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"한국 OSMU 문화정책" 검색결과 1-20 / 107건

  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스 ... 다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업의 문화적이고 경제
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    문화란 무엇인가 문화대한 정의 내리기
    는 부분적으로 나타나긴 하지만 대부분이 서양의 의복문화에 따르고 있다고 볼 수 있다.식문화를 살펴보자면, 대한민국의 식문화한국전통의 식문화를 바탕으로 해외의 다양한 식문화들이 한국 ... 트렌디한 의복들을 갖추고 있는 경우가 많다. 이러한 의복문화는 단순히 우리 사회 안에서만 통용되고 있는 것은 아니다. 세계적으로도 유명한 모델들을 많이 배출하고 있는 대한민국 ... 에서는 패션문화가 굉장히 발달해있어, 서양의 주류 패션 코드를 항상 최신의 것으로 뒤따르기 때문이다. 이렇듯 대한민국의 의복문화는 현재 세계적인 영향 아래 놓여있으며, 전통 의복문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
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    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    참고문헌Ⅰ. 서론21세기에 들어서면서 한류열풍이 거세지고, 경제가 급성장하면서 대한민국의 위상이 날로 높아지고 있다. 우리 문화가 다양한 측면에서 세계에 알려진 것은 1990년대 ... 있으며 교과서, 가정, 학교 등을 통하여 배우게 되는 단편적인 지식들을 다양성에 대한 기회를 제한한다.4) 포용적인 문화 정책한국 문화는 포용적인 문화 정책을 통해 다양성을 지향 ... 과 미디어는 다양한 문화적 배경을 반영해야 한다. 문화산업은 포용적인 문화 정책을 위한 가이드라인을 마련해야 한다. 한국의 대중문화는 포용성과 다양성을 강조해야 한다. 문화 콘텐츠
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    마당을 나온 암탉
    점을 지닌다. 결국 한국 문학 원천 스토리를 가지고 OSMU를 통해 새로운 매체로 변용시키는 것은 언어의 장벽을 허물고, 한국 문학의 세계화를 꿈꿀 방안일 것이다.동화 『마당 ... 이 언어의 장벽을 넘어 OSMU로 세게 각지에서 성공적인 성과를 얻기 위해서는 원본 스토리 그 자체와 영화화, 무대화를 위한 각색이 중요하다는 것을 알 수 있다.4. 한국 문학 ... 되었다. 이는 1974년 문예진흥원이 ‘한국문학 번역지원 사업’을 시작한 첫 결과물로 한국 문학의 해외 소개는 정책적 목표를 가지고 출발했다고 볼 수 있다. 서구의 호기심 대상이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    , 요코하마’이다.한국, 중국, 일본 동아시아 삼국이 매해 현대 예술 문화, 전통 문화, 생활문화와 관련된 다양한 문화예술 이벤트를 개최하고 교류하는 사업이다.동아시아 문화도시 ... 비전과 같은 지속 가능성-> 방문 가치, 가격, 흥미 등의 인지적 흥미도는 포함 안됨2주차(경주)1. 대한민국 유일한 사적형 국립공원은 1968년 지정된 경주국립공원이다(O) ... -> 지리산 국립공원은 아님2. 경주소재 유적 가운데 유네스코 세계문화에 두 번 등재된 유적은 옥산서원이다.(X)3. 화랑도는 OSMU 유형으로 다양한 양상의 도시 문화 콘텐츠로 활용
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    이 다시금 활성화된다면 신한류(K-컬처)의 영향으로 전 세계 관광객이 한국 방문을 희망하는 날이 머지않아 올 것으로 기대된다. 이처럼 국가 브랜드는 문화와 함께 성장하며 대한민국의 새신한다. ... 국가의 국가 브랜드는 다양한 요인의 영향을 받는다. 2021년 현재 한국문화는 그 어느 때와 비교할 수 없을 만큼 전 세계적인 사랑을 받고 있다. 글로벌 OTT 서비스 플랫폼 ... 다. 문화 중에서도 한류가 국가 브랜드에 미치는 영향에 대한 분석은 2000년대 중반부터 활발하게 이루어지기 시작했다. 당시 한국의 TV 드라마가 일본 큰 인기를 끌었던 것이 계기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... 이 있음그렇다면 문화콘텐츠는 왜 중요할까 ? 첫째 , OSMU 전략으로 경제적 효과 多 현대경제연구원은 ‘ 팬덤 경제 ’를 2020 년 소비 트렌드를 이끌 10 대 키워드 중 ... 하나로 선정 문화콘텐츠인 캐릭터가 인기가 많아지면 그 캐릭터를 이용한 상품 등 여러가지 상품 , 서비스가 연쇄적으로 인기를 끌게됨 ( OSMU 가 전략 적용 ) 대표적으로 미키마우스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    문화 콘텐츠-문화 콘텐츠 시스템 ex.어떻게 생성되고 발전되었는지?-문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책: 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책ex. 국가의 정책 ... 으로써 표현이 됨- 각각 다른 특성과 정책수단을 가짐< 여기까지가 개론 >-콘텐츠 스토리텔링(문화콘텐츠의 핵심적인 요소): 드라마 곡선과 좋은 이야기ex.이야기의 정의와 문화 ... 콙텐츠속산업에 연결시킴으로써 그 가치를 지닐 수 있게 된다2주-1차시문화콘텐츠와 원소스멀티유스 (OSMU)# objectives1. 문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... ) 한국(문화)콘텐츠진흥원 설립 → 방송계, IT 업계를 중심으로 확산 → 대학 신생학과로 등장#문화?1. Def)어떤 사회나 집단의 성격을 나타내는 독특한 영적, 물질적, 지적, 정서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    문화자원을 활용한 웹 다큐멘터리를 제작하여 지역 사회와 소통하는 콘텐츠의 중요성을 체감했습니다. 진흥원의 인턴십을 통해 콘텐츠 산업의 정책 수립과 지원 사업 운영 등 실무 경험을 쌓 ... 의 삶의 질 향상과 사회적 가치 실현을 위한 정책과 서비스를 제공하는 역할을 합니다. 한국콘텐츠진흥원은 이러한 공공기관의 역할을 콘텐츠 산업 분야에서 수행하고 있습니다. 즉, 콘텐츠 ... 산업의 발전을 위한 정책 수립, 창작자 지원, 시장 확대 등을 통해 산업 생태계를 조성하고, 국민의 문화 응하려 노력하고 있습니다. 업무에 있어서는 이러한 장점을 활용하여 팀원
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.16
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 거두었음*에듀테이먼트까지의 영역은 대단히 넓음-osmu 전략에는>마케팅과 에듀테이먼트, 엔터테인먼트 속성을 가진 문화콘텐츠의 소재라는 것임-한국(높은 인건비) 중국 북한(인건비 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 적 측면에서도 개발될 필요가 있다.3) 당장의 수익이 나지 않으면 창작소재로서 문화원형은 힘을 발휘하지 못함을 알아야한다.4) 한국문화아이콘을 정립하기 위한 큰 작업의 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 미디어와 문화 중간고사 저리
    문화 산업의 와 현상을 더더욱 증폭시키고 있다. 창구효과는 프로그램을 다른 채널로 공급하여 부가가치를 높이는 방식이며, osmu문화콘텐츠의 외연을 확장하는 방식이다. 이를 테 ... 로서의 기술체계 2.건축적 의미의 구조물 3.비유적, 구성적 의미 어떤 성취를 얻기 위한 기초 4.정치적 의미로서 정치 집회에서의 연설 정책이 그것이다.현실적으로 플랫폼 비즈니스를 실현 ... 하는 기업에는 트위터, 아마존, 에이비앤비 등이 있다. 특히 한국에서는 it업종에서 흔히 네카라쿠배라 불리는 네이버, 카카오, 라인, 쿠팡, 배달의 민족이 대표적이다.이러한 플랫폼
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원 ... 정부기관(한국문화콘텐츠 진흥원) -방송계, IT업계를 중심으로 본격적으로 사용문화콘텐츠 = 콘텐츠 중 문화적 요소를 가미하여 가공●문화대한 정의-모든 사회적 활동-인간 공동체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    생수는 계속 늘고 있는 추세2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (2) OSMU(One Source Multi ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ) 진출한 한국 웹툰에 대한 반응 4) 미래 중국 진출 가능 웹툰 1) 웹툰 관련 문화 사업 사례 2) 중국 현지에서 흥행 요인 3) 중 국 진출 문제점 4) 중국 진출 전략2. 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    에서 문화적 위상을 높이기 위한 목적도 있다.각국 정부가 애니메이션 산업에 대해 세제 혜택과 보조금 정책을 펴는 이유도 문화 수출 상품으로서 애니메이션의 중요성을 감안한 것이다. 각종 ... 는 제조업 등에 비해 그런 것일 뿐, 다른 문화산업이나 지식정보벤처산업에 비해서 상대적으로 위험성은 낮으면서 수익성은 높다는 평가를 받아온 것이 사실이다. 한국영화산업이 국내 벤처 ... 이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? (30점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅
    , 문화와 유산, 사람, 관광, 투자와 이민 6가지 요소의 결합을 통해서 나타난다. 이렇게 형성된 국가 브랜드는 국가와 관련된 이미지와 인지도에 강력한 영향을 준다.국가 브랜드 ... 들이 맞물려밀접한 관련이 있다. 김동경, 최호진, 전종우(2022) 연구에서는 코로나19 방역에 대한 신뢰성이 한국 국가 브랜드 태도에 미치는 영향을 살펴봤다. 그 결과 한국이 방역에 성공 ... 했을 시 중국인들은 한국에 대해서 호의적인 이미지를 형성하고 있었으며 더 나아가 한국 정부에 대해서도 긍정적으로 생각하고 있음이 나타났다. 즉, 코로나19 상황은 방역이라는 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글과생각) 이태준의 「글 짓는 법 A·B·C」를 읽고, 이 글에 포함될 수 있을 만한 한 절을 새롭게 구성
    다. (포함: 절 제목, 본문 내용, 문학작품 예시)[참고문헌]○ 임유경·박종성·이호권, 『글과 생각』, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2023.1. 「글 짓는 법 A·B·C」의 개괄2 ... 다는 점을 제시할 수 있을 듯 하다.과거에는 환상 문학이 일종의 하위문화(Sub-culture)로 여겨졌고 일부 소수 팬들만이 그러한 하위문화를 소비하는 것으로 여겨졌다.그러나 오늘날 ... 에는 다양한 장르 문학이 함께 팽창하면서 환상 문학의 창작 및 향유의 폭이 모두 넓어졌고 또한 OSMU(원 소스 멀티 유즈, One source multi-use)의 추세에 맞추
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... 다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임, 만화, 앱/ 미생-웹툰, 드라마)세분화된 표적 (낚시 채널 ... 는/ 커뮤니케이션에 대한 학문(전통 매스미디어 & 디지털 미디어)커뮤니케이션학의 역사1800년대말, 미국: 산업화 중 대중문화 확산에 대한 우려 (부정적 영향에 대한 걱정)1920~30
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 에 도움을 주어 자유롭게 창작에 매진 + 해외유출을 막아 잘 보존 되어있고, 일찍 영상 산업의 문화적 효과를 인식하여 체계적인 영상산업진흥 정책의 결과- 4). 캐나다: 활기찬 ... 정치환경 및 정부의 정책 및 규제 입법등을 포함. → “FTA”가 중요Ex). 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). 문화 예술 진흥법, 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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