[프로그래밍 실무]비주얼베이직 본시학습지도안 visual basic
- 최초 등록일
- 2004.05.26
- 최종 저작일
- 2004.05
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소개글
제가 교생실습기간에 직접 만들고 수업했었습니다.
★ For~ Next 구문에 대한 한시간 수업분량입니다!!!
본시 학습 지도안 뿐만이 아니라, 수업시간에 사용한 예제, 수업 PPT자료 다 첨부되어있어요 ^^
(페이지수는 한글97hwp장수+PPT수업자료장수)
목차
1. 교재관
1) 프로그래밍 실무의 개요
2) 비주얼 베이직의 개요
2. 학생관
1) 학생실태조사
2) 단원지도를 위한 설문조사
3) 학생 실태 분석과 수업에서의 개선방향
3. 교재 및 단원명
1) 교과서명
2) 저 자
3) 출판사
4) 단원명
4. 단원의 지도 목표
1) 지적인 측면
2) 기능적인 측면
3) 태도적인 측면
5. 지도상의 유의점
6. 본시 학습 지도안
7. 학습자 분석자료(설문지)
8. 수업에 사용한 PPT자료(별도첨부)
본문내용
Ⅰ. 교재관
1. 프로그래밍 실무의 개요
현대 사회는 누구나 다 알고 있듯이, 정보화 사회이다. 컴퓨터의 활용이 일반화된 정보화 사회에서는 무엇보다도 소프트웨어의 중요성이 두드러지고 있다. 이런 상황 아래에서, 이 과목은 상업계열 공통 필수 과목인 "컴퓨터일반" 과목을 이수한 학생을 대상으로 학습하는 실무 기본 교과로서 프로그래밍 언어 및 프로그래밍 기법을 익혀 컴퓨터를 활용 할 수 있는 능력을 기르는데 역점을 둔다.
2. 비주얼 베이직의 개요
비주얼 베이직은 정형화된 절차에 따르는 기존의 프로그래밍 언어와는 달리, 이벤트 위주의 프로그래밍 모델 설계 접근법을 채택하고 있는 윈도우용 프로그래밍 언어이다. 윈도우 환경에서 가장 편리하면서도 각종 응용프로그램을 개발할 수 있는 강력한 프로그램 개발 도이다. 비주얼베이직은 GUI(Graphic User Interface)환경을 지원하고 있어 훨씬 간편하게 프로그램 개발이 가능하고, 여러 종류의 비주얼 도구를 이용하여 시각적인 인터페이스 제작과 강력하고 효율적인 모듈화 프로그래밍의 기능을 가지고 있다.
본 교과학습은 단순한 지식의 암기가 아니라 배우고 익힌 지식과 기능을 활용하여 새로운 정보를 만들고, 새로운 시각에서 보다 효과적으로 문제를 해결하고 과업을 달성할 수 있는 현장에서의 실무 능력을 기르는 것을 목적으로 한다.
참고 자료
없음
압축파일 내 파일목록
본시학습지도안.hwp
수업자료.ppt
예제1/Form1.frm
예제1/MSSCCPRJ.SCC
예제1/Project1.vbp
예제1/Project1.vbw
예제2/Form1.frm
예제2/MSSCCPRJ.SCC
예제2/Project1.vbp
예제2/Project1.vbw
형성평가/Form1.frm
형성평가/MSSCCPRJ.SCC
형성평가/Project1.vbp
형성평가/Project1.vbw