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베트남 플랫폼사업 제안서

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최초등록일 2019.03.26 최종저작일 2017.01
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베트남 플랫폼사업 제안서
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    목차

    1.V-Project SPC 설립 배경
    2.V-Project SPC 설립 추친
    3.V-Project SPC 사업 개요
    4.V-Project SPC BIZ 전략
    5.V-Project SPC 매출 구조
    6.V-Project SPC 설립 일정

    본문내용

    베트남의 매력적인 시장성
    2014년 동남아 6개국 모바일게임 시장 매출액
    인구 약9천5백만명,세계에서 가장 젊은 국가(평균30세)
    2016년 기준 게임시장규모
    -> 온라인게임 약2,840억원 /모바일게임 약2,580억원
    현재 약3,600만명의 게이머를 보유(전년대비 25%의 고성장)
    시장규모에 비해 게임 관련 방송 전무
    E-sports 시장 미개척지

    베트남 사업 진출의 당위성
    한국게임의 위기
    -> 크로스파이어와 피파온라인2로 주도하던 온라인 게임시장을 2011년을 기점으로 후속 게임의 인기몰이 실패와 중국의 물량 공세에 주도권 상실
    -> 현지화 실패 : 모바일 게임 역시 지불시스템 방식과 통신환경에 맞지 않는 높은 그래픽 문제에 대한 실질적인 대처를 하지 못하고 있는 실정

    참고자료

    · 한국콘텐츠진흥원
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