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그리스도교 교육형 온라인게임 기획서

“Kingdom of Haven” 1. 시나리오 기획의도 이 게임은 두 가지 차원에서 기획되었다. 먼저, 모범적인 게임을 만들자는 의도이다. 인터넷의 발전과 함께 최고의 문화산업으로 성장한 게임산업이 상당부분 부정적인 요소를 내포하고 있으면서도 개선되지 않고 있으며 청소년들의 성장에 부정적인 영향을 끼치기에 이를 개선시키고자한다. 또 하나의 차원으로는 ‘적어도 그리스도교 신자들만이라도 그리스도교 정신에 어긋나는 게임에 빠지는 것은 막아야 한다’라는 의도에서였다. 이는 교회적 입장뿐만이 아니라 자식을 가진 부모의 입장에서 이해할 수 있다. 자기 자녀가 올바른 인격성장을 방해하면서 시간만 낭비하게 하는 부정적 게임에 빠져있을 때 부모는 과연 어떤 대안을 마련해야 하는가, 만일 현대의 가치관이나 또래 문화에서 소외되지 않으면서도 올바른 성장을 도와주는 놀이문화가 있다면 얼마나 좋겠는가라는 입장에서 말이다. 게임은 더 이상 ‘필요악’ 이어서는 안 될 것이다. 모두가 즐겁게 즐길 수 있으면서 동시에 올바른 가치관을 교육시켜, 게임을 즐길수록 자신의 미래와 내면의 성장을 도모하고 실제 생활에서도 정직한 시민 착한 신앙인으로 살아가게 하는 게임이 되어야한다. 이러한 이상이 현실화 될 때, 게임은 더이상 비난의 대상이 아닌 새로운 희망의 매개체가 될 수 있을 것이다.
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최초등록일 2006.10.10 최종저작일 2006.01
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그리스도교 교육형 온라인게임 기획서
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    소개

    “Kingdom of Haven”

    1. 시나리오 기획의도
    이 게임은 두 가지 차원에서 기획되었다. 먼저, 모범적인 게임을 만들자는 의도이다. 인터넷의 발전과 함께 최고의 문화산업으로 성장한 게임산업이 상당부분 부정적인 요소를 내포하고 있으면서도 개선되지 않고 있으며 청소년들의 성장에 부정적인 영향을 끼치기에 이를 개선시키고자한다. 또 하나의 차원으로는 ‘적어도 그리스도교 신자들만이라도 그리스도교 정신에 어긋나는 게임에 빠지는 것은 막아야 한다’라는 의도에서였다.
    이는 교회적 입장뿐만이 아니라 자식을 가진 부모의 입장에서 이해할 수 있다. 자기 자녀가 올바른 인격성장을 방해하면서 시간만 낭비하게 하는 부정적 게임에 빠져있을 때 부모는 과연 어떤 대안을 마련해야 하는가, 만일 현대의 가치관이나 또래 문화에서 소외되지 않으면서도 올바른 성장을 도와주는 놀이문화가 있다면 얼마나 좋겠는가라는 입장에서 말이다.
    게임은 더 이상 ‘필요악’ 이어서는 안 될 것이다. 모두가 즐겁게 즐길 수 있으면서 동시에 올바른 가치관을 교육시켜, 게임을 즐길수록 자신의 미래와 내면의 성장을 도모하고 실제 생활에서도 정직한 시민 착한 신앙인으로 살아가게 하는 게임이 되어야한다. 이러한 이상이 현실화 될 때, 게임은 더이상 비난의 대상이 아닌 새로운 희망의 매개체가 될 수 있을 것이다.

    목차

    가. 가. 가. 게임의 이름: Kingdom of Heaven
    나. 주제: 예수 그리스도의 제자가 되어 전세계를 구하자!
    다. 소재: 이상적인 세계의 건설과 인격성장.
    라. 장르

    본문내용

    개요
    가. 게임의 이름: Kingdom of Heaven
    나. 주제: 예수 그리스도의 제자가 되어 전세계를 구하자!
    다. 소재: 이상적인 세계의 건설과 인격성장.
    예수 그리스도의 가르침을 배워 위험에 빠진 이 세계를 구원하고 하느님 나라(이상적인 세계)로 만들어보자! 나아가 자신의 인격을 성장시키고 인류가 나아가야 할 올바른 길을 찾아보자.

    라. 장르
    이게임은 기존의 게임문화를 개혁(Revolution)시키고자하는 의도로 시작되었기 때문에 장르 역시 새로운 것이 되어야 한다. 그럼에도 불구하고 굳이 장르를 규정하자면 ‘다중온라인 롤플레잉게임(MMORPG)’ MMORPG란 (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)을 줄여서 말하는 것이며, 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계에 접속하여 가자의 역할을 맡아서 플레이하는 온라인 네트워크 게임을 칭하는 것이다.
    이면서 ‘교육형 게임’을 지향한다.’고 해야 할 것이다.

    1. 주요대상자
    이 게임은 특별한 대상을 따로 정하지 않는다. 즉 모든 연령 모든 계층이 이용할 수 있는 게임을 지향한다는 것이다. 앞서 언급했듯이 이 시대 게임문화의 부정적인 측면은 시대정신의 반영이듯, 이 시대 모든 이는 새로운 세계관 인간중심적이고 전인완성을 지향하는 세계관을 익힐 필요가 있는 것이다. 이러한 의도에서 특별한 연령제한은 없으나 가장 권장하는 대상자 계층은 성장기의 청소년이라 할 수 있다.
    아울러 주일학교와 연계하여 온라인과 오프라인을 연동시킨다는 측면에서 주일학교를 운영하는 성당이나 교회라는 공동체도 주요 대상이 된다. 덧붙여 온라인상의 활동뿐만 아니라 주일학교를 통한 오프라인상의 활동을 병행하는 이용자들-특히 그리스도교 신자로 인증을 받은 이용자-에게는 특별한 해택이 제공된다.

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