고
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 조선시대 검안 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발
    향촌사 게임 “별순검”을 개발하고, 기록을 이 게임의 배경설정, 인물묘사, 상황전개에 대한 사전 스케치로 활용하고자 한다.(1) 매체선정이제는 게임도 모바일 시대다. 핸드폰 ... 조선시대 기록을 활용한 문화콘텐츠 개발Ⅰ. 서론“검안”이란 검시문안(檢屍文案)의 줄임말로 조선시대의 시체 검사 소견서, 즉 법의학적 판결문인 시장(屍帳)을 포함하여 사건 관련자 ... 장소에 그대로 두고 검시하여 사인분석에 참고했다.이러한 조선시대 살인사건 연구의 보고인 검안 기록과 증수무원록 등의 법의학 자료는 총 531종, 책 수로는 1500여 책으로 보관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.02
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2025년 11월 21일 금요일
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