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  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    1 The Proposal For V - PROJECT S.P.C1. V -Project SPC 설립 배경 베트남의 매력적인 시장성 ※ 출처 : 한국콘텐츠진흥원 83 55 39 19 19 11 베트남 태국 인도네시아 말레이시아 필리핀 싱가포르 2014 년 동남아 6 개국 모바일게임 시장 매출액 ※ 단위 : 백만 달러 ※ 출처 : Soha Game 인구 약 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3,600 만명의 게이머를 보유 ( 전년대비 25% 의 고성장 ) 시장규모에 비해 게임 관련 방송 전무 E-sports 시장 미개척지 21. V -Project SPC 설립 배경 베트남 사업 진출의 당위성 한국게임의 위기 - 크로스파이어와 피파온라인 2 로 주도하던 온라인 게임시장을 2011 년을 기점으로 후속 게임의 인기몰이 실패 와 중국의 물량 공세에 주도권 상실 - 현지화 실패 : 모바일 게임 역시 지불시스템 방식과 통신환경에 맞지 않는 높은 그래픽 문제에 대한 실질적인 대처를 하지 못하고 있는 실정 중국한한령으로 인한 국내게임사의 매출 급감 E-Sports 강국의 위상을 앞세워 중국에 빼앗긴 주도권을 되찾기 위함 베트남의 인기 온라인게임 천룡팔부와 크로스파이어 ※ 출처 : B Company 현지 배급사를 통해 베트남에 런칭된 온라인 게임 개수 (2006~2012 년 ) 32. V -Project SPC 설립 추친 베트남내 사업진행 게임방송 제작 ( 주 1 회 60 분 ) 한국게임 Platform e-Sports Business 추진 V -Project 공동투자 프로젝트 STUDIO INVICTUS 자본금 30 억원 15 억 투자 15 억 투자 Partner 베트남 최대 방송사 계열사 한국 KOCCA 대행사 게임제작 및 퍼블리셔 자금 투자 수익쉐어 수익쉐어 베트남내 편성확보 현지화 퍼블리싱 한국의 게임사 , 방송사 , 관공서 및 베 명 ) 베트남 유희낙락 방송 퍼블리싱 게임 PPL 진행 베트남 자체 게임 PPL 도 가능 게임전용 플랫폼 ‘ 유희낙락 ’ PPL 게임 다운로드 및 결제 구글 플레이 스토어 병행 KG-STORE 국내 및 베트남 현지의 전문팀을 구성 하여 현지화에 최적화된 맞춤형 게임 퍼플리싱 예정 국내의 인기게임 및 현지에 적합한 게임 선정 및 퍼블리싱 진행4. V -Project SPC BIZ 전략 전략 베트남의 과금체계와 통신사정을 고려 해 최대한 심플하게 제작 01_ 주요 서비스 플랫폼 구성 : Web / Android App, IOS App / App Server Back Office (Web) 광고주 센터 (Web) 주요 서비스 : 게임쇼 유희낙락 다시보기 , 실시간참여 이벤트 게임어플다운 , 어플다운 , 이벤트 , 랭킹 - 추후 웹툰 , E 북 , 쇼핑 , 영화 게임 스트리밍 등 영상 컨텐츠 활용 베트남내 퍼블리싱 수수료 + APP 매출 수수료 ( 현지 통신사와 수익분배 ) 게임쇼를 통해 영상제공으로 유입된 유저들을 통한 노출광고수익 02_ 비즈니스 모델 Game Show App APP Game App EVENT Ranking 83-2. V -Project SPC BIZ 전략 – 홍보 및 마케팅 전략 9 Main Point : 프로그램 진행전 , 중 , 후를 통한 홍보 마케팅 진행 진행전 홍보 및 마케팅 진행중 진행후 홍보 및 마케팅 오프라인 온라인 오프라인 온라인 오프라인 온라인 유희낙락 공개방송 사전 프로모션 진행 국내 출연진 홍보 방문 사전 보도자료 배포 스토어 사전 이벤트 SNS 채널 활용 블로그 , 카페 활용 유희낙락 출연진 자체 SNS 바이럴 활동 오프라인 카드구매 유도 이벤트 스토어 연계 이벤트 포털 홍보 페이스북 광고 진행 구글 광고 진행 블로그 , 카페 활용 PPL 게임 다운로드 홍보 페이스북 광고 진행 구글 광고 진행 후기 이벤트 진행 블로그 , 카페 활용 PPL 게임 활용 게임 대회 게임 후기 이벤트 PC 방 연계 이벤트 베트남 현지에 맞는 온라 13 분류 구분 1 구분 2 인원 직급 급여 ( 월 ) 개월 계 비고 인건비 ( 국내 ) 대 표 사업총괄 1 대표 7,000,000 12 84,000,000 경영지원실 인사담당 1 사원 2,000,000 12 24,000,000 회계담당 1 사원 2,000,000 12 24,000,000 방송제작본부 SBS 지원 - - - - 플랫폼 운영 본부 플랫폼 제작 운영 관리 1 팀장 4,000,000 12 48,000,000 외주 제작 운영 관리 1 팀원 3,300,000 12 39,600,000 아웃소싱본부 마케팅 광고 영업 1 팀장 4,000,000 12 48,000,000 제휴 영업 1 팀원 3,300,000 12 39,600,000 퍼블리싱 영업 1 팀원 3,300,000 12 39,600,000 인건비 ( 베트남 ) 퍼블리싱팀 (10 개팀 기준 ) CM( 번역 ) 10 팀장 1,130,000 12 135,600,000 1,000$ 기준 PM 10 팀원 560,000 12 67,200,000 500$ 기준 GM 10 팀원 560,000 12 67,200,000 500$ 기준 소계 616,800,000 분류 구분 1 구분 2 인원 직급 1 건 개월 계 비고 플랫폼 플랫폼 기획 및 개발 외주용역 - - 500,000,000 - 500,000,000 제작 기간 7 개월 플랫폼 유지보수 외주용역 - - 6,000,000 12 72,000,000 소계 572,000,000분류 내 용 횟수 금액 ( 회당 ) 계 제작비 베트남내 게임쇼 ‘ 유희낙락 ’ 제작비 52 15,000,000 780,000.000 소계 780,000,000 분류 구분 1 구분 2 내용 횟수 개월 금액 ( 회당 ) 계 마케팅 온라인 광고비 ( 해외 매체비 ) 회차별 광고 - 12 2,000,000 24,000,000 온라인 매체 , 온라인 포털 SNS 운영 광고비 - 12 2,000,000 24,000,000 오프라인 팬미팅 사전 붐업 1 - 20,000,000 20,000,000 콘서트 사전 붐업내 테스트 게임쇼 출연진 계약완료 플랫폼 베트남 서버 CBT 유희낙락 1,2 사전 녹화 게임쇼 플랫폼 오픈 이벤트 게임쇼 첫방 플랫폼 서비스 개시 퍼블리싱 게임 최대 200 개 이상 게임 확보 목표 게임쇼 공개방송 이벤트 실시 플랫폼 1 차 업데이트 쇼핑 서비스실시 게임쇼 시즌 2 계약 진행 스폰서십 재계약 연말 이벤트 실행 SPC 1 차 사업 결산 인도네시아 , 태국 , 미얀마 사업 진행 플랫폼 2 차 업데이트 ( 웹툰 , 영화 , 음악 ) e 스포츠 검토 157. V -Project SPC 매출 구조 매출 구조는 “ 퍼블리싱수수료 ” ”플랫폼매출수수” “방송광고 및 협찬“ 게임쇼유희낙락 방송 광고 , 협찬 매출 V -Project 매출구조 퍼블리싱 수수료 플랫폼 매출 수수료 ( 스토어 마켓 ) _ 국내 게임 베트남 퍼블리싱 계약 ( 베트남내 구글스토어 , SPC 플랫폼 모두 서비스 ) : 기본 수익분배 구조 : 베트남 통신사 (20%), 게임사 (20~50%), SPC (30~60%) _QA,CS 실행 여부 / 미니멈개런티 , 로열티 지급여부 / 마케팅비용지불여부 / 등이 변동 사항 : 게임쇼를 방송하는 전제를 가지고 협상을 벌이기에 많은 계약성사가 이뤄질 것으로 전망 _ 국내 게임은 물론 중국을 제외한 해외 , 베트남 게임 퍼블리싱을 통한 매출 창 _ 게임쇼 영상 제공을 통한 광고 매출 _ 게임을 제외한 일반앱 수수료 ( 인앱결제 , 광고 등 ) _ 방송 앞뒤 일반광고 매출 / 방송내 PPL 광고 매출 - 현지게임기업 / 국내게임기업 / 베트남진출기업 _ 한국콘텐츠진흥원 , 문화체육관광부 정책 자금 지원 게임쇼 1 회에 PPL 광고로 나갈 수 있는 프로그램은 “ 입덕합니다 ”” 희철이네게임단 ”” 개발자들 “ 총 3 개 파트이며 , 회당 3 개의 게임이 해당 (1 년 -52 주 ) 52 개의 게임 홍보 가능 1 개 게임당 연 3 억원의 매출 발생시 161 억 (52 개 게임 ) 의 매출 예상 161 억의 매출에 25% 수익이 SPC 로 들어온다고 가정할 2_ 년간 3EA 런칭 구성 (FPS/ MMORPG/ 캐쥬얼게임 - 각 1EA 03_ 새로운 게임 퍼블리싱 시 기존 게임 매출은 누적 일반 어플리케이션 퍼블리싱 1,248,000,000 2,496,000,000 3,744,000,000 01_1EA 어플리케이션당 주 매출 130 만원 ※ 베트남 모바일 매출은 게임이 60%, 광고 27%, 기타 인앱 구매 13%( 출처 : KOCCA) 02_ 매출구조 ( 통신사 20% 제작사 40% 퍼블리셔 40%) / 연 50EA 어플리케이션 기준 ※ 어플리케이션의 경우 동시 진행 가능 소계 10,382,000,000 20,764,000,000 31,146,000,00018 분류 내 용 2018 년 2019 년 2020 년 비고 앱 마켓 수익 한국 게임 퍼블리싱 결제 수수료 1,653,600,000 3,307,200,000 4,960,800,000 _ 한국 모바일 게임 퍼블리싱 결제 수수료 수익 ※ 한국 모바일게임 퍼블리싱 전체 매출의 20% 현지 게임 결제 수수료 1,000,000,000 2,000,000,000 3,000,000,000 _ 베트남내 모바일 게임 시장규모 (2,500 억원 ) 의 2% 점유 시 전체매출의 20% 가 통신사 수익으로 감안한다면 500 억원의 순 매출 중 2% 한국 일반 어플리케이션 퍼블리싱 결제 수수료 624,000,000 1,248,000,000 1,872,000,000 _ 한국 일반 어플리케이션 퍼블리싱 결제 수수료 수익 ※ 한국 일반 어플리케이션 퍼블리싱 전체 매출의 20% 현지 일반 어플리케이션 결제 수수료 200,000,000 400,000,000 600,000,000 _ 베트남내 일반 어플리케이션의 비중이 게임의 21.6% 수준임을 감안한 매출 예상 마켓 배너 광고 300,000,000 600,000,000 900,000,000 _DAU 20 만 APP 회원 90 만 기준 한국 광고 수익 월 5~6 천만원 _ 베트남 광고 수익 한국의 40~50% 로 책정 : 월 2,500 만원 예상 how}
    경영/경제| 2019.03.26| 20페이지| 10,000원| 조회(288)
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  • 엔터테인먼트 사업 계획서/성공전략서 평가B괜찮아요
    2006. 1.2 Force1 Entertainment 전략 기획서2 사업 내용 영화 , 드라마 음반사업 해외 문화 컨텐츠 PPL 김미파이브 Or 국내외 콘서트 극장 SP / 광고대행 Concert 매니지먼트 CONSORTIUM ( 시너지효과 ) CF , 모델에이젠시 기업 프로모션 Event 라이센스 계약 영화 및 음반 제작 홍보 , 배급 펀드 연기자 가수 펀드 공연기획 대행 영화 드라마 공연장 운영 공연기획 지역 문화축제 기업 프로모션 연예인 아카데미 스타 마케팅 연기 , 뮤지컬 댄스 , 보컬 연예인 펀드3 펀드 Management 관리영역 탈랜트 모 델 ( 패션 ,CF, 레이싱걸 ) 스포츠 스타 가 수 해외부문 문화예술인 Management 펀드 아시아존 미주존 유럽존4 국내시장 진출사업 (1 차 ) 해외시장 공략사업 장기 단기 드라마 제작 사업 기술중개 및 정보거래 쇼핑 연계 매니지먼트 사업 엔터테인먼트 채널 운영 엑터스 스쿨 사업 판권 사업 해외 공동 제작 엔터테인먼트 HOST 영화 제작 사업 컨텐츠제공 Agency 공연 사업 Business Future5 연예인 컨텐츠 오프라인과 온라인사업으로 확대 영상 · 음반 · 광고 · 캐릭터 · 이벤트 · 연관 상품 개발 인터넷방송과 이동통신 소프트웨어의 제작 및 제공 연예인들 수없이 다양한 방면에 폭넓게 활용 사업 발전 엔터테인먼트 산업 폭발 중 스타의 이미지와 캐릭터 활용 제조 ·IT 등 여타 산업과 결합 무한대의 시장을 창출 스타마케팅 , 스타브랜드 마케팅 국경을 초월한 거대시장 진출 ( 중국 , 일본 등 해외 시장으로 진출 ) 연예인 이미지 사업 확대 연예인 , 스타를 중심으로한 엔터테인먼트 사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못지 않은 , 아니 갈수록 그런 산업들보다 더 거대한 산업으로 폭발적 성장세를 보이고 있다 . Management ( 직접 운영 system 구축 ) 모든 엔터테인먼트 사업의 기초 ' 스타 ' 를 어떻게 육성하고 관리하고 활동하게 하는가에 따라 엔터테인먼트 사업의 범열티 ) 멀티미디어 소프트 (DVD) 제작 캐릭터 상품 판매 ( 머천다이징 ) 영화 Movie ( 콘텐츠 ) 출판 ( 소설 , 시나리오 , 만화 ) 음악 (OST, 사운드 트랙 ) 원소스 멀티유스 전략 (Snowball`s Chance) 영화라는 알맹이 ( 컨텐츠 ) 하나로 두번 , 세번 , 경우에 따라서는 10 번이상 까지도 활용 가능13 매출 내역 2009 2010 2011 극장 매출 74.00 75.00 76.00 비디오 12.10 12.18 7.07 DVD 0.25 1.38 1.20 TV( 지상파 , 케이블 , 위성방송 ) 5.08 4.90 3.56 디지털 ( 온라인 , 디지털 영화관 ) 0.14 0.34 0.48 해외 수출 7.10 3.43 9.67 기타 1.34 2.77 2.03 합계 100.00 100.00 100.00 ( 단위 : %) 한국 영화 창구별 매출 구조 출처 :’ 한국 영화산업 수익성 분석과 투자 활성화 방안’ ,KOFIC14 한국 영화 제작 투자 및 수익 분배의 흐름 ( 예시 ) 메인 투자사 (50%) 순이익 = 총매출액 - 배급수수료 - 관리수수료 - 총 제작비 기타배급 극장배급 부분 투자사 (15%) 부분 투자사 (5%) 부분 투자사 (10%) 부분 투자사 (10%) 방송판권 (3~5%) 기타 판권 (1~3%) 해외 매출 (5~10%) 비디오 •DVD(6~8%) 극장매출 (75~80%) 극 장 제작사 프로듀서 제작부 마케팅부 감독 , 촬영감독 등 스탭 및 연기자 한국영화 자본시장 40% 60%X15% 60%X10% 60%X5% 60%X10% 투자 : Red 수익 : Blue 출처 :’ 한국 영화산업 수익성 분석과 투자 활성화 방안’ ,KOFIC 50% 50%15 사업전개방향 국내 유일의 체계적이고 과학적인 management Fund company Marketing 연예인 펀드 수익 전문 매니저먼트사와 제휴 스타를 사전 사후 펀드전략으로 마케팅수립 수익 창출 전문 매니저 마케팅 인력 확보 영입을 통해 casting Fund dir237,600,000 10,000 4 6000,000 24,000,000 84,000,000 144,000,000 204,000,000 264,000,000 20,000 8 12,000,000 48,000,000 168,000,000 288,000,000 408,000,000 528,000,000 30,000 12 18,000,000 72,000,000 252,000,000 432,000,000 612,000,000 792,000,000 40,000 16 24,000,000 96,000,000 336,000,000 576,000,000 816,000,000 1,056,000,000 50,000 20 30,000,000 120,000,000 420,000,000 720,000,000 1,020,000,000 1,320,000,000 60,000 24 36,000,000 144,000,000 504,000,000 864,000,000 1,224,000,000 1,584,000,000 70,000 28 42,000,000 168,000,000 588,000,000 1,008,000,000 148,000,000 1,848,000,000 80,000 32 42,000,000 192,000,000 672,000,000 1,152,000,000 1,632,000,000 2,112,000,000 90,000 36 54,000,000 216,000,000 756,000,000 1,296,000,000 1,836,000,000 2,376,000,000 100,000 40 60,000,000 240,000,000 840,000,000 1,440,000,000 2,040,000,000 2,640,000,000 단위 ( 원 ) 영화배우 부분 수익 배분표 ( 예시 1)25 단위 ( 원 ) 제작사 흥행수익 배단금 총액 100,000,000 400,000,000 1,400,000,000 2,400,000,000 3,400,000,000 4,400,000,000 투자자지분율 (%) 70 만불형식 6,600,000,000 A 급 연예인 500,000,000 30 15,000,000,000 8 대 2 계약 4,800,000,000 B 급 연예인 100,000,000 50 5,000,000,000 7 대 3 계약 1,500,000,000 합계 12,900,000,000 [ 단위 : 원 ] [ 단위 : 원 ]32 직원 인건비 비용 항목 연 봉 인원수 계 공동대표 300,000,000 2 600,000,000 본부장 200,000,000 5 1,000,000,000 실장 60,000,000 20 1,200,000,000 업무 ( 사무원 ) 팀원 25,000,000 50 1,250,000,000 로드매니저 15,000,000 100 1,500,000,000 코디네이터 25,000,000 20 500,000,000 합 계 6,050,000,000 운영비 항목 비용 계 비고 사무실 운영비 , 진행비 500,000,000(1 개월 )×12 개월 6,000,000,000 식대 , 주유비 포함 , 접대비 제외 온라인 컨텐츠운영비 100,000,000(1 개월 )×12 개월 1,200,000,000 연예인 교육비용 200,000,000(100 명 )×12 개월 2,400,000,000 프로필촬영 , 트레이닝 , 교육비용 합 계 9,600,000,000 1 년차 TOTAL 소요 비용 : 30,950,000,000( 원 ) [ 단위 : 원 ] [ 단위 : 원 ]33 Management 1 년차 추정 매출 특 A 급 연예인 1 인의 경우 항목 매체구분 전속기간 단 가 횟수 합계 광고수익 TV 광고 6 개월 계약 600,000,000 5 3,000,000,000 1 년 계약 1,000,000,000 5 5.000,000,000 지면광고 6 개월 계약 300,000,000 3 900,000,000 잡지화보촬영 Page 10,000,000 10 100,000,000 TV 수익 방송출연료 미니시리즈회당 8,000,000 80 640,000,000 영화수익 영화출연료 영화편당 5 , 박혜경 , 휘성 , 거미 , 빅마마 , KCM, 자우림 , 드렁큰타이거 , NRG, 유진 , 전혜빈 , 조규찬 , 바다 , 슈가 , 이정현 , 싸이 , 조성모 , 이수영 , 쥬얼리 , 장우혁 , 은지원 ,IVY, MC 몽 , 지누션 , 원타임 , 세븐 , 성시경 , 장윤정 B 급 기획사 (8) 더블뮤직 , 서울 , 아이드림뮤직 , 울림 , 뮤직팜 , CJ 미디어 , 후크 , 키스 클릭비 , 샤크라 , 김현성 , 캔 , 린애 , ciel, 마야 , 채연 ,JK 김동욱 , 바이브 , 김동률 , 에픽하이 , 김진표 , 체리필터 , 이적 , 이승기39 모바일판매량 ( 예시 ) 구분 이용 가격 이용횟수 가수명수 계약 비율 합계 비고 특 A 급 기획사 (13) 컬러링 1200 300 만명 19 13,680,000,000 한 가수당 1 곡기준 A 급 기획사 (21) 100 만명 29 8:2 6,960,000,000 B 급 기획사 (8) 50 만명 16 1,920,000,000 합계 122,560,000,000 [ 단위 : 원 ] 구분 이용 가격 이용횟수 가수명수 계약 비율 합계 비고 특 A 급 기획사 (13) 벨소리 원음벨 (64 폴리 ) 600 300 만명 19 6,840,000,000 한 가수당 1 곡기준 A 급 기획사 (21) 100 만명 29 8:2 3,480,000,000 B 급 기획사 (8) 50 만명 16 960,000,000 합계 11,280,000,000 가수 부문40 출연료 수입 ( 예시 ) [ 단위 : 원 ] 매체 구분 가수명수 단가 계약비율 횟수 합계 방송 100% 소속사 및 소속사 가수가 가져간다 . 국내 행사 특 A 급 기획사 (13) 19 20,000,000 1 달 20 회 ×12 개월 (240 회 ) 18,240,000,000 A 급 기획사 (21) 29 10,000,000 8:2 13,920,000,000 B 급 기획사 (8) 16 5,000,000 3,840,000,000 합계 36,000,000,000 매체 구분 가수명수 단가 계약비ow}
    사업계획서| 2013.04.01| 47페이지| 5,000원| 조회(1,019)
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  • 미술/박물관 전시회 기획서
    32세계3대 미술관 우피치의 르네상스 보물 미공개 수작 44점 한국 전시회천사의 양식 展 Proposal2011.9천사의 양식 展 IL PANE DEGLI ANGELI목 차 1. 전시 개요 2. 전시 테마 3. 전시 특성 4. 주요 전시작품 및 리스트 5. 스페인 바르셀로나 전시 자료 6. 수지분석 및 국내 기존 회화展 전시 상황표1명 칭이탈리아 피렌체 우피치미술관 『천사의 양식 展』 『국가 교류전』기 간장 소서울 :전 시 작 품 소 개“보티첼리를 포함한 르네상스 대표 거장들의 수작 원본 44작품 “우피치미술관 소장의 비공개 수작 아시아 첫 전시 천사를 테마로 한 작품 『천사의 양식展 』 “이태리 피렌체 도시전” “보트 첼리 “비너스 탄생 디지털전시회”전 시 의 의세계 3대 미술관 중 하나인 『피렌체 우피치미술관』의 한국 전시 르네상스 성화의 진수를 한국에서 볼 수 있는 최고 가치의 예술 전시 수백억을 호가하는 예술성 있는 진본의 모든 작품을 감상 할 수 있는 기회주 최주 관후 원23스페인 프라도 미술관, 영국 내셔널갤러리와 함께 “세계 3대 미술관” 이탈리아의 피렌체 (영어로는 플로렌스, Florence)에 있는 미술관으로 1584년 설립 이탈리아 르네상스 작품 및 바로크와 로코코시대의 중요작품 소장 르네상스 회화의 컬렉션으로는 질이나 양적으로 세계 제일의 미술관 미술품 수집의 역사 15세기 전반 피렌체에 군림한 메디치 家의 코시모 일 베키오 시대부터 메디치가의 최후의 6대 토스카나대공 잔 카스토네 까지 200년간에 걸친 최고, 최상의 작품수집(1389~1737)플랑드르·네덜란드·독일·프랑스 거장들의 회화·조각 및 골동품들이 소장되어 있는 미술관으로 손꼽히며, 회화 약 4,000여점과 소묘 및 판화 약10만여 점을 소장. 우피치 미술관의 유명한 대표 소장품 - 조토의 《성모자(聖母子)》, 마르티니의 《수태고지(受胎告知)》 - 보티첼리의 《비너스의 탄생》, 다 빈치의 《수태고지》, 미켈란젤로의 《성가족》 - 라파엘로의 《검은 방울새의 마돈나》, 티치아노의 《울비노의 비너스》 - 카라바조의 《바커스》, 뒤러의 《삼박사(三博士)의 예찬》 - 휘스의 《목자(牧者)들의 예배》 등이 세계적으로 유명.4천사의 양식展”은 르네상스시대의 거장들이 느낀 천사들의 형상들을 담은 우피치 미술관 소장 명화들을 콜렉션 한 것이며, “양식”이라는 의미는 영혼의 “빵”으로 종교적이며, 영적 생명을 불어넣는 의미이다. 보티첼리를 포함한 거장들의 미공개 수작들을 '천사' 테마로 콜렉션한 작품들이다. 세계최초로 2008년 스페인에서 전시되어 유럽인들에게 영적 감동을 준 전시 테마를 한국 전시에도 그대로 이어 갈것이다.유럽 예술의 본거지 이며, 로마 시대의 찬란한 문화를 간직한 이태리 피렌체를 소개하며,관련 예술품 전시산드로 보티첼리의 불후의 명작 『비너스의 탄생』 디지털 전시회 『비너스의 탄생』이라는 제목은 미의 여신 비너스가 바다에서 솟아오르는 장면이 중심 소재라는 해석에 따라 19세기에 붙여진 이름이다.5아시아 최초 한국전시 피렌체 우피치 미술관르네상스 미공개 진본(원본) 명화 44점의 대이동보티첼리와 르네상스 대가들의“천사”테마전시Alessandro di Mariano FilipepiALESSANDRO BONVICINOJACOPO DA EMPOLIEMILIO SAVONANZILIVIO MEHUSGIOVANNI MANNOZZIPIETRO LIBERIFRANCESCO MAZZOLAFABRIZIO BOSCHIAlessandro AlloriLUCA GIORDANOLORENZO MONACOSandro Botticelli르네상스 거장들의 작품 전시6제작물 교환 홍보 형태(他 공연) 010 등의 핸드폰을 통한 문자 서비스 가능 업체들과 공동 프로모션 진행■ 공동 타겟에 대한 CO-Promotion ■ 핸드폰 SMS 서비스 ■ 외식업체, 백화점, 카드사, 정유사 제휴일간지에 광고 진행 시내 중심가 육교현판 광고 진행 지하철역 문화게시판에 광고 진행 이동 광고 차량 영상 및 전광판 광고를 통한 홍보■ 신문광고 ■ 육교현판 ■ 지하철 광고 ■ 이동차량/전광판 광고POP/사인물/티켓/포스터/육교현판/ 현수막/전단 등 신용카드 및 백화점, 호텔 등의 DM을 통한 홍보■ 제작 홍보 ■ DM 발송티켓링크, 티켓파크,옥션 중 택하여 사이트 홈페이지 활용 인터넷 마케팅 부분 Building 이벤트 진행 및 배너광고 진행(다음, 네이버 등)■ 티켓판매 사이트를 통한 홍보 ■ 공연 관련 사이트를 통한 홍보 ■ 종합 포탈과 Tie-in Promotion 추진 ■ BBS 마케팅(행사 고지)KBS, MBC, SBS 등 공중파 방송 및 CATV (연예정보, 보도, 문화정보, 오락 프로그램 등) Cable TV 연예정보 프로그램을 통한 홍보 시간대별 인기 프로그램 일간지를 통한 사전/사후 기사 유도 약 180개 잡지에 사전/사후 기사 유도■ TV(특집 프로그램 추진) ■ Cable TV 홍보 ■ Radio(인기 프로그램을 통한 홍보) ■ 신문(스포츠지, 종합지, 경제지) ■ 잡지(주/월간지, 사내지, 기내지, 동호회지 등)공중파 TV 영상 SPOT TV N, M.net, kmTV 등을 통한 영상 SPOT■ 공중파 TV ■ Cable TV구 분세부 부문별 추진 전략추 진 내 용SPOTPUBLICITYON-LINE 홍보인쇄물유료광고기 타7제 목관객수전시 기간장 소수 익서양미술400년전35만명2004.3개월예술의전당20억마티스와 야수파전60만명2005.3개월서울시립미술관30억위대한 세기 피카소48만명2006.3개월서울시립미술관42 억루브르 박물관전70만명2006.5개월국립중앙박물관37.73억오르세 미술관전43만명2007.4개월예술의 전당 한가람 3층33.76억빛의 화가 모네전30만명2007.4개월서울시립미술관25.8억반 고흐 전82만명2007.4개월서울시립미술관40억색체의 마술사 샤갈전58만명2004.3개월서울시립미술관30억퐁퓌두 센터 특별전38만명2008.4개월서울시립미술관29.33억클림트전35만명2009.3개월예술의전당 한가람45억이중, 서양미술400년전 , 루브르박물관전 , 오르세미술관전 , 퐁퓌두센터특별전 은 해당 전시 진행 업체 (GNC Media)로부터 직접 확인한 자료이며, 관객 수는 공식 유료관람객수만 명기하였습니다. 세금관련 문제상 일반적으로 집객인원의 70%정도만을 명기하는 것이 관례입니다. 단 일부 자료는 기사 상에 나타난 자료를 취합한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있습니다.8매 출금 액비 고1. 입장 수익서울1,620,000,000- 일일 1500명 - 입장료 12,000원/90일(2월~5월)지방미정-- 입장료 10,000원/90일(5~8월)2. 협찬 수익현금600,000,000- 메인 스폰 2곳, 각 3억원200,000,000- 서브 스폰 2곳, 각 1억원광고400,000,000- 메인 스폰 2곳, 각 2억원150,000,000- 서브 스폰 3곳, 각 0.5억원3. 머천다이징 (MD) 수익도록270,000,00027,000권전체 -입장객의 20% 판매가 10,000원오디오가이드270,000,000- 27,000회- 전체 입장객의 20% - 판매가 10,000원기타 상품270,000,000- 27,000개 - 전체 입장객의 20% - 판매가 10,000원매 출 합 계3,780,000,000(VAT별도)9지 출금 액비 고이태리 비용850,000,000- 440,000유로 - 큐레이터, 운송, 보험 포함 -기지출비용홍보비200,000,000- 접대비, 재료비, 출장비 등광고비400,000,000- 협찬으로 가능대관료200,000,000- 6개월설치비100,000,000- 외주 용역 - 전시관 내부 디스플레이운영비105,000,000월 1500만원 X 7개월 - 임대료, 월급, 공과잡비, 진행비, 출장비, 기타인건비70,000,000- 현장 진행 인건비 - 일10명X70,000원X100일 - 식대, 음료, 간식 포함입장권 판매 수수료113,400,000- 입장수익의 7%지 출 합 계2,038,400,000(VAT별도)매 출 3.780.000.000원- 지 출 2.038.000.000원 = 수 익 1.742.000.000원1011124. 주요 전시 작품 및 리스트3. 우피치 미술관 소개13141516Thank You So Much{nameOfApplication=Show}
    예체능| 2013.04.01| 18페이지| 6,000원| 조회(1,877)
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  • 삼성전자 네이밍데이
    일시2012.2.17작성박 호(주)광주시민프로축구단“삼성전자”개막전 프로모션 보고2012년 “삼성전자”와 함께 광주FC 홈 개막전 프로모션 기획 내용을 보고드립니다.행사개요? 일 시 : 2012. 3. 11(일) 15:00? 장 소 : 광주월드컵 경기장? 중계방송 : KBC광주방송,CMB광주방송? 대 진 팀 : 광주FC vs 포항스틸러스? 내 용 : “광주FC 홈 경기 활성화와 기업의 이미지 재고 일환으로삼성전자와 함께 광주FC 홈경기 이벤트를 제공하는 행사광주FC 제공 내용? KBC광주방송, CMB광주방송 행사 예고 SPOT 광고 지원? 광남일보 및 신문 전면광고 지원? 경기장 내 현수막 광고 제공- 난간 2층~3층광고(10면) 직통북문 광고, 매표소 입구, 전광판 광고? 광주FC VIP초대권 50매 제공? 홈경기 스폰서 티켓 2,000장 제공(삼성전자 제작)? 삼성전자 임원 VIP석 1인 초청삼성전자 제공 내용? 개막전 경품 지급(가전제품)? 홈 경기 시즌권 300매(유소년권)구입? 3D체험버스차량 1대 지원? 응원도구 지원(클레퍼)-(구성:1면 광주fc 홈경기 일정 2면:삼성전자 광고)
    사업계획서| 2012.03.16| 2페이지| 1,000원| 조회(136)
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  • 골프대회
    Unicef 자선기금 마련 World Celebrity Charity EventJune. 2008기획안(案)Ⅰ. 기획 배경 Ⅱ. 행사 개요 Ⅲ. 기대 효과 Ⅳ. 소요 예산 Ⅴ. Appendix□ Table of ContentsⅠ. 기획 배경Ⅰ. 기획 배경유니세프 자선기금 마련을 위한 Charity 행사로 기획세계로의 대한민국 홍보를 위한 차별화 및 다각적인 시도 필요세계의 이목을 집중시킬 세계적 명사들의 場 마련골프, Peace Concert, 명사, Charity, 최대 조합의 EventWorld Celebrity Charity EventⅡ. 행사 개요Ⅱ. 행사 개요1. World Celebrity Charity Golf Tour행사명평창동계올림픽유치기원 World Celebrity Charity Golf Tour시 기2009. 미정장 소용평버치힐골프클럽주 최2014평창동계올림픽유치위원회참가 명사World Celebrities 24명 / Asia Celebrities 12명 국내명사 36명 / Sponsor Guest 72명 총144명Media공중파 TV / 케이블 TV / 신문 등 각 매체주 관제일기획 /Ⅱ. 행사 개요2. Peace Concert행사명Peace Concert시 기2007. 5.20(일) 저녁장 소잠실주경기장주 최 / 주 관2014평창동계올림픽유치위원회 / 제일기획, JSM 홀딩스참가 명사대회 참가 명사 (마이클 볼튼, 케니G, 시카고그룹 Jason Scheff, 여명, 유덕화, 초난강 등) - 국내 인기 가수 다수 출연 - 노벨평화상 수상자 및 반기문 UN사무총장 초청 예정ContentsKBS열린음악회 등 방송사와 연계한 Concert 초청가수 및 인사의 평화와 동계올림픽유치 기원 메시지 관람객을 통한 자선 기금 조성목 적세계평화, 화합 및 평창동계올림픽유치 기원Ⅱ. 행사 개요5/14(월)서울도착5/15(화) 5/16(수)Special Event :클리닉, 강연, 콘서트 사인회, 방송출연 등 자선 행사 및 디너 파티5/17(목)골프대회장 너 및 시상식5/19(토)프로암 2라운드 갈라 디너 및 시상식5/20(일)3. 행사 일정Peace Concert 동계올림픽유치 기원사 전Press ConferenceⅡ. 대회 개요4. 골프 대회 운영▷ 참가자 - 총 144명(1라운드 당) : 초청 참가자 36명 / 국내명사 36명 / Sponsor Guest 등 72명 - 초청 참가자 36명 (예상리스트 Appendix 참조) World Celebrities 24명 Asia Celebrities 12명▷ 조 편성 - 총 36조 (1조/4명) - 각 조 : 초청 참가자 1명 + 국내명사 1명 + Guest 2명Ⅱ. 대회 개요▷ 경기 방식 - 18 Holes Stroke Play / 4명의 스코어 평균으로 조 성적 산정(단체성적 시) - 샷건 방식 (18홀 전 홀 동시 출발) ※ Event Hole 지정 : 지정된 Par3 홀에서의 홀인원, on green 시 자선기금 조성 (자선기금 스폰서와 연계 기금 마련)▷ 시상 - 단체(현물) 1위 / 2위 / 3위 - 롱기스트 / 니어리스트 / 특별상 - 단체 및 개인 시상자는 트로피 및 시상품 수여Ⅱ. 대회 개요▷ 전야제 *참석자 : 대회참가자, 대회관계자, 스폰서, 미디어 등 *프로그램 - 주요인사 speech - 참가자 소장품 기증, 자선경매 및 기금 조성 - 조편성 소개, 각오발표 - 저녁만찬 및 가수 공연▷ 폐회식 및 시상식 *참석자 : 대회참가자, 대회관계자, 스폰서, 미디어 등 *프로그램 - 주요인사 speech - 단체 및 개인상 시상 - 자선경매 기금 및 별도 기금(event hole 등) 전달식 - 저녁만찬Ⅱ. 대회 개요5. 부대 행사▷ Special Event *주요 참가자에 대한 별도 행사 프로그램 개최 및 참여 *프로그램 - 스폰서와 연계한 스포츠 스타 클리닉 및 사인회 개최 - 명사 초청 강연 - 주요 참가자의 방송 출연 및 CF 추진▷ 자선 행사 *참석자 : 각 명사, 행사관계자, 스폰서, 관련 단체, 미디어 등 *취 지 : 저개발국 동계스포츠한 자선 기금(용품) 조성 및 전달식 - 주요인사 speech - 저녁만찬Ⅲ. 기대 효과Ⅲ. 기대 효과세계적 명사들의 평창 방문 및 다양한 행사 개최로 세계적 관심 유도명사들의 Charity 및 각종 행사 참여를 통한 미디어의 집중동계올림픽 유치 기원과 더불어 세계로 평창의 자연스런 홍보 극대화국가적 차원의 유치 기원 행사 개최를 통한 범국민적 열망 확대World Celebrity Charity EventⅣ. 소요 예산Ⅳ. 소요 예산내 역세 부 내 용금 액참가명사 초청료World – 24명 $480,000 / 아시아 – 12명 $240,000 개별 부가 행사 참여 비용 별도(클리닉, 강연, 콘서트, 방송 등) - $1.5M~$2M 예상 덴퀘일/하인즈워드/마이클창/마이클볼튼/케니지/유덕화/여명/초난강 등720,000참가명사 항공료36명 항공료(+일부 동반자 약10명)300,000자선기금자선기금 (자선경매 및 참가자 자선 기금으로 조성)-골프장 사용료골프장 후원 유치-참가명사 숙식비참가자 숙식 비용150,000대회관계자 및 국내 참가자 비용숙식/일반 경비100,000대회 진행비사전답사(협회,방송,운영팀), 행사기록, 속보운영, 방송지원, 인력운영, 임대렌탈 등100,000대회 인쇄물/제작물대회포스터, 코스설치물, 대회홍보 제작물, 갤러리플라자, 스코어보드 등100,000부대 행사기자회견, 전야제, 갈라파티, 참가자 투어비용 등 행사 비용 (스폰서 및 개별 참가 행사, 자선행사 별도)300,000Peace Concert노벨상수상자, 국내가수 초청비, 무대 제작 및 운영 비용 등(방송국 연계)500,000총 예산2,270,000(금액단위 : USD)▣ 소요비용 내역Ⅳ. 소요 예산내 역세 부 내 용금 액TV 중계권방송사 행사 중계권료300,000개별참가자 자선기금개별참가자 행사 참가 비용(자선기금) 72명x2일x약1천만원1,440,000Concert 티켓Peace Concert 티켓 3만원 x 4만명1,200,000총 수익2,940,000(금액단위 : USD)▣ 예상 참여 비용으로 보전Ⅴ. AppendixⅤ. Appendix (참가 예정 명단)World CelebritiesBill Clinton(빌 클린턴 Polities) Dan Quayle(댄 퀘일 Polities) Donald Trump(도날드 트럼프 Business) George Soros(조지 소로스 Business) Michael Bolton(마이클 볼튼 Singer) Kenny G(케니지 Musician) Jason Scheff(제이슨 쉐프 Chicago Group) Nicholas Cage(니콜라스 케이지 Ent) Wesley Snipes(웨슬리 스나입스 Ent) Kevin Costner(케빈 코스트너 Ent) Andy Garcia(앤디 가르시아 Ent) Sylvesta Stalone(실베스타 스텔론 Ent) Adam Baldwin(아담 볼드윈 Ent) Michael Chang(마이클 창 Tennis) Hines Word(하인즈 워드 NFL) Mark McGuire(마크 맥과이어 MLB) Toby Doson(토비 도슨 SKI)Michael Jordan(마이클 조던 NBA) Charles Barkley(찰스 바클리 NBA) Spud Webb(스퍼드 웹 NBA) John Starks(존 스탁스 NBA) George Gervin(조지 거빈 NBA) Julius Erving(줄리어스 어빙 NBA) Davey Johnson(데이비 존슨 MLB) Ivan Lendl(이반 랜들 Tennis) Ozzie Smith(아지 스미스 MLB) Bill Laimbeer(빌 라임비어 NBA) John Smoltz(존 스몰츠 MLB) Greg Maddux(그레그 매덕스 MLB) Alex Rodriguez(알렉스 로드리게스 MLB) Roger Clemens(로저 클레멘스 MLB) Vince Coleman(빈스 콜먼 MLB) Oscar Del La Hoya(오스카 델라 호야 Boxing)※ 24명 초청 예정Ⅴ. Appendix (참가 예정 명단)Asia Celebrities기타노 다케시(가수) 왕정치(야구) 초난강(가수) 고바야사 넨지(영화배우) 오다 유지(영화배우) 야쿠쇼 코지(영화배우) 무라카미 하루키(소설가) 마사요시 손(소프트뱅크 회장) 요시타카 푸쿠타(Aiful 회장-Consumer Finance) 히로시 미키타니(Rakuten 회장-인터넷쇼핑몰) 히데오 모리타(소니 회장 아들-리조트 사업 등)※ 12명 초청 예정양조위(영화배우) 증지위(영화배우/감독) 유덕화(영화배우) 장학우(영화배우) 금성무(영화배우) 여명(영화배우) 조미(영화배우) 주성치(영화배우) 성룡(영화배우) 오맹달(영화배우) 피터 우(홍콩무역개발회 회장) 윌리엄 풍(Li Fung 회장-의류,액세서리) 베리 람(Quanta Computer 회장) 웡광 유(Gome Electtical Appliances 대표)KOREA CelebritiesⅤ. Appendix (참가 예정 명단)정계 인사이명박 박근혜 손학규 김근태 정동영 등재계 인사강신호(동아제약) 조석래(효성) 이건희(삼성) 정몽구(현대자동차) 김승연(한화) 조양호(대한항공) 이구택(포스코) 등문화계 인사한승수(평창동계올림픽유치위원장) 김명곤(문화관광부 장관) 김종민(한국관광공사) 등※ 유치위원회와 협의를 통한 국내 명사 36명 초청연예계 인사조용남 배용준 이병헌유인촌 유동근 김영철 등Ⅴ. Appendix (JSM 홀딩스 회사 개요)JS SPORTSJS DEVELOPMENTJS COMMUNICATIONSJS PRODUCTIONTotal Entertainment Group축구, 골프 등 경기유치 관련 스포츠 마케팅공연 · 행사 기획 및 대행 방송 · 연예 스타 매니지먼트 방송 · 연예 스타 아카데미드라마 · 영화 기획 및 제작 CF제작 On-line 게임 개발기업명 ㈜ JSM Holdings 설립연도 2001년 3월 16일 대표이사 문 재 식자 본 금 4,000,000,000원 대표전화 02 3438 7500 주 소 서울시 강남구 삼성동 109 - 15하와이 M 프로젝트 신규 부동산 개발 프로젝트사업내용스포츠마케팅 및 종합w}
    사업계획서| 2012.02.10| 22페이지| 5,000원| 조회(838)
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