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게임산업

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최초등록일 2018.12.10 최종저작일 2018.12
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게임산업
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    목차

    1. 게임산업이란

    2. e스포츠란
    - 아시안 게임 e스포츠

    3. 리그오브레전드
    - 라이엇게임즈 소개
    - 라이엇게임즈 성공요인
    - 라이엇게임즈 SWOT분석
    - 라이엇게임즈 전략분석
    - 라이엇게임즈 현재상황
    - 문제점

    4. 위닝일레븐2018
    - 위닝일레븐이란
    - 위닝의 역사
    - 기획의도&발행목적
    - 마케팅방법
    - 피파와 위닝 비교
    - 위닝 SWOT분석
    - 문제점

    본문내용

    게임산업이란
    -게임의 경제성과 상품의 가치를 창출하는 산업
    -인터랙티브 ‘상호간’의 뜻을 지닌 인터
    -’활동적’이라는 뜻을 지니는 액티브의 합성어
    -상호활동적인 곧 쌍방향성을 의미

    e스포츠란
    - 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기
    - 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미

    ▶2018 아시안게임 e스포츠 종목
    리그오브레전드
    하스스톤
    스타크래프트2
    위닝일레븐2018
    펜타스톤

    ▶라이엇게임즈 소개
    - 미국의 개발회사
    - 캘리포니아 주 모니카 본사
    - 2008년 리그오브레전드 : 운명의 충돌

    참고자료

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