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[정보컴퓨터교육과] 프로그래밍 교수학습지도안(세안) - 교생실습 점수 100점자 자료

"[정보컴퓨터교육과] 프로그래밍 교수학습지도안(세안) - 교생실습 점수 100점자 자료"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.08.16 최종저작일 2012.05
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[정보컴퓨터교육과] 프로그래밍 교수학습지도안(세안) - 교생실습 점수 100점자 자료
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    목차

    Ⅰ. 교재 및 단원명

    Ⅱ. 단원 설정 이유

    Ⅲ. 학습자 실태 조사
    1. 프로그래밍 실무 과목에 대한 관심과 흥미도 조사(학생 실태)
    2. 프로그래밍 실무 과목에 대한 선행학습정도 조사(학생 실태)
    3. 학생 실태조사의 결과 분석

    Ⅳ. 단원의 연구
    1. 프로그래밍 실무 교과의 성격
    2. 단원의 개관
    3. 단원의 구조
    4. 발전 계통
    5. 단원의 학습목표
    6. 단원의 지도계획
    7. 지도상의 유의점
    8. 학습 준비

    Ⅴ. 본시 학습 전개 계획
    1. 교수․학습활동 과정안 (본시 수업)
    2. 형성평가
    3. 유인물 자료
    4. 파워포인트 자료

    본문내용

    Ⅰ. 교재 및 단원명
    1. 교재
    가. 교재명: 프로그래밍 실무
    나. 저자 및 출판사: 김풍환 외 5인 , 씨마스 출판

    2. 단원명
    가. 대단원: Ⅱ. 비주얼 베이식
    나. 중단원: 2. 비주얼 베이식의 기초
    다. 소단원: 07. 반복문

    Ⅱ. 단원의 설정 이유
    비주얼 베이식은 프로그래밍에 관한 전문적인 지식이 없는 일반인에게도 쉽게 프로그램을 개발할 수 있도록 하여 준다. 앞 장에서 배운 프로그래밍의 개념을 바탕으로 비주얼 베이식의 구성 요소를 익히고 주요 문법을 살펴봄으로써 비주얼 베이식으로 프로그래밍을 하기 위한 기초 학습을 해볼 수 있다.
    본 수업은 이러한 비주얼 베이식에 대한 기본 개념과 종류를 학습함으로써 프로그래밍을 하는데 있어 비주얼 베이식을 통해 보다 능숙한 구현을 하는데 최종 목표가 있다.

    Ⅲ. 학습자 실태 조사
    2학년 학생 중 프로그래밍 실무를 수강하는 2학년 1반 학생 33명을 대상으로 다음과 같은 실태를 조사하였다.
    학생실태는 해당 수업에 대한 흥미도, 해당 수업에 대한 만족도, 해당 수업의 학습방법에 대한 만족도 등으로 나누어 분석하였다. 만족성과 흥미성의 정도는 4~5단계로 표현하도록 하였다.
    다음 학생 선행학습 정도의 실태 조사에 있어 선수 학습 단원에 대한 이해를 단순기억과 적용가능성의 측면에서 분석하였다. 단순히 개념을 알고 있는가, 또는 개념을 직접 프로그래밍 할 수 있는가의 측면에서 그 정도를 세 단계로 나누어 측정하였다.

    3. 학생 실태조사의 결과 분석
    절반정도의 학생들은 프로그래밍 수업에 즐거움은 없으나 타과목에 비해 흥미가 있는 것으로 나타났지만, 27% 정도의 학생들이 프로그래밍 실무에 흥미가 없는 것으로 조사되었음에도 불구하고 대부분의 학생들이 학교에서 진행되고 있는 프로그래밍 수업에 불만을 별로 느끼지 못하고 있다는 사실이 놀라웠다.

    참고자료

    · 없음
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    • 1. 프로그래밍 실무 교과의 성격
      프로그래밍 실무 교과는 학생들이 실제 프로그래밍 개발 환경에서 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있는 중요한 과목입니다. 이 과목을 통해 학생들은 프로그래밍 언어 사용법, 알고리즘 설계, 프로젝트 관리 등 실무에 필요한 다양한 기술을 배울 수 있습니다. 또한 팀 프로젝트 수행을 통해 협업 능력과 의사소통 기술도 기를 수 있습니다. 따라서 프로그래밍 실무 교과는 학생들이 실제 IT 산업에서 필요한 역량을 갖출 수 있도록 하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.
    • 2. 비주얼 베이식의 개관
      비주얼 베이직은 마이크로소프트사에서 개발한 프로그래밍 언어로, 사용자 친화적인 인터페이스와 직관적인 프로그래밍 방식으로 널리 사용되고 있습니다. 비주얼 베이직은 초보 프로그래머들이 쉽게 접근할 수 있는 언어이며, 다양한 응용 프로그램 개발에 활용될 수 있습니다. 또한 윈도우 운영 체제와의 높은 호환성으로 인해 기업 환경에서도 많이 사용되고 있습니다. 따라서 비주얼 베이직은 프로그래밍 입문자들에게 좋은 선택이 될 수 있으며, 실무에서도 유용하게 활용될 수 있는 언어라고 볼 수 있습니다.
    • 3. 학생 실태 조사 결과 분석
      학생 실태 조사 결과 분석은 교육 현장에서 매우 중요한 작업입니다. 이를 통해 학생들의 학습 수준, 관심사, 어려움 등을 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 효과적인 교육 방안을 수립할 수 있습니다. 특히 프로그래밍 교육에서는 학생들의 사전 지식 수준, 학습 동기, 실습 경험 등을 면밀히 분석할 필요가 있습니다. 이를 통해 학생 개개인의 특성을 고려한 맞춤형 교육 전략을 수립할 수 있습니다. 또한 학생 실태 조사 결과는 교육 과정 개선, 교육 자료 개발, 교수법 개선 등에도 활용될 수 있어 매우 중요한 자료라고 할 수 있습니다.
    • 4. For문 이해 및 사용
      For문은 프로그래밍에서 가장 기본적이면서도 중요한 제어문 중 하나입니다. For문을 통해 반복적인 작업을 효율적으로 수행할 수 있으며, 다양한 알고리즘 구현에 활용될 수 있습니다. 특히 배열이나 리스트와 같은 데이터 구조를 다룰 때 For문은 필수적입니다. 따라서 For문의 구조와 사용 방법을 정확히 이해하는 것은 프로그래밍 능력 향상에 매우 중요합니다. 초보 프로그래머들은 For문 사용에 어려움을 겪을 수 있지만, 충분한 연습과 이해를 통해 For문을 능숙하게 활용할 수 있게 됩니다. 이를 통해 보다 효율적이고 체계적인 프로그래밍 능력을 기를 수 있습니다.
    • 5. Do문 이해 및 사용
      Do문은 For문과 함께 프로그래밍에서 가장 기본적인 제어문 중 하나입니다. Do문은 특정 조건이 만족될 때까지 반복적으로 실행되는 구문으로, 반복 작업 수행에 매우 유용합니다. Do문의 종류에는 Do-While, Do-Until 등이 있으며, 각각의 특성에 따라 적절한 상황에 활용될 수 있습니다. 초보 프로그래머들은 Do문의 구조와 사용 방법을 이해하는 데 어려움을 겪을 수 있지만, 충분한 연습과 이해를 통해 Do문을 능숙하게 활용할 수 있게 됩니다. 이를 통해 보다 복잡한 알고리즘 구현과 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.
    • 6. 기타 함수 사용 방법
      프로그래밍에서 함수는 코드의 재사용성을 높이고 모듈화를 가능하게 하는 핵심 요소입니다. 따라서 다양한 함수의 사용 방법을 이해하는 것은 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요합니다. 함수의 종류와 특성, 매개변수 전달 방식, 반환값 처리 등 함수 사용과 관련된 전반적인 개념을 숙지할 필요가 있습니다. 또한 라이브러리에 포함된 다양한 내장 함수의 활용 방법도 익혀야 합니다. 이를 통해 보다 효율적이고 생산적인 프로그래밍을 수행할 수 있습니다. 초보 프로그래머들은 함수 사용에 어려움을 겪을 수 있지만, 충분한 연습과 이해를 통해 함수를 능숙하게 활용할 수 있게 됩니다.
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      이 문서는 프로그래밍 실무 교과의 교수?학습 과정안으로, 비주얼 베이식의 기초 단원 중 하나인 '반복문'을 중심으로 작성되었습니다.
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