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넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
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최초등록일 2023.04.19 최종저작일 2023.04
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    소개

    넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다.

    인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
    저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.

    목차

    1. 넥슨 NEXON 기업소개

    2. 코로나 이후 기업현황분석

    3. 넥슨 SWOT분석
    (1) Strength (강점)
    (2) Weakness (약점)
    (3) Oppertunity (기회)
    (4) Threat (위협)

    4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구
    (1) 고객만족경영
    (2) 사회공헌활동 (CSR전략)
    (3) 틈새시장 공략
    (4) 차별화 전략
    (5) 해외진출 성공전략
    1) 중국진출 전략
    2) 일본진출전략
    (6) 콜라보레이션 전략
    (7) 광고전략

    5. 넥슨의 향후방향 제시

    본문내용

    1. 넥슨 NEXON 기업소개

    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이는 대한민국 최대규모의 게임회사 이다.

    2. 코로나 이후 기업현황분석

    넥슨의 경제 또한 호황기이다. 코로나 19로 인해 사람들이 집콕생활을 하여 게임시장의 수익이 좋아졌고 이를 예견이라도 한 듯이 넥슨에서 카트라이더 러쉬플러스, V4 등 다양한 신작을 출시를 하였고 중국 유명기업 텐센트와의 제휴로 중국에서 던전앤 파이터를 모바일로 출시하여 과거 2019년 말 1,225엔까지 떨어졌던 주가가 2배를 넘어 일본 상장 후 최고 가격을 경신을 하였다. 그에 따라 넥슨의 시가총액은 한화로 27조 5,149억원이 되어 국내외에 상장된 국내 게임업체 중 가장 높은 시가총액을 기록하게 되었다.

    <중 략>

    4. 넥슨 경영전략과 마케팅전략 사례연구

    (1) 고객만족경영

    넥슨은 고객의 의견은 일반적으로 비정형 데이터이기 때문에 게임사에 제대로 전달되기 힘들다고 판단했다”며 “그래서 비정형 데이터를 정형 데이터로 변환하는 것부터 시작했다”고 밝혔다. 이어서 유저들에게 고객 서비스에 대한 만족도를 별점으로 평가하도록 했고, 다양한 항목별로 세분화했다. 이런 방법으로 유저의 목소리를 정형 데이터로 변환한 결과, 항목별 만족도를 비교할 수 있었고 고객 서비스의 전체적인 맥락을 추적 관리하기가 용이해졌다. 숫자로 나타나는 정형 데이터를 통해 그동안 소홀했던 정책의 사각지대를 발견해 개선했고, 유저가 별도의 고객 서비스를 필요로 하지 않게끔 하는 방법을 개발팀과 상의했다. 이 같은 일련의 개선 작업을 진행하자 고객 만족도가 상승하는 데이터를 얻을 수 있었다.

    참고자료

    · 없음
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    • 1. 넥슨 기업 소개
      넥슨은 1994년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 기업입니다. 온라인 게임 개발 및 서비스를 주력 사업으로 하고 있으며, 대표작으로는 '메이플스토리', '던전앤파이터', '바람의나라' 등이 있습니다. 넥슨은 국내 게임 시장을 선도하는 기업으로 자리매김하고 있으며, 해외 시장 진출에도 힘쓰고 있습니다. 특히 모바일 게임 시장에서의 성과가 두드러지고 있습니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 서비스로 게임 산업을 이끌어가는 선도적인 기업으로 평가받고 있습니다.
    • 2. 코로나19 이후 기업 현황
      코로나19 팬데믹은 게임 산업에 다양한 영향을 미쳤습니다. 재택근무 확산으로 인한 게임 플레이 시간 증가, 오프라인 게임 행사 취소 등 부정적인 영향도 있었지만, 전반적으로는 게임 산업이 성장하는 계기가 되었습니다. 넥슨 역시 코로나19 이후 매출과 영업이익이 증가하는 등 긍정적인 성과를 거두었습니다. 비대면 게임 플레이 수요 증가, 신작 게임 출시 등이 주요 요인으로 작용했습니다. 향후에도 넥슨은 코로나19 이후 변화된 게임 시장 환경에 효과적으로 대응하여 지속적인 성장을 이어갈 것으로 기대됩니다.
    • 3. 넥슨의 SWOT 분석
      넥슨의 강점(Strengths)은 오랜 역사와 경험을 바탕으로 한 게임 개발 및 서비스 역량, 안정적인 재무구조, 다양한 IP 보유 등입니다. 약점(Weaknesses)으로는 일부 게임의 장기 흥행 실패, 모바일 게임 시장에서의 상대적 약세 등이 지적될 수 있습니다. 기회(Opportunities)로는 모바일 게임 시장 성장, 해외 시장 진출 확대, 새로운 기술 도입 등이 있습니다. 위협(Threats)으로는 경쟁 기업의 성장, 규제 강화, 게임 산업 내 트렌드 변화 등을 들 수 있습니다. 넥슨은 이러한 SWOT 요인을 종합적으로 고려하여 경쟁력 강화와 지속 가능한 성장을 위한 전략을 수립해야 할 것입니다.
    • 4. 고객 만족 경영
      넥슨은 오랜 기간 동안 고객 만족을 위해 노력해왔습니다. 고객의 의견을 적극적으로 수렴하고 반영하는 것이 대표적인 사례입니다. 게임 업데이트와 이벤트 등을 통해 고객 니즈에 부응하고자 노력하며, 고객 서비스 강화에도 힘쓰고 있습니다. 또한 고객 데이터 분석을 통해 고객 경험 개선에 힘쓰는 등 고객 중심 경영을 실천하고 있습니다. 이러한 노력으로 넥슨은 게임 업계에서 고객 만족도가 높은 기업으로 인정받고 있습니다. 향후에도 고객 중심 경영을 지속적으로 추진하여 고객과의 신뢰 관계를 더욱 공고히 해나가야 할 것입니다.
    • 5. 사회공헌 활동
      넥슨은 기업의 사회적 책임을 다하기 위해 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있습니다. 대표적으로 '넥슨 문화재단'을 통해 문화예술 분야 지원, 소외계층 지원, 재난 구호 활동 등을 전개하고 있습니다. 또한 임직원 봉사활동, 장학금 지원, 환경보호 활동 등 다양한 사회공헌 사업을 추진하고 있습니다. 이러한 노력을 통해 넥슨은 기업의 사회적 책임을 다하고 있으며, 지역사회와 상생하는 기업 이미지를 구축하고 있습니다. 향후에도 지속적인 사회공헌 활동을 통해 기업의 사회적 가치 창출에 힘써야 할 것입니다.
    • 6. 틈새시장 공략
      넥슨은 기존 대형 게임 시장 외에도 다양한 틈새시장을 공략하고 있습니다. 예를 들어 '바람의나라' 등 장르 특화 게임, '메이플스토리M' 등 모바일 버전 게임, 그리고 '던전앤파이터 레볼루션' 등 새로운 IP 기반 게임 등을 통해 틈새시장을 공략하고 있습니다. 이를 통해 넥슨은 기존 게임 포트폴리오를 다각화하고, 새로운 성장 동력을 확보하고자 합니다. 향후에도 시장 트렌드와 고객 니즈를 면밀히 분석하여 잠재력 있는 틈새시장을 지속적으로 발굴하고 공략해나가야 할 것입니다.
    • 7. 차별화 전략
      넥슨은 게임 개발 및 서비스 분야에서 차별화된 전략을 펼치고 있습니다. 대표적으로 독창적인 게임 IP 개발, 혁신적인 게임 기술 도입, 고객 맞춤형 서비스 제공 등을 통해 차별화를 추구하고 있습니다. 특히 '메이플스토리', '던전앤파이터' 등 자체 개발한 대표 IP를 바탕으로 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장을 통해 차별화를 이루고 있습니다. 또한 클라우드 게임, 메타버스 등 새로운 기술을 적극 도입하여 게임 경험의 혁신을 이끌고 있습니다. 이러한 차별화 전략을 통해 넥슨은 경쟁 우위를 확보하고 지속 가능한 성장을 이어나갈 수 있을 것으로 기대됩니다.
    • 8. 해외 진출 전략
      넥슨은 국내 시장을 넘어 해외 시장 진출에도 힘쓰고 있습니다. 중국, 일본, 북미 등 주요 해외 시장에서 성과를 거두고 있으며, 최근에는 동남아시아, 유럽 등 신흥 시장으로 진출을 확대하고 있습니다. 이를 위해 현지화 전략, 현지 파트너십 구축, 글로벌 IP 개발 등 다양한 접근법을 활용하고 있습니다. 또한 모바일 게임 시장 공략, 클라우드 게임 서비스 확대 등 새로운 기술 기반의 해외 진출 전략도 추진하고 있습니다. 향후에도 넥슨은 글로벌 시장에서의 입지를 더욱 강화하여 지속적인 성장을 이루어나갈 것으로 기대됩니다.
    • 9. 콜라보레이션 전략
      넥슨은 다양한 분야와의 콜라보레이션을 통해 새로운 시너지를 창출하고 있습니다. 대표적으로 영화, 애니메이션, 캐릭터 IP 등과의 콜라보레이션을 통해 게임 콘텐츠를 확장하고 있습니다. 이를 통해 기존 게임 IP의 인지도를 높이고, 새로운 고객층을 확보하는 등의 성과를 거두고 있습니다. 또한 IT 기업, 유통 기업 등과의 콜라보레이션을 통해 게임 서비스 혁신, 마케팅 강화 등을 추진하고 있습니다. 향후에도 넥슨은 다양한 분야와의 전략적 제휴와 협력을 통해 새로운 성장 기회를 모색해나갈 것으로 보입니다.
    • 10. 광고 전략
      넥슨은 게임 산업의 특성을 고려한 차별화된 광고 전략을 펼치고 있습니다. 대표적으로 게임 내 광고, 유튜브 등 온라인 동영상 플랫폼 활용, 인플루언서 마케팅 등을 통해 타깃 고객에게 효과적으로 접근하고 있습니다. 또한 게임 출시 시기와 연계한 집중 광고 캠페인, 이벤트 연계 광고 등 다양한 전략을 구사하고 있습니다. 이를 통해 넥슨은 게임 출시 및 업데이트 등 주요 마케팅 활동을 효과적으로 지원하고 있습니다. 향후에도 게임 산업 트렌드와 고객 행동 변화를 면밀히 분석하여 혁신적인 광고 전략을 지속적으로 모색해나가야 할 것입니다.
    • 11. 향후 방향
      넥슨은 지속적인 성장을 위해 다음과 같은 방향으로 나아갈 것으로 전망됩니다. 첫째, 자체 IP 개발 및 확장을 통한 포트폴리오 다각화를 추진할 것입니다. 둘째, 모바일 게임, 클라우드 게임 등 새로운 기술 기반의 게임 서비스 혁신을 이어갈 것입니다. 셋째, 해외 시장 진출을 더욱 확대하여 글로벌 경쟁력을 강화할 것입니다. 넷째, 고객 중심 경영과 사회적 책임 이행을 통해 지속 가능한 성장을 도모할 것입니다. 이를 통해 넥슨은 게임 산업을 선도하는 글로벌 기업으로 자리매김할 것으로 기대됩니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      넥슨의 강점인 높은 인지도와 노하우, 게임 유통 역량을 바탕으로 고객만족경영, 사회공헌활동, 틈새시장 공략, 차별화 전략 등 다양한 전략을 성공적으로 펼쳐왔습니다.
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