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미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가

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최초등록일 2018.04.16 최종저작일 2018.04
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미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
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    목차

    I.서론
    1.연구배경
    2.연구방법 및 이론적 배경
    3.미국의 애니메이션 산업

    II.본론
    1.미국 애니메이션 산업발달의 배경
    2.미국 애니메이션 산업 구조
    3.미국 애니메이션 산업 성공요소
    4.미국 애니메이션 산업 동향 및 전망

    III.결론

    참고문헌

    본문내용

    I.서론
    1.연구배경
    1995년 토이스토리(최초의 극장용 CG 애니메이션)의 흥행 이후, 상업 애니메이션분야는 2D 셀 애니메이션 제작 방식에서 CG애니메이션 제작방식으로 빠르게 바뀌어 나갔다. 그 후, CG 기술은 급격하게 진화되었고, 이제는 매우 사실적인 표현에서 손으로 직접 그린 것 같은 표현에 이르기 까지 다양한 이미지들로 표현된 CG 애니메이션 제작으로 이어져 오고 있다. 또한 과거 디즈니 애니메이션 스튜디오를 중심으로 제작되어오던 애니메이션들은기술의 효율성 덕분에 전 세계적으로 수많은 애니메이션 제작 회사들을 통해 제작되어지고 있다.
    수많은 상업 애니메이션들은 흥행성적으로 평가를 받는데, <토이스토리,1995>를 제작한 픽사(PIXAR)는 그 후 열한편의 극장용 애니메이션을 개봉하였으나 한편도 흥행에 실패하지 않는 대단한 기록을 세우고 있으며, 드림웍스(DreamWorks Animation) 역시 몇몇 작품은 흥행에 실패하였지만, 흥행에 성공한 작품들도 다수 발표하여 그 명성을 이어오고 있다.
    애니메이션 시장에서 큰 위치를 차지하는 미국 애니메이션산업과 빠르게
    성장하고 있는 성공사례를 분석하여 그 성공 요인들을 도출하고자 하였다.

    2.연구목적 및 이론적 배경
    1). 연구목적
    본 연구는 미국의 애니메이션 산업을 중심으로 그 성공사례를 분석하여 성공요인을 도출하고자 하고 산업현황과 규모를 분석하여 동향을 파악하는 것이 주된 목적이다.

    2). 이론적 배경
    미국 애니메이션 산업은 full 3D 애니메이션시장의 확장으로 호황을 이루고 있다. 또한 미국 시장은 2010년 174억 8,500만 달러로 연평균 3.1%의 성장률로 2015년에는 203억9,400만 달러 규모에 이를 것으로 예상된다. 이처럼 미국 애니메이션 산업은 3D 애니메이션의 강세와 입체 애니메이션의 흥행으로 꾸준한 성장세를 이루고 있다.

    참고자료

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    · 박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션 이야기』,초록배매직스, 2000.
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