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대중문학의 이해

대중문학의 게임화와 게임이 소설로 출간되는 경우, 다양한 사례들을 살펴 봄으로써, 현재 추세인 원소스멀티유즈현상에 대해 고찰하고, 대중문학의 방향에 대해 생각해 본 레포트 입니다. 하느라 정말 힘들었고, 각각 사진도 첨부되어있습니다.
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최초등록일 2006.11.27 최종저작일 2004.12
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    소개

    대중문학의 게임화와 게임이 소설로 출간되는 경우, 다양한 사례들을 살펴 봄으로써,
    현재 추세인 원소스멀티유즈현상에 대해 고찰하고, 대중문학의 방향에 대해 생각해 본
    레포트 입니다. 하느라 정말 힘들었고, 각각 사진도 첨부되어있습니다.

    목차

    〚Ⅰ〛들어가며 - 대중은 한 가지 길을 원하지 않는다.
    〚Ⅱ〛본문
    1. “눈”에서 “조이스틱” 까지
    1) 판타지 문학에서 게임으로 된 경우
    ➀ ‘반지의 제왕’
    ➁ ‘로도스 전기’
    2) 기타 장르에서 알아보기
    ① 무협 및 밀리터리액션

    2. “버튼”에서 “문학”으로
    1) ‘파이널 판타지’
    2)그 외
    ①‘툼레이더’와 ‘헤일로’
    3) 한국의 온라인 게임에서 대중문학이 된 경우

    3. 새로운 모습 “비주얼 문학”
    1)새로운 장르의 탄생
    2)비주얼 문학의 사례들
    ➀ ‘진구지 사부로’
    ➁ 그 외(비주얼 노블)
    〚Ⅲ〛 나오며
    [Ⅳ] 리포트 소감문
    [참고 문헌 및 사이트]

    본문내용

    “원 소스 멀티 유즈” 현상은 이미 보편화된 문화 현상이며, 그 중에서도 대중문학의 영역에서 소재를 삼는 현상이 가장 대표적이라 할 수 있다. 여기서는 대중문학에서 컴퓨터 게임으로 만들어진 다양한 사례들을 살펴보도록 하겠다.
    그렇다면, 대중문학에서 컴퓨터게임의 소재를 삼은 이유는 무엇일까? 그 이유는 일단 대중 문학은 본격문학과는 다른 재미(흥미)를 전제로 하고 있기 때문이라고 할 수 있을 것이다. 대중문학은 대중의 기호와 뗄 수 없는 관계를 유지하며 나아가고 있으며, 기술의 발전에 따른 사회의 변화와도 밀접한 관계를 맺고 있기 때문에 본격문학 보다는 대중과의 거리가 가깝다고 할 수 있다.
    또한 대중문학 각각의 장르 속의 다양한 작품들이 이미 대중에게 인지도를 얻고, 영향력을 행사하고 있기 때문이라고 말할 수 있겠다. 이미 넓은 팬 층을 확보한 기존의 작품을 게임으로 만들 경우, 최소한의 비용으로 최대한의 효과를 내고자 하는 “원 소스 멀티 유즈”의 기본 생각과 정확히 부합된다고 보여 진다. 즉 안전성이라는 항목이 어느 정도는 보장된 셈이다.
    그렇다면, 지금부터 실례들을 살펴보면서, 발전과정과 함께 대중문학에서의 해석과 그것이 게임으로 만들어 졌을 때 그 둘에는 어떤 차이가 있는지 알아보자.

    1) 판타지 문학에서 게임으로 된 경우
    ➀ ‘반지의 제왕’
    이 작품은 이미 너무나 유명해져서 말할 필요가 없을 정도이다. ‘반지의 제왕’의 주목할 점은 ‘반지전쟁’이란 이 책 하나로 지금까지 판타지 장르의 게임, 즉 RPG로 불리는 게임들의 모든 세계관을 정립시키고 하나로 묶어버렸다는 것이다.

    참고자료

    · 1) http://gametech.cau.ac.kr
    · 2) http://dosan.skku.ac.kr
    · 3 )http://www.tojapan.co.kr
    · 4) http://seeker48.ivyro.net
    · 5) http://www.segagaga.net
    · 6) 게임매거진, 2000. 12월호
    · 7) 게이머즈, 2005 .3월호
    · 8) 월간 이젠 게임, 2004. 4월호
    · 9) 닐 할포드 , 검과 회로, 제우미디어, 2002.
    · 10) 러셀 드마리아, 송기범 역/게임의 역사, 제우미디어, 2002.
    · 11) 조성면 편저, 한국 근대대중소설 비평론, 태학사, 1997.
    · 12) 미즈노 료, 머계마인전(로도스 전기 국내판), 들녘, 1995년.
    · 13) J.J.R. 톨킨, 반지의 제왕, 황금가지,2001년.
    · 14) 톰 클랜시, 레인보우식스, 노블 하우스,2004년.
    · 15) http://blog.naver.com/akyochun4.do (Blog 운영자와 인터뷰/ID:하루)
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