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"한국 OSMU 문화정책" 검색결과 41-60 / 107건

  • 일본의 만화 산업
    으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국 ... - 目 次 -Ⅰ. 序論Ⅱ. 本論1. 일본 만화 산업의 효시 데츠카 오사무2. 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3 ... . 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. 일본 만화 산업 성공요인1) 만화 산업의 출판 구조 2) 미디어믹스 전략3) 조직화된 만화시장 4) 소재의 다양성과 두터운 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 뮤지컬 OSMU 성공사례 분석[그리스.사운드오브뮤직.오페라의 유령.노트르담 드 파리.명성황후]
    뮤지컬 OSMU 성공사례 분석 [ 그리스 . 사운드오브 뮤직 . 명성황후 오페라의 유령 . 노트르담 드 파리 ]뮤지컬의 OSMU 사례 그리스 (Grease 사례 ) 그리스 ... (Grease 사례 ) OSMU History 그리스 (Grease 사례 ) OSMU 시스템 라이선싱 비즈니스 흐름도 사운드 오브 뮤직 사례 사운드 오브 뮤직 사례 OSMU ... History 사운드오브뮤직 OSMU 시스템 라이선싱 비즈니스 흐름도 오페라의 유령 사례 오페라의 유령 사례 OSMU History 오페라의 유령 OSMU 시스템 라이선싱 비즈니스 흐름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    기 때문 대상 또한 일정하지 않다. 접미사로도 쓰이며 열중해 있는 소재에 이어 '○○오타' 식으로 쓰기도 한다. 대한민국에선 오덕후라 부르기도 하며 비슷한 발상과 표현으로 '○덕 ... ', '○덕후'등의 표현을 주로 사용한다. 유사 단어로 대한민국에는 폐인, 꾼, ~ 광(狂), 영미권에는 Nerd, Geek, Dork가 있다. 이들 단어 모두 무엇 한가지에 크게 특화 ... 분야에 대한 지식이 풍부하다'는 의미가 될 수 있으며 대한민국에서는 특히 '만화에 등장하는 미소녀 캐릭터나 좋아하는 변종'의 의미가 강하다이와 같이 의미가 모호한 이유는 일단 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 모바일 인스턴트 메신저인 왓츠앱을 인수하려다가 미국의 시민단체의 반발을 받음성과 – 문화적 관점의 다양성 네이버 라인 (LINE)’ 이 캐릭터를 중심으로 한 ‘ 원소스멀티유즈 ... (OSMU)’ 전략으로 글로벌 영토확장 라인은 대만에 라인 정규 스토어 2 호점을 세우고 브랜드 협업 분야를 의류에서 보석 분야까지 확대해 나갈 계획 라인 캐리터의 중동 캐릭터 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 웹툰 시장 분석
    웹툰 시장 분석1. 시장 개요웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. 웹툰 ... IP를 활용해 웹소설·웹툰·게입·기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소스 멀티유스) 사업모델을 가지고 있다. 브랜드는 파피루스, 시드노벨, L노벨, 블랙라벨클럽, 디앤씨북스 등 7개다 ... 에 엔터테인먼트란 이름을 붙였다.(4) 카카오페이지다음웹툰의 모회사로 구 포도트리다. 월 1200만명 이용하는 플랫폼이다. 카카오는 카카오 3.0 정책을 발표, 웹툰/웹소설, 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’그리고 한국문화산업 발전제출일17. 11. 24전공사회학과과목문화산업전문가특강학번담당교수이름[요약문]: 한국은 2000년 이후 사회 ... 의 폭발적인 인기와, 원작산업으로의 무궁무진한 가능성 때문에 현대 사회에서 웹툰의 문화산업적 가치는 더욱 증가하고 있다.글로벌시대인 현대 사회에서 한국이 국가경쟁력을 갖추기 위해선 ... 의 만화 산업과 비교함으로써 한국이 갖는 만화 산업의 현황과 문제점 그리고 나아가야할 방향성에 대해서 다뤄보고자 한다.[키워드]: 만화, 웹툰, 문화산업Ⅰ.서론일반적으로 만화는 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    -OSMU -> 일타 쌍피 이론, 문화콘텐츠 이론은 멀리 있는 것이 아니라 가까이 있다. 일상생활에서 알고 있지만 실천하지 못하고 있다.-OSMU방식의 적용 -> (만화 ... , 애니메이션 -> 애니메이션, 뮤지컬) => 문화브랜드 및 상품 개발-적층적 OSMU : 세월이 다양한 소스를 만듦(다양한 장르 활용 -> 생산성 극대화)-전략적 OSMU : 소스 개발 시 ... ============================================1강====================================-문화콘텐츠 사업에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    합니다.적정한 수량과 가격을 통해 서비스를 제공하는 것은 마케팅의 목표가 아니라, 상품화 정책대한 내용입니다.마케팅을 위한 문화는 기업의 문호에 대한 지원 및 문화를 활용한 마케팅 ... 는 도입단계, 기획단계, 융합단계로 나뉘며, LG전자의 예술작품을 소재로 한 광고 제작이 도입단계의 대표적 사례이다.삼성의 문화투자 정책 중 하나이며, 10년간 약 200만 달러 ... , 최근 주류문화대한 반감과 새로운 영역에 대한 도전이며, 주류문화로서 채울 수 없는 대중의 가려운 곳을 긁어주는 측면에서 각광 받고 있다.12-1OSMU를 외국에서는 COPE
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    OSMU 시대a. 미키마우스b. 에반게리온c. 포켓몬스터a. 뽀롱뽀롱 뽀로로3. 우리나라의 OSMU 정책 현황4. 한국 OSMU의 문제점과 원인a. 한국 방송 콘텐츠 OSMU ... 한 초기형태의 지원정책이다. 이후 정부는 2001년에 한국문화콘텐크진흥원(KOCCA)를 설립하여 콘텐츠산업을 재정적, 정책적으로 지원하는데 힘썼다. 또한 2003년에 참여정부는 10 ... 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향목차Ⅰ. 서론1. 뽀로로 사례가 보여주는 OSMU의 중요성Ⅱ. 본론1. OSMU 란?2. 해외와 국내의 성공적인 애니메이션을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 드라마 가치사슬.수익구조 & 드라마 산업현황[Drama value chain structure and revenue drama Industry Status]
    -Production 편집 , 사운드 , 머천다이징 , 수출 , osmu드라마산업의 가치사슬 드라마 산업 가치사슬 {드라마산업의 가치사슬 - 기획 드라마 산업 가치사슬 { 주제선택 소재선택 연출선정 ... , 사운드 머천다이징 수출 , OSMU 드라마산업의 가치사슬 드라마 산업 가치사슬 {기획 편성 제작 방영 주제선택 – 소재선택 – 연출선정 - 작가선정 기획과정 방송시기 , 제작기간 ... 쪽대본 - 촬영 - 늦은 편집이라는 한국 드라마의 악순환 지속드라마산업의 가치사슬 - 제 작 드라마 산업 가치사슬 { ▶제작비 제작의 증가추세 ( 드라마 해외 로케이션 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... p아를 비롯하여 프랑스, 일본, 한국 등에 수출되고 있다. 중국 문화부 집계로 2014년 만화애니메이션 수출 규모는 약 10억 위안(한화 180억)을 넘어섰다. 중국의 문화산업 ... 한국 만화산업의 중국 진출: 웹툰 플랫폼을 중심으로목차I. 서론II. 한국과 중국의 만화산업 개요1. 한국의 만화산엄 현황2. 중국의 만화산업 현황3. 한·중 만화산업 비교 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델을 통한 성공사례분석
    문화콘텐츠 서비스론 Report제출일자2018. 06. 14담당 교수님 :목차서론제 1장 넷플릭스 기업소개1. 넷플릭스 소개2. 넷플릭스 서비스 소개제 2장 넷플릭스 비즈니스 ... (late fee)로부터 출발했다. 블록버스터는 비디오를 대여해주고 정해진 기간(3일~4일)내에 반납하지 않을 경우, 연체 수수료를 부과했는데 이러한 정책은 소비자들의 주요 불만 ... 한 드라마가 그 예 중 하나이다. 최근 한국에서는 국민 MC라 불리는 유재석을 필두로 ‘범인은 바로 너’ 라는 추리 예능이 제작 되었다. 이러한 넷플릭스의 다양한 분야에서의 행보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2022.06.26
  • 웹툰시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안
    콘텐츠를 전 세계에 전달할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있기 때문에 정책적 연계를 통한 시너지효과 창출이 가능하다.정부에서는 새로운 융복합 문화콘텐츠의 기획, 제작 ... 의 창작 분위기가 조성될 수 있다.또, 문화창조아카데미, 문화창조벤처단지 등을 한국만화영상진흥원의 만화창작실, 만화창작스튜디오와 연계하여 기술 활용 및 교육 인력과 인프라를 공유해 웹툰 ... 웹툰 시장의 현황, 문제점 및 활성화 방안■ 목차1. 웹툰의 개요2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 종류4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향5. 국내 웹툰 시장 현황6. 웹툰 시장의 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 캐릭터 산업 보고서
    전형적인 OSMU 의 시장구조 창구효과 (Window effect) 가 큼 높은 호환성3. 캐릭터 산업 3.5 주요 정책 캐릭터 산업 진흥 5 개년 계획3. 캐릭터 산업 3.6 ... , 문화체육관광부 5. 2012 일본 문화 콘텐츠 산업동향 , 한국문화콘텐츠진흥원 , 2012. 6. 컨텐츠 산업 성과지표 , 2012. 11, 유플러스연구원 7. 한국형 캐릭터의 방향 ... 캐릭터 산업보고 서목차 개요 캐릭터 캐릭터 산업 4. 사례 5. 전망 및 결론 3.1 현황 3.2 정의 3.3 유형 3.4 특성 3.5 캐릭터 산업의 주요 정책 3.6 범위 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    ) 한 서울문화사의 월간 연령층 상 순정 만화잡지 『 밍크 』 도 폐간되었고 , 한국문화콘텐츠진 흥원의 지원을 받고 창간한 교감의 계간 순정 만화지 『 그루 』 도 5 호 잡지 앞머리 ... 경영사례 세미나 7 조 만화 산업 분 석INDEX 01 만화산업이란 ? 02 한 . 미 . 일 만화산업 03 정부의 정책 04 전망 / 시사점만화 산업분석 만화산업이란 ? 산업 ... 한 장난감 , 의류 , 전자기기 , 생활용품 , 문구 , 신발류 , 식음료품 등 원작산업으로서 가치창출의 기반이 됨 만화는 OSMU(One Source Multi Use) 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    . 캐릭터산업 지원 현황1) 2015년 주요 정책 추진성과문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국산 캐릭터산업의 경쟁력 강화 및 글로벌 진출 확산을 위한‘ 캐릭터산업 육성 중장기 계획 ... 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업11-1. 캐릭터산업 지원 현황11) 2015년 주요 정책 추진성과12) 캐릭터 해외진출 지원 사업31-2. 문화체육관광부 지원 사업31 ... ) 행사 개최 지원31-3. 정신건강증진사업61) 들어가며62) 정신건강 현황63) 정신건강증진사업 현황과 최근의 정책적 변화71. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    시장 진출전략 브랜드 이미지 확립 OSMU 전략 재무 개선 전략적 투자 잘못을 고치고 전략적 경영으로손오공은 어떤 기업인가 ? 완구 사업을 중심으로 애니메이션 , 게임 유통 사업 ... 을 진행 “ 건전한 놀이 문화 창조 ” Mission T OY A NIMATION G AME온 가족이 함께 즐길 수 있는 글로벌 문화 콘텐츠 리드를 추구 “ ” 단순 완구 제품 ... 을 준다신규진입자의 위협 고정비용 제품차별화 후방 산업인 애니메이션이 방영 금지 당하는 경우 잦음 (ex 파워레인저 , 건담 등 ) 이런 폐쇄적인 규제 정책으로 인해 대부분의 해외 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • OSMU에 대하여
    [2010-2, 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략. Report Ⅰ]웹툰으로 보는 현대 사회의 OSMU상명대학교 예술학부 영화영상전공200620750 이예니뻔한 내용의 드라마, 결말 ... 화 되고 있다. 이런 상황에서 하나의 소스(콘텐츠)를 가지고 다양한 장르에서의 상업화, 혹은 전파를 꾀하는 것이 OSMU. One Source Multi Use 라고 생각한다. 이 ... 는 상황에 발 빠르게 대처하여 가장 유행하고, 상업거리가 되는 것이 무언인가를 파악하여 상품화 시켜 돈을 버는 수단이 된다. 과거 OSMU가 어떤 거대한 기업과 기업, 상업과 상업 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    ..PAGE:1애니메이션산업과 원소스멀티유져전략OSMU Strategy(뽀로로,포켓몬스터,해리포터)..PAGE:2문화산업의 성장문화산업의 형성문화산업과 문화요소문화예술의 산업 ... (한국)포켓몬스터 게임각종 캐릭터 완구 제품포켓몬스터 행사해리포터 사례원조 콘텐츠소설영화화해리포터 테마파크해리포터 레고 시리즈해리포터 게임해리포터 관련 완구상품..PAGE:3문화산업 ... 의 성장국내 콘텐츠 시장규모 72조 5378억원문화산업의 경쟁력 강화를 위한 정책이 필요하다세계화에 따른 무한경쟁우리나라 콘텐츠산업의 성장세계 시장규모 1조 2795억 5300만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    자신의 편의와 욕구 충족을 위해 지갑을 열도록 시스템이 구현되어 있다. 부담 없는 유료화 정책으로 보다 많은 팬 층을 거느리게 되었다고 할 수 있다. 수많은 팬들을 상대로 OSMU ... -문화컨텐츠 스토리텔링 전략 중간과제-스토리텔링의 구성요소인생산자, 텍스트, 향유자간 상호작용에서바라 본 ‘리그오브레전드’2006001034이 희 원[무엇보다 강력한 3요소(생산 ... 는 것은 금지되어있습니다’ 라는 답변을 주는 등 텍스트라는 매체를 통해서 생산자와 향유자간의 철저한 소통을 이루고 있다.[향유자가 먼저 시작한 OSMU, 무한한 잠재시장]리그오브레전드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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