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청소년 온라인 게임 문화 실태 조사

청소년들의 게임 중독의 문제가 점점 심각한 상황에서 청소년들의 실제 게임시간이 얼마나 되는지를 알아보기 위해 약 3주 동안 설문조사법을 사용하여 고등학교 남학생을 대상으로 조사하였고, 참여관찰법을 사용하여 ‘던전 앤 파이터’게임 청소년 유저를 대상으로 조사하였다
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한컴오피스
최초등록일 2012.12.03 최종저작일 2010.12
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청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
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    소개

    청소년들의 게임 중독의 문제가 점점 심각한 상황에서 청소년들의 실제 게임시간이 얼마나 되는지를 알아보기 위해 약 3주 동안 설문조사법을 사용하여 고등학교 남학생을 대상으로 조사하였고, 참여관찰법을 사용하여 ‘던전 앤 파이터’게임 청소년 유저를 대상으로 조사하였다

    목차

    1. 서론
    1.1. 조사목적
    1.2. 조사대상 및 방법
    1.3. 조사설계

    2. 본문
    2.1. 설문조사 내용

    3. 결론
    3.1. 결론 및 요약
    3.2. 한계

    본문내용

    국문 요약

    지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군이 자신의 어머니를 목 졸라 살해하고 스스로 목숨을 끊은 사건이 벌어졌다. 경찰에 따르면 A군은 식사와 화장실을 가는 시간을 빼고는 대부분 게임에 빠졌고, 주말에는 새벽 2~3시까지 해 온 것으로 조사됐다. A군의 컴퓨터 옆에는 "할머니, 게임 때문에 엄마한테 몹쓸 짓을 해 미안합니다"라는 내용의 유서도 발견됐다.1) 이번 사건이 벌어지게 된 원인인 게임 중독은 온라인 게임이 확산한 것과 관련이 있다. 어기준 한국컴퓨터생활연구소장은 "지금의 게임은 온라인에서 사람과 사람이 만나 대결을 펼치다 보니 수만 가지의 공략법이 생겼고, 모두가 `정답이 없는` 싸움을 벌이며 게임시간은 더 늘어난다"고 설명했다. 어 소장은 "이용자들이 최고 수준의 게임을 정복한다고 해도 또 다른 맵(게임이 진행되는 공간)을 만들어 게임에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다. 게임의 구성도 중독성을 높이는 방향으로 계속 진화하고 있다. 컴퓨터 그래픽, 음향 효과, 시나리오, 아이템 이외에도 이용자를 몰입하게 하는 구성요소가 많아졌다는 것이다.

    <중 략>

    이미 게임은 청소년들의 하위문화가 되었고, 게임 문화를 제외하고 청소년들의 문화를 말하는 것이 어려울 정도로 큰 범위를 차지하고 있다. 현재 한국의 교육체제로 청소년들이 게임을 할 수 있는 시간이 절대적으로 없지만 청소년들은 게임을 하고 있다. 게임 자체는 청소년들의 스트레스 해소 방법일 수도 있고, 취미일 수도 있다. 게임을 하는 것이 문제 되는 것이 아니라 게임을 하는 시간이 너무 길 경우 육체적, 정신적으로 힘들어지기 때문에 문제 되는 것이다(심할 경우 게임 중독으로 이어지는 것이다). 단편적으로 봤을 때 교육체제가 학생들의 게임시간을 제한하는 역할을 하고 있다고 볼 수 있다. 하지만 게임 중독으로 인해 어머니를 살해하고 자살한 사건과 같이 게임 중독을 원인으로 발생하는 사건들을 보았을 때 게임 중독 문제는 우리 사회에 심각한 문제이다. 청소년들의 게임 시간에 대한 객관적인 조사가 이루어져 이러한 게임 중독 문제를 해결하기 위한 구체적 방안을 마련할 필요가 있다.

    참고자료

    · 없음
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