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[교육학과 관련된 과목들] 유비쿼터스 컴퓨팅의 교육적 활용 사례 연구

유비쿼터스 컴퓨팅의 교육적 활용 사례와 관련된 보고서입니다. 주로 사례 중심으로 자세히 기술하였습니다. 교직 과목 수강하시는 분들에게 좋은 참고 자료가 될 것입니다.
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최초등록일 2005.06.16 최종저작일 2005.06
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[교육학과 관련된 과목들] 유비쿼터스 컴퓨팅의 교육적 활용 사례 연구
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    소개

    유비쿼터스 컴퓨팅의 교육적 활용 사례와 관련된 보고서입니다. 주로 사례 중심으로 자세히 기술하였습니다. 교직 과목 수강하시는 분들에게 좋은 참고 자료가 될 것입니다.

    목차

    제 Ⅰ 장. 서 론
    1. 연구 배경 및 목적
    2. 연구 범위

    제 Ⅱ 장. 연구전개의 이론적 배경
    1. 유비쿼터스의 이해
    1-1. 유비쿼터스의 어원
    1-2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
    1-3. 유비쿼터스의 컴퓨팅 환경의 특징
    2. 유비쿼터스의 공간
    2-1. 유비쿼터스 공간의 개념
    2-2. 유비쿼터스 환경

    제 Ⅲ 장. 멀티미디어를 활용한 유비쿼터스 학교교육
    1. 컴퓨터와 교육
    2-1. 유비쿼터스 시대 좌·우뇌의 인지특성 추출
    2-2. 인지발달과 창의적 사고
    3-1. 유비쿼터스 학교 만들기
    3-2. 디지털 시대의 교과서
    4. 국외의 유비쿼터스 IT활용현황

    제 Ⅳ 장. 유비쿼터스 교육의 적용 사례
    1. UCLA의 스마트 유치원 프로젝트
    2. 초등학교의 미술교육
    3. 미래학생의 사이버교육
    4. 강남 U-Town 교육 추진
    5. 원격 강의실에서 : 사이버 공간에서 통합되는 교과서

    제 Ⅴ 장. 결 론

    본문내용

    21세기 정보화 시대가 발전되면서 우리의 환경은 컴퓨터의 존재와 혜택에 익숙해져 있다.
    인류에게 있어서 다양한 커뮤니케이션의 존재와 발전은 보다 쉽게 컴퓨터와 커뮤니케이션 할 수 있을까 하는 의문으로 디자인영역 뿐 아니라 확대된 영역으로써 우리에게 주어진 숙제이다.
    언제 어디서나 컴퓨터와 접속하며 상황에 따라 컴퓨터가 인간에게 맞춤된 환경을 제공한다는 것이 유비쿼터스의 핵심이며 우리는 이러한 시간과 공간이 초월된 유비쿼터스 혁명시대에 존재하고 있다.
    유비쿼터스의 발전과 연구예측은 인간이 가히 상상할 수 없을 정도이며 이러한 환경을 컴퓨터가 제공할 것이다.
    유비쿼터스 컴퓨팅의 환경에서 사람들은 컴퓨터의 작동 방법 및 구조를 몰라도 각종 업무에서 컴퓨팅 파워를 충분히 활용하여 업무를 수행하게 됨으로써 업무성과를 극대화할 수 있을 것이다. 이러한 사회적 역동성 속에서 교육 또한, 예외가 될 수는 없다.
    이에 본 연구자는 디자인 학원 강사로서 아직은 시행단계의 유비쿼터스를 교육과 접목시키어 교육적 활용방안으로 연구 해보고자 한다.
    학교교육의 전제는 집단 교육이였으나 인터넷 시대가 도래하면서 교육은 커다란 도전에 직면하게 되었는데 그것은 학생 개개인의 특성과 개성을 존중하는 교육에 대한 요구이다.
    미래 지향적인 교육환경 내에서는 컴퓨터의 다양한 멀티미어와 함께 효과적인 디자인 교육방안으로써 언제 어디서나 수월성, 보편성, 보충교육 등 다양한 학습 서비스를 학생 스스로 선택해 참여하게 해줄 것이다. 또한, 학생 개개인의 학습경험 기회의 확대를 통하여 무궁하며 상상을 초월한 창의적 인간형을 배출해 줄 것이다.
    본 연구를 통하여 학교의 디자인 교육이 앞으로 현실화될 유비쿼터스 환경에 친숙해지며, 선진국형 교육 기반으로 거듭날 수 있도록 방향을 제안 하는데 그 목적이 있다.

    참고자료

    · 단행본
    · · 사카무라 겐, 최운식 옮김「유비쿼터스 컴퓨팅 혁명」. 동방미디어
    · · 하원규, 김동환, 최남희 공저「유비쿼터스 IT혁명과 제 3공간」. 전자신문사
    · · 최혜실「모든 견고한 것들은 하이퍼텍스트 속으로 사라진다」. 생각의나무
    · · 정창덕「유비쿼터스 Model 사례」. 엠제이미디어
    · · 사카무라 겐, 최운식옮김「유비쿼터스 컴퓨팅 혁명」. 동방미디어
    · · 박규태 「20세기 광고의 패러다임」. 조형사. 2002
    · · 삼성에스디에스 컨설팅사업부 편. 「(새로운 천년을 위한)정보화 패러다임의 변화」. 을파소. 1998
    · · 이해욱 「멀티미디어 시대를 해부한다」. 한국경제신문사. 1996
    · · 이해영 외 2인 「21세기 패션정보 : 밀레니엄 시대의 새 패러다임」. 일진사. 2000
    · 논문집
    · · 김문협 「유비쿼터스 공간의 디자인 패러다임 변화에 관한 연구」 한양대학교 박사학위 논문 2003.
    · · 김기경 「국민학생을 위한 태양계 학습용 하이퍼미디어 코스웨어의 설계 및 구현」 교원 대학교 교육학 석사학위 논문 1996.
    · · 김용태 「유비쿼터스 개념을 적용한 콜센터 사무공간 계획에 관한 연구」 홍익대학교 석 사학위 논문 2003.
    · · 한동주 「유비쿼터스 환경에서의 이미지 무늬에 기반한 시각 문맥 정보 인식」 한양대학 교 석사학위 논문 2005.
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