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영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실

소비자와의 언어인 영상문화에 대한 비평을 담은 글입니다. 전반적인 영상문화를 이해할 수 있는 자료임으로 학생, 직장인, 연구원에게 도움이 되는 자료입니다. 실질적으로 대학원 강의에 포함된 자료임으로 안심하고 참고하시면 됩니다. 감사합니다.
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최초등록일 2013.06.10 최종저작일 2013.05
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영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
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    소개

    소비자와의 언어인 영상문화에 대한 비평을 담은 글입니다.
    전반적인 영상문화를 이해할 수 있는 자료임으로
    학생, 직장인, 연구원에게 도움이 되는 자료입니다.
    실질적으로 대학원 강의에 포함된 자료임으로 안심하고 참고하시면 됩니다.
    감사합니다.

    목차

    1. 컴퓨터 그래픽스의 발달사
    2. 컴퓨터 그래픽스의 특수효과
    3. 가상현실의 의미와 특성
    4. 상호작용적 영상의 정의
    5. 상호작용적 영상의 종류

    본문내용

    - 21세기 영상물에 있어 빼 놓을 수 없는 분야가 컴퓨터 그래픽스이다.
    - 컴퓨터 그래픽스는 영화 속 특수효과 장면부터 예전에는 상상으로만 그치던 가상현실까지 가능하게하고 있다.

    1. 컴퓨터 그래픽스의 발달사

    - 초기의 컴퓨터 그래픽의 역사는 곧 컴퓨터의 역사라 할 수 있다.
    - 1946년 등장한 애니악(ENIAC)은 오늘날과 같은 형태의 컴퓨터의 시초가 되었다.
    - 애니악은 미국 펜실베이니아 대학에서 국방성의 지원을 받아 제작한 세계 최초의 전자식 진공관 컴퓨터이다.
    - 그로부터 5년 뒤인 1951년에 비로소 세계 최초의 상업용 컴퓨터인 유니백(UNIVAC)이 개발되었고, 1952년에는 IBM사에서 IBM 700 시리즈를 발표하였다.
    - 1960년대는 항공기 설계에 CAD가 사용되기 시작하였고, 60년 중반부터는 컴퓨터 아티스트들이 등장하기 시작하였다.
    - 60년대 후반에는 3차원 물체에 음영을 주어 사실감을 연출하는 3D 렌더링 기술의 진보를 이룩했다.
    - 1970년대는 영화와 텔레비전 등에 컴퓨터 그래픽스가 이용되면서 더욱 사실적이고 생동감 있는 표현이 주요 과제가 되었다.
    - 75년에는 마이크로소프트, 76년에는 애플사가 설립되었다.

    <중 략>

    2) 가상현실의 종류와 전망
    - 가상현실 시스템은 몇 가지로 분류할 수 있다.
    - 가상현실 시스템에는 몰입형 가상현실, 데스크톱 형 가상현실, 제3의 가상현실과 인터넷 가상현실 등으로 구분할 수 있다.
    - 가상현실 시스템의 대중화에 공헌을 하고 있는 것은 데스크톱 형 가상현실이라 할 수 있다.
    가. 몰입형 가상현실
    - 몰입형은 사람 몸에 보디슈트 등의 전용 특수 장비를 부착, 외부의 영향을 차단하며 가상현실에 집중토록 하는 방식이다.
    - HMD(HEAD MOUNTED DISPLAY)와 같이 화면표시장치와 헤드폰이 내장된 헬멧을 쓰고 센서가 부착된 장갑이나 옷을 입으면, 고개를 움직이거나 손발의 움직임에 따라 헬멧의 표시장치를 통해서 3차원 가상 세계가 움직이도록 하는 방식.
    나. 데스크톱 가상현실
    - PC상에서 가상현실을 구현하는 것을 말한다.
    - 이 경우 PC용 가상현실을 위해 만든 3차원 입체 그래픽과 간단한 장비만으로 구현이 가능해 가격은 저렴하지만, 몰입감이 적다.
    - 최근에 나오는 3차원 게임들은 이미지적인 요소를 강조한 가상현실의 초보적인 형태라 말할 수 있다.

    참고자료

    · 없음
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