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[일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각

현재 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본문화를 좀 더 이해하고, 우리가 그들로부터 배워야 할 점이 무엇인지 생각해 보고자한 글이다.
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최초등록일 2005.01.12 최종저작일 2004.11
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[일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각
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    소개

    현재 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 이 글은 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본문화를 좀 더 이해하고, 우리가 그들로부터 배워야 할 점이 무엇인지 생각해 보고자한 글이다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 오타쿠의 의미
    2. 오타쿠에 대한 비판적 시각
    1) 오타쿠에 대한 부정적 의미
    2) 미야자키 츠토무 사건의 발생
    3) 오타쿠와 마니아의 인식 차이
    3. 저패니메이션과 오타쿠
    1) 저패니메이션의 유래
    2) 애니메이션과 오타쿠
    (1) 황금알을 낳는 애니메이션
    (2) 애니메이션과 오타쿠의 만남
    4. 영화를 바라보는 오타쿠들의 시각
    1) 오타쿠의 눈으로 바라보는 「2001년 스페이스 오딧세이」
    (1) 영화 내용
    (2) 1초짜리 화면에 4시간 촬영
    (4) 영화 속에 숨겨진 장인정신을 찾아내는 오타쿠
    2) 시간을 맞춰보며 영화를 보는 오타쿠
    (1) 헐리우드 영화의 제작 환경
    (2) 헐리우드 영화의 시간대별 분석
    (3) 영화를 분해하고 조립하는 오타쿠
    5. 오타쿠 아트 - 무라카미 다카시
    1) 루이뷔통의 무라카미 백
    2) 무라카미 다카시의 오타쿠 아트
    3) 세계 시장의 주목을 받는 오타쿠 세대들
    6. 오타쿠에 관한 인식의 변화

    Ⅲ. 결론
    1) 본론 요약
    2) 우리의 의견

    Ⅳ. 참고자료

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    현재 우리나라에는 온라인 커뮤니티 카페, 각종 동호회가 수십만 개 결성되어 있고, 그 관심 분야만 해도 영화, 드라마, 스타, 취미 등 이루 헤아릴 수 없을 정도로 다양하다. 또 하루에 수십 개의 카페가 생겨나고 있으며 온라인 커뮤니티의 발전으로 인해서 이러한 카페는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세이다. 이러한 카페, 동호회 등의 모임이 더 심화되어 ‘XX폐인’ 등 폐인 문화로까지 발전하게 된다. 이러한 카페, 폐인 문화는 최근에서야 파생된 문화적 특징이라고 할 수 있다. 요즘 들어 우리나라에서도 이렇게 마니아적 문화에 대한 관심도가 높아지고 있는데, 이러한 문화의 정점으로 일본의 오타쿠를 들 수 있다. 이 일본의 오타쿠는 일본 문화의 특징인 애니메이션, 게임, 영화 등 문화 전반에 걸쳐 많은 영향을 미쳐왔고, 일본 문화를 이해하는 키워드라고 감히 말할 수 있을 만큼 일본 현대 문화에 있어서 그 차지하는 비중이 크다.
    하지만 현재 이러한 오타쿠들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 우리는 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본문화를 좀 더 이해하고, 우리가 그들로부터 배워야 할 점이 무엇인지 생각해 보고자 한다.

    Ⅱ. 본론

    1. 오타쿠의 의미

    오타쿠라는 말은 오타쿠 현상이나 오타쿠 문화가 생기기 훨씬 이전부터 하나의 일본어로서 존재했던 단어다. 일본어의 존대 접두어인 ‘오’와 집을 지칭하는 한자 ‘댁(宅)’이 합쳐진 말로써 주거나 생활의 장을 가리키기 위해 사용되는 것이 첫 번째 의미이며, 두 번째는 처음 의미에서 파생한 것으로 서먹서먹하고 냉담한 호칭의 의미를 갖는다. 즉 타인을 부를 때나 말을 걸 때, 상대와의 거리를 유지하기 위한 2인칭 대명사다.
    이러한 오타쿠라는 말이 어느 일정 그룹을 지칭하는 용어로서 처음 사용되기에 이른 것은 1980년대 초반 게이오 대학의 유치원 출신 사람들이라는 것이 오타쿠 계열 애니메이션 업계에서의 일반적인 정설이다. 이들 중 일부가 만든 82년 「초 시공요새 마크로스」가 큰 성공을 거두고 주인공이 사용한 이 대사를 팬들이 흉내 내면서 오타쿠란 말이 퍼져 나가기 시작한 것으로 보고 있다.

    참고자료

    · ◎ 임소영, 『오타쿠 문화에 관한 고찰』, 중앙대학교 석사논문, 2002년
    · ◎ 오카다 토시오, 『오타쿠 애니메이션 게임 영화에 미친놈들』, 현실과 미래, 2000년
    · ◎ 에티엔 바랄(송지수 역), 『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 지성사㈜, 2002년
    · ◎ 월간미술 홈페이지, http://www.wolganmisool.com
    · ◎ 기업나라 마케팅 뉴스, http://nara.sbc.or.kr/200311/project/project.htm
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