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온라인 게임 산업 보고서

온라인 게임 산업의 현재와 미래의 어떠한 역할을 하는지 국내의 산업에서 어느정도의 비중을 차지하는지 여러 신문자료와 전문서적의 분석을 하여 알아보았고 향후 전망에 대해 기술하였다
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최초등록일 2009.03.30 최종저작일 2008.11
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온라인 게임 산업 보고서
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    소개

    온라인 게임 산업의 현재와 미래의 어떠한 역할을 하는지
    국내의 산업에서 어느정도의 비중을 차지하는지
    여러 신문자료와 전문서적의 분석을 하여 알아보았고
    향후 전망에 대해 기술하였다

    목차

    ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기
    1. 정보화 사회의 도입과 현대인의 생활
    2. 온라인 게임 산업의 발전 배경
    3. 게임 산업과 타산업의 연관성.

    본문내용

    ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기
    정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다. 현재 가장 널리 이용되고 있는 도구가 인터넷이라고 생각한다. 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가가치 산업이면서 앞으로도 더 많은 수익을 창출할 수 있는 가능성이 게임 산업이라고 생각하였기에 온라인 게임으로 주제를 선정하게 되었다.

    1. 정보화 사회의 도입과 현대인의 생활
    정보화 사회란 물질과 에너지라는 유형자원을 중시하는 공업사회에 비하여 지식이나 정보와 같은 무형적 편익의 생산이 중심이 되는 사회를 말한다. 정보가 사회의 연료라고 할 만큼 정보의 중요성이 강조되고 정보와 지식이 중요한 재화로 인식되고 정보기술이 인간의 모든 활동영역에 도입되어 사회구조 전체가 혁신적인 변화를 일으키는 사회이다. 또한 정보화 사회는 산업화 시대의 기술을 바탕으로 기존 정보매체의 기능적 발전을 통해 이루어진 사회라 할 수 있으며 컴퓨터를 중심으로 한 새로운 정보기술과 정보기기가 사회에 보급됨으로써 정보의 운영 능력이 획기적으로 증대되어 과거 산업화사회와는 질적으로 다른 사회라 할수 있다. 산업사회는 단순성과 단일성에 의해 사회구조가 형성되어 있지만 이에 반하여 정보사회는 다양성과 복잡성으로 대변되는 사회라 할 수 있다. 정보화 사회는 이전의 산업사회에서는 생각할 수 없을 만큼의 정보의 양이 많고 이들 정보들 중 보다 정선된 정보의 수집과 관리를 통하여 산업사회에서 정보사회로의 환경변화에 적응력을 높이는 것이다. 이 사회의 산업구조는 C.G 클라크 분류에 따른 3차산업이 중심적인 비중을 차지하고 직업 구조면에서 관리적 직업 종사자, 전문적·기술적 직업종사자, 사무종사자, 판매종사자 등이 큰 비율을 차지한다. 일반적으로 공업사회 이후에 전개되는 사회로 간주하지만 공업사회와 별개로 생각하기보다는 연속성을 가진다는 점을 알아야 한다.

    참고자료

    · 참고 사이트
    · - 삼성경제연구소 : http://www.seri.org
    · - LG경제연구소 : http://www.lgeri.com
    · - 한국게임산업협회 : http://www.gamek.or.kr
    · - 게임산업종합정보시스템 : http://www.gitiss.org
    · - 전자공 시스템 : http://dart.fss.or.kr
    · - (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
    · - (주)넥슨 : http://www.nexon.com
    · - gamespot : http://www.gamespot.co.kr
    · - 고뉴스 : http://gonews.freechal.com
    · - 서울신문 : http://www.seoul.co.kr
    · - 글로벌동향브리핑 : http://www.kisti.re.kr
    · - 네이버지식백과사전
    · 참고 페이지
    · - 게임의 시너지효과
    · http://cafe.naver.com/guidegame.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=25755
    · - 유인촌 장관의 08.05.16일 인터뷰내용
    · http://cafe.naver.com/avaonline.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=7410
    · 자료출처
    · - 정보통신부 S/W 진흥과 과장 임차식 님의 온라인 게임산업 육성 방안 ppt
    · - NHN 한게임본부 본부장 정욱님의 국내 온라인 게임시장의 2007년 결산및 2008년 전망 ppt
    · - 게임산업저널 - [연구논문]가상현실치료의 현황과 앞으로의 과제
    · - 안희찬 기자의 ‘온라인 게임 10년사’
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